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Mittwoch, 31. Januar 2024

Tournament Battlereport Battle for the Throne #2 / Hanna Game 2, Hundred Kingdoms vs. Dweghom

Overview:
Game 1
Game 2
Game 3

For the sake of clarity, here's my list again so you don't have to flip through:

The Hundred Kingdoms [1500/1500] == (Warlord) Priory Commander (Sealed Temple) [110]: * Order of the Sealed Temple (3) [185]: Standard Bearer <-- CP * Order of the Sealed Temple (3) [185]: Standard Bearer * Order of the Ashen Dawn (3) [255]: Standard Bearer * Order of the Ashen Dawn (3) [255]: Standard Bearer == (Warlord) Imperial Officer [75]: On Your Feet, Fire First, Aim Later * Mercenary Crossbowmen (3) [105]: * Mercenary Crossbowmen (3) [105]: <-- IO * Mercenary Crossbowmen (3) [105]: * Imperial Ranger Corps (3) [120]:

Except for Nick, all Old Dominion players won in Round 1, so I mentally prepared for Old Dominion Off Balance. Instead, I got paired with Nick's opponent Jens playing Dweghom:

Dweghom [1495/1500]

== Hold Raegh [90]:
* Hold Ballistae (3) [140]:
* Hold Ballistae (3) [140]:
* Dragonslayers (3) [240]: Standard Bearer
* Dragonslayers (3) [220]: 

== (Warlord) Tempered Sorcerer [125]: Hellbringer Sorcerer, Magma
* Hellbringer Drake (1) [180]: * Fireforged (3) [180]:
* Fireforged (3) [180]: 

Not yet done with painting, but I liked the Dragonslayers. The list had enough firepower to turn my army into ashes, and two units of Dragonslayers for the rest. Unpleasant – winning attrition wouldn't be easy. So, I had to accumulate points and strategically sacrifice my army to hinder him from scoring for as long as possible. It's doable but not easy, especially considering the middle would likely turn into a magma pool. If that happened, the sorcerer would be in the center and quite forward.

Round 1: Both of us had all Lights. I moved centrally, using the forest as cover. Jens positioned Raegh towards a Ballista, which headed towards the left zone. The others stayed in the middle.

Round 2: I got both Sealed Temples, and Jens only got the Drake for Dweghom. This pleased me. Thanks to the Rangers, my reinforcement line was far enough forward to reach both zones. One held the Rangers, where the Imperial Officer jumped in via Seek New Escort, and I could threaten the left objective. We shot a bit, and I lost two Crossbow stands, dealing only minor damage. The Drake on the right side was amusing, asking how far the Sealed Temples would come and then deciding to step back quite a bit. Somehow, he didn't fancy getting hit by a Move Charge, even though nothing significant would happen – maybe. 5:0


Round 3: I got a unit of Ashen Dawn, and Jens got both Dragonslayers and Fireforged. Annoying. I had hoped for another round, so all shooters moved up, and fire at will. Unfortunately, Jens started, but I could focus on reducing the Raegh unit to 2 lives. In return, I suffered minimal damage, but enough for a Sealed Temple and a Crossbow stand to be put in the case. Since the Dragonslayers were in the middle and the Fireforged were in front of the dragons, I decided to place my first Ashen Dawn in the middle but in a way that I could run around the house and control the zone. The Dragonslayers would need at least one more round, and maybe I could delay him a bit. On the other side, the Commander with his knights made a nice 2 damage to a marker and pulled my reinforcement line absurdly far forward. 10:0


Round 4: Our remaining units arrived, and I placed both Sealed Temples up, assuming I wouldn't go first, and that turned out to be the case. Jens' Raegh initially fled into the Dragonslayers, my right Sealed Temples left the zone and comfortably positioned themselves behind the objective in the forest, taking all the crossbow shots. This gave me enough time to destroy the left objective and move back so that the Fireforged couldn't shoot at me intentionally, minimizing the damage significantly. It benefited me that Jens blocked himself in the middle, making it difficult for the Dragonslayers to find a good position. However, the right Fireforged put a foot in the zone, and the Drake behind. I attempted a charge with the Ashen Dawn against the Fireforged, but four repeatable attacks are insane and didn't work. So, I only got one Ashen Dawn unit in the zone, at least denying it. 16:0

Round 5: So far, I was satisfied with the progress and considered how to proceed. I definitely had to push him out of the zone and block the other, so the deck build was Ashen Dawn, both Sealed Temples, all shooters, characters, Ashen Dawn. Going first would be good, but not crucial for me. For him, it made the difference between a dead activation because Fireforged would likely be on top, but my Supremacy should save the Ashen Dawn and was activated. I started, deleted the right Fireforged in the Charge Clash with Ashen Dawn, and on the other side, almost lost the entire unit of Sealed Temple with Commander. But only almost. This allowed them to move 16" and stand in front of the Dragonslayers, preventing them from reaching the left zone. Sacrifice yourselves for your queen, brave knights! And here come the Crossbows, standing next to them, so that the nasty Dweghom can't enter the zone in the next round. Meanwhile, his Ballista, the Drake, and the magician's spells fired at the Ashen Dawn with Hardened, melting them down to 2 stands because 6 lives are just powerful. As a result, I had both zones again, dealt one damage to the middle objective, and was allowed to bring a unit of Sealed Temple or the two riders hiding in the forest with Move Charge into the Dweghom's backfield. There, with the impacts, they wiped out the two lives of one Ballista stand, and I went to 21:2


Round 6: The Fireforged on the left were out of the game due to the distance, and overall, it looked pretty good, if not for two fresh Dragonslayer regiments. I built as if I wouldn't start and wrote off the first Ashen Dawn but wanted to send the others directly into the Dragonslayers, maybe still holding the zone or at least denying it. Instead, I started, and the Drake was half beaten, and then I lost the Ashen Dawn in the counterattack of the Dragonslayers. In other words, the Dragonslayers were not in the zone, and the Drake preferred to aim, shoot, and cast on the second Ashen Dawn, so I owned the zone. I could cope if I slowly ran out of Ashen Dawn.

In the middle, or more behind his line, the Sealed Temples turned and made a Charge Clash for extra fun into the flank of the last Holdt Ballista. They held it effortlessly, and I was somewhat disappointed. When they turned around and killed four knights for me. Well, it went better than expected, so I settled for the thought that I had at least tied them up. More importantly, the Dragonslayers on the left were broken down by two stands of Crossbows and the Rangers. Well, if I'm honest, one stand was already down to one life, but Rangers! I keep saying they're bad, but they work when they're afraid of being kicked out of my lists. Every time. So, Jens had to collect them, and he could only make one charge against the Crossbows. Nicely outside the zone 26:2


Round 7: I quickly grabbed the objective and briefly calculated the points Jens could realistically score. Not enough, as the rear marker was unreachable for him. Normally, I would concede at this point and shake hands with my opponent, but the tiebreaker was total scenario points, so I pressed the gas pedal again. The Rangers simply shot the Dragonslayers, allowing me to score points boldly and the remnants of my army denied the Dweghom from scoring and died heroically. Victory.

Turnierbericht Battle for the Throne #2 / Hanna Spiel 2, Hundred Kingdoms gegen Dweghom

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Der guten Ordnung halber hier noch Mal meine Liste, damit man nicht nachblättern muss:

The Hundred Kingdoms [1500/1500] == (Warlord) Priory Commander (Sealed Temple) [110]: * Order of the Sealed Temple (3) [185]: Standard Bearer <-- CP * Order of the Sealed Temple (3) [185]: Standard Bearer * Order of the Ashen Dawn (3) [255]: Standard Bearer * Order of the Ashen Dawn (3) [255]: Standard Bearer == (Warlord) Imperial Officer [75]: On Your Feet, Fire First, Aim Later * Mercenary Crossbowmen (3) [105]: * Mercenary Crossbowmen (3) [105]: <-- IO * Mercenary Crossbowmen (3) [105]: * Imperial Ranger Corps (3) [120]:

Bis auf Nick obsiegen alle Old Dominion-Spieler in Runde 1, und ich stellte mich also seelisch auf Old Dominion auf Off Balance ein. Stattdessen bekam ich Nicks Gegner Jens Karacho mit Dweghom:

Dweghom [1495/1500]

== Hold Raegh [90]:
* Hold Ballistae (3) [140]:
* Hold Ballistae (3) [140]:
* Dragonslayers (3) [240]: Standard Bearer
* Dragonslayers (3) [220]: 

== (Warlord) Tempered Sorcerer [125]: Hellbringer Sorcerer, Magma
* Hellbringer Drake (1) [180]: * Fireforged (3) [180]:
* Fireforged (3) [180]: 

Mit dem Malen noch nicht soweit, aber ich fand die Dragonslayer ganz schick. Die Liste selbst hatte genug Feuerkraft dabei, um meine Armee in Schlacke zu verwandeln, und noch zwei Einheiten Dragonslayer für den Rest. Unschön - die Attrition würde ich nicht gewinnen. Also musste ich viele Punkte sammeln und meine Armee gezielt opfern, um ihn möglichst lange am Punkten zu hindern. Das geht, ist aber gar nicht so einfach, besonders weil der Wald in der Mitte sehr wahrscheinlich in einen Magmateich verwandelt werden würde. Wenn das passiert wäre, wäre der Magier mittig und weit vorne.

Runde 1: Bei uns beiden kamen alle Lights. Ich marschierte nur mittig auf und nahm den Wald als Deckung. Jens stellte den Raegh zu einer Balliste, und diese lief in Richtung der linken Zone. Die anderen blieben mittig.

Runde 2: Es gab beide Sealed Temple für mich und nur den Drake für den Dweghom. Das sagte mir sehr zu. Dank den Rangern war meine Verstärkungslinie weit genug vorne, um in beide Zonen zu kommen. Die eine hielt die Ranger, wo der Imperial Officer via Seek New Escort reingesprungen ist, und ich konnte das linke Objektiv bedrohen. Dazu schossen wir ein wenig rum, und ich verlor zwei Stände Crossbows und machte nur ein wenig Pingschaden. Lustig war der Drake, der sich auf die rechte Seite stellte und fragte, wie weit denn die Sealed Temple kommen würden, und sich dann doch lieber ein ganzes Stück zurückstellte. Irgendwie hatte der keine Lust, sich per Move Charge hauen zu lassen, obwohl da quasi nichts passieren würde - vielleicht. 5:0



Runde 3: Es gab mich ein Regiment Ashen Dawn, und Jens bekam beide Dragonslayer und Fireforged. Lästig. Ich hatte gehofft, mir bleibt eine weitere Runde, also alle Schützen nach oben und Feuer frei. Leider fing Jens an, aber dadurch konnte ich mich auf das Regiment des Raegh fokussieren und reduzierte dieses auf 2 Leben. Im Gegenzug gab es kaum Schaden für mich, aber genug, damit ein Sealed Temple und ein Crossbow Stand in den Koffer gelegt wurden. Da die Dragonslayer mittig waren und die Fireforged vor den Drachen liefen, entschied ich mich, meine ersten Ashen Dawn mittig zu platzieren, aber so, dass ich um das Haus laufen könnte und die Zone kontrollieren. Die Dragonslayer würden noch mindestens eine Runde brauchen, und vielleicht konnte ich ihn dann etwas aufhalten. Auf der anderen Seite machten der Commander mit seinen Rittern schöne zwei Schaden an einem Marker und zogen meine Verstärkungslinie absurd weit nach vorne. 10:0


Runde 4: Kam unser Rest, und ich legte beide Sealed Temple nach oben, da ich nicht davon ausging anzufangen, und so war das natürlich auch. Jens' Raegh floh erst Mal in die Dragonslayer, meine rechten Sealed Temple flohen aus der Zone in den Wald und stellten sich da bequem hinter das Objektiv und hielten sämtlichen Beschuss der Crossbows auf. Das gab mir genug Zeit, das Objektiv links zu zerstören und mich zurückzubewegen, damit die Fireforged nicht gezielt auf mich schießen konnten, was den Schaden deutlich minimierte. Mir kam zugute, dass Jens sich in der Mitte selbst so im Weg stand, dass die Dragonslayer an keine gute Position kamen, aber die rechten Fireforged setzten einen Fuß in die Zone und der Drake dahinter. Ich versuchte einen Charge mit den Ashen Dawn gegen die Fireforged, aber vier wiederholbar ist halt wahnsinn und klappt nicht. So kriegte ich nur ein Regiment Ashen Dawn in die Zone und verweigerte das immerhin. 16:0

Runde 5: Bisher war ich mit dem Verlauf zufrieden und überlegte, wie ich das weiter anstellen würde. Ich musste ihn definitiv aus der Zone schubsen und die andere blockieren, daher war der Deckbau Ashen Dawn, beide Sealed Temple, alle Schützen, Charaktere, Ashen Dawn. Anfangen wäre gut, aber nicht so wichtig für mich. Für ihn macht das den Unterschied zwischen einer toten Aktivierung, weil ziemlich sicher Fireforged oben liegen würden, aber meine Supremacy sollte die Ashen Dawn retten und wurde aktiviert. Ich fing an, löschte die rechten Fireforged im Charge Clash durch Ashen Dawn aus und verlor auf der anderen Seite fast das gesamte Regiment Sealed Temple mit Commander. Aber eben nur fast. Dadurch konnten die sich 16" bewegen und vor die Dragonslayer stellen, die somit nicht in die linke Zone kommen würden. Opfert euch für eure Königin, ihr tapferen Ritter! Und hier nimmt noch Mal Crossbows dazu, die sich kurz daneben stellten, damit der fiese Dweghom auch in der Folgerunde nicht in die Zone kommt. Währendessen feuerten seine Ballista, der Drake und die Zauber des Magiers auf die Ashen Dawn mit Hardend, und die schmolzen auf 2 Stands dahin, weil 6 Leben einfach Trumpf sind. Dadurch hatte ich wieder beide Zonen und konnte einen Schaden am mittleren Objektiv machen und durfte ein Regiment Sealed Temple bzw. die zwei Reiter, die sich im Wald versteckt hatten, mit Move Charge in das Backfield des Dweghom bringen. Dort löschten die mit den Impacts erst Mal die zwei Leben des einen Stands Ballista, und ich ging auf 21:2


Runde 6: Die Fireforged links waren aufgrund der Entfernung aus dem Spiel, und allgemein sah das Ganze ziemlich gut aus, wenn da nicht noch zwei frische Dragonslayer Regimenter gewesen wären. Ich baute wieder so, als würde ich nicht anfangen, und schrieb die ersten Ashen Dawn ab, aber wollte gerne die anderen direkt in die Dragonslayer schicken und so vielleicht noch die Zone halten oder wenigstens verweigert. Stattdessen fing ich an, und der Drake wurde halb totgehauen, und dann verlor ich die Ashen Dawn im Gegenschlag der Dragonslayer. Sprich, die Dragonslayer waren nicht in der Zone und der Drake wollte lieber auf die zweiten Ashen Dawn, zielen, schießen und zaubern, und so gehörte mir die Zone. Da konnte ich es verkraften wenn mir die Ashen Dawn langsam ausgingen. In der Mitte oder viel mehr hinter seiner Linie drehten sich die Sealed Temple und machten einen Charge Clash für extra Spaß in die Flanke der letzten Holdt Ballista. Die hielten das problemlos, und ich war etwas enttäuscht. Als die sich dann umdrehten und mir vier Ritter erschlugen. Naja, lief besser als erwartet also begnügte ich mich mit dem Gedanken, dass ich die immerhin gebunden hatte. Wichtiger war, dass die Dragonslayer links erst Mal durch zwei Stands Crossbows und die Ranger broken geschossen wurden. Gut, wenn ich ehrlich bin war der eine Stand schon auf einLeben runter, aber Ranger! Ich sag es immer wieder die sind schlecht, aber die arbeiten, wenn sie Angst haben aus meinen Listen zu fliegen. Jedesmal. So mußte jens die sammeln und konnte nur einen Charge gegen die Crossbows machen. Schön außerhalb der Zone 26:2

Runde 7: Holte ich mir schnell das Objektiv und überschlug um Kopf kurz die Punkte, die Jens noch realistisch holen konnte. Nicht genug, denn der hintere Marker war für ihn unerreichbar. Normalerweise würde ich an so einer Stelle abbrechen und meinen Gegner die Hand geben, aber der Tiebreaker waren gesamte Szenariopunkte, also noch Mal das Gaspedal durchgetreten und die Ranger erschossen einfach die Dragonslayer, wodurch ich dreist weiter punkten konnte und die Reste meiner Armee verweigerte das Punkten der Dweghom und starben heroisch. Sieg.


Guest article from Nino about the tournament in Beckum

Hi there!

Last weekend (27.01.2024) Minyarts organized a beginner-friendly 1500 point Conquest tournament. Taking this as an opportunity, I thought I would write another guest post for Hanna.

Introduction

After a well-balanced breakfast, the miniatures were thrown into the trunk and we hit the highway for 120 minutes.

In addition to a spacious location, Miniyarts in Beckum also offers a comprehensive Conquest range and 16 players arrived on time to score points with Melee, Off-Balance and Forlorn Hope.

I wanted to set up Varangians again and therefore decided on a Xhiliarchen Warlord. Fittingly, Praetorians are an excellent mainstay for this and my passion for the round Aura of Death golems is well known. So the Archmandrite was the second warlord and the list kind of wrote itself:

The Old Dominion

== (Warlord) Xhiliarch [175]: Legio I 'Primigenia', Eternal Discipline, Regalia 1, Regalia 2, Regalia 3

* Praetorian Guard (5) [285]: Standard Bearer, Profane Reliquary

* Varangian Guard (4) [265]: Standard Bearer

== Archimandrite [100]:

* Legionnaires (3) [135]: Optio

* Legionnaires (3) [120]:

* Bone Golems (3) [210]:

* Bone Golems (3) [210]:

Lots of health, lots of Aura of Death and lots of Cleave 2+... What more could Hazlia want? Overall, the Xhiliarch is a bit slower in gameplay than the Strategos due to its Supremacy as a Warlord, but in very high-scoring scenarios this should be less of a problem. What you lose in VP can easily be made up in turn 8/9/10 with an average of 10VP per turn. The reduced Dark Power tier thresholds allow me to reach T2 easily even without a dedicated Dark Power plan. Anything beyond that is a bonus. Actually, I only really want to have Bastion for the Praetorians anyway.

The plan was as follows: Xhiliarch and Praetorians come on turn 2. Varangians as the slowest Heavy selection for sure on turn 3 and thanks to Tactical Retinue 3 I also have good chances for early Bone Golems. Late in turn 3 I hope to engage and break the opponent's Supremacy in turn 4. If there are very tough targets on the other side (Ashen Dawn/Tontor), the Supremacy is delayed in order to overwhelm them safely. I don't have very many high-value attacks, so they have to be used in a targeted manner.

Beforehand, I managed to convince Timm to simply put together the exact same list. Timm had just started playing OD locally and had played his first one or two games with the one true faction. Before that, he played with City States, but was able to see the error of his ways and became my Sith apprentice. Because Hazlia's fire burns hot, Nick from Lübeck was also convinced to swore off his Spires and raid Beckum with the sameOD list. Full BoneLem power! What I didn't know: Simon from Heidelberg also had a very similar list with double BoneLems and Praetorians in his luggage. We had been there two weeks earlier and i had talked a lot about lists with him. I had successfully infected all the OD players >:-D

Game I Melee vs City States

We don't have a regular City States player regionally, so my experience in the matchup was more based on hearsay. The few games I had against the renegade Turbo Greeks, I successfully forgot/suppressed. But I was very confident. Hardly any ranged pressure, rarely any real rush and nothing overly tough... or so I thought. But hubris is a recurring theme in this report.

The City States

== Aristarch [110]: Any 20pts equipment

* Thorakites (4) [205]: Minotaur Thyrean Auxiliary

* Minotaur Thyreans (3) [190]:

== (Warlord) Polemarch [195]: Atalanta's Spear, Inscription of Lighter Alloys, Overkill, Architects 1, Architects 2, Architects 3

* Hoplites (7) [330]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary

* Thorakites (4) [220]: Lochagos, Minotaur Thyrean Auxiliary

* Hephaestian (1) [250]:

Opposite me, two Thorakites blocks marched up with Moo Apprentice on their flanks and centrally a large Blobb Hoplites including Udderbearer, Polemarch and Hephaestian. Later, mean cattle also ruined the right lawn. Two houses each blocked a small area of the formation, otherwise only the central forest was relevant.

In terms of points, the City States secured both flanks mission objectives early on. I preferred to secure my optio Legionnaires to one of the central hexes and to clear the flanks of the Thorakites first. first. On the left this task was given to the Varangians, on the right Legionnaires + Archmandrites and BoneLems were to make Hazlia proud. The center belonged to the Praetorians - as usual. I used the Forest edge to intercept the Giant and Hoplite attack with full width. How bad can they get? Answer: Very bad. The Polemarch and Emotional Support Cow of the Regiment produced 10+ hits every turn with enough Cleave to make me a little sick every time. The Cleave 3 giant was the icing on the cake.

In terms of points, the City States secured both flanks early on. I preferred to secure my Optio Legionnaires on one of the central zones and clear the flanks of the Thorakites first. The Varangians were assigned this task on the left, while Legionnaires + Archmandrites and BoneLems were to make Hazlia proud on the right. The center belonged to the Praetorians - as usual. I used the forest edge to intercept the Giant and Hoplite attack with full width. How bad can they get? Answer: Very bad. The regiment's Polemarch and Emotional Support cow were producing 10+ hits every turn with enough

Cleave to make me a little sick every time. The Cleave 3 giant was the icing on the cake.

From turn 8 onwards I had a regiment in three zones (2x Legionnaires and 1x Varangians) and a single BoneGolem grinning as he ran into zone four. I couldn't stop the remaining hoplites, but they were only a single regiment and couldn't stop me from scoring enough points. 59 to 29 in the name of Hazlia! But I have gained a new respect for this violent block. I'll approach it differently next time.

At the other tables, Nick's OD hordes lose super close against Dweghom, while Timm carves the first notch into his laser sword.

 

Game II Off balance vs Nords

Uziel's Nords presented themselves for Game II. His list is very light and focuses on an early rush to then pull back and maintain the lead with the Giants. Feasible in the right scenario if nothing goes wrong. Absolutely brutal if the opponent is intimidated and wastes scoring time. But off balance is far from the right scenario. Two large zones for few points and very deep objectives on the opponent (usually more relevant in the mid to late game) allow only little pre-scoring. And I know pretty much exactly how his list works and what I have to do. We had played this matchup before and aggressive OD is a tough case for him. Even though Uziel is an outstanding Nords player, the signs are against him.

Nords

== (Warlord) Shaman [90]: Prize Silver, Sacrificial Lamb

* Raiders (3) [120]: Captain

* Raiders (3) [110]:

* Sea Jotnar (1) [240]:

* Mountain Jotnar (1) [190]:

== Vargyr Lord [120]:

* Fenr Beastpack (3) [140]:

* Fenr Beastpack (3) [140]:

* Werewargs (3) [160]:

* Mountain Jotnar (1) [190]:

In the Early Game, Uziel rushes the mission objectives. On the left with the Werewargs, in the middle with his Warlord Regiment. I counter this with my Archmandrite Legionnaires on the left (they should be more than enough for the Wolves - again Hybris...) and the Praetorians in the middle. Ideally, the Shaman dies quickly so that his Blessed Buff is wasted before the Nords have much capital on the board. A regiment of Fenr Beasts secures each zone.

On the right, I answer that with Flitzer Legionnaires to keep the Fenr from juicier targets. Uziel doesn't want to get involved with this plan and hopes for some losses from a flanking charge into the Praetorians. However, Hazlia stands by me and only one stand goes. The dogs fall against the Old Dominion legions. It probably would actually have been better to give up the center and keep the Fenr conservatively in the zone, but Uziel doesn't want to give me the objective (4 points after all) and the matchup is also so bad that he has to succeed with some risky moves if he wants to win. But success is not given to him and also the first central Mountain Jotnar is eaten by the Varangians in the Supremacy Turn, after he could only kill one Stand in the Charge.


On the right Legionnaires finish off a regiment of Raiders and hold the zone, on the left Wargs and Legios+Archmandrites chew on each other forever until an unholy baptism is right and the Vagyr Lord prefers to fall into his own blade rather than be called "Fluffy" from now on. The middle finally falls after the Sea Jotnar is engaged by 2 regiments of Bone Golems and the Praetorians and loses his remaining 5 wounds to Aura of Death 17 or similar. Uziel has only one Moutain Jotnar left at the end of turn six (16:18), while I have effectively only lost the Varangians and two Golems.

We then extrapolate conservatively. Each of us can probably get another objective and I score through all the zones from turn 7 onwards. 36:22 We both knew in advance how the game would go and that's how it turned out. Without Ice Jotnar and Bow-Chosen with a pack of 1 hit rolls, I think OD is very difficult for Nords to break.

Overall a good round for Old Dominion. Both Timm and Nick finish off the opposition. This puts our clone list triumvirate at 5-0-1 after round 2


Spiel III Forlorn Hope vs Old Dominion

In classic Sith fashion, Timm turns on me, unaware of the further abysses of the dark side I have in store for him...

At the second final table, Hanna also takes on the mirror match and two of the 100 kingdoms beat each other up (very well!). I don't have to say anything about the list, we're playing exactly the same stuff. I had thought beforehand that Varangians would be good against BoneLems, since every hit is a DMG. Praetorians would be good against Varangians to drown the D3 in a swarm of Aura of Death and normal hits. That leaves my BoneLems vs his Praetorians. So much for the plan. Right at the start, my Reinforcement Rolls go bombastic. Every single selection gets on the board as early as possible, while Timm even rolls below average here. So I can take a 2-point lead and have the whole thing safely in the bag (again hubris! This has only gone wrong twice so far).

Much to my delight, Timm counters my Praetorians on the right with his Varangians. Because I've forgotten my plan again, I push my Varangians in behind the Praetorians (where they are of course standing on each other's feet), while Timm stays cool and positions himself wider. Our BoneLems eat their respective objectives and face each other in the middle. Timm opens the aggression and his Pärtorians kill my speedster Legionnaires. This was even intentional, so that I could start on Tier 2 next turn and give my Alpha Strike more weight. Immediately afterwards, I totally screw up and call a greedy charge clash with BoneLems vs Praetorians. Of course, the BoneLems fail their required 4 twice and don't even make it into the zone that was previously in Legionary hands... points lead squandered :-0

In a state of shock at my own stupidity, I immediately make the next mistake and give up all the chances I still had. While Timm (correctly) fires his supremacy, I decide to let him run into the void, hold back and prepare a counter-move instead. Quite rightly, I am massively punished for this and lose the initiative. The Varangians explode into my Praetorians and wipe out 3 stands. His BoneGolems destroy my second regiment of Legionaries and are safely in front of my own Golems. Timm also shows me directly how to get the most out of the balls: Just roll more ones =D. Now Everything has to work in the following turns: My BoneLems and Varagians have to eat his. Neither works. My Varangians mess up their hits, Timms hit back better and, to crown my humiliation, his BoneLems get eight ones in the fight against mine. Beaten on turn 6 by my own borrowed troops with my own list. I should have guessed it. It ends with a 70:20 or something like that. Absolutely desered for Timm, who played it down solidly while I played a lot of too clever ideas absolutely disastrously into the sand. I console myself with the fact that Hazlia triumphed in the end. And I'll never lend out my BoneLems again.

Conlusion

All in all a very fun event. Hanna triumphs in the 100k duel and takes first place. Timm follows her closely as the only unbeaten OD player. Uziel's Nords take bronze and I finish behind Nick but ahead of Simon. So all four ODs made it into the top 6 and all performed at least 2-0-1. Hazlia's fire was definitely burning hot! On top of that, I also take home the Best Painted Award.



I have a small personal gripe with the use of the official app for pairings, apparently the top seed is paired against the last seed in each bracket (not entirely sure here) and using VP-made as the first tiebreaker rewards you for stomping less experienced players into the ground as badly as possible, while penalizing close games at eye level. In my opinion, SOS (Strength of schedule) is the clearly superior mode here and I would like to be able to optionally change the tiebreaker in the app. With 16 players in a three-round event, however, this is very secondary and it was a super cool location with very nice people and a smooth process. Thanks for that!


Gastbeitrag von Nino zum Turnier in Beckum

Moin!

Am vergangenen Wochenende (27.01.2024) veranstaltete Minyarts ein anfänger-freundliches 1500 Punkte Conquest Turnier. Dies zum Anlass nehmend habe ich mir gedacht Hanna einen weiteren Gastbeitrag von mir aufs Auge zu drücken.

Einleitung

Nach einem ausgewogenen Frühstück wurden also zog Miniaturen in den Kofferraum geschmissen und es ging für 120min auf die Autobahn.

Neben einer geräumigen Lokation bietet der Miniyarts in Beckum auch ein umfassendes Conquest Sortiment und 16 Spielwillige fanden sich pünktlich ein, um bei Melee, Off-Balance und Forlorn Hope zu punkten.

Ich wollte mal wieder Varangians aufstellen und entschloss mich deshalb zu einem Xhiliarchen Warlord. Passenderweise sind Prätorianer eine ausgezeichnete Mainstay dafür und meine Leidenschaft für die runden Aura-of-Death Golems ist ja hinlänglich bekannt. So stand der Archmandrite als zweiter Warlord und die Liste war irgendwie von selbst geschrieben:

The Old Dominion

== (Warlord) Xhiliarch [175]: Legio I 'Primigenia', Eternal Discipline, Regalia 1, Regalia 2, Regalia 3

* Praetorian Guard (5) [285]: Standard Bearer, Profane Reliquary

* Varangian Guard (4) [265]: Standard Bearer

== Archimandrite [100]:

* Legionnaires (3) [135]: Optio

* Legionnaires (3) [120]:

* Bone Golems (3) [210]:

* Bone Golems (3) [210]:

Jede Menge Lebenspunkte, jede Menge Aura-of-Death und jede Menge Cleave 2+… Was will Hazlia mehr? Insgesamt ist der Xhiliarch durch seine Supremacy als Warlord im Gameplay etwas langsamer als der Strategos, aber bei sehr punktereichen Szenarien sollte das weniger stören. Was man an VP in Nachteil gerät, lässt sich in Runde 8/9/10 mit durchschnittlich 10VP pro Runde gut wieder aufholen. Die reduzierten Dark-Power-Tier Schwellen lassen mich auch ohne dezidierten Dark-Power-Plan gut T2 erreichen. Alles darüber hinaus ist Bonus. Eigentlich möchte ich eh nur Bastion für die Prätorianer dringend haben. Der Plan war wie folgt: Xhiliarch und Prätorianer kommen in Zug 2. Varangians als langsamste Heavy Auswahl sicher in Zug 3 und dank der Tactical Retinue 3 habe ich auch gute Chancen auf frühe Bone Golems. Spät in Zug 3 wird hoffentlich engaged und in Zug 4 mit der Supremacy der Gegner gebrochen. Sind auf der Gegenseite sehr zähe Ziele (Ashen Dawn/Tontor) wird die Supremacy verzögert, um diese sicher zu überwältigen. Ich habe nicht sehr viele high-value-Attacken, also müssen diese gezielt eigesetzt werden.

Im Vorfeld gelang es mir Timm zu überzeugen einfach genau dieselbe Liste zu stellen. Timm hat lokal grade mit OD angefangen und die ersten ein, zwei Spiele mit der einen, wahren Fraktion hinter sich. Vorher war er immer mal mit City States dabei, aber konnte seinen Irrtum einsehen und wurde so zu meinem Sith-Apprentice. Weil Hazlias Feuer heiß brennt wurde auch direkt der Nick aus Lübeck solange bequatscht, bis er seinen Spires abgeschworen hatte und ebenfalls mit derselben Liste nach Beckum zog. Volle BoneLem Power! Was ich nicht wusste: Simon aus Heidelberg hatte ebenfalls eine sehr ähnliche Liste mit doppel BoneLems und Prätorianern im Gepäck. Dort waren wir zwei Wochen zuvor und hatten viel über Listen geschnackt. Ich hatte erfolgreich alle OD Spieler infiziert >:-D

 

Spiel I Melee vs City States

Wir haben regional keinen regelmäßigen City States Spieler, sodass meine Erfahrungen in dem MatchUp eher auf Hörensagen beruhten. Die paar Spiele, die ich gegen die abtrünnigen Turbo Griechen hatte, habe ich erfolgreich vergessen/verdrängt. Aber ich war sehr zuversichtlich. Kaum ranged Druck, selten wirklicher Rush und nix übermäßig Zähes… dachte ich zumindest. Aber Hybris ist ein wiederkehrendes Thema in diesem Bericht.

The City States

== Aristarch [110]: Irgendeine 20pts Ausrüstung

* Thorakites (4) [205]: Minotaur Thyrean Auxiliary

* Minotaur Thyreans (3) [190]:

== (Warlord) Polemarch [195]: Atalanta's Spear, Inscription of Lighter Alloys, Overkill, Architects 1, Architects 2, Architects 3

* Hoplites (7) [330]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary

* Thorakites (4) [220]: Lochagos, Minotaur Thyrean Auxiliary

* Hephaestian (1) [250]:

Mir gegenüber marschierten zwei Thorakites Blöcke mit Muh-Azubi an den Flanken auf und zentral ein großer Blobb Hoplites samt Euterträger, Polemarch und Hephaestian. Später ruinierten auch Prügel-Rinder noch den rechten Rasen. Zwei Häuser blockierten jeweils einen kleinen Bereich der Aufstellung, ansonsten wurde eigentlich nur der zentrale Wald von Relevanz.

Punktetechnisch sicherten die City States früh beide Flanken Missionsziele. Ich zog es vor meine Optio Legionäre lieber auf eines der zentralen Felder sicher zu stellen und die Flanken erst von den Thorakites zu befreien. Links wurde diese Aufgabe den Varangians zu teil, rechts sollten Legionäre + Archmandrite und BoneLems Hazlia stolz machen. Die Mitte gehörte den Prätorianern – wie üblich. Ich nutzte die Waldkante, um mit voller Breite den Angriff des Riesen und der Hoplites abzufangen. Wie schlimm können die schon werden? Antwort: Sehr schlimm. Der Polemarch und Emotional-Support-Kuh des Regiments produzierten jede Runde 10+ Hits mit genügend Cleave, dass mir jedes Mal etwas schlecht wurde. Der Cleave 3 Riese war da noch das Sahnehäubchen oben druff.

Der Supremacy Gegenschlag der Prätorianer fiel mager aus. Von Insgesamt 40 Attacken produzierte ich solide 8 Hits oder so, zusammen mit Aura of Death und dem Xhiliarchen konnten über zwo Runden hinweg 4 Stands Hopliten erledigt werde. Ein Regiment BoneLems griff noch in den Kampf ein und erledigte immerhin den Hephaestian, verlor aber zwo der ihren. Auf der linken Seite machten Varangians kurzen Prozess mit den Thorakites samt Aristarch und richteten sich in der Zone häuslich ein. Links lief es etwas holpriger. Zwar hauten die BoneLems mit Unterstützung des Archmandrites tapfer auf die dortigen Griechen ein, aber brauchten mangels Treffer drei Runden für den Job. Währenddessen ein einzelner Thorakites sein „Du-hälst-hier-gar-Nichts!“- Lied sang und mir das Punkten verwehrte. Sehr ärgerlich. Nachdem der Block endlich ausgelöscht war, wurden meine BoneLems von den Prügel-Rindern zerlegt, aber die Legioäre und der Archmandrite rächten sie und die Flanken waren sicher in meiner Hand.

Ab Runde 8 hatte ich in drei Zonen ein Regiment (2x Legionäre und 1x Varangians) und einen einzelnen BoneGolem der grinsend in Zone Vier rannte. Zwar konnte ich die restlichen Hopliten nicht mehr aufhalten, aber diese waren im Gegenzug nur ein einzelnes Regiment und konnten mir das punkten nicht mehr ausreichend madig machen. 59 zu 29 im Namen Hazlias! Aber ich habe neuen Respekt vor diesem Gewalt Block gewonnen. Beim nächsten Mal gehe ich den anders an. An den anderen Tischen verlieren Nicks OD-Horden super knapp gegen Dweghom, während Timm sich die erste Kerbe in sein Laserschwert schnitzt.

 

Spiel II Off balance vs Nords

Uziels Nords präsentierten sich für Spiel II. Seine Liste ist sehr leicht und konzentriert sich auf einen frühen Rush, um sich im Anschluss zurückzuziehen und den Vorsprung mit den Riesen zu halten. Wir hatten das Matchup im Vorfeld schon Mal gespielt und aggressive OD sind ein schwieriger Fall für Ihn. Auf dem richtigen Szenario machbar, wenn nichts schiefläuft. Absolut brutal, wenn der Gegner sich einschüchtern lässt und Scoring-Zeit verschwendet. Nur ist Off balance weit entfernt vom richtigen Szenario. Zwei große Zonen für wenig Punkte und sehr tief im Gegner stehende Objectives (meist eher im Mid- bis Late-Game relevant) erlauben nur wenig vor-scoren. Und ich weiß ziemlich exakt, wie seine Liste läuft und was ich tun muss. Auch wenn Uziel ein herausragender Nords Spieler ist, stehen die Vorzeichen zu seinen Ungunsten.

Nords

== (Warlord) Shaman [90]: Prize Silver, Sacrificial Lamb

* Raiders (3) [120]: Captain

* Raiders (3) [110]:

* Sea Jotnar (1) [240]:

* Mountain Jotnar (1) [190]:

== Vargyr Lord [120]:

* Fenr Beastpack (3) [140]:

* Fenr Beastpack (3) [140]:

* Werewargs (3) [160]:

* Mountain Jotnar (1) [190]:

Im Earl Game rusht Uziel die Missionsziele. Links mit den Werewargs, mittig mit seinem Warlord Regiment. Ich kontere das links mit meinen Archmandrite Legionären (die sollen für die Wölfe dicke ausreichen – again Hybris…) und mittig mit den Prätorianern. Im Idealfall stirbt der Schamane schnell, sodass sein Blessed Buff vertan ist, ehe die Nords viel Kapital auf der Platte haben. Jeweils ein Regiment Fenr Biester sichert die Zonen.

Rechts beantworte ich das mit Flitzer-Legionären, um die Fenr von saftigeren Zielen abzuhalten. Uziel will sich darauf nicht einlassen und hofft auf einige Verluste durch einen Flanken Charge in die Prätorianer. Allerdings steht Hazlia mir bei und es geht nur ein Stand. Die Hunde fallen gegen die Legionen der Old Dominion. Wahrscheinlich wäre es tatsächlich besser gewesen das Zentrum aufzugeben und die Fenr konservativ in der Zone zu halten, aber Uziel will mir nicht das Objective geben (immerhin 4 Punkte) und das MatchUp ist auch so schlecht, dass er mit einigen riskanten Moves Erfolg haben muss, wenn er gewinnen will. Der Erfolg ist ihm aber nicht gegeben und auch der erste zentrale Mountain Jotnar wird im Supremacy Turn von den Varangians gefressen, nachdem er im Charge nur einen Stand erlegen konnte.

Rechts erledigen Legionäre ein Regiment Raider und halten die Zone, links kauen Wargs und

Legios+Archmandrite ewig aufeinander rum, bis eine unheilige Taufe richtig sitzt und der Vagyr Lord lieber in die eigene Klinge stürzt als fortan „Fluffy“ heißen zu müssen. Die Mitte fällt endgültig nachdem der Sea Jotnar von 2 Regimentern Bone Golems und den Prätorianern engaged wird und seine restlichen 5 Wunden an Aura of Death 17 o.ä. verliert. Uziel hat am Ende von Runde Sechs (16:18) nur noch einen Moutain Jotnar, während Ich effektiv nur die Varangians und zwo Golems verloren habe.

Wir rechnen es dann konservativ hoch. Wahrscheinlich kann jeder von uns noch ein Objective holen und ich punkte ab Runde 7 alle Zonen durch. 36:22 Wir beide wussten im Vorfeld, wie das Spiel ungefähr laufen würde uns so ist es auch eingetreten. Ohne Ice Jotnar und Bow-Chosen mit nem Rudel 1er Hit rolls ist OD meiner Meinung nach sehr schwierig für Nords zu brechen. Insgesamt eine gute Runde für Old Dominion. Sowohl Timm als auch Nick erledigen die Opposition. Damit steht unser Clon-Listen-Triumvirat nach Runde 2 bei 5-0-1


Spiel III Forlorn Hope vs Old Dominion

In klassischer Sith Manier wendet sich Timm gegen mich, nichtsahnend welche weiteren Abgründe der dunklen Seite ich für Ihn bereit halte…

Am zweiten Final Tisch stellt sich auch Hanna dem Mirrormatch und zwo der 100 Königreiche verhauen sich gegenseitig (sehr gut!). Zur Liste muss ich ja nix sagen, wir spielen exakt denselben Kram. Ich hatte mir im Vorfeld mal überlegt, dass Varangians gegen BoneLems gut wären, da jeder Hit ein DMG ist. Prätorianer wären gut gegen Varangians, um die D3 in einem Schwarm Aura of Death und normalen Hits zu ersäufen. Damit verbleiben meine BoneLems vs seine Prätorianer. Soweit der Plan. Gleich zu Beginn laufen meine Reinforcement Rolls bombastisch. Jede einzelne Auswahl kommt so früh es ihr möglich ist auf die Platte, während Timm hier sogar unterdurchschnittlich würfelt. So kann ich 2 Punkte in Vorsprung gehen und habe die Sache also sicher im Sack (Again Hybris! Das ist ja bisher erst zwei Mal schief gelaufen).

Sehr zu meiner Freude kontert Timm meine Prätorianer rechts mit seinen Varangians. Weil ich meinen Plan direkt wieder vergessen habe, schiebe ich meine Varangians hinter den Prätorianern rein (wo sie sich natürlich direkt die Beine in den Bauch stehen), während Timm cool bleibt und sich breiter positioniert. Unsere BoneLems fressen ihre jeweiligen Objectives und stehen sich mittig gegenüber. Timm eröffnet die Aggressionen und seine Pärtorianer killen meine Flitzer Legionäre. Das war sogar beabsichtigt, um im nächsten Zug schon auf Tier 2 zu starten und meinen Alpha Strike mehr Gewicht zu verleihen. Unmittelbar darauf verkacke ich total und sage einen gierigen charge clash mit BoneLems vs Prätorianer an. Natürlich failen die BoneLems ihre benötigte 4 zwei Mal und schaffen es nicht mal in die Zone, die zuvor in Legionärshand war… Punktevorsprung verspielt :-0


Im Schockzustand über meine eigene Dummheit mache ich gleich den nächsten Fehler und gebe sämtliche Chancen ab, die ich noch hatte. Während Timm seine Supremacy (korrekterweise) zündet beschließe ich ihn ins Leere laufen zu lassen, mich zurückzuhalten und lieber einen Konterzug vorzubereiten. Völlig zu Recht werde ich hierfür massiv bestraft und verliere die Initiative. Die Varangians explodieren in meine Prätorianer und löschen 3 Stands aus. Seine BoneGolems zerstören mein zweites Regiment Legionär und stehen auch noch sicher vor meinen eigenen Golems. Dabei zeigt mir Timm auch direkt, wie man das meiste aus den Kugeln holt: Einfach mehr Einser werfen =D. In den Folgezügen muss es laufen. Meine BoneLems müssen seine fressen und meine Varangians ebenfalls. Beides läuft nicht. Meine Varangians versemmeln ihre Treffer, Timms schlagen besser zurück und zum krönenden Abschluss meiner Demütigung legen seine BoneLems acht Einser im Kampf gegen meine hin. In Runde 6 geschlagen von meinen eigenen, ausgeliehenen Truppen mit meiner eigenen Liste. Ich hätte es ahnen müssen. Es endet mit einem 70:20 oder ähnlich. Absolut verdient für Timm, der es solide runter gespielt hat während ich sehr viele, sehr kluge Ideen absolut katastrophal in den Sand gespielt habe. Ich tröste mich damit, dass Hazlia am Ende triumphiert hat. Und ich verleihe nie wieder meine BoneLems.

Fazit

Insgesamt ein sehr lustiges Event. Hanna triumphiert das Duell der 100k und macht den ersten Platz. Timm folgt ihr dicht auf, als einziger ungeschlagener OD Spieler. Uziels Nords holen noch Bronze und ich reihe mich hinter Nick aber noch vor Simon ein. Damit haben es alle vier OD in die Top 6 geschafft und alle mindestens 2-0-1 performed. Hazlias Feuer brannte definitiv heiß! Obendrein nehme ich auch noch den Best Painted Award mit.



Einen kleinen persönlichen Wehmutstropfen habe ich mit der Verwendung der offiziellen App für die Paarungen, anscheinend wird hier der Top-Platzierte gegen den Letzt-Platzierten im jeweiligen Bracket gepaart (hier bin ich nicht ganz sicher) und die Verwendung von gemachten VP als ersten Tie-Breaker belohnt einen dafür unterlegene Spieler schlimmst möglich in den Boden zu stampfen, während knappe Spiele auf Augenhöhe bestraft werden. Hier ist SOS (Strength of schedule) meiner Meinung nach der klar überlegen Modus und ich fände es schön den Tiebreaker in der App optional ändern zu können. Bei 16 Spieler in einem Drei-Runden Event ist das aber sehr zweitrangig und es war ne super coole Location mit sehr netten Leuten und einem reibungslosen Ablauf. Danke dafür!