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Samstag, 21. September 2024

Tournament Battlereport from Victorum Liubice IV Game 2 Hundred Kingdoms against Dweghom

Overview
Game 1
Game 2
Game 3


Hello,

At the moment, my schedule is pretty tight, but this afternoon I finally managed to carve out some time to write the next report on the recent Lübeck tournament. In the second game, I faced the Dweghom again, and my opponent's army was quite similar to Jens’. Jens had his first opportunity to go up against the Sorcerer Kings in the second or third round, and his Warlord had a painful encounter with the 18" Bakasura. At that point, I saw my chances of victory (SoS) slipping away, but there were still more games ahead. As a reminder in advance – here’s my army list:

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

My opponent was the new "Tim Prime." He hails from the quaint city of Hamburg and earned this title after defeating Lübeck’s Tim, also a Dweghom player, in the first round. This makes him the third "Tim" from the North to play Dweghom. Tim Prime brought a Hellbringer without a Sorcerer, which he affectionately named "Bätzi." Otherwise, his list was quite similar to those of Uziel and Jens.

Dweghom
[1995/2000]

== Tempered Steelshaper [120]:
 * Steelforged (3) [210]:
 * Hold Ballistae (3) [140]:

== Ardent Kerawegh [100]: Memory of Breath
 * Flame Berserkers (3) [170]:
 * Magmaforged (3) [200]:
 * Hold Warriors (3) [130]:

== (Warlord) Tempered Sorcerer [165]: Cthonic Flame, Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

We played the "Melee" scenario, which is always a challenge against the Dweghom, but without a Steelshaper as Warlord, it’s manageable – provided I position myself smartly and manage to pull his troops apart a bit. In this scenario, it's often the case that I take the lead in points during the first two rounds, and then I just need to maintain clean attrition control. I didn't quite manage that in the first game, but here I had a second chance to do better. The terrain played a much more important role. A stone arch on the battlefield was considered completely opaque, effectively splitting the field in two. Each of us had a forest and an open area to hide our units. Between these areas, there was a body of water, which turned out to be the perfect spot for Tim’s two toads. Another water area was at the edge of the battlefield, which I initially laughed off, as it rarely becomes relevant. Naturally, later in the game, I ended up charging my Crimson Tower, which relies on impacts, straight into it – but more on that later.

In Round 1, the Dweghom placed their ballista in an open field and secured the first token. I positioned a unit of crossbowmen on each flank, and we jumped straight into Round 2. Tim quickly rolled for both of his drakes, the berserkers, the Steelforged, the Magmaforged, and one unit of Fireforged. That was a substantial number of units entering the game. I, on the other hand, could only bring in my crossbowmen and the Sealed Temple. Since the Dweghom were focused on gathering tokens, Tim’s Ardent and Sorcerer were likely still further down in his deck. However, this only helped me to a limited extent, as I was facing eight activation cards against his ten.

Nevertheless, I was lucky that my character models were right at the top of the deck, followed by the Man-at-Arms, who had only one direction to go: straight into the small zone. After that came the Sealed Temple, all the crossbowmen, and the last Sealed Temple. The Dweghom ballista moved forward, followed by the two Hellbringers, flanked by the Steelforged. Without saying a word, he made it clear early on that the right flank was his. Still, I decided to cautiously push my first Sealed Temple to the edge of the right zone. This allowed me to minimize the risk of a move-charge from the Steelforged in the next round, as well as the potential shooting at them, since I was planning to place the riders up next. On the left flank, the Fireforged marched through the forest, while the berserkers advanced in single file next to the Magmaforged. I took the opportunity to deal eight hits from my crossbowmen’s movement, but to be fair, Tim saved six of them. Then I moved my second Sealed Temple into the left zone, securing myself a comfortable 10-point lead.


In Round 3, I got lucky and was able to bring all three of my Heavies onto the battlefield, while Tim only rolled for his second unit of Fireforged. This meant that the Dweghom Warriors had to stay in reserve for now. At the start of the round, the first unit of Sealed Temple was on top of my deck, followed by two units of crossbowmen, my characters, the Man-at-Arms, the Ashen Dawn, more crossbowmen, additional Sealed Temple, and finally the Crimson Tower.

My plan for this round was to make a larger retreat on the right flank to lure Tim's army further forward. If he positioned himself poorly in the process, I might be able to launch an attack on his Warlord's toad with the Crimson Tower in the next round. This strategy largely worked: my crossbowmen and the Sealed Temple retreated far enough on the right side to leave the Dweghom free points there. But Tim advanced his ballistas into the water and positioned the two Hellbringers next to them. However, "Bätzi" was standing a bit too far to the left, so she would need to take a small step to the side in the next round to enter the zone. She was only covered by the Steelforged – and this sparked a new plan in my mind.

Earlier this year, Uziel had experimented for a while with Hellbringers without riders, and we discovered that Hellbringers without a sorcerer only have 8 attacks with Clash 2 and Cleave 1. In other words, no threatening fireballs or destructive magma spells that could ruin my day. So, contrary to my original plan, I decided to bring the Ashen Dawn to this flank to threaten the Steelforged. A charge on 3 inches would be feasible in the next round, and afterward, the Sealed Temple could follow up with a move-charge into the Hellbringer’s flank – and the zone would be mine.

But before I executed this plan, I deployed my first Ashen Dawn on the left side to prompt Tim into sending his second Fireforged to that flank. There, the Ardent tried casting a spell to score points for the berserkers, but the spell failed, and the berserkers ended up just denying the zone. I fired a few shots at them, but the damage was minimal, and I didn’t manage to take out any stands. There was an option to attempt a charge with the Sealed Temple, but I decided against it, as they would likely just die in the following round. Instead, I opted to simply deny the zone and positioned the Crimson Tower on the left flank, behind my third unit of crossbowmen. I kept the water in mind, but with Olefant’s Roar, there should still be enough impacts to at least whittle down the Magmaforged in the next round. Score at the end of the round: 12-7 in my favor.

In Round 4, Tim’s Warriors finally entered the game. On the right flank, part of my cavalry was positioned behind my crossbowmen, which prevented me from simply moving them forward. If they had activated before Tim's units, he could have easily blocked them and taken my cavalry off the battlefield. So, I decided to first move my characters and the Man-at-Arms up, followed by the Ashen Dawn, the crossbowmen, more Ashen Dawn, the Sealed Temple, two additional units of crossbowmen, and finally the Crimson Tower.

Tim got to start the round, and I activated my Supremacy Ability to grant my units Blessed and Hardened. His berserkers charged into my Sealed Temple first, but thanks to the Re-Roll D4, my units were able to withstand even the 19 attacks from the berserkers. Tim realized he wouldn’t be able to reach my critical units otherwise, so he activated his Ardent, giving my Sealed Temple the order that they couldn’t score points. He also moved his Fireforged and other units accordingly.

Now I had to activate the first Ashen Dawn, and unfortunately, I botched their charge. A move charge would have been the better decision here, but I got greedy and wanted to win the clash outright. As a result, they ended up within range of Tim’s Steelshaper and one of his drakes, allowing the Steelforged to attack without hindrance. Thanks to Hardened, my Ashen Dawn survived the attack almost unscathed, but at least the Steelforged were now pushed out of the zone.

Then the action shifted to the left flank, where my crossbowmen tried to thin out the berserkers and finally managed to kill the first stand. Afterward, my Ashen Dawn advanced with a move charge towards the Magmaforged. Since there was no longer any pesky Fireforged shooting at them, it wasn’t a problem for the Ashen Dawn to pin them down, clearing the way for the Crimson Tower to wipe out the Magmaforged in the next round. The Ashen Dawn dealt two damage with their impacts but took three or four damage back from Lethal Demise. Thanks to their high defense, they withstood most of the attacks, but there was a brief moment when my heart nearly stopped—before the re-roll, I had only one successful armor save.

Back on the right flank, my Sealed Temple were finally able to perform their reform, move, and charge on Bätzi. I saved the Blessed effect for defense since Tim had five tokens available, and I couldn’t take out the Hellbringer completely with impacts alone. Bätzi couldn’t see my Warlord, and since she wanted to stay in the small zone, she had to deal with my Ashen Dawn. The first spell killed one Ashen Dawn, and the second was out of range—perfect for me. Additionally, Tim’s Warriors marched up on the right but couldn’t bring enough stands into the zone to deny it from me. With that, the right flank was secure.

On the left side, my Sealed Temple continued to fight bravely, supported by the Blessed effect, and freed themselves from their precarious situation without needing Inspire. They charged the Fireforged and managed to eliminate a stand through impacts. While the second unit of Fireforged could shoot into their flank in the next round, I’d survive as long as they didn’t land 12 hits.

Finally, I wanted to send the Crimson Tower into the Magmaforged with a move charge, but I had to roll for it. Since the risk was too high, I decided to simply march forward and secure the zone. The score at the end of this round: 24-7.


In Round 5, the Crimson Tower and both units of Ashen Dawn were up next. Since Uziel had only tested smaller units of Magmaforged until now, I had overlooked that this unit only had 13 hit points left. While I hoped to thin them out with a charge and clash from the Crimson Tower, I didn’t expect them to be quickly crushed—especially since my killer ponies were standing in water. But to my surprise, the impact from the Crimson Tower was enough to completely eliminate the Magmaforged, causing his entire left flank to collapse. The remaining Fireforged could still shoot into the flank of my Sealed Temple, but my Commander was over the riders in the deck and could gather them. The now-free Ashen Dawn took the opportunity to attack the Fireforged in the flank, who were engaged in close combat with my Sealed Temple. Then, the Sealed Temple pushed into the flank of the last Fireforged using Fluid Formation. In the end, only one stand of the Fireforged remained, and the second unit of Sealed Temple took hardly any damage from the Warriors that fell on their backs. With that, the game was essentially decided. I denied the large right zone, secured two zones, and Tim failed to eliminate my crossbowmen and Ashen Dawn. Even more crucially, two fresh cavalry regiments were ready on the left side to ride behind Tim’s units in the next round and clear the field in the round after that. The score at the end of Round 5: 37-9.



In Round 6, Tim's Steelforged fell quickly, and shortly after, my three remaining units on the left flank were taken out as well. The last Ashen Dawn managed to engage in close combat with Tim’s ballista, and his Sorcerer Warlord had to intervene to push him out. However, this exposed his back to my second unit of Ashen Dawn, who overran him in Round 7. Victory for the brave humans.


Tim was a pleasant and fair opponent, and overall the game went mostly as planned. However, I was annoyed by two mistakes I made. Although they didn’t significantly affect the outcome, they could have made my life considerably more difficult.
The finals were approaching, and next to me were Cameron and Nino with Expert Scouts from the City States, as well as Max with Old Dominion, all undefeated. For all of us, it felt like choosing between the plague and cholera—either the overly strong Old Dominion, the absurdly fast City States, or me. I volunteered to play against Old Dominion since I had never faced Max before, but the tournament app decided otherwise: I was set to play against Cameron. Cameron essentially had the same list that Nino had been practicing for weeks, so I knew pretty well what to expect from the other side of the table.

Turnierbericht Victorum Liubice IV Spiel 2 Hundred Kingdoms vs Dweghom

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin,

momentan ist es bei mir zeitlich ziemlich knapp, aber heute Nachmittag konnte ich endlich etwas Luft schaffen, um den nächsten Bericht zum letzten Lübecker Turnier zu verfassen. Im zweiten Spiel ging es erneut gegen die Dweghom, und die Armee meines Gegners ähnelte stark der von Jens. Jens hatte in der zweiten oder dritten Runde zum ersten Mal die Gelegenheit, gegen die Sorcerer Kings anzutreten, und sein Warlord machte dabei auf schmerzhafte Weise Bekanntschaft mit dem 18"-Bakasura. Zu diesem Zeitpunkt sah ich meine Siege-Chancen (SoS) dahinschwinden, aber es lagen noch weitere Spiele vor mir. Vorab zur Erinnerung – hier ist meine Armeeliste:

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

Mein Gegner war der neue "Tim Prime". Er kommt aus dem beschaulichen Hamburg und hat sich diesen Titel verdient, nachdem er in der ersten Runde den Lübecker Tim, ebenfalls ein Dweghom-Spieler, besiegt hat. Das ist mittlerweile schon der dritte "Tim" aus dem Norden, der Dweghom spielt. Tim Prime brachte einen Hellbringer ohne Sorcerer mit, den er liebevoll "Bätzi" getauft hatte. Ansonsten war seine Liste recht ähnlich zu denen von Uziel und Jens.

Dweghom
[1995/2000]

== Tempered Steelshaper [120]:
 * Steelforged (3) [210]:
 * Hold Ballistae (3) [140]:

== Ardent Kerawegh [100]: Memory of Breath
 * Flame Berserkers (3) [170]:
 * Magmaforged (3) [200]:
 * Hold Warriors (3) [130]:

== (Warlord) Tempered Sorcerer [165]: Cthonic Flame, Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

Gespielt wurde das Szenario "Melee", was gegen die Dweghom immer eine Herausforderung darstellt, aber ohne einen Steelshaper als Warlord durchaus machbar ist – vorausgesetzt, ich positioniere mich klug und kann seinen Trupp etwas auseinanderziehen. In diesem Szenario ist es oft so, dass ich in den ersten zwei Runden punktemäßig in Führung gehe und danach nur noch sauber die Attrition runterspielen muss. Das hatte ich im ersten Spiel nicht ganz hinbekommen, doch hier ergab sich eine zweite Chance, es besser zu machen. Das Gelände spielte eine deutlich wichtigere Rolle. Ein Steinbogen auf dem Spielfeld wurde als komplett undurchsichtig gewertet, was das Schlachtfeld in zwei Hälften teilte. Jeder von uns hatte einen Wald und ein offenes Feld, um seine Einheiten zu verstecken. Zwischen den Feldern befand sich ein Wasserareal, was sich als idealer Ort für Tims  beiden Kröten herausstellte. Ein weiteres Wasserfeld lag an der Spielfeldkante, was ich anfangs belächelte, da es selten relevant wird. Natürlich rannte ich im späteren Spielverlauf genau mit meinen auf Impacts angewiesenen Crimson Tower hinein – aber dazu später mehr.

In Runde 1 stellten die Dweghom ihre Ballista in ein offenes Feld und sicherten sich den ersten Token. Ich platzierte jeweils eine Einheit Armbrustschützen auf jeder Flanke und wir sprangen direkt in Runde 2. Tim erwürfelte prompt beide Drakes, die Berserker, die Steelforged, die Magmaforged und einmal Fireforged. Das war eine beachtliche Anzahl an Einheiten, die ins Spiel kam. Ich hingegen konnte immerhin meine Armbrustschützen und die Sealed Temple ins Spiel bringen. Da die Dweghom darauf aus waren, Tokens zu sammeln, lagen der Ardent und der Sorcerer bei Tim wohl noch weiter hinten im Deck. Das half mir jedoch nur bedingt, da ich mit acht Aktivierungskarten gegen seine zehn antrat.

Trotzdem hatte ich das Glück, dass meine Charaktermodelle ganz oben im Deck lagen, gefolgt von den Man-at-Arms, die ohnehin nur eine Richtung hatten: nach vorne in die kleine Zone. Danach kamen die Sealed Temple, alle Armbrustschützen und die letzten Sealed Temple. Die Ballista der Dweghom marschierte vorwärts, gefolgt von den beiden Hellbringern, flankiert von den Steelforged. Damit hatte er früh, ohne Worte, klargemacht dass die rechte Flanke ihm gehört. Trotzdem entschied ich, meine ersten Sealed Temple vorsichtig an den Rand der rechten Zone zu schieben. So konnte ich die Gefahr eines Move-Charges der Steelforged in der nächsten Runde minimieren, ebenso wie den möglichen Beschuss auf sie, da ich plante, die Reiter nach oben zu legen. Auf der linken Flanke marschierten die Fireforged durch den Wald, während die Berserker im Gänsemarsch mit den Magmaforged daneben vorwärtszogen. Ich nutzte die Gelegenheit, um acht Treffer aus der Bewegung meiner Armbrustschützen abzugeben, doch Tim rettete fairerweise sechs davon. Dann schob ich meine zweiten Sealed Temple in die linke Zone und konnte mir so einen komfortablen 10-Punkte-Vorsprung erarbeiten.


In Runde drei hatte ich Glück und konnte alle drei meiner Heavys auf das Spielfeld bringen, während Tim nur seine zweiten Fireforged erwürfelte. Das bedeutete, dass die Dweghom Warriors weiterhin in Reserve bleiben mussten. In meinem Deck lag zu Beginn der Runde oben die erste Einheit Sealed Temple, gefolgt von zwei Einheiten Armbrustschützen, meinen Charakteren, den Man-at-Arms, den Ashen Dawn, nochmals den Armbrustschützen, weiteren Sealed Temple und schließlich den Crimson Tower.

Mein Plan in dieser Runde war es, auf der rechten Flanke einen größeren Rückzug anzutreten, um Tims Armee weiter nach vorne zu locken. Wenn er sich dabei ungünstig positionieren würde, könnte ich in der nächsten Runde mit den Crimson Tower möglicherweise einen Angriff auf die Kröte seines Warlords starten. Diese Strategie ging größtenteils auf: Meine Armbrustschützen und die Sealed Temple zogen sich auf der rechten Seite weit genug zurück, um den Dweghom dort freie Punkte zu überlassen. Doch Tim marschierte mit seinen Ballistas ins Wasser und positionierte die beiden Hellbringer daneben. "Bätzi" stand allerdings etwas zu weit links, sodass sie in der nächsten Runde einen kleinen Schritt zur Seite machen müsste, um in die Zone zu gelangen. Gedeckt wurde sie nur von den Steelforged – und hier wuchs in mir ein neuer Plan.

Uziel hatte Anfang des Jahres  eine Zeit lang mit Hellbringern ohne Reitern experimentiert, und dabei hatten wir herausgefunden, dass die Hellbringer ohne Zauberer nur 8 Attacken mit C2 und Cleave 1 haben. Sprich, kein bedrohlicher Feuerball oder ein zerstörerischer Magmaspruch, der mir den Tag vermiesen könnte. Daher entschied ich mich entgegen meiner ursprünglichen Pläne dazu, die Ashen Dawn auf diese Flanke zu bringen, um die Steelforged zu bedrohen. Ein Charge auf die 3 wäre in der nächsten Runde durchaus machbar, und anschließend könnten die Sealed Temple mit einem Move Charge in die Flanke des Hellbringers gehen – und damit wäre die Zone meine.

Doch bevor ich diesen Plan umsetzte, stellte ich auf der linken Seite meine ersten Ashen Dawn auf, um Tim dazu zu bringen, auch die zweiten Fireforged auf diese Flanke zu schicken. Dort versuchte der Ardent, einen Zauber zu wirken, um den Berserkern Punkte zu ermöglichen, aber der Zauber misslang, und die Berserker verweigerten die Zone nur. Ich ließ einige Schüsse auf sie los, aber der Schaden war überschaubar und es ging kein Stand verloren. Es gab die Option, mit den Sealed Temple einen Charge zu versuchen, aber ich entschied mich dagegen, da sie in der Folgerunde wohl einfach sterben würden. Stattdessen entschied ich mich, die Zone nur zu verweigern, und stellte auf der linken Flanke, hinter meinen dritten Armbrustschützen, die Crimson Tower auf. Ich hatte zwar das Wasser im Blick, aber mit Olefants Roar sollten trotzdem genügend Impacts durchkommen, um die Magmaforged in der nächsten Runde zumindest etwas zu dezimieren. Punktestand am Ende der Runde: 12:7 für mich.


In der vierten Runde kamen nun auch Tims Warriors endlich ins Spiel. Auf der rechten Flanke stand ein Teil meiner Kavallerie hinter meinen Armbrustschützen, was verhinderte, dass ich sie einfach nach vorne legen konnte. Wenn sie vor Tims Einheiten aktiviert worden wären, hätte er sie leicht blockieren und mir meine Kavallerie vom Spielfeldrand nehmen können. Also entschied ich mich, zunächst meine Charaktere und die Man-at-Arms nach oben zu legen, gefolgt von den Ashen Dawn, den Armbrustschützen, weiteren Ashen Dawn, den Sealed Temple, zwei weiteren Einheiten Armbrustschützen und schließlich den Crimson Tower.

Tim durfte die Runde beginnen, und ich zündete meine Supremacy Ability, um meinen Einheiten Blessed und Hardened zu verleihen. Als Erstes stürmten seine Berserker auf meine Sealed Temple los, aber dank des Re-Roll D4 konnten meine Einheiten auch den 19 Attacken der Berserker standhalten. Tim erkannte, dass er sonst nicht an meine wichtigen Einheiten herankommen würde, also aktivierte er seinen Ardent, der meinen Sealed Temple den Befehl gab, dass sie nicht punkten dürften. Auch die Fireforged und weitere Einheiten bewegte er entsprechend.

Nun musste ich die ersten Ashen Dawn aktivieren, und leider vermasselte ich ihren Charge. Ein Move Charge wäre hier die bessere Entscheidung gewesen, aber ich war zu gierig und wollte unbedingt den Clash gewinnen. Jetzt standen sie in Reichweite von Tims Steelshaper und einem seiner Drachen. Die Steelforged konnten somit ungehindert angreifen. Dank Hardened überlebten meine Ashen Dawn den Angriff beinahe unbeschadet, aber zumindest waren die Steelforged nun aus der Zone herausgedrängt.

Dann ging es auf der linken Flanke weiter, wo meine Armbrustschützen versuchten, die Berserker auszudünnen, und endlich den ersten Stand töteten. Danach machten sich meine Ashen Dawn mit einem Move Charge auf den Weg zu den Magmaforged. Da kein lästiger Beschuss der Fireforged mehr drohte, war es kein Problem für die Ashen Dawn, diese festzupinnen, um den Weg für die Crimson Tower zu ebnen, die die Magmaforged in der nächsten Runde auslöschen sollten. Die Ashen Dawn verursachten mit ihren Impacts zwei Schaden, bekamen aber durch Lethal Demise drei oder vier Schaden zurück. Dank ihrer hohen Verteidigung überstanden sie die meisten Attacken, doch es gab einen kurzen Moment, in dem mir fast das Herz stehen blieb, als ich vor dem Re-Roll nur einen erfolgreichen Rüstungswurf hatte.

Zurück auf der rechten Flanke durften meine Sealed Temple endlich ihren Reform, Move und Charge auf Bätzi ausführen. Ich sparte mir den Blessed-Effekt für die Verteidigung, da Tim fünf Token zur Verfügung hatte und ich den Hellbringer nur mit Impacts nicht vollständig ausschalten konnte. Bätzi konnte meinen Warlord nicht sehen, und da sie in der kleinen Zone bleiben wollte, musste sie sich mit meinen Ashen Dawn beschäftigen. Der erste Zauber tötete einen Ashen Dawn, und der zweite war nicht mehr in Reichweite – perfekt für mich. Zudem marschierten Tims Warriors rechts auf, konnten aber nicht genug Stands in die Zone bringen, um sie mir zu verweigern. Damit hatte ich die rechte Flanke schon sicher.

Auf der linken Seite kämpften meine Sealed Temple weiterhin tapfer, unterstützt durch den Blessed-Effekt, und befreiten sich aus ihrer brenzligen Lage, ohne den Inspire zu benötigen. Sie stürmten auf die Fireforged zu und schafften es, mit ihrem Charge einen Stand durch die Impacts auszuschalten. Zwar konnten die zweiten Fireforged in der nächsten Runde in die Flanke schießen, aber solange sie keine 12 Treffer erzielten, würde ich das überleben.

Zum Schluss wollte ich noch die Crimson Tower mit einem Move Charge in die Magmaforged schicken, musste dafür aber würfeln. Da mir das Risiko zu hoch war, entschied ich mich, einfach nach vorne zu marschieren und die Zone zu besetzen. Der Punktestand nach dieser Runde: 24:7.


In der fünften Runde kamen die Crimson Tower und beide Einheiten der Ashen Dawn an die Reihe. Da Uziel bisher nur kleinere Einheiten der Magmaforged getestet hatte, hatte ich übersehen, dass diese Truppe nur noch 13 Lebenspunkte hatte. Zwar hoffte ich, sie mit einem Charge und Clash der Crimson Tower etwas auszudünnen, aber ich hätte nicht gedacht, dass sie schnell zerschlagen würden – vor allem, da meine Mörderponys im Wasser standen. Doch zu meiner Überraschung reichte bereits der Impact der Crimson Tower, um die Magmaforged komplett zu eliminieren, wodurch seine gesamte linke Flanke zusammenbrach. Zwar konnten die verbliebenen Fireforged noch in die Flanke meiner Sealed Temple schießen, aber mein Commander über den Reitern im Deck und konnte sie sammeln. Die nun freien Ashen Dawn nutzten die Gelegenheit und griffen die Fireforged in der Flanke an, die sich mit meinen Sealed Temple im Nahkampf befanden. Anschließend  schoben sich die Sealed Temple mit Fluid Formation in die Flanke der letzten Fireforged. Am Ende blieb nur noch ein Stand der Fireforged stehen, und die zweiten Sealed Temple nahmen kaum Schaden durch die Warriors, die ihnen in den Rücken fielen. Damit war das Spiel im Wesentlichen entschieden. Ich verweigerte die große rechte Zone, sicherte mir zwei Zonen, und Tim scheiterte daran, meine Armbrustschützen und Ashen Dawn auszuschalten. Viel entscheidender war, dass auf der linken Seite zwei frische Kavallerieregimenter bereitstanden, die in der nächsten Runde hinter Tims Einheiten reiten und in der übernächsten Runde das Feld aufräumen konnten. Punktestand am Ende der fünften Runde: 37:9.



In der sechsten Runde fielen Tims Steelforged schnell, und kurz darauf auch meine drei übrigen Einheiten, die auf der linken Flanke verblieben waren. Der letzte Ashen Dawn rettete sich in einen Nahkampf mit Tims Ballistas, und sein Sorcerer-Warlord musste eingreifen, um ihn aus diesem herauszuschlagen. Dabei entblößte er jedoch den Rücken für meine zweiten Ashen Dawn, die ihn in der siebten Runde überrannten. Sieg für die tapferen Menschen.



Tim war ein angenehmer und fairer Mitspieler, und insgesamt verlief das Spiel überwiegend wie geplant. Dennoch ärgerte ich mich über zwei Fehler, die ich gemacht habe. Obwohl sie den Ausgang nicht entscheidend beeinflussten, hätten sie mir das Leben deutlich erschweren können.

Es stand das Finale an, und neben mir waren noch Cameron und Nino mit Expert Scouts von den City States sowie Max mit Old Dominion ungeschlagen. Für alle von uns war die Wahl zwischen Pest und Cholera – entweder das übertrieben starke Old Dominion, die absurd schnellen City States oder eben mich. Ich bot mich freiwillig an, gegen das Old Dominion zu spielen, da ich noch nie gegen Max angetreten war, aber die Turnier-App entschied anders: Ich sollte gegen Cameron spielen. Cameron hatte im Grunde dieselbe Liste, die Nino seit Wochen trainierte, also wusste ich ziemlich genau, was mich auf der anderen Seite des Tisches erwarten würde.

Mittwoch, 18. September 2024

Tournament Battlereport from Victorum Liubice IV Game 1 Hundred Kingdoms against Dweghom

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hi everyone,
 
In mid-September, it was that time again: Nick invited us to another relaxed tournament in Lübeck, which has now become a staple of the northern German tournament scene. Out of the initially over 20 registered players, 16 remained in the end – a core group of enthusiasts, including some long-distance travelers from Dresden and Kiel. This once again shows how popular the Lübeck tournament has become. Despite the reduction in player numbers, the atmosphere was excellent, and the anticipation for exciting matches was high.

Before the tournament, I was faced with the question of which faction to bring to the battlefield. I had been thinking for a long time about playing the Nords, an army that has been close to my heart for a while. Unfortunately, Uziel was missing a few models for my ideal list, so I was forced to make other plans. Additionally, I spent the evening before the tournament frantically painting his Magmaforged, and I wouldn’t have had the time to paint three more Nords regiments. As it turned out on the day of the tournament, this was a wise decision: A third of the participants fielded Dweghom, and they all brought the new Magmaforged units. Those are quite troublesome for the Nords.
 
So many Dweghom in one place hadn’t been seen in the North for a long time—probably not since the big Dweghom update, when this faction dominated nearly every tournament. It didn’t take long before the first voices started warning of a return to Dweghom supremacy, especially due to the powerful Magmaforged units. However, I found such concerns to be unfounded. Most of the Dweghom players were simply excited about the new units like the Stoneforged and Magmaforged and, of course, wanted to test out their freshly painted toys on the battlefield. As a result, the Dweghom were well-represented once again, but without throwing the tournament's balance out of whack.
 
As for me, I finally unpacked my Hundred Kingdoms again after a long break. I had originally practiced Kilian's Worlds list, even experimented with a slightly modified version of it, but somehow I quickly got bored. Since I often play against the Pommesmann – a loyal and passionate fan of the Breton knights – I eventually caught his enthusiasm and decided once more to field a large Crimson Tower block. I had already played this list in Bedburg, and once again, it proved itself. My first warband, unsurprisingly, consisted of the classic units: 2x Sealed Temple and 2x Ashen Dawn. This combination is almost indispensable if you want to be competitive with the brave men of the Hundred Kingdoms in tournaments. It is a bit unfortunate that this warband dominates so much and almost becomes a mandatory pick, but there’s simply no alternative at the moment. Personally, I would welcome it if the Ashen Dawn were slightly weakened and the rest of the human units were buffed. A well-thought-out army rule would also be a sensible addition, but for now, I stuck with my "great" and unfortunately rather useless Support (2).

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

In the first game of the tournament, I faced Jens Karacho, as I often do. By now, he’s a staple of the northern German tournament scene and one of the most active and successful players (NTR 6 on the day of the tournament). Over the past few months, both Jens and I have switched factions a bit, but so far, we’ve only ever faced off in duels between Hundred Kingdoms and Dweghom. And this time was no different. His list was led by a Sorcerer Warlord with fire magic, which brought back dark memories of tough battles in the past. Fortunately, Uziel had beaten me up with his Dweghom a few times in the days leading up to the tournament, so I was well-prepared and knew exactly what dangers lay ahead.

Dweghom [2000/2000]

== Ardent Kerawegh [125]: Memory of Breath, Focused
 * Flame Berserkers (4) [235]: Standard Bearer
 * Flame Berserkers (3) [180]: Standard Bearer
 * Magmaforged (3) [200]:
 * Magmaforged (3) [200]:

== (Warlord) Tempered Sorcerer [165]: Cthonic Flame, Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Fireforged (3) [180]:

== Tempered Sorcerer [135]: Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Fireforged (3) [180]:

The scenario we played was "Declined Flank," an interesting and tactically demanding mission. We agreed that the zones declared by the players as non-scoring would also not count as "seizing" zones. There are some conflicting interpretations of this in the international Discord, but Jens had understood it differently there, and I didn’t mind in the end. Playing with Jens is always very relaxed, as we communicate openly and amicably, which helps to avoid many potential issues during the game.


One thing particularly worth mentioning was the organization of the tournament, especially how the terrain and scenarios were set up. The tournament organizers had already arranged the terrain during the breaks, which is unusual for Lübeck. Normally, players are allowed to place the terrain on the field themselves, but the Lübeck team used many small pieces of terrain that the organizers cleverly arranged to make them feel more relevant and larger. This added more strategic depth and impact to the games. The hill and the mountain in our game, in particular, played a key role and fit perfectly with the thematic design of the game mat. Such details always contribute to the atmosphere, and I think it’s great when organizers put in so much effort.


Jens deployed both of his Berserkers in the first round, while I brought in two units of Crossbows. Jens positioned his Berserkers on the flanks, whereas I placed my Crossbows in the center.


In the second round, Jens only received his Hellbringer Drake along with the Warlord, while I brought in both Sealed Temple units, my remaining Crossbows, and the Men-at-Arms. This was a significant setback for Jens' Dweghom on the "Declined Flank" scenario. I chose the left zone on his side as non-scoring, and he did the same on my side. Thanks to my card advantage and having two characters, I didn't need to move anything significant until the Berserkers were dealt with. The Drake advanced on the right flank, but my Sealed Temple positioned themselves smartly to face him. Before that, I moved my Men-at-Arms into a zone and used my Crossbows to eliminate one Berserker stand on the right side. The Sealed Temple also secured the right zone. With a solid 4:0 lead and a strong position, I was feeling optimistic about the next round.

In the third round, I received the Crimson Tower and one Ashen Dawn unit, while Jens got everything except his second Magmaforged. As in the previous round, I again chose the left zone on his side as non-scoring, meaning that only his Drake could score this round. It was too tempting not to go for the first kill, so I pushed the Sealed Temple and two Crossbows forward, followed by the characters, the last Crossbows, and the heavy cavalry. Fortunately, I was able to go first and immediately drew Supremacy. The distance between the Drake and my Sealed Temple was 17 inches, which meant an automatic charge for the Sealed Temple. They only managed 17 impacts, but with Blessed, and the Dweghom only had two tokens. As expected, the Drake barely survived, but the Crossbows were ready to finish him off.


Before that, Jens' Warlord was able to cast a devastating spell on my cavalry, but it failed due to their armor. Just like my Sealed Temple, the Drake stubbornly withstood the shooting from both Crossbow units, so we agreed to activate other units first. Jens’ Berserkers advanced slightly on the left side, followed by his Fireforged, while I positioned my Ashen Dawn and Crimson Tower to face them. In the center, another Drake with a mage and Fireforged marched into shooting range of my Sealed Temple and barely managed to wipe them out. However, with the Warlord on the Hellbringer Drake having lost his steadfastness, he fell to the final bolt from my Crossbows. So, we essentially traded Warlords – a deal I was more than happy with.

On the right, the Berserkers tried to take down my Sealed Temple, but thanks to Blessed, they held their ground and killed one Berserker stand. The Magmaforged began marching towards the center, but that would only become a problem in the later rounds. The score was 8:0.




In the fourth round, we received our remaining units. I was satisfied with my lead and planned to maintain it by using my Crimson Tower on the left for a breakthrough. Since I wasn’t in a rush, I positioned the heavy cavalry down in the deck and moved my Sealed Temple and the rest of the right flank to the top. Jens went for a risky charge clash with his Berserkers against my Ashen Dawn, and while he succeeded, Blessed prevented any significant damage. On the other side, I eliminated his Berserkers and got my troops into position. However, Jens managed to control two zones, and due to his Ardent, my Ashen Dawn didn’t score. My lead began to slip, which wasn’t part of my plan. But I still had the Crimson Tower. I aimed to catch the Fireforged on the left flank, who had moved into the zone. I opted for a Crimson Tower charge on a four or five, but even with a reroll, it didn’t work out. That was a greedy move – I could have simply eliminated the Berserkers, but now my Ashen Dawn had to step in, and they failed as well. With 20 health and armor 5, the opponent was tougher than expected. Still, I held onto my lead. The second Magmaforged and my second Ashen Dawn finally faced off in the center, glaring at each other grimly. The score was 12:4.

The fifth round began, and my plan was clear: I wanted to bring the Ashen Dawn into play up top, followed by the Crimson Tower, to completely dominate the left flank. My goal was to ride down the Dweghom on that side. I briefly considered the right flank, but after a quick assessment, I decided not to act there. The mage was out of range, and the Fireforged couldn’t engage effectively due to the hill. So, I chose to ignore that side for the time being and put all my efforts into the left flank.

Jens started the round and used his Ardent's abilities to once again prevent my Ashen Dawn from scoring. This forced me to remain passive on the right flank. His Berserkers then almost took down one of my riders, but finally, the moment I had been waiting for arrived: my Ashen Dawn were ready to strike. With a determined blow, they finally slew the Berserkers that had been harassing me for rounds. However, the cost of this success was high. To secure control of the zone, I had to move a second Ashen Dawn unit into it. I immediately recognized the danger of this decision: Jens' Magmaforged would now be able to attack my Men-at-Arms without much resistance. It was a risky move, but I had to trust that my Men-at-Arms would activate before them to retreat before being wiped out.
Before this threat unfolded, though, the Hellbringer Drake came into play. A move followed by some good dice rolls wiped out almost an entire regiment of my Crossbows—a bitter blow, but not the end. After all, my Crimson Tower was now up. A simple two-inch charge was all that stood before them—child’s play, I thought. Yet, despite a reroll, they failed miserably. The Fireforged calmly shrugged off this failure and shot one of my knights as if it were the most natural thing in the world.
Things didn’t go much better for Jens on the other side: a single stray Fireball killed one Sealed Temple and left me out of range for his second spell. Only one stand remained, but it rallied and still secured the zone for me. It felt undeserved, but in moments like these, you take what you can get.
Then it was my Men-at-Arms' turn. They took a step back and taunted the Magmaforged by sticking out their tongues. The Magmaforged advanced for the next round, and at the end of the round, I noticed a few of my Crossbows and a Drake were within range. I decided to focus everything on these units. Despite the opponent's tokens, I managed to deal nine damage. It was a small success that gave me the confidence to finish things off in the next round. The score was 16:8.

In the sixth round, my Men-at-Arms were at the top of my deck, followed by the Crimson Tower and the Crossbows. My goal was to finally take down the Hellbringer Drake, but luck was on Jens’ side as he started the round. We selected the scoring zones once again—Jens chose the zone where both of my Ashen Dawn were positioned, and I picked the zone with the Drake and the Fireforged. Jens began by eliminating another one of my Crimson Tower knights with his Fireforged. However, the remaining knights did not let this go unanswered: they charged forward, killing the enemy regiment with their impacts alone, securing control of the zone. They then reformed to position themselves better for the challenges ahead. Before this, I had executed a charge into the Magmaforged with my Men-at-Arms to avoid the Aura of Death. I wanted to avoid a clash, as my priority was to keep the unit alive and in a position to enable a future move charge for the Ashen Dawn. My Men-at-Arms defended themselves bravely against the enemy assault and managed to rally thanks to their officer, who was further down in my deck. Meanwhile, the Ashen Dawn seized the opportunity and charged into the flank of the Magmaforged. The second Magmaforged unit couldn’t leave the zone without giving up important victory points, but the mage continued wreaking havoc on my Crossbows. I was slowly running out of models on the right flank, but a single stand of Crossbows made a desperate move charge against the Fireforged. This action blocked the Fireforged, and more importantly, the Hellbringer Drake couldn’t get through to attack my Sealed Temple. This gave me a much-needed extra round, even though the lone Crossbow stand met its inevitable end. Their sacrifice wasn’t in vain—brave souls, indeed.
On the left flank, my Ashen Dawn maneuvered around the hill, preparing for the next round. The score stood at 24:10.


In the seventh round, the Dweghom theoretically still had a chance to catch up. Therefore, I planned to once again place my Crossbows in front of the Fireforged and finally eliminate the Magmaforged. Jens started the round and chose the zone with my Crimson Tower, while I targeted the zone with the Drake. The Drake was positioned at the top. The Hellbringer Drake went all-in, using a number of Overcharge tokens to take out my Crossbows. However, to Jens' disappointment, he failed, and the Crossbows, though broken, stood resolutely in front of the Fireforged.

Unfortunately, the mage then arrived, and the Fireforged were able to shoot at my Sealed Temple, causing me to lose control of the right zone, but Jens did not gain it.

Now it was time for the Ashen Dawn to take charge. However, one unit failed to reach the zone, so the Magmaforged remained undisturbed there. The other Magmaforged unit briefly considered attacking the Ashen Dawn but then targeted the Men-at-Arms instead. As expected, the Men-at-Arms were crushed. Then the second Ashen Dawn came in and took down two stands of Magmaforged. However, they themselves lost five health, with a significant portion of the damage to both units coming from Resolve. At the end of this round, both Jens and I controlled only one zone each. The score was now 26:12.


In the final round, Jens was fortunate enough to go first again. His Magmaforged left their zone to assist their comrades, but my Ashen Dawn held firm. They then wiped out the last stand of Magmaforged, dashing the Dweghom's hopes of scoring. Jens could no longer catch up, and although we continued the game to the end, the winner was clear: I triumphed with a final score of 32:20.

Conclusion

Looking back, I can say that I played too greedily at crucial moments, almost throwing the game away despite having a secure win. There were two clear opportunities where I should have sealed the deal, but instead, I made overly risky decisions. The result was correspondingly unsatisfying—the missed opportunities nearly cost me the victory. But for the nect Game, i get a secoend chance against Dweghom. Link to Game 2

Dienstag, 17. September 2024

Turnierbericht Victorum Liubice IV Spiel 1 Hundred Kingdoms vs Dweghom

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin zusammen,

mitte September war es wieder soweit: Nick lud zu einem weiteren gemütlichen Turnier in Lübeck ein, das inzwischen zu einem festen Bestandteil der norddeutschen Turnierszene geworden ist. Von den anfänglich über 20 vorgemerkten Spielern blieben letztlich 16 übrig – ein harter Kern von Enthusiasten, darunter auch einige weit gereiste Gäste aus Dresden und Kiel. Das zeigt einmal mehr, wie beliebt das Lübecker Turnier mittlerweile ist. Trotz der Reduktion der Spielerzahl war die Stimmung bestens und die Vorfreude auf spannende Matches groß.


Ich selbst stand vor dem Turnier vor der Frage, welche Fraktion ich ins Rennen schicken sollte. Lange hatte ich überlegt, ob ich nicht vielleicht doch die Nords spielen sollte, eine Armee, die mir schon lange am Herzen liegt. Doch leider fehlten Uziel einige Modelle für meine Wunschliste, und so war ich gezwungen umzudisponieren. Außerdem war ich bis zum Vorabend des Turniers damit beschäftigt, noch eilig seine Magmaforged  fertig zu bemalen und ich hätte nicht die Zeit für drei weitere Nords Regimenter gehabt. Wie sich am Spieltag herausstellen sollte, war das auch klug so: Ein Drittel des Teilnehmerfeldes brachte Dweghom mit, und alle hatten die neuen Magmaforged-Einheiten im Gepäck. Die sind für Nords schon unangenehm.

So viele Dweghom auf einem Haufen hatte man im Norden schon lange nicht mehr gesehen – das letzte Mal wohl vor dem großen Dweghom-Update, als diese Fraktion nahezu jedes Turnier dominierte. Es dauerte nicht lange, bis die ersten Stimmen laut wurden, die vor einer Rückkehr der Zwergen-Übermacht warnten, insbesondere wegen der starken Magmaforged-Einheiten. Doch solche Befürchtungen waren aus meiner Sicht unbegründet. Die meisten Dweghom-Spieler freuten sich einfach über die neuen Einheiten wie die Stoneforged und Magmaforged und wollten das frisch erhaltene Spielzeug natürlich auch auf dem Schlachtfeld ausprobieren. So kam es, dass die Dweghom nach längerer Zeit mal wieder zahlreich vertreten waren, ohne jedoch die Balance des Turniers aus den Fugen zu heben.

Was mich betrifft, so hatte ich vor dem Turnier nach langer Pause endlich wieder die Hundred Kingdoms ausgepackt. Ursprünglich hatte ich Kilians Worlds-Liste geübt, auch mit einer leicht abgewandelten Version davon experimentiert, aber irgendwie stellte sich schnell Langeweile ein. Da ich oft gegen den Pommesmann spiele – einem treuen und leidenschaftlichen Anhänger der bretonischen Ritter –, ließ ich mich schließlich von seiner Begeisterung anstecken und entschied mich erneut für einen großen Crimson Tower Block. Diese Liste hatte ich bereits in Bedburg gespielt, und auch dieses Mal sollte sie sich bewähren. Meine erste Warband bestand, wie nicht anders zu erwarten, aus den klassischen Einheiten: 2x Sealed Temple und 2x Ashen Dawn. Diese Kombination ist nahezu unverzichtbar, wenn man mit den tapferen Männern der Hundred Kingdoms auf Turnieren konkurrenzfähig sein möchte. Zwar ist es schade, dass diese Warband so stark dominiert und damit fast zum Pflichtpick wird, aber es gibt aktuell einfach keine Alternative. Persönlich würde ich es sehr begrüßen, wenn die Ashen Dawn etwas abgeschwächt und dafür der Rest der menschlichen Einheiten aufgewertet würde. Auch eine gut durchdachte Armeeregel wäre eine sinnvolle Ergänzung, doch fürs Erste blieb ich bei meinem „tollen“ und leider etwas nutzlosen Support (2).

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

Im ersten Spiel des Turniers traf ich, wie so oft, auf Jens Karacho – mittlerweile eine feste Größe in der norddeutschen Turnierszene und einer der aktivsten und erfolgreichsten Spieler (NTR 6 am Tunriertag). Jens und ich haben in den letzten Monaten beide ein wenig die Fraktionen gewechselt, aber bisher haben wir uns ausschließlich in Duellen zwischen Hundred Kingdoms und Dweghom gemessen. Und so sollte es auch diesmal wieder sein. Seine Liste wurde von einem Sorcerer Warlord mit Feuermagie angeführt, was in mir düstere Erinnerungen an vergangene, harte Schlachten wachrief. Glücklicherweise hatte Uziel mich in den Tagen vor dem Turnier ein paar Mal mit seinen Dweghom vermöbelt, sodass ich bestens vorbereitet war und genau wusste, welche Gefahren auf mich zukamen.


Dweghom [2000/2000]

== Ardent Kerawegh [125]: Memory of Breath, Focused
 * Flame Berserkers (4) [235]: Standard Bearer
 * Flame Berserkers (3) [180]: Standard Bearer
 * Magmaforged (3) [200]:
 * Magmaforged (3) [200]:

== (Warlord) Tempered Sorcerer [165]: Cthonic Flame, Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Fireforged (3) [180]:

== Tempered Sorcerer [135]: Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Fireforged (3) [180]:

Das Szenario, das wir spielten, war „Declined Flank“, eine interessante und taktisch anspruchsvolle Mission. Wir einigten uns darauf, dass die Zonen, die von den Spielern als nicht punktend deklariert wurden, auch nicht als „seizing“ gelten würden. Zwar gibt es hierzu widersprüchliche Aussagen im internationalen Discord, aber Jens hatte es dort anders interpretiert, und mir war es letztlich egal. Mit Jens zu spielen ist immer äußerst entspannt, da wir offen und freundlich miteinander kommunizieren, was viele potenzielle Probleme im Spiel im Keim erstickt.

Besonders erwähnenswert war die Organisation des Turniers, insbesondere die Art und Weise, wie das Gelände und die Szenarien vorbereitet wurden. Die Turnierleitung hatte das Gelände bereits während der Pausen fest aufgebaut, was für Lübeck ungewöhnlich ist. Normalerweise dürfen die Spieler selbst das Gelände auf dem Spielfeld platzieren, aber die Lübecker hatten viele kleine Geländestücke, die von der Orga geschickt so arrangiert wurden, dass sie relevanter und größer wirkten. Das sorgte für mehr strategische Tiefe und Einfluss auf die Spiele. Besonders der Hügel und der Berg in unserem Spiel sollten eine wichtige Rolle spielen, und sie passten perfekt zur thematischen Gestaltung der Spielmatte. Solche Details tragen immer zur Atmosphäre bei, und ich finde es großartig, wenn sich Organisatoren so viel Mühe geben.

Jens erhielt  in Runde eins beide Berserker, während ich zwei  Crossbow-Einheiten ins Spiel brachte. Jens stellte seine Berserker an die Flanken, ich hingegen positionierte meine Crossbows zentral.



In der zweiten Runde erhielt Jens nur den Hellbringer Drake samt Warlord, während ich beide Sealed Temple, meine letzten Crossbows und die Man-at-Arms ins Spiel brachte. Das war auf „Declined Flank“ ein erheblicher Rückschlag für Jens' Dweghom. Ich wählte die linke Zone auf seiner Seite als nicht punktend, er tat dasselbe bei mir. Dank des Kartenvorteils und zwei Charakteren  mußte ich nichts relevantes bewegen bis die Berserker durch waren. Der Drake rückte auf der rechten Flanke vor, doch meine Sealed Temple positionierten sich geschickt ihm gegenüber. Zuvor schob ich meine Man-at-Arms in eine Zone und nutzte meine Crossbows, um einen Berserker-Stand auf der rechten Seite zu eliminieren. Die Sealed Temple sicherten sich zudem die rechte Zone. Mit einem soliden 4:0 und einer starken Position blickte ich optimistisch auf die nächste Runde.


In der dritten Runde erhielt ich die Crimson Tower und eine Ashen Dawn-Einheit, Jens bekam alles außer der zweiten Magmaforged. Wie in der vorherigen Runde wählte ich wieder die linke Zone bei ihm als nicht punktend, was bedeutete, dass nur sein Drake in dieser Runde punkten konnte. Da es zu verlockend war die erste Kröte zu töten waren Sealed Temple und zwei Crossbows oben, dann Charakteren, die letzten Crossbows  und die schwere Kavallerie. Glücklicherweise durfte ich beginnen und zog sofort die Supremacy. Der Abstand zwischen dem Drake und meinen Sealed Temple betrug 17 Zoll, was für die Sealed Temple ein „Autocharge“ bedeutete. Zwar nur 17 Impacts, doch mit Blessed und die Dweghom hatten nur zwei  Tokens. Drake überlebte wie erwartet knapp, aber die Crossbows waren bereit, ihn zu erledigen.


Vorher durfte Jens’ Warlord jedoch noch einen vernichtenden Zauber auf meine Reiter wirken, der aber an deren Rüstung scheiterte. Ebenso wie meine Sealed Temple stand der Drake zäh den Beschuss der beiden Crossbows, sodass wir uns darauf einigten, erst einmal andere Einheiten zu aktivieren. Jens' Berserker rückten auf der linken Seite etwas vor, gefolgt von seinen Fireforged, während ich Ashen Dawn und Crimson Tower gegenüberstellte. In der Mitte marschierte eine weitere Kröte mit Magier und Fireforged in Schussdistanz zu meinen Sealed Temple und schaffte es knapp, diese zu vernichten. Doch damit hatte  der Warlord auf  Hellbringer sein Vorbild der Standhaftigkeit verloren und auf den letzten Bolzen meiner Crossbows fiel er. Wir tauschten also quasi die Warlords – ein Handel, mit dem ich sehr zufrieden war. Rechts versuchten die Berserker noch, meine Sealed Temple zu schlagen, doch diese hielten dank Blessed stand und töteten einen Berserker-Stand. Die Magmaforged marschierten auf die Mitte zu, aber das würde erst in den späteren Runden ein Problem werden. Der Punktestand lag bei 8:0.



In der vierten Runde erhielten wir unsere verbleibenden Einheiten. Ich war mit meinem Vorsprung zufrieden und plante, ihn zu halten, indem ich meine Crimson Tower links zum Durchbruch nutzte. Da ich es nicht eilig hatte, platzierte ich die schwere Kavallerie unten im Deck und meine Sealed Temple sowie den Rest der rechten Flanke oben. Jens entschied sich für einen riskanten Charge-Clash mit den Berserkern gegen meine Ashen Dawn, der ihm zwar gelang, doch Blessed verhinderte größeren Schaden. Auf der anderen Seite eliminierte ich seine Berserker und brachte meine Truppen in Position. Doch Jens gelang es, zwei Zonen zu kontrollieren, und durch seinen Ardent punkteten meine Ashen Dawn nicht. Mein Vorsprung schmolz, was nicht Teil meines Plans war. Aber ich hatte noch die Crimson Tower. Also wollte ich die Fireforged auf der linken Flanke erwischen, die sich in die Zone geschoben hatten. Ich entschied mich für einen Crimson Tower-Charge auf vier oder fünf, aber auch mit reroll wurde es nichts. Das war ein zu gieriger Zug – ich hätte einfach die Berserker eliminieren können, stattdessen musste nun meine Ashen Dawn-Einheit ran, die aber ebenfalls versagte. Mit 20 Leben und Rüstung 5 war der Gegner zäher als erwartet. Dennoch hielt ich noch die Führung. Die zweiten Magmaforged und meine zweiten Ashen Dawn kamen sich schließlich in der Mitte und starrten sich grimmig an. Es stand 12:4.


Die fünfte Runde brach an, und mein Plan war klar: Ich wollte die Ashen Dawn oben ins Spiel bringen, gefolgt von den Crimson Tower, um die linke Flanke endgültig zu dominieren. Mein Ziel war es, die Dweghom auf dieser Seite regelrecht niederzureiten. Die rechte Flanke hatte ich kurz in Betracht gezogen, aber nach einer schnellen Abwägung entschied ich mich, dort nicht weiter zu agieren. Der Magier stand außerhalb meiner Reichweite, und auch die Fireforged konnten aufgrund des Hügels nicht effektiv eingreifen. Daher entschied ich, diese Seite vorerst zu ignorieren und setzte alle Karten auf die linke Flanke.

Jens begann die Runde und nutzte die Fähigkeiten seines Ardent, um meinen Ashen Dawn erneut das Punkten zu verwehren. Dies zwang mich, auf der rechten Flanke passiv zu bleiben. Seine Berserker schlugen daraufhin fast einen meiner Reiter nieder, aber dann kam endlich der Moment, auf den ich gewartet hatte: Meine Ashen Dawn durften zuschlagen. Mit einem entschlossenen Hieb erschlugen sie schließlich die Berserker, die mich seit Runden nervten. Doch der Preis für diesen Erfolg war hoch. Um die Kontrolle über die Zone zu sichern, musste ich eine zweite Ashen Dawn Einheit in die Zone verschieben. Sofort erkannte ich die Gefahr dieser Entscheidung: Jens' Magmaforged würden nun ohne große Gegenwehr meine Man-at-Arms angreifen können. Es war ein riskantes Spiel, aber ich musste darauf vertrauen, dass meine Man-at-Arms vor ihm aktivieren würden, um sich zurückziehen zu können, bevor sie vernichtet würden. Doch bevor diese Gefahr sich entfaltete, trat der Hellbringer Drake auf den Plan. Move gefolgt von guten Würfeln erledigten fast ein komplettes Regiment meiner Crossbows. Ein bitterer Schlag, aber noch nicht das Ende. Schließlich waren meine Crimson Tower jetzt an der Reihe. Ein einfacher Charge von nur zwei Zoll lag vor ihnen – ein Kinderspiel, dachte ich. Doch trotz des Wiederholungswurfs scheiterten sie kläglich. Die Fireforged reagierten gelassen auf diesen Fehlschlag, zuckten mit den Schultern und erschossen einen meiner Ritter, als wäre es das selbstverständlichste der Welt.Auch auf der anderen Seite lief es für Jens nicht besser: Ein einzelner verirrter Fireball tötete einen Sealed Temple und ließ mich somit außer Reichweite für den zweiten Zauber stehen. Übrig blieb nur ein einzelner Stand, doch dieser sammelte sich und sicherte mir dennoch die Zone. Es fühlte sich unverdient an, doch in solchen Momenten nimmt man, was man kriegen kann.Dann hatte ich Man at Arms. Diese gingen einen Schritt zurück und zeigten der Magmaforged die lange Nase. Die rückten nach für nächste Runde und zum Schluss der Runde bemerkte ich, dass ein paar meiner Crossbows und ein Drake in Reichweite standen. Ich entschloss mich, alles auf diese Einheiten zu setzen. Trotz der gegnerischen Tokens gelang es mir, neun Schadenspunkte zu verursachen. Es war ein kleiner Erfolg, der mir die Zuversicht gab, den Rest in der nächsten Runde endgültig zu klären. 16:8

In der sechsten Runde lagen meine Man at Arms an oberster Stelle im Deck, gefolgt von den Crimson Tower und den Crossbows. Mein Ziel war es, den Hellbringer Drake endgültig auszuschalten, doch Jens hatte das Glück auf seiner Seite und begann die Runde. Wir wählten erneut die Zonen aus – Jens entschied sich für die Zone, in der beide Ashen Dawn positioniert waren, und ich wählte die Zone mit der Kröte und den Fireforged. Jens startete, indem er einen weiteren Ritter meiner Crimson Tower mit seinen Fireforged eliminierte. Doch die verbliebenen Ritter ließen das nicht unbeantwortet: Sie stürmten vor, töteten das feindliche Regiment allein mit ihren Impacts und sicherten sich die Kontrolle über die Zone. Danach folgte der Reform, um sie besser für die kommenden Herausforderungen zu positionieren. Im Vorfeld dieser Aktion hatte ich noch einen Charge in die Magmaforged mit den Man at Arms ausgeführt, um Aura of Death zu entgehen. Einen Clash wollte ich vermeiden, da mein Fokus darauf lag, die Einheit am Leben zu erhalten und sie in einer Position zu halten, die einen zukünftigen Move Charge der Ashen Dawn ermöglicht. Meine Man at Arms verteidigten sich tapfer gegen den feindlichen Angriff und konnten sich dank ihres Offiziers, der sich weit unten im Deck befand, sammeln. Gleichzeitig nutzten die Ashen Dawn die Gelegenheit und griffen in die Flanke der Magmaforged an. Die zweite Magmaforged Einheit konnte sich nicht aus der Zone bewegen, ohne wichtige Siegpunkte aufzugeben, aber der Magier wütete unter den Crossbows. Langsam gingen mir rechts die Modelle aus, aber ein einzelner Stand der Crossbows versuchte einen verzweifelten Move Charge gegen die Fireforged. Dadurch wurden die Fireforged blockiert, und noch wichtiger: Der Hellbringer Drake konnte nicht durchlaufen, um meinen Sealed Temple anzugreifen. Diese Aktion verschaffte mir eine dringend benötigte Runde, auch wenn der Stand der Crossbows das unvermeidliche Ende fand. Ihr Opfer war nicht umsonst.Tapfere Menschen und so.
Auf der linken Flanke bewegten sich meine Ashen Dawn um den Berg und bereiteten sich auf die nächste Runde vor  24:10


In der siebten Runde hatten die Dweghom theoretisch noch eine Chance, aufzuholen. Deshalb wollte ich meine Crossbows erneut vor die Fireforged stellen und die Magmaforged endgültig ausschalten. Jens begann die Runde und wählte die Zone meiner Crimson Tower, während ich die Zone mit der Kröte ins Visier nahm. Oben lag die Kröte.Der Hellbringer Drake setzte alles auf eine Karte und nutzte eine Vielzahl von Overcharge-Tokens, um meine Crossbows auszuschalten. Doch zu Jens' Enttäuschung scheiterte er, und die Crossbows stellten sich gebrochen, aber standhaft vor die Fireforged.


Leider kam dann noch der Magier und die Fireforged konnten dennoch auf meine Sealed Temple schießen, wodurch ich die rechte Zone verlor, aber er sie nicht bekam.

Nun war es an der Zeit, dass die Ashen Dawn die Sache in die Hand nahmen. Eine Einheit scheiterte jedoch beim Versuch, die Zone zu erreichen, sodass die Magmaforged dort ungestört blieben. Die andere Magmaforged Einheit überlegte kurz auf Ashen Dawn zu hauen nahm dann aber die Man at Arms. Diese wurden wie erwartet zerschmettert. Dann kamen die zweiten Ashen Dawn und erschlugen zwei Stands Magmaforged. Verloren aber selbst fünf Leben und ein beträchtlicher Teil des Schadens an beiden Einheiten kam durch Resolve. Am Ende dieser Runde hatten sowohl Jens als auch ich nur eine Zone unter Kontrolle. Der Punktestand lautete nun 26:12


In der letzten Runde hatte Jens wieder das Glück, anzufangen. Seine Magmaforged verließen ihre Zone, um ihren Brüdern zu Hilfe zu eilen, doch meine Ashen Dawn hielten. Danach erschlugen sie den letzten Stand Magmaforged und damit die Träume der Dweghom zu punkten. Jens konnte mich nicht mehr einholen, und obwohl wir das Spiel noch zu Ende spielten, stand der Sieger fest: Ich konnte mit einem Endstand von 32:20 triumphieren.

Rückblickend lässt sich sagen, dass ich in entscheidenden Momenten zu gierig gespielt habe und dadurch das Spiel aus der Hand gegeben habe, obwohl ich es sicher hätte gewinnen können. Es gab zwei klare Gelegenheiten, bei denen ich den Sack hätte zumachen müssen, aber stattdessen zu riskante Entscheidungen getroffen habe. Das Ergebnis war entsprechend unbefriedigend – die verpassten Chancen haben mich fast den Sieg gekostet.Immerhin sollte ich sofort eine weitere Chance gegen Dweghom bekommen in Spiel 2.