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Dienstag, 29. Oktober 2024

Battlereport 2. Kelpie Con Tournament: Game 2 Sorcerer Kings against Nords

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hey,

As promised, here’s the match report from the second game at Kelpie Con! This time, I faced off against Lars, which is always an interesting challenge for me. Just a quick reminder of my army list beforehand:

Sorcerer Kings [2000/2000]

== (Warlord) Maharajah [140]: Shu'laat, Court of Air
 * Dhanur Disciples (3) [140]:

== Sorcerer [130]: Jadoo Kavach, Court of Fire
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:

== Maharajah [150]: Niyantran, Court of Fire, Lord of Conflict
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:

Lars was very pleased with the latest update and made only minor adjustments to his "standard" tournament list. The Huscarls have now been shifted to support the Volva, which provides them with additional backing, and he slightly reduced the size of his Valkyries to make room for a second smaller unit of Bow Chosen. So instead of one large unit, there are now two smaller ones, with Lars integrating the Konungyr into one of them. It's not exactly my personal favorite, but interestingly, another tournament participant made a similar choice.

Nords [1990/2000]

== Shaman [80]:
* Raiders (3) [130]: Captain
* Mountain Jotnar(1) [210]:

== (Warlord) Volva [140]: Ty Jokull, the Rimeheart, Ancestors' Blessing
* Huskarls (5) [250]:
 * Valkyries (3) [150]:

== Konungyr [120]:
 * Bow-Chosen (3) [210]:
 * Bow-Chosen (3) [210]:
 * Ice Jotnar (1) [250]:
 * Sea Jotnar (1) [240]:

We’re playing the Off-Balance scenario, and Lars’s list wasn’t quite what I had expected. So far, most games against him with Sorcerer Kings have been mixed, and for the upcoming tournament in December, he’s also planning to add a Seidr to his list. For me, that means more monster spam and fast units that can score points—a real nuisance, but it’s a problem for December. Still, Off-Balance against Nords is far from ideal, and every one of my plans heavily depends on my reinforcement rolls in the second round.

The battlefield, however, offered a small strategic relief: in the center was a hill, flanked by a house and a forest, all partially blocking lines of sight. With my longer range, it could be possible that I’d only be exposed to the Bow Chosen’s shooting for a single round. It’s not ideal, but with Opportunist, V3, and Barrage 5, even a single round of their attacks can be brutal and cost me regiments.

In the first round, my Sorcerer Kings sat out since I had no Lights. Lars deployed his Raiders in the right zone with the first Bow Chosen positioned next to them. Then we jumped straight into round 2.

In the second round, Lars rolled successfully for his second medium unit, adding both the Valkyries and the Huscarls to his deck—luckily, though, not his second Bow Chosen and the Konungyr. On my side, I had a fortunate roll and got all three mages and a regiment of Sword Dancers into play. This gave me plenty of options, possibly even an early hunt for the Bow Chosen. I put them right at the top of my deck since I planned to position them centrally anyway. Then, I alternated between deploying Rajakur, Dhanur, and my other characters. My main focus was positioning my Sorcerers near where the Huscarls were.

Lars began by moving his Raiders just far enough into the zone to score points. My Sword Dancers also advanced but stayed within 12 inches so he couldn’t shoot at them. Lars chose to hide his Bow Chosen behind a hill, which surprised me as I expected him to position them on top, but this setup worked as well. I positioned Dhanur to take advantage of cover, making them a less appealing target for Lars’s shooting next round. To their right, I placed the Fire Maharajah, while on the opposite side, the Sorcerers positioned as planned against the Huscarls.

The Nords led 2 poitns, while I prepared three rituals: Conflagration with one and two tokens, and Intrusive Thoughts with one token.

In the third round, the Bow Chosen, Ice Jotnar, and Sea Jotnar entered the field for the Nords. On my side, two Flamecasters and a Bakasura appeared. I considered whether I could prevent Lars from scoring this round. There were a couple of options, but I’d have to risk one of my important mages either way. My main plan, however, was to minimize damage and prepare for the next round. I placed a Maharajah at the top of my deck to begin another ritual, with the Sword Dancers, Rajakur, and another Maharajah waiting below.

Lars started by moving his Huscarls into the left zone, positioning both Jotnars behind them. I accepted that, at least for this round and the next, the left side belonged to the Nords. So, I placed the Bakasura on the right and stationed a regiment of Flamecasters on each flank. Lars’s Valkyries advanced past the Raiders to secure the zone, while the Raiders spread out with Reform 2, giving me the choice of targeting either the Raiders or the Valkyries with the Dhanur. I chose the Valkyries since the Fire Maharajah could follow up, inflicting 6 damage, leaving only 2 more needed from the Maharajah to deny the zone. However, there was still the inactive Bow Chosen regiment, which I was wary of approaching.

At the same time, Lars was hesitant to get too close to my Sword Dancers, so when they held their position, his Bow Chosen shifted slightly to the side instead of advancing. He hadn’t factored in the Maharajah; otherwise, he might have activated his second unit first. He knew how much I valued my mages and assumed I wouldn’t sacrifice the Fire Maharajah just for a ritual token. The problem was that if I didn’t, I wouldn’t have a ritual set up for next round, and I really wanted that. So Rajakur entered the zone. The second Bow Chosen moved toward the center, and my Burn to Cinder inflicted the needed 2 damage to break the Valkyries.

Lars took the lead at 4, but I earned one ritual and prepared two Conflagration spells along with Intrusive Thoughts.

Round four, and we both received our remaining units. At the top, I placed a ritual and the Bakasura, followed by all regiments on the right flank. There was nothing within range on the left, and I hoped he’d give me a good shot with the Flamecasters. Despite the bonus, I couldn’t go first, and the Bow Chosen opened fire on the Rajakur of the Fire Maharajah, who survived with only three health points left—lucky for me and unfortunate for Lars. I sent the Bakasura into the Bow Chosen, which burst as expected. The Sorcerer wanted Ignite for Conflagration to trigger Jadoo. Due to the positioning of the Valkyrie, Lars couldn't move the Raiders well, and I realized that this zone would definitely be mine. We’d also forgotten to remove the penultimate Valkyrie model from the table, so into the figure box it went.

Since the Raiders had already acted, my Wind Maharajah attempted to grant the Dhanur rerolls but failed. Still, I activated them immediately afterward, leaving the last Valkyrie with only one health point. Later, the Fire Maharajah finished off this last point in close combat, especially since the Shaman failed his Hoarfrost spell. When the Bakasura took only 6 damage from the second Bow Chosen, I already considered this round more successful than expected. Toward the end of the round, the Mountain Jotnar appeared on the right flank and, under cover of the building, moved toward the marker. Why he didn’t place it to support the Raiders and Bow Chosen is something we discussed afterward. At best, it wouldn’t become a threat for three more rounds, even if it destroyed the objective—by which time the right flank looked very grim for Lars.

On the left flank, the Jotnars hesitated to advance, and we faced off in a standstill. Lars’s Jotnars weren’t eager to push forward, which suited me fine, though the forest was a bit inconvenient. But when the Huscarls moved forward a bit, I decided it was time for some fun with the Flamecasters and Torrential Fire. I sent them into the water and took down one stand of the Huscarls. Lars realized he’d have to move forward soon, and I scored for the first time. I also gained two extra markers for the Bakasura and the character, leaving two Conflagration spells ready for next round. The score was now 2:6 for Nords.


Round 5, and once again I had a ritual and a Bakasura at the top, followed by a Sorcerer with Rajakur, Maharajah, another Rajakur, Flamecaster, and a ritual. At the bottom, I placed the Sword Dancers and the last Bakasura.

Finally, I got to start, but my Sorcerer failed to cast Sandstorm. Since the Volva was so close, I was forced to attempt a spell despite the interference. Now I had to decide which of the two Bakasuras to activate. Going after the Huscarls risked one of the Jotnars getting me if I killed too many, and I didn’t want to be fighting in the zone. I saw no such risk with the Bow Chosen, so I decided to eliminate them instead. This worked, though the Konungyr dealt 8 damage to me as he died, leaving the creature nearly dead—but in Conquest, it doesn’t matter if a monster has 1 or 16 health for its output. Incidentally, those Bow Chosen were at the top of his deck as well, with his Huscarls up next. They weren’t fond of my Flamecasters and came to meet them in the water, killing one.

Things were going according to plan, and the Sorcerer managed to cast another Sandstorm, while on the flank, the Rajakur took down two stands of Huscarls. That was a welcome bonus, but a bit too greedy, as Lars's Raiders, with Impact hits, took out my Rajakur in the right zone. On the bright side, the Fire Maharajah managed to take down a stand of Raiders as it died. Unfortunately, the remaining Raiders moved to the edge of the zone, forcing me to make a play. Then the Ice Jotnar activated, and I would have bet money that both Jotnars were at the bottom of his deck—Lars also grimaced when he saw the revealed Jotnar card. After a moment’s thought, the Ice Jotnar turned and marched toward the nearly-dead Bakasura, killing it with magic. In its final move, the Bakasura cast Last Word on the Huscarls, reducing them to just two or three health points. Lars had misunderstood the range of this ability, thinking it was limited to 8 inches from the Bakasura rather than from any mage.

With the opportunity clear, I got greedy, and my Flamecasters, with Inspire Clash, killed the Huscarls and moved into the zone. On the other side, the same thing happened—Torrential Fire and Arcing Fire took down the Raiders. Jadoo saved me in both cases, and in the end, the Sea Jotnar emerged from the forest and killed a Sword Dancer. Unfortunately for him, this positioned him poorly, and the Sword Dancers attacked him from the flank as well as from the front, leaving only his corpse behind. The Mountain Jotnar failed to inflict damage on the objective marker with Impact hits, leaving me with both zones, the Warlord kill, and Lars down to just his two remaining Jotnars. Score: 9:6.



Lars wasn’t ready to give up and still had some hope. If he started executing his plan, he could catch my Flamecasters with the Ice Jotnar. Although it would only be a Move Charge, he counts as 4 stands in that charge. Of course, he also managed to score 10 hits with his spell, and two stands of the Flamecasters simply died from the impacts and the spell. Additionally, there were two damage dealt to the Mountain Jotnar’s objective, so I quickly moved my army to the right flank to stop this Ice Jotnar. The Dhanur were able to inflict 8 damage on the Ice Jotnar at close range, meaning it probably wouldn’t survive much longer. Plus, I had an important ritual prepared for the next round. The score was 11:8.

In round 7, I placed my ritual and the Sword Dancers at the top. They could definitely reach the Jotnar with a Move Move Charge. They likely wouldn’t kill it, but he couldn’t split his attacks and therefore wouldn’t score points with Intrusive Thoughts. That’s exactly what happened: The Jotnar killed the Flamecasters in front of him but failed with his spell. Then the Dhanur moved in and killed the Jotnar, and I pushed figures forward to damage the first objective. The Mountain Jotnar destroyed the marker and turned, but since I secured the objectives in the following rounds and controlled all the zones, that became irrelevant.


At the neighboring table, Nino was defeated by the Spire, but he still had enough points to maintain his lead. The new Old Dominion Rush proved unexpectedly strong, so I prepared for that. Next to us, Nauth also won, and the draw decided that I would face him and his Hundred Kingdoms. Link Game 3

Spielbericht 2. Kelpie Con Turnier: Spiel 2 Sorcerer Kings gegen Nords

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin,

hier wie versprochen der Spielbericht vom zweiten Match auf der Kelpie Con! Diesmal ging es gegen Lars, was für mich immer eine interessante Herausforderung ist. Vorab zur Erinnerung meine Armeeliste:

Sorcerer Kings [2000/2000]

== (Warlord) Maharajah [140]: Shu'laat, Court of Air
 * Dhanur Disciples (3) [140]:

== Sorcerer [130]: Jadoo Kavach, Court of Fire
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:

== Maharajah [150]: Niyantran, Court of Fire, Lord of Conflict
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:

Lars hat sich sehr über das neueste Update gefreut und nur leichte Änderungen an seiner „Standard“-Turnierliste vorgenommen. Die Huscarls sind jetzt zur Volva verschoben, was ihnen zusätzliche Unterstützung gibt, und seine Walküren hat er etwas verkleinert, um Platz für eine zweite kleinere Einheit Bow Chosen zu schaffen. Statt einer großen gibt es also zwei kleinere Einheiten, in die eine davon hat Lars den Konungyr integriert. Das ist nicht ganz mein persönlicher Favorit, aber tatsächlich hatte ein anderer Turnierteilnehmer eine ähnliche Entscheidung getroffen.

Nords [1990/2000]

== Shaman [80]:
* Raiders (3) [130]: Captain
* Mountain Jotnar(1) [210]:

== (Warlord) Volva [140]: Ty Jokull, the Rimeheart, Ancestors' Blessing
* Huskarls (5) [250]:
 * Valkyries (3) [150]:

== Konungyr [120]:
 * Bow-Chosen (3) [210]:
 * Bow-Chosen (3) [210]:
 * Ice Jotnar (1) [250]:
 * Sea Jotnar (1) [240]:

Gespielt wird das Szenario Off – Balance und Lars Liste war nicht ganz das, womit ich gerechnet hatte. Bisher liefen die meisten Spiele mit Sorcerer Kings gegen ihn eher durchwachsen und für das kommende Turnier im Dezember plant er zudem, einen Seidr in die Liste zu integrieren. Das bedeutet für mich: Mehr Monster-Spam und schnelle Einheiten, die punkten können. Sehr lästig, aber ein Problem für Dezember. Dennoch ist Off - Balance gegen Nords nicht gerade Dankbar, und jeder meiner Pläne hängt stark von meinen Verstärkungswürfen in Runde zwei ab. Das Spielfeld bot mir jedoch eine kleine strategische Erleichterung: In der Mitte lag ein Hügel, flankiert von einem Haus und einem Wald, die alle Sichtlinien teilweise blockierten. Mit meiner höheren Reichweite könnte es also möglich sein, dass ich nur eine Runde lang dem Beschuss durch die Bow Chosen ausgesetzt bin. Das ist nicht ideal, aber durch Opportunist, V3 und Barrage 5 ist selbst eine einzige Runde ihrer Angriffe bereits heftig und kann mich Regimenter kosten.

In der ersten Runde spielen meine Sorcerer Kings ohne Lights nicht mit. Lars stellte seine Raider bei der rechten Zone und die ersten Bow Chosen daneben auf. Dann ging es sofort in Runde 2


In der zweiten Runde erwürfelte Lars seine zweite Medium Einheit und zog damit sowohl die Walküren als auch die Huscarls in sein Deck. Glücklicherweise ohne seine zweiten Bow Chosen und den Konungyr. Auf meiner Seite hingegen hatten meine Würfe Glück gebracht, und alle drei Magier sowie ein Regiment Sword Dancer kamen ins Spiel. Das eröffnete mir viele Optionen und eventuell eine frühe jagt auf die Bow Chosen. Trotzdem legte ich sie gleich ganz oben ins Deck, da ich sie ohnehin zentral positionieren wollte. Anschließend kamen abwechselnd Rajakur, Dhanur und die anderen Charaktere. Wichtig war mir nur, dass meine Sorcerer am Ende dort standen, wo auch die Huscarls waren.

Lars begann und rückte mit den Raiders gerade so weit in die Zone vor wie er mußte um zu punkten. Meine Sword Dancer marschierten ebenfalls auf, allerdings weniger als 12 Zoll, sodass er nicht auf sie schießen konnte. Lars versteckte seine Bow Chosen daher hinter einem Hügel. Ich hatte eigentlich erwartet, dass er sie auf dem Hügel positioniert, aber so war es auch in Ordnung. Also stellte ich die Dhanur so auf, dass er sie von obscuring profitierten, da  das es weniger attraktiv für ihn machte nächste Runde drauf zu schießen. Rechts daneben kam der Feuer Maharajah, während die Sorcerer auf der gegenüberliegenden Seite wie geplant gegen die Huscarls positioniert wurden. Die Nords gingen mit 2:0 in Führung, während ich drei Rituale vorbereitet hatte: Conflagration mit einem und zwei Token sowie Intrusive Thoughts mit einem Token.


In der dritten Runde kommen die Bow Chosen, der Ice Jotnar und der Sea Jotnar zu den Nords aufs Feld. Bei mir erscheinen dafür zwei Flamecaster und ein Bakasura. Ich überlegte, ob ich Lars in dieser Runde am punkten hindern könnte. Gab da ein zwei Optionen, aber ich müßte in jedemfall einen meiner wichtigen Magier riskieren. Aber eigentlich war mein Plan, möglichst wenig Schaden zu nehmen und mich auf die nächste Runde vorzubereiten. Ein Maharajah kam ganz oben ins Deck, um ein weiteres Ritual zu beginnen, während unten die Sword Dancer, Rajakur und ein weiterer Maharajah warteten.

Lars begann, zog seine Huscarls in die linke Zone und stellte die beiden Jotnars dahinter. Ich respektiere, jedenfalls für diese und nächste Runde, dass die linke Seite den Nords gehört. Daher platzierte ich den Bakasura rechts und positionierte aber trotzdem auf jeder Flanke ein Regiment Flamecaster. Die Walküren von Lars überholten die Raider und sicherten die Zone. Die Raider wurden mit Reform 2 breit, was mir die Wahl ließ, entweder die Raider oder die Walküren mit den Dhanur anzugreifen. Ich entschied mich für die Walküren, da dort der Feuer Maharajah noch nachsetzen könnte und verursachte 6 Schaden, sodass der Maharajah nur noch 2 Schaden zufügen musste, um die Zone zu verweigern. Nur war da noch das nicht aktivierte Regiment Bow Chosen dem ich mich nicht so gerne nähern wollte. Immerhin wollte Lars auch nich so nah an meine Sword Dancer und als die an Position blieben, rücken die Bow Chosen nur etwas zur Seite. Den Maharajah hatte er nicht im Kopf, sonst hätte er erst die zweite Einheit aktiviert. Er wußte wie sehr ich an den Magiern hänge und nur für einen Ritualtoken würde ich bestimmt nicht den Feuer Maharajah opfern. Problem war nur, wenn ich das nicht tat, hätte ich für nächste Runde kein Ritual und das wollte ich wirklich unbedingt. So gingemn die Rajakur in die Zone. Die zweiten Bow Chosen marschierten in die Mitte, und mein Burn to Cinder fügte die notwendigen 2 Schaden zu, um die Walküren zu brechen. Damit ging Lars 0:4 in Führung, doch ich erhielt einen Ritual und bereitete zwei Conflagration sowie Intrusive Thoughts vor.

Runde vier und wir erhielten beide unsere restlichen Einheiten. Oben platzierte ich ein Ritual und den Bakasura, gefolgt von allen Regimentern auf der rechte Flanke. Links war nichts in Reichweite und vielleicht gab er mir einen guten Schuss mit den Flamecastern. Trotz des Boni durfte ich nicht beginnen und die Bow Chosen eröffneten das Feuer auf die Rajakur des Feuer Maharajahs, die mit nur drei Lebenspunkten überlebten. Glück im Unglück und maximal schlecht für Lars. Ich schickte den Bakasura in die Bow Chosen und das Regiment platzte erwartungsgemäß. Für Conflagration wünschte sich die Sorcerer Ignite um Jadoo zu starten. Dank der Walküre konnte Lars die Raider nicht gut bewegen und ich erkannte dass dies abzulut sicher meine Zone sein wird. Und wir vergessen hatten den vorletzten Stand Walküren vom Tisch zu nehmen. Also wanderten die in die Figurenbox, Da die Raider jetzt bereits dran waren wollte mein Wind Maharajah den Dhanur Wiederholungen gewähren, scheiertete aber. Trotzdem aktivierte ich diese sofort danach und ließ die letzte Walküre mit einem Lebenspunkt stehen. Später erledigte der Feuer Maharajah diesen letzten Lebenspunkt im Nahkampf nachdem das auch der Shamane seinen Hoarfrost Zauber nicht schaffte. Als der Bakasura durch die zweiten Bow Chosen dann auch nur 6 Schaden kassierte betrachtete ich die Runde bereits als erfolgreicher als erwartet. Zum Ende der Runde tauchte der Mountain Jotnar an der rechten Flanke auf und bewegte sich, im Schatten des Gebäudes, in Richtung Marker. Wieso er diesen nicht zur Unterstützung der Raider und Bow Chosen abgestellt hatte diskutieren wir später noch. Da dieser im optimalfall erst in drei Runden gefährlich werden würde, wenn er das Objektiv zerstört und es zu diesem Zeitpunkt auf der rechten Flanke sehr düster für Lars aussah.

Auf der linken Flanke zögerten die Jotnars, vorzurücken, und so stellten wir uns schön gegenüber auf. Lars Jotnars wollten nicht weit nach vorne, was mir sehr zusagte, auch wenn es der Wald nicht so tat. Aber als die Huscarls etwas nach vorne gingen entschied ich mir für Spaß mit Flamecastern und Torrential Fire. Also schickte ich die ins Wasser und schoss einen Stand der Huscarls nieder. Lars wurde klar, dass er bald nach vorne gehen musste, und ich punktete zum ersten Mal. Für Bakasura und den Charakter erhielt ich zudem zwei extra Marker und hatte für nächste Runde zwei Conflagration im Deck. 2:6.


Runde 5 und ganz oben kam wieder ein Ritual und ein Bakasura, gefolgt von Sorcerer mit Rajakur, Maharajah, einem weiteren Rajakur, Flamecaster und Ritual. Ganz unten platzierte ich die Sword Dancer und den letzten Bakasura.

Endlich durfte ich anfangen und die Sorcerer scheiterte beim Versuch Sandstorm zu zaubern. Da die Volva so nah dran war, war ich dazu gezwungen einen Zauber trotz interference zu versuchen. Jetzt war die Wahl welchen der beiden Bakasura ich aktivierte. Bei den Huscarls könnte mich eventuell einer der Jotnar erwischen, wenn ich zu viele töte. Außerdem kämpfen wir dann in der Zone was ich nicht wollte. Bei den Bow Chosen sah ich keine Gefahr, daher entschied ich mich, die Bow Chosen zu beseitigen. Das gelang, obwohl mir der Konungyr beim Sterben noch 8 Schaden zufügte. Damit war das Vieh fast tot, aber bei Conquest spielt es für den Output der Monster keine Rolle ob das 1 oder 16 Leben hat. Bei waren eigentlich auch genau diese Bow Chosen oben und als nächstes kamen seine Huscarls. Die mochten meine Flamecaster nicht und kamen zu denen ins Wasser und erschlugen einen. Insgesamt lief das nach Plan und die Sorcerer schaffte den nächsten Sandstorm und in der Flanke erschlugen die Rajakur zwei Stands Huscarls. Das war sehr erfreulich, aber zu gierig. Den Lars Raider töteten jedoch die Rajakur in der rechten Zone mit Impacts. Schön war, dass der Muskel äh Feuer Maharajah einen Stand Raider im Tode mitnahm. Leider gingen die Raider dann an den Rand der Zone und ich müßte Arbeiten. Dann kam der Ice Jotnar und ich hätte Geld darauf gewettet das die beiden Jotnar ganz unten liegen und auch Lars schaute missmutig auf die aufgedeckte Jotnar Karten. Nach kurzem überlegen drehte der Ice Jotnar bei und marschierte auf den fast toten Bakasura zu und zauberte. Dieser starb und warf Last Word auf die  Huscarls. Die wurden dadurch auch gleich auf zwei oder drei Lebenspunkte reduziert. Lars hatte das Wording falsch im Kopf und dachte ich kann das nur in 8" vom Bakasura nutzen und nicht von einem Magier. So konnte ich gierig werden und meine Flamecaster erschlugen die Huscarls mit Inspire Clash und gingen in die Zone. Auf der anderen Seite passierte das gleiche nur mit Torrential und Arcing Fire mit den Raider. Jadoo rettet mir in beiden Fällen den Hintern und am Ende zog der Sea Jotnar aus dem Wald und erschlug einen Sword Dancer. Da stand er ungüstig und Sword Dancer kamen in seine Flanke plus die in der Front und es blieb nur sein Kadaver. Sein Mountain Jotnar scheiterte daran Schaden mit Impacts am Objektivmarker zu machen und damit hatte ich beide Zonen, den Warlordkill und Lars nur noch zwei große Jotnar die mich ärgerten. 9:6



Lars wollte noch nicht aufgeben und hatte noch etwas Hoffnung. Wenn er anfangen würde, das umzusetzen, was er plante, würde er meine Flamecaster mit dem Ice Jotnar erwischen. Zwar nur mit Move Charge, aber er zählt als 4 Stands im Charge. Natürlich schaffte er auch 10 Treffer mit dem Zauber, und zwei Stands der Flamecaster starben einfach an den Impacts und dem Zauber. Zusätzlich gab es zwei Schaden am Objektiv des Mountain Jotnars, und ich zog so schnell es ging meine Armee zur rechten Flanke, um diesen Ice Jotnar aufzuhalten. Immerhin verursachten die Dhanur auf kurzer Reichweite 8 Schaden am Ice Jotnar, sodass dieser wohl nicht lange überleben würde. Außerdem hatte ich für die nächste Runde ein wichtiges Ritual vorbereitet. 11:8.

In Runde 7 legte ich mein Ritual und die Sword Dancer nach oben. Sie könnten sicher mit Move Move Charge an den Jotnar herankommen. Sie würden ihn vermutlich nicht töten, aber er konnte seine Attacken nicht aufteilen und durch Intrusive Thoughts dann keine Punkte erzielen. Das geschah auch genauso: Der Jotnar erschlug die Flamecaster vor sich und scheiterte mit seinem Zauber. Dann legten die Dhanur an, erschlugen den Jotnar, und ich schob Figuren nach vorne und beschädigte das erste Objektiv. Der Mountain Jotnar zerstörte den Marker und drehte sich, aber da ich in den folgenden Runden die Objektive sicherte und alle Zonen kontrollierte, war das nicht mehr relevant.


Am Nachbartisch wurde Nino von den Spire getablet, hatte jedoch genug Punkte, um trotzdem die Führung zu halten. Der neue Old Dominion Rush erweist sich als unerwartet stark, also stellte ich mich darauf ein. Neben uns hatte auch Nauth gewonnen, und das Los entschied, dass ich gegen ihn und seine Hundred Kingdoms antreten würde. Link zum dritten Spiel.

Sonntag, 27. Oktober 2024

Battlereport 2. Kelpie Con Tournament: Game 1 Sorcerer Kings against Dweghom

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hi everyone,

The blog "Brave Humans with Sticks" is celebrating its first anniversary this month. Unfortunately, things have been a bit quieter in the past few weeks, and for the first time in a year, there hasn't been a game report from a tournament I participated in. Some of you might have wondered if I lost and that's why I didn't write anything. However, the reason is simply that I only took two or three pictures of the entire event. In the end, though, my brave warriors of the Hundred Kingdoms won the final against Spire!

Another reason for the missing reports is the high pressure at work, which has made it difficult for me to write regularly. I hope this will improve again in November.

I would now like to start my game report on the 2nd Kelpie Con tournament, which took place on the penultimate weekend of October. Since several Hundred Kingdoms players unexpectedly registered, I quickly packed the Sorcerer Kings for more variety.

Sorcerer Kings [2000/2000]

== (Warlord) Maharajah [140]: Shu'laat, Court of Air
 * Dhanur Disciples (3) [140]:

== Sorcerer [130]: Jadoo Kavach, Court of Fire
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:

== Maharajah [150]: Niyantran, Court of Fire, Lord of Conflict
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:


My list is largely the same as the one I used for the Bone Lem Cup, and since then I've mostly been playing with other factions. The decision to choose the Lord of Conflict instead of the Scimitar was purely based on the points adjustment of the Flamecaster. In hindsight, though, the Scimitar would have been the more reasonable choice.

I briefly considered playing something else, but since I haven't painted the elephant and didn't want to paint the Mahawhatever Initiates at night, I ended up sticking with this list. Besides, in my opinion, the update hardly brought any changes for the Sorcerer Kings.

In my first game, I had the pleasure of facing Felix from near Stuttgart, who made the long journey to the North Sea just to play with us. Naturally, I accepted his challenge and soon realized that I had agreed to a match against Dweghom in the "Head-to-Head" scenario.

Dweghom  [2000/2000]

== Hold Raegh [100]:
* Initiates 6 [280]:
* Dragonslayers 3 [265]: Mnemancer Apprentice, Standard Bearer
* Ironclad Drake 1 [220]:
* Hold Warriors 3 [170]: Herald of Fire, Exemplar

== Warlord Tempered Sorcerer [130]: Earth School
* Fireforged 3 [180]:
* Hold Ballistae 3 [140]:

== Tempered Sorcerer [135]: Fire School, Hellbringer Sorcerer
* Fireforged 3 [180]:
* Hellbringer Drake 1 [200]:

Felix’s list differs a bit from what we usually play here in the North, and it was the first time I faced a Sorcerer Warlord with Earth on the other side of the battlefield. Personally, I haven’t been really convinced by this option so far, but Felix explained his plan to me: He wanted to mess with the opponent's movement using Roots of Stone and annoy regiments like Thunder Riders with Broken Ground. Overall, that sounded pretty solid, and when he also mentioned that he knows my list and the units in it very well and regularly plays against such setups, I started feeling a bit uneasy.


Since I don’t have any Lights, Felix sets up his Ballista, and we jump straight into round two. I get my Dhanur and both Rajakur, while Felix brings in his Hold Warriors and Fireforged with his Earth Sorcerer.

As I doubt I can break through effectively in the large zone, I prepare Intrusive Thoughts and two Conflagrations and position my Sorcerer in the large zone. Maybe later, I can sneakily grab a character with a Bakasura. On the same side, his Warriors are marching up, and his Warlord moves into the center. I decide to place my Warlord and the second Maharajah in the small zone because Hanna needs Ritual Tokens for fun and games in round four. By the end of round two, the score is 0:0, and all three of my rituals already have two markers.


In round three, Felix draws all his cards except for the Fireforged and Initiates with Raegh. I have to wait for my second Bakasura and a Sword Dancer. Since I can't effectively prevent him from scoring, I decide to use my mages as a placeholder activation up top and move the Rajakur and the Bakasura downwards. As expected, his Warriors push into the zone, supported by the nearby Ballista. I collect markers, and the Dragonslayers position themselves in the small zone. Since his Fireforged with the Warlord also can't advance much and a hill blocks the line of sight for the next round, I take the opportunity to push my regiments on the left flank forward a bit. Together, they can win the fight against the Dragonslayers, as long as they don’t get a Clash.

On the other side, both the melee toad and the sorcerers enter the battlefield. I position my Flamecaster there and figure that the extra token I would get from the Sorcerers could be useful. So, I go for a move-charge into the Ballista while positioning the Sorcerer's toe just inside the zone. The first Sword Dancers appear next to the field in case he tries something; maybe I’ll even manage to secure the zone or at least clear the way for the Bakasura. The Bakasura, my big favorite, comes in the center for some evil plans, and two rituals—both Conflagration—enter my deck for the next round. Two other rituals are in progress, with 2 and 3 markers each, and the Dweghom take a three-point lead.

In round four, Felix starts, and his Sorcerer Warlord buffs his own regiment, fearing that the Bakasura will charge in. I could do that, but the Bakasura is further down in the deck, possibly to snack on a Hellbringer later. I'm willing to sacrifice a Sorcerer for that opportunity. I get to go next and barely manage to cast Sandstorm on the Ballista, and in melee, the Rajakur almost take down two stands. This leaves the Warriors ready to flank me, but they leave the Sorcerer and Rajakur standing with two health points remaining.

My Flamecasters move forward with a ritual, shoot down the Ballista, and Felix realizes what's about to happen. After some back-and-forth measuring, he has to make a decision: kill the Sorcerers and not score, or leave the Sorcerers alive and score in the zone. There’s also the option to kill the Sorcerers, lose the Drake, and not score, but despite my intense persuasion, he categorically refuses that choice. I don’t understand why! He moves the Hellbringer into the zone, and my comment that the Sword Dancers would likely kill the Warriors and then attack the Drake in the next round is dismissed with the usual Dweghom response about their great tokens.

In short: Five tokens are not enough against the Jadoo Sword Dancers when I flank the Warriors. Then the Ironclad runs into the zone, and I position more Sword Dancers, along with the second Bakasura, on the flank. That side is starting to look like I might actually like the zone after all.


To prevent this, the Initiates, as expected, entered the large zone on his side. On the other side, the Dragonslayers marched toward me early on, and I positioned myself exactly 12" away with the Fire Maharajah. The first stand of Dragonslayers was taken down when Conflagration hit at the end of the round, but I didn't have much use for it beyond that. Felix seemed visibly confused that I was just throwing so many dice at the Dragonslayers. It also surprised him that I was casting double attack spells with the Sorcerer Kings without having a fire regiment nearby. Apparently, I was playing the Sorcerer Kings differently than how they do it in Stuttgart. I took the compliment and wished him luck for the next round, warning that it would get bitter if I started first.

Behind the Dragonslayers came the Fireforged, and I sent the Bakasura from the center into the D6 Fireforged of the Warlord, even managing to deal two damage points. The score was 4:6 in favor of the Dweghom, and two more rituals went into my deck, while another was being prepared with 3 markers.

In round five, Conflagration and the Sword Dancers were on top. If I started the round, the Hellbringer would die. If Felix started, the second Sword Dancers—who were at the original spot of the first—would charge into the Ironclad and pray. After that, it would be the Flamecasters' turn, followed by my Fire Maharajah, the Rajakur, and later on, the archers and Bakasuras. I started the round, and as expected, the Hellbringer died easily, without the need for tokens.


Although the Ironclad takes out the Flamecasters in return, I plan to later take it down with the Flamecasters, the Bakasura, and the second Sword Dancers. His Initiates are also in the zone at that point, but I simply have infinitely more resources—and most importantly, I still have a Sorcerer who is spreading Sandstorms with Jadoo.

Things get more interesting on the other side. Felix activated his Warlord Sorcerer early to get to D6, and one of the Fireforged units even shot at the Bakasura, but it survived with 3 health points. Against D6, the Bakasura didn’t do much, but I nearly took down the first stand. Then my archers had their turn and simply finished off the Dragonslayers. This allowed my Rajakur to advance. The score is 13:8, and one more ritual is added to the Sorcerer Kings’ deck.

Since I can’t effectively prevent the Initiates from charging me, I place a Bakasura at the top, followed by the Rajakur with the Maharajah and the rest of my units. I start again and kill the Warlord's Fireforged. That was incredibly lucky for me and essentially the breaking point for the Dweghom. Even though his Initiates were up next and nearly killed the second Bakasura, it didn’t help much. Two almost-dead monsters are just as good as fully healthy ones when on the offensive. Before continuing on the flank, my Rajakur moved and charged into the second Fireforged, eliminating them after a round or two through Clash and Burn to Cinders.

On the other flank, two regiments of Flamecasters, a Sword Dancer, and a Bakasura teamed up against the Initiates. Of course, this happened only after I cast Sandstorm on them and was able to flank. Two rounds of 16 hits from the Flamecasters, thanks to Torrential Fire, made it quite uncomfortable, and the Bakasura finished off the rest.


This way, I start the tournament with a victory, while at the other tables, Nauth, Nino, Nick, Callidus, and Lars—none of them are strangers—are winning as well. In other words, a cavalry block + Asheb Dawn, the new OD scumbag, Spire, the new Wadrhun, and a Nord Rush. As for the alternatives, I hope for Nick but draw Lars instead, and I realize he has a completely different list than Uziel and Morten. No Rush, but three Jotnars, a block of Huscarl with Volva, Bow Chosen, and so on. This looks familiar and aligns with what he usually plays to achieve solid 2:1 results. I glance at Lars questioningly, but he just responds with a smirking, “Never change a running system.” Link next Battlereport

Spielbericht 2. Kelpie Con Turnier: Spiel 1 Sorcerer Kings gegen Dweghom

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin zusammen,

der Blog „Braves Humans with Sticks“ feiert in diesem Monat sein einjähriges Bestehen. Leider war es in den letzten Wochen etwas ruhiger, und erstmals seit einem Jahr gab es keine Spielberichte von einem Turnier, an dem ich teilgenommen habe. Einige von euch haben sich vielleicht gefragt, ob ich verloren habe und deshalb nichts geschrieben habe. Das lag allerdings einfach daran, dass ich nur zwei oder drei Bilder vom gesamten Event gemacht habe. Letztendlich haben meine tapferen Krieger der Hundred Kingdoms das Finale gegen Spire gewonnen!

Ein weiterer Grund für die fehlenden Berichte ist der hohe Druck bei der Arbeit, der es mir nur schwer macht, regelmäßig zu schreiben. Ich hoffe, dass sich das im November wieder bessert.

Ich möchte nun mit meinem Spielbericht zum 2. Kelpie Con Turnier beginnen, das am vorletzten Wochenende im Oktober stattfand. Da sich unerwartet mehrere Spieler der Hundred Kingdoms angemeldet haben, habe ich kurzfristig auch die Sorcerer Kings für mehr Vielfalt eingepackt.

Sorcerer Kings [2000/2000]

== (Warlord) Maharajah [140]: Shu'laat, Court of Air
 * Dhanur Disciples (3) [140]:

== Sorcerer [130]: Jadoo Kavach, Court of Fire
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]:

== Maharajah [150]: Niyantran, Court of Fire, Lord of Conflict
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rajakur (3) [120]:
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:


Meine Liste entspricht weitgehend der, die ich für den Bone Lem Cup verwendet habe, und seitdem habe ich überwiegend mit anderen Fraktionen gespielt. Die Entscheidung, den Lord of Conflict anstelle des Scimitars zu wählen, beruht lediglich auf der Punkteanpassung des Flamecasters. Im Nachhinein wäre das Scimitar jedoch die sinnvollere Wahl gewesen.

Ich habe kurz überlegt, etwas anderes zu spielen, aber da ich den Elefanten nicht bemalt habe und die Mahairgendwas Initiates nicht Nachts bemalen wollten, fiel die Wahl auf diese Liste. Außerdem hat das Update in meinen Augen kaum Änderungen für die Sorcerer Kings mit sich gebracht.

In meinem ersten Spiel durfte ich gegen Felix aus der Nähe von Stuttgart antreten, der extra den weiten Weg zur Nordsee auf sich genommen hatte, um mit uns zu spielen. Selbstverständlich akzeptierte ich seine Herausforderung und bemerkte kurz darauf, dass ich mich auf ein Match gegen Dweghom im Szenario „Head-to-Head“ eingelassen hatte.

Dweghom  [2000/2000]

== Hold Raegh [100]:
* Initiates 6 [280]:
* Dragonslayers 3 [265]: Mnemancer Apprentice, Standard Bearer
* Ironclad Drake 1 [220]:
* Hold Warriors 3 [170]: Herald of Fire, Exemplar

== Warlord Tempered Sorcerer [130]: Earth School
* Fireforged 3 [180]:
* Hold Ballistae 3 [140]:

== Tempered Sorcerer [135]: Fire School, Hellbringer Sorcerer
* Fireforged 3 [180]:
* Hellbringer Drake 1 [200]:

Felix Liste weicht etwas von dem ab, was wir hier im Norden spielen, und es war das erste Mal, dass ich einem Sorcerer Warlord mit Erde auf der anderen Seite des Schlachtfelds begegnete. Persönlich konnte mich dieser bisher nicht wirklich überzeugen, aber Felix erläuterte mir seinen Plan: Er wollte Gegner mit Roots of Stone am bewegen hintern und Regimenter wie Thunder Rider mit Broken Ground abnerven,  Das klang insgesamt ziemlich solide, und als er dann noch erwähnte, dass er meine Liste sowie die darin enthaltenen Einheiten gut kennt und regelmäßig gegen sowas spielt, wurde mir doch etwas mulmig.


Da ich keine Lights habe, stellt Felix seine Ballista auf, und wir starten gleich in Runde zwei. Ich bekomme meine Dhanur und beide Rajakur, während Felix die Hold Warriors und die Fireforged mit seinem Erdmagier ins Spiel bringt.

Da ich bezweifle, dass ich bei der großen Zone sinnvoll durchbrechen kann, bereite ich Intrusive Thoughts und zwei Conflagrations vor und positioniere meine Sorcerer in der großen Zone. Vielleicht kann ich mir mit einem Bakasura später sneaky einen Charakter schnappen. Auf der gleichen Seite marschieren seine Warriors auf, und sein Warlord kommt in die Mitte. Ich entscheide mich, meinen Warlord und den zweiten Maharajah in die kleine Zone zu stellen, denn Hanna benötigt Ritualtokens für Spiel und Spaß in Runde vier. Ende Runde zwei steht es also 0:0 und alle drei Rituale von mir haben schon mal zwei Marker.



In Runde drei bekommt Felix alle Karten außer die Fireforged und Initiates mit Raegh. Ich muss auf meinen zweiten Bakasura und einen Sword Dancer warten. Da ich es nicht sinnvoll verhindern kann, dass er punktet, entscheide ich mich, meine Magier als Alibi-Aktivierung nach oben zu legen und die Rajakur sowie den Bakasura nach unten zu bewegen. Wie erwartet drängen seine Warriors in die Zone, unterstützt von der Ballista daneben. Ich sammle Marker, und die Dragonslayer positionieren sich in der kleinen Zone. Da seine Fireforged mit dem Warlord ebenfalls kaum nach vorne kommen können und ein Hügel die Sichtlinien für die nächste Runde blockiert, nutze ich die Gelegenheit und schiebe meine Regimenter auf der linken Flanke etwas nach vorne. Sie gewinnen zusammen den Kampf gegen die Dragonslayer, solange diese keinen Clash bekommen.

Auf der anderen Seite kommen sowohl die Nahkampfkröte als auch die Zauberer auf die Platte. Ich stelle meine Flamecaster dort auf und rechne mir aus, dass ich den zusätzlichen Token, den ich durch die Sorcerer erhalten würde, durchaus gebrauchen könnte. Daher gehe ich mit einem Move Charge in die Ballista, während ich den kleinen Zeh der Sorcerer in der Zone positioniere. Die ersten Sword Dancer neben das Feld, falls er gleich Dinge versuchen möchte ich eventuell kriege ich ja doch die Zone oder kann wenigstens den Weg für den Bakasura freischlagen. Der Bakasura, mein großer Liebling, kommt mittig für böse Pläne, und zwei Rituale, beide Conflagration, wandern in mein Deck für nächste Runde. Zwei weitere Rituale sind mit 2 und 3 Markern in Arbeit und die Dweghom gehen mit drei Punkten in Führung.

In Runde vier beginnt Felix, und sein Sorcerer Warlord wirft Buffs auf das eigene Regiment, weil er befürchtet, dass der Bakasura hineinrennt. Das könnte ich zwar tun, aber der Bakasura liegt deutlich weiter unten im Deck, um vielleicht später einen Hellbringer zu fressen. Ich bin bereit, für diese Gelegenheit eine Sorcerer zu opfern. Ich darf anfangen, schafft es gerade so, Sandstorm auf die Ballista zu wirken, und im Nahkampf hauen die Rajakur fast zwei Stands um. Dadurch können die Warriors mir jetzt in die Flanke fallen, lassen aber die Sorcerer und die Rajakur mit zwei Lebenspunkten stehen.

Meine Flamecaster bewegen sich mit Ritual nach vorne, erschießen die Ballista, und Felix erkennt, was gleich passieren wird. Nach etwas Hin und Her beim Messen muss er sich entscheiden: die Sorcerer töten und nicht punkten oder die Sorcerer am Leben lassen und in der Zone punkten. Zwar gibt es noch die Option, die Sorcerer zu töten, den Drake zu verlieren und nicht zu punkten, aber das lehnt er trotz meiner intensiven Überzeugungsarbeit kategorisch ab. Das verstehe ich gar nicht. Er geht mit dem Hellbringer in die Zone, und mein Einwurf, dass die Sword Dancer die Warriors vermutlich töten und dann in der nächsten Runde den Drake angreifen würden, wird mit dem üblichen Dweghom-Verweis auf deren tolle Tokens abgewiesen. Kurz gesagt: Fünf Tokens sind gegen die Jadoo Sword Dancer nicht genug, wenn ich den Warrior in den Rücken falle. Dann rennt der Ironclad noch in die Zone, und ich stelle mehr Sword Dancer sowie den zweiten Bakasura ebenfalls auf die Flanke. Diese sieht langsam so aus, als würde die Zone mir doch gefallen.


Um das zu verhindern, kamen auf der Seite der großen Zone, wie erwartet, auch die Initiates. Auf der anderen Seite marschierten die Dragonslayer früh auf mich zu, und ich positionierte mich später exakt 12" mit dem Feuer Maharajah entfernt. Der erste Stand der Dragonslayer ging nach Hause als dann Conflagration am Ende der Runde kam, aber ich hatte dafür sonst keine Verwendung mehr in dieser Runde. Felix war sichtlich verwirrt davon dass ich jetzt einfach nur viele Würfel auf die Dragonslayer warf. Und das ich doppel Angriffszauber mache mit den Sorcerer Kings ohne das ein Feuerregiment irgendwo dransteht war ihm auch neu. Irgendwie spielte ich die Sorcerer Kings anders als die bei ihm in Stuttgart. Das Lob nahm ich hin und wünschte ihn das er nächste Runde anfängt, sonst wird es Bitter. Hinter den Dragonslayern kamen die Fireforged, und ich schickte den Bakasura aus der Mitte in die D6 Fireforged des Warlords. Dabei fügte ich sogar zwei Schadenspunkte zu. Es steht 4:6 für die Dweghom, und erneut wandern zwei Rituale in mein Deck, während ein weiteres mit 3 Markern in der Vorbereitung ist.

In Runde fünf lagen Conflagration und die Sword Dancer oben. Wenn ich anfinge, würde der Hellbringer sterben. Fängt Felix an, gehen die zweiten Sword Dancer, die am Ursprungsort der ersten waren, in den Ironclad und beten. Danach sind die Flamecaster, mein Feuer-Maharajah, die Rajakur und recht spät die Schützen sowie die Bakasuras an der Reihe.Ich beginne und, wie erwartet, stirbt der Hellbringer problemlos ohne Tokens.


Zwar frisst der Ironclad im Gegenzug die Flamecaster, aber den werde ich später mit den Flamecastern, dem Bakasura und den zweiten Sword Dancern erschlagen. Zwar stehen dann auch seine Initiates in der Zone, aber ich habe einfach unendlich viel mehr Ressourcen und vor allem noch eine Sorcerer, die Sandstorms mit Jadoo verteilt.

Auf der anderen Seite wird es interessanter. Felix hatte früh den Warlord Sorcerer aktiviert, um auf D6 zu kommen, und die einen Fireforged schossen sogar auf den Bakasura, aber der überlebte das mit 3 Lebenspunkten. Gegen D6 machte der Bakasura nicht viel, aber den ersten Stand hatte ich fast tot. Dann durften meine Schützen und erledigten die Dragonslayer einfach. Dadurch konnten meine Rajakur nach vorne gehen. Es steht 13:8, und ein Ritual wandert in das Deck der Sorcerer Kings.

Da ich es nicht sinnvoll verhindern kann, dass die Initiates mich chargen, lege ich einen Bakasura nach oben, gefolgt von den Rajakur mit dem Maharajah und dem Rest meiner Einheiten. Ich beginne wieder und töte die Fireforged des Warlords. Das war mehr als glücklich für mich und der Genickbruch der Dweghom. Da half es auch nicht dass bei ihm die Initiates oben liegen und fast den zweiten Bakasura töten. Zwei fast tote Monsters sind in der Offensive genauso gut wie komplett heile Monster. Bevor ich aber auf der Flanke weitermachte move, chargen meine Rajakur die zweiten Fireforged und eliminieren sie nach ein oder zwei Runden durch Clash und Burn to Cinders.

Auf der anderen Flanke hauen zwei Regimenter Flamecaster, ein Sword Dancer und ein Bakasura zusammen auf die Initiates. Natürlich geschieht das erst, nachdem ich Sandstorm auf sie gelegt habe und in die Flanken kommen konnte. Zwei Mal 16 Hits von den Flamecastern dank Torrential Fire sind einfach unangenehm und den Rest hat dann der Bakasura gemacht.

So starte ich mit einem Sieg in das Turnier, während an den anderen Tischen Nauth, Nino, Nick, Callidus und Lars, allesamt keine Unbekannten, gewinnen. Oder anders ausgedrückt ein Reiterblock + Asheb Dawn, der neue OD Schmock, Spire, die neuen Wadrhun und ein Nord Rush. Bei den alternativen wünsche ich mir den Nick, ziehe aber Lars und stelle fest, dass er eine komplett andere Liste als Uziel und Morten dabei hat. Kein Rush, sondern drei Jotnars, ein Block Huscarsl mit Volva, Bow Chosen usw.. das kommt mir bekannt vor und entspricht dem womit er sonst auch stets solide 2:1 geht. Ich schaue Lars fragend an, aber er antwortet nur mit einem schmunzelnden „Never change a running system".  Link zum Spielbericht gegen Lars

Samstag, 12. Oktober 2024

Conquest Paint-a-Character-Challenge Bremen & Bremerhaven

Hi everyone,

A few weeks ago, the Conquest Paint-a-Character Challenge started—a competition aimed at boosting motivation within the community and perhaps even attracting new players to the fantastic tabletop game Conquest: The Last Argument of Kings by Para Bellum. Now that all participants have submitted their work and the judging is complete, I’d like to take the opportunity to give you a recap of the challenge and how it unfolded.

The Idea Behind the Challenge

Previous painting competitions always focused on painting an entire regiment. This time, I wanted to specifically motivate interested individuals and newcomers. Therefore, I extended the duration of the challenge and reduced the number of required figures. This approach was especially relevant since we currently have a small First Blood group, where it's rare to need 12 figures of the same type.

In order to foster creativity with as few limits as possible, the restrictions were minimal. The figure could only be primed, and it had to be a Para Bellum figure. Whether it was an impressive leader, a mounted figure, or another character didn’t matter.

For those interested who didn’t yet have any figures or were simply looking for a particularly stylish entry into the hobby, I offered a small selection of Noble Lords in plastic, which Para Bellum provided me with at a discount as part of their Vanguard program. This offer was well-received by several participants, allowing everyone to start their projects with a base figure.

Judging

Originally, the judging panel consisted of casual painters, but the high quality of the submitted models far exceeded our expectations. To do justice to the effort and artistic skill of the participants, we decided to bring in an expert. This is where Dizzyfinger came into play—also a Vanguard, an experienced painter, and a YouTuber who has consistently impressed us with his expertise on Discord. I asked him if he would take over the judging, and he was immediately excited about the idea of supporting the Paint-a-Character Challenge. Due to his presence at the SPIEL convention in Essen, where he was running demos for Para Bellum, the judging was delayed by about a week, but it was definitely worth the wait!

Dizzyfinger took the time to thoroughly analyze the submitted models. In a special video for the competition, he shared his impressions and thoughts on each figure. He addressed both the technical details and the creative execution, providing valuable feedback.

So, if you'd like a more detailed review, feel free to check out the video (german):

Participant Ratings

I have his notes and had already typed them up neatly, but it ended up being a huge text wall with explanations of the ratings, etc. My test readers said the text wall was too much, so here are just the pictures and the scores.

Elli – Wadrün Predator ↔ 11/20

  • Technical Quality: 4/5
  • Creativity: 1/5
  • Color Composition: 3/5
  • Overall Impression: 3/5

Florian – Dweghom Raegh ↔ 10/20

  • Technical Quality: 3/5
  • Creativity: 2/5
  • Color Composition: 3/5
  • Overall Impression: 2/5

Frank – 100K Seasoned Veteran13/20

  • Technical Quality: 3/5
  • Creativity: 4/5
  • Color Composition: 3/5
  • Overall Impression: 3/5

Hagen – 100K Noble Lord13/20

  • Technical Quality: 3/5
  • Creativity: 4/5
  • Color Composition: 3/5
  • Overall Impression: 3/5



Lars – Nords Konungyr 10/20

  • Technical Quality: 3/5
  • Creativity: 3/5
  • Color Composition: 2/5
  • Overall Impression: 2/5


Moritz – City States Polemarch18/20

  • Technical Quality: 4/5
  • Creativity: 4/5
  • Color Composition: 5/5
  • Overall Impression: 5/5

Nino – OD Strategos12/20

  • Technical Quality: 2/5
  • Creativity: 4/5
  • Color Composition: 3/5
  • Overall Impression: 3/5


Steffen – Wadrün Raptor Rider10/20

  • Technical Quality: 2/5
  • Creativity: 3/5
  • Color Composition: 3/5
  • Overall Impression: 2/5


Mateusz – 100K Noble Lord19/20

  • Technical Quality: 4/5
  • Creativity: 5/5
  • Color Composition: 5/5
  • Overall Impression: 5/5



Timm – Dweghom König auf Schild12/20

  • Technical Quality: 2/5
  • Creativity: 5/5
  • Color Composition: 2/5
  • Overall Impression: 3/5



And the Winner Is...

Congratulations to Mateusz for his impressive 100K Noble Lord, achieving a total score of 19/20!

The winner will receive a Vanguard coupon worth €50 for the Para Bellum Wargames Shop, a fantastic incentive that might fund the next Conquest project! A huge thank you also goes out to all participants and supporters.

Best regards,

Hanna