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Donnerstag, 30. November 2023

Tournament Battlereport 1. Eroberung der Scheune: Game 3 Hundred Kingdoms vs Spire

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Game 3, Head to Head against Hickmix with Spire. It's unpleasant because we've played it quite often and he knew exactly what he had to do to win. Luckily, we both just ignored math and didn't incorporate minor things like Hardend or Resolve 4 into our plans

The Directorate
== Lineage Highborne [140]: Attracting Pheromones
* Avatara 3 [165]:
* Avatara 3 [165]:
* Incarnate Sentinels 3 [210]:
* Incarnate Sentinels 3 [210]:

 == Warlord High Clone Executor [170]: Biotic Hive, Infiltrator Variant, Burrowing Parasites, Disperse, Tactical 1, Additional Neural Receptors
* Vanguard Clones 3 [150]:
* Vanguard Clone Infiltrators 4 [230]:

 == Pheromancer [120]: Avatar Projection, Plaguelord
* Stryx 3 [120]:
* Stryx 3 [120]:
* Brute Drones 4 [200]:

Almost the same trash as Christian's and Nick was able to play it down without mercy.

Round 1 includes all of Nick's regiments and mine of all but one Crossbows. He stays outside 23 and so we both just line up on the right side.


Round 2 for him is everything except the Vanguard Clones and for me everything. His Brute Drones appeared far to the right just behind the Stryx and the Avatara came in the middle to protect his small zone. Accordingly, I placed the Household Knights opposite and stole the middle for a few points with the last activation.

Round 3 came the rest of Nicks Army and for me a unit of Ashen Dawn. Nick rejoiced at this and I knew I had to go back now or the game was lost. First I save the Noble Lord from the zone with Seek new Escort and then Nick shot the regiment from where the Lord had escaped or left it with one life. Afterwards nothing happened for a long time and I tried to hurt the VCI with 7 Stands Crossbows and repeatedly failed with the Evasion 2. Nick marched completely to the left and I had to place the Ashen Dawn there to possibly slow down the two Incarnates regiments. Then the first Stryx went into me and Nick pushed the Brute Drones into the zone to equalize.

Round 4 only gave me the mandatory selection and my heart sank. Nick shot me down a regiment of Crossbows and actually just wanted to wait until I was deactivated, but I killed and shot the Stryx that had been harassing my Noble Lord and got the second Ashen Dawn on the right flank early on. Then the Stryx wouldn't have to activate and sent them into the water and later gave them Dread. Protected like this, they blocked my Household Knights and allowed me to charge clash if I felt like rolling a lot of ones. At this point I make a clear statement with a total of three ones for the impacts and five for the subsequent attacks. The Stryx all managed to roll a two on Resolve, but that doesn't help with Resolve 1. The regiment died and Nick suddenly had knights in the middle that he had to take care of. So both avatars bluntly marched forward and my Ashen Dawn did a move charge to bind them and stop the rest behind them. These would be way down next round. Nick had the zone again and he postponed my defeat for another round.

Round 5 finally came the Crimson Towers. They marched up on the right, I had more cards and with the sacrifice of the middle Household Knights and a regiment of Crossbows I saved myself through the round because my Ashen Dawn were at the bottom and forced Nick's side to move troops to the side. It went accordingly positively although he scored again, but the second Household Knights closed the line and next round the riders would exact bloody revenge.

Round 6 we both use our Supremacy, I started and Crimson Tower kill almost all of the Brute Drones in the move charge. A little displeased that the regiment didn't burst, Nick explains to me that they have a native resolve of 4 and not 3. I somehow had a different idea and made the plan rather mediocre. The Knights were almost completely shot by the VCI and suddenly there were Incarnates with Highborn and on the other side the Ashen Dawn held against the Avatara. Then I was back, the second Crimson Towers wiped out the Brute Drones and the Ashen Dawn killed the Avatara on the left and went back while the others advanced towards the zone. Nick cursed and offered his soul to various gods if they would support him now and did the charge clash against the left wing Ashen Dawn. Thanks to Burnout, attacks also came together well, but Hardend and Blessed were solid protection. Nick held the zone again.

Round 7, Nick's Incarnates on the left killed 1.5 Ashen Dawn and I went with the one Crimson Tower with Move Charge into the flank of the second Incarnates. Nothing much happened and then the VCI simply shot the Crimson Tower and I sacrificed the second one by moving the Commnder into the Ashen Dawn behind it. Still Incarnates had retreated and were almost base to base with the VCI, so the Crossbows joined in an inch in front and the Ashen Dawn were offset so that I would definitely get the charge. My Household Knights continued to fight with the Avatars and at some point the Rangers arrived and gave supporting fire to shorten the spectacle. My left Ashen Dawn killed two Incarnates, I had the zone and next round it was going to rain blood.

Round 8 Nick wanted to finally kill the last Ashen Dawn on the left flank and he stands ith one life. Then my brave Ashen Dawn killed the Incarnate and with more cards I could wait until the VCI were finished, kill his second Unit Incarnates and kill the Avatara in the middle with HHK. Then the rangers marched with double move towards Nick's small zone and of course Nick didn't manage to kill my 3 fresh Ashen Dawn with Commnder with VCI on turn 9 and was almost completely remvoed from the board plus I get both zones on turn 10 would. the game ended with 47:21

This made me one of a total of two players who had three wins, as Uziel was matched up and won the Nords vs Nords matchup. Thanks to a better SOS, thanks here to Christian and Lars, I and the brave people won and the Old Dominion was pushed into second place.

At the end there was a photo of everyone with the trophy:


Tournament Battlereport 1. Eroberung der Scheune: Game 2 Hundred Kingdoms vs Hundred Kingdoms

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Game 2 with Grind them Down was supposed to be a very advantageous scenario for my list and I went into the matchup with corresponding positivity. Then I saw Lars and I knew Lars was playing Spire. Something died inside me and Lars quickly explained to me that he had sworn off the hideous aliens and was playing brave Hundred Kingdoms. His remorse and insight should be a model for all the nasty aliens who have brought nothing but grief and suffering to EA for centuries. I also prefer playing against all other factions rather than Spire.

Covocs Hundred Kindoms:
== Warlord Mounted Noble Lord [180]: Olefant's Roar, Weapon Master, Tip of the Lance
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mounted Squires 3 [155]: Veterans Clash, Standard Bearer, Count Palatine
* Household Knights 3 [190]: Veterans Clash, Standard Bearer, Tourney Champion
* Household Knights 5 [310]: Veterans Clash, Standard Bearer, Tourney Champion

 == Warlord Priory Commander Crimson Tower [165]: Armor of Dominion, Long Lineage
* Order of the Ashen Dawn 4 [325]: Standard Bearer
* Order of the Crimson Tower 3 [215]: Standard Bearer

 == Imperial Officer [85]: Fire First, Aim Later, Aim For the Head, Tactical 1
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Hunter Cadre 3 [165]:

I like the list and would really worry about Head to Head, for example. because he has more reach than me and probably gets to the field earlier. In game 3, this was also supposed to spell doom for someone with a similar list to mine, but luckily we played Grind Them Down.

He gets everything in round 1 and only one crossbow doesn't work for me. We position ourselves nice and wide and outside of 23" so that the other one can come. Only his squires do things to threaten me and immediately go into my ranks with Move Charge in round 2. They get shot because I have nothing else anyway can do. On the positive side, it should be mentioned that everything comes in round 2 and with only one regiment of Household Knights. His riders marched up in the middle and right and left our two officers on the left flank to play alone. Thanks to the forest and Fire and Advance + Double time I was sure that I would make the decision in the long run, but the whole cavalry was a bit worrying. I wanted to pass this problem on to the Ashen Dawn and brought in my non-veterans far left and in the middle. We both scored 4: 4.


Round 3, I have three heavies and Lars has all the rest except Crimson Tower. I had more cards and staggered my shooters nicely so he wouldn't just break through. Then came his Ashen Dawn and they appeared on the far right of the thick Household Knight block with Lord. The obvious plan was to clear me from the side and when he realized that he would never hold my right zone that round he postponed the plan until the following round. At some point the three Household Knight veterans went into my crossbows. They didn't kill them completely, so the first Ashen Dawn marched up right behind them and the second ones right next to them, after my Household Knights had made way. My Lord jumped back again and directly behind them the first Crimson Towers with Commander marched up. Otherwise, countless crossbows flew around and one of his regiments lost two stands. 11:11


On turn 4, my activations dominated the game and I wiped out his front Household Knights with the Ashen Dawn. This meant that his 5 Household Knights had to activate early with Noble and are in my Crossbows. They burst and when the second Ashen Dawn counterattacked, exactly one knight remained standing. I accepted that and decided to leave this blocking unit where it was. They couldn't refuse and I just positioned myself for the next round. My commander switched to a regiment of Household Knights and the second ones made a move charge against the Hunter Cadre. It had already received 5 damage from several shooting phases and Lars couldn't manage a roll and so I owned four zones with the desired zone. His Ashen Dawn slowly marched forward, got a zone and we went to 20:12


Round 5 we both ignite the Supremacy, I basically let it activate and his Ashen Dawn makes a move charge into my Ashen Dawn and his Crimson Tower charges then the same regiment into the flank. A total of 1.5 monster ponies die and I clear everything from the field in this and the following round except for one Stand Crossbows and 2 Stands Ashen Dawn. Suboptimal scenario, two imperfect decisions and better reinforcements for me are simply too much on the scale and he can't prevent me from winning 56:12.




Dienstag, 28. November 2023

Spielbericht 1. Eroberung der Scheune: Spiel 3 Hundred Kingdoms vs Spire

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3


Spiel 3, Head to Head gegen Hickmix mit Spire. Unschön da wir das schön öfter gespielt haben und er genau wusste was er machen muss um zu gewinnen. Zum Glück haben wir beide Mathe einfach ignoriert und haben so unbedeutende Dinge wie Hardend oder Resolve 4 nicht in unsere Pläne integriert

The Directorate
== Lineage Highborne [140]: Attracting Pheromones
* Avatara 3 [165]:
* Avatara 3 [165]:
* Incarnate Sentinels 3 [210]:
* Incarnate Sentinels 3 [210]:

 == Warlord High Clone Executor [170]: Biotic Hive, Infiltrator Variant, Burrowing Parasites, Disperse, Tactical 1, Additional Neural Receptors
* Vanguard Clones 3 [150]:
* Vanguard Clone Infiltrators 4 [230]:

 == Pheromancer [120]: Avatar Projection, Plaguelord
* Stryx 3 [120]:
* Stryx 3 [120]:
* Brute Drones 4 [200]:

Quasi fast der gleiche Schmotter wie von Christian und ohne Gnade konnte Nick das auch runterspielen.

 Runde 1 kommen bei Nicks alle Regimenter und bei mir alle bis auf eine Crossbows. Er bleibt außerhalb von 23 und so marschieren wir beide nur auf der rechten Seite auf.

Runde 2 kommt bei ihm alles außer die Vanguard Clones und bei mir alles. Seine Brute Drones erschienen weit rechts genau hinter den Stryx und die Avatara kamen mittig und zum Schutz seiner kleinen Zone. Dementsprechend gegenüber stellte ich die Household Knights und klaute mir mit der letzten Aktivierung noch eben die Mitte für ein paar Punkte.

Runde 3 kam Nicks Rest und bei mir eine Einheit Ashen Dawn. Nick frohlockte ob dieses Ereignis und ich wusste, dass ich jetzt zurückgehen musste oder das Spiel verloren war. Als erstes rettet ich den Noble Lord aus der Zone mit Seek new Escort und dann erschoss Nick das Regiment von wo aus der Lord geflohen war bzw. ließ es mit einem Leben stehen. Anschließend passierte lange nichts und ich versuchte mit 7 Stands Crossbows die VCI zu verletzten und scheiterte immer wieder an der Evasion 2. Nick marschierte komplett links auf und ich musste da die Ashen Dawn platzieren um eventuell die beiden Incarnates Regimenter zu verlangsamen. Dann gingen die ersten Stryx in mich rein und Nick schob die Brute Drones zum Ausgleich in die Zone.

Runde 4 kam bei mir nur die Pflichtauswahl und mir sackte das Herz in die Hose. Nick erschoss mir ein Regiment Crossbows und wollte eigentlich nur warten bis ich ausaktiviert war, aber ich erschlug und erschoss die Stryx die meinen Noble Lord belästigt hatten und holte früh die zweiten Ashen Dawn auf die rechte Flanke. Dann müsste nicht die Stryx aktivieren und schickte die ins Wasser und gab ihnen später Dread. So geschützt blockierten sie meine Household Knights und erlaubten mir den Charge Clash, wenn ich den Lust hätte viele Einsen zu würfeln. An dieser Stelle setze ich ein klares Statement mit insgesamt drei Einsen bei den Impacts und fünf bei den anschließenden Attacken. Die Stryx schafften beim Resolve zwar alle eine zwei zu Würfeln, aber mit Resolve 1 hilft das nicht. Das Regiment starb und Nick hatte plötzlich mittig Ritter um die er sich kümmern musste. Also marschierten beide Avatara stumpf nach vorne und meine Ashen Dawn machten einen Move Charge um diese zu binden und den Rest dahinter aufzuhalten. Diese würden nächste Runde ganz weit unten liegen. Nick hatte wieder die Zone und er vertagte meine Niederlage um eine weitere Runde.


Runde 5 endlich kamen die Crimson Tower. Die marschierten rechts auf, ich hatte mehr Karten und mit dem Opfer der mittigen Household Knights und einem Regiment Crossbows mich über die Runde retten, weil meine Ashen Dawn ganz unten waren und Nicks zwangen Seite Truppen zur Seite zu bewegen. Das lief entsprechend positiv obwohl er wieder punktete, aber die zweiten Household Knights schlossen die Linie und nächste Runde würden die Reiter blutige Rache ausüben.

Runde 6 wir beide nutzen unsere Supremacy, ich fing an und Crimson Tower töten fast die gesamten Brute Drones im Move Charge. Etwas verstimmt dass das Regiment nicht geplatzt ist erklärt Nick mir das die einen Resolve von 4 von Haus haben und nicht 3. Das hatte ich irgendwie anders im Kopf und machte den Plan eher mäßig. Die Ritter wurden von den VCI fast komplett erschossen und plötzlich waren da Incarnates mit Highborn und auf der anderen Seite hielten die Ashen Dawn gegen die Avatara. Dann war ich wieder, die zweiten Crimson Tower löschten die Brute Drones und die Ashen Dawn erschlugen links die Avatara und gingen zurück während die anderen in Richtung Zone vorrückten. Nick fluchte lt. und bat seine Seele diversen Göttern an, wenn die ihm jetzt beistehen würden und machte den Charge Clash gegen die Linken Ashen Dawn. Dank Burnout kamen auch gut Attacken zusammen, aber Hardend und Blessed waren ein solider Schutz. Nick hielt wieder die Zone.

Runde 7, Nicks Incarnates links erschlugen 1,5 Ashen Dawn und ich ging mit den einen Crimson Tower mit Move Charge in die Flanke der zweiten Incarnates. Da passierte nicht viel und dann erschossen die VCI einfach die Crimson Tower und die zweiten opferte ich indem ich den Commnder in die Ashen Dawn dahinter zog. Noch Incarnates hatten sich zurückgezogen und standen fast Base to Base mit den VCI, also gesellten sich die Crossbows einen Zoll davor und die Ashen Dawn so versetzt, dass ich definitiv den Charge kriegen würde. Meine Household Knights prügelten sich weiter mit den Avatara und irgendwann kamen die Ranger zum und gaben Unterstützungsfeuer um das Schauspiel zu verkürzen. Meine linken Ashen Dawn erschlugen einen zwei Incarnates, ich hatte die Zone und nächste Runde sollte es Blut regnen.

Runde 8 wollte Nick die linken bzw. den letzten Ashen Dawn endlich umbringen und ließ ihn mit einem Leben stehen. Der erschlug den Incarnates und durch mehr Karten konnte ich warten bis die VCI fertig waren, seine zweiten Incarnates töten und die Avatara töten. Dann marschierten die Ranger mit doppel Move in Richtung von Nicks kleiner Zone und Nick schaffte es in Runde 9 natürlich nicht mir meine 3 frischen Ashen Dawn mit Commnder mit VCI zu töten und wurde fast vollständig von der Platte gewünscht plus das ich in Runde 10 beide Zonen bekommen würde und das Spiel endete mit 47:21

Damit gehörte ich zu insgesamt zwei Spielern die drei Siege hatten, da Uziel hochgepaart wurde und im Nords vs Nords Matchup obsiegte. Dank eines besseren SOS, Danke hier an Christian und Lars, siegte mich mit den tapferen Menschen und das Old Dominion wurde auf den zweiten Platz gedrängt.

Zum Abschluss gab es noch ein Foto von allen Leuten mit Pokal:


Spielbericht 1. Eroberung der Scheune: Spiel 2 Hundred Kingdoms vs Hundred Kingdoms

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3


Spiel 2 sollte mit Grind them Down ein sehr vorteilhaftes Szenario für meine Liste sein und entsprechend positiv ging ich ins Matchup. Dann sah ich Lars und ich wusste Lars spielt Spire. Innerlich starb etwas in mir und Lars erklärte mir aber sehr schnell, dass er den abscheulichen Aliens abgeschworen hat und tapfere Hundred Kingdoms spielt. Seine Reue und Einsicht sollten Vorbild für alle fiesen Aliens sein die seit Jahrhunderten EA nur Kummer und Leid bringen. Außerdem spiele ich lieber gegen alle anderen Fraktionen als Spire.


Covocs Hundred Kindoms:
== Warlord Mounted Noble Lord [180]: Olefant's Roar, Weapon Master, Tip of the Lance
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mounted Squires 3 [155]: Veterans Clash, Standard Bearer, Count Palatine
* Household Knights 3 [190]: Veterans Clash, Standard Bearer, Tourney Champion
* Household Knights 5 [310]: Veterans Clash, Standard Bearer, Tourney Champion

 == Warlord Priory Commander Crimson Tower [165]: Armor of Dominion, Long Lineage
* Order of the Ashen Dawn 4 [325]: Standard Bearer
* Order of the Crimson Tower 3 [215]: Standard Bearer

 == Imperial Officer [85]: Fire First, Aim Later, Aim For the Head, Tactical 1
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Hunter Cadre 3 [165]:

Die Liste gefällt mir und würde mir auf z.B. Head to Head wirklich Kopfzerbrechen machen. da er mehr Reichweite als ich hat und vermutich auch früher auf dem Feld ist. In Spiel 3 sollte das jemanden mit einer ähnlichen Liste wie meine auch zum Vergängnis werden, aber wir spielten zum Glück Grind them Down.

Runde 1 kommt bei ihm alles und bei mir nur eine Crossbows nicht. Wir stellen und schön breit und außerhalb von 23", damit der andere kommen kann. Nur seine Squire machen Dinge um mich zu bedrohen und gehen in Runde 2 auch sofort  mit Move Charge in meine Reihen. Da werden sie erschossen, da ich sonst eh nichts machen kann. Positiv sei noch erwähnt das bei ihm in Runde 2 alles kommt und bei nur ein Regiment Household Knights. Seine Reiter marschierten mittig und rechts auf und ließen unsere beiden Officers auf der linken Flanke alleine spielen. Dank des Waldes und Fire and Advance + Double Time war ich mir sicher das auf Dauer für mich zu entscheiden, aber die ganze Reiterei machte mir schon etwas Sorgen. Dieses Problem wollte ich auf die Ashen Dawn abwälzen und brachte meine nicht Veteranen ganz links und mittig rein. Wir beide punkteten zum 4:4.


Runde 3, bei mir kommen drei Heavys und bei Lars der gesamte Rest außer Crimson Tower. Ich hatte mehr Karten und staffelte meine Schützen hübsch, damit er nicht einfach durchbrechen würde. Dann kamen seine Ashen Dawn und die erschienen ganz rechts neben dem dicken Household Knight Block mit Lord. Der offensichtliche Plan mich von der Seite aufzuräumen war da und als er bemerkte, dass er meine rechte Zone niemals diese Runde halten würde vertagte er den Plan auf die Folgerunde. Irgendwann gingen die drei Household Knight Veteranen in meine Crossbows. Die töteten sie nicht komplett also marschierten direkt dahinter die ersten Ashen Dawn auf und die zweiten direkt daneben, nachdem meine Household Knights Platz gemacht hatten. Mein Lord sprang wieder nach hinten und direkt dahinter marschierten die ersten Crimson Tower mit Commander auf. Ansonsten flogen zahllose Armbrüste durch die Gegend und eins seiner Regimenter verlor dabei zwei Stands. 11:11



Runde 4 dominierten meine Aktivierungen das Spiel und ich löschte seine vorderen Household Knights mit den Ashen Dawn aus. Dadurch musste seine 5 Household Knights mit Noble früh aktivieren und sind in meine Crossbows. Die sind geplatzt und beim Gegenangriff der zweiten Ashen Dawn bliebt genau ein Ritter stehen. Das akzeptierte ich und entschied mich diese blockierende Einheit zu lassen wo die war. Gebrochen konnten die nicht verweigern und ich positionierte mich nur für die nächste Runde. Mein Commander wechselte noch in ein Regiment Household Knights und die zweiten machten einen Move Charge gegen das Hunter Cadre. Das hatte schon einen 5 Schaden durch mehrere Schussphasen bekommen und Lars schaffte keinen Wurf und mir gehörten somit vier Zonen mit der Wunschzone. Seine Ashen Dawn marschierten langsam nach vorne, holten sich eine Zone und wir gingen auf 20:12



Runde 5 zünden wir beide die Supremacy, ich lasse ich quasi durchaktivieren und seine Ashen Dawn machen einen Move Charge in meine Ashen Dawn und seine Crimson Tower Chargen dann das gleiche Regiment in die Flanke. Insgesamt sterben 1,5 Monsterponys und ich räume in dieser und der Folgerunde alles bis auf einen Stand Crossbows und 2 Stands Ashen Dawn vom Feld. Suboptimales Szenario, ein zwei nicht perfekte Entscheidenden und bessere Reinforcements bei mir sind einfach zu viel auf der Waagschale und er kann nicht verhindern, dass ich 56:12 gewinne.





Tournament Battlereport 1. Eroberung der Scheune: Game 1 Hundred Kingdoms vs Spire (english)

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

At the end of November, Marco invited us to the tranquil Bedburg to organize the largest German Conquest tournament to date and we had an interesting faction distribution from a North German perspective. In the Lübeck area, the Dinos and the Dweghom are much more present than other factions and some scenarios were randomly determined before the tournament. But before I thought about it, especially since I haven't really felt like playing games with the brave people in the last four weeks, I simply handed in the list from Kelpie Con:

Kelpie Con [2000/2000]
Relentless Drill

 == Warlord Imperial Officer [75]: On Your Feet, Fire First, Aim Later
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Imperial Ranger Corps 3 [120]: 

== Noble Lord [80]: Weapon Master
* Mercenary Crossbowmen 3 [110]: Standard Bearer
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Household Knights 3 [140]: Standard Bearer
* Household Knights 3 [140]: Standard Bearer 

== Warlord Priory Commander Crimson Tower [110]:
* Order of the Crimson Tower 3 [215]: Standard Bearer
* Order of the Crimson Tower 3 [215]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [240]:
* Order of the Ashen Dawn 3 [240]:

Marco also dedicated a beautiful picture to my brave riders. Note the gold armor, purple cloak and the stick.

The list is very good in specific scenarios but very poor in others and the four heavies can be a massive problem if they don't come early. Karl from America said it well: against Spire all the Lights simply die and with bad luck the rest only come in round 4-5. This happened to me and also to the other two Hundred Kingdoms players who had similar lists and the two players with the 5 block and stable mediums all played 2:1 for a reason. Maybe I'll steal a list from there too.

In addition to the German T3, you can also find all the data on Longshanks. Most of the lists are there and they were sent to all participants a week before the tournament. All in all, I would say that you can see a lot of the Bremen influence in the lists, or maybe I want to see it too. I would hardly describe any list as "bad" - my favorites were definitely Hickmix and Redbeard with their Spire scum lists and Nino with the best that OD has to offer. The rest were welcome to come as opponents, although they preferred Forlorn Hope and Grind them Down.


Game 1 against Redbeard on Echolon
My team told me that I was allowed to play in Game 1 against Redbeard and I must have lost it all. Long NTR 1 and one of the best German Spire players and my list only likes Echolon to a limited extent. That's all, but it's not optimal and his list is still useful:




== Warlord Lineage Highborne [140]: Cascading Degeneration, Command Pheromones, Pheromantic Override, 
Attracting Pheromones
* Avatara 3 [180]: Superior Creations
* Avatara 3 [180]: Superior Creations
* Incarnate Sentinels 5 [350]:
* Centaur Avatara 3 [200]: Standard Bearer 

== High Clone Executor [175]: Biotic Hive, Infiltrator Variant, Adaptive Evolution, Disperse, Tactical 1, Additional Neural Receptors
* Vanguard Clone Infiltrators 3 [170]:
* Force-Grown Drones 3 [90]: 

== Pheromancer [120]: Avatar Projection, Plaguelord
* Stryx 3 [120]:
* Stryx 3 [120]:
* Brute Drones 3 [150]:

My advantage was that I currently play more games per week than Redbeard did in the last six months since the new drone was created. He knew that too and we talked for a while since we hadn't met for a long time and then he revealed his Spire shirt and the battle for Bedburg's barn began!

On round 1 everything appears automatically for him and for me only two Crossbows and a Regiment of Rangers appear automatically. Redbeard stays out of my range and I stay out of the Stryx's range. My goal was to destroy the marker on the left as quickly as possible, play hedgehog in my zone and wait for the Ashen Dawn. He recognized that too and in round 2 he came up with Brute Drones and once Avatara and for me the last Crossbows and both riders. So I had more cards than him and he had to start, which meant that I lost a regiment of Crossbows to the VCI, was able to get the object, the zone and still had activations free to shoot Stryx if they went into me. At some point they did so on the left flank and shortly afterwards the second riders marched up there. 5:2


Round 3 I rolled an extra Heavy and had two Ashen Dawn while Redbeard got everything thanks to Flank. It started out boring when I first killed a few Stryx in the Crossbows with the Household Knights and his other Stryx tried the move Charge on the 3 to keep me unfavorable. I had expected this and planned accordingly, but Redbeard rolled a 1 and ruined both of our plans. Since this regiment was now completely in his way and blocking all lines of sight for the VCI, I decided to shoot the Force Grown Drones and continue playing for time. The longer it lasts, the better it is for me. His large Incarnates block appeared on my right side and I placed a unit of Ashen Dawn there and in the middle. If I did this skillfully, they should be able to sort this out without much help from the Crimson Tower. Before that, his avatars did two more damage to his lens and the others lived nicely in his zone: 7:4


Round 4 for me a unit of Crimson Tower arrives, Redbeard is happy and keeps reminding himself that another one is coming. But first comes the important thing for him and his Stryx announces a charge. I ask if they'll do the Move Charge for the safe route and Redbeard just shakes his head. Of course he rolls a one. So I won another round on the flank, but they are now in my way too and I decided to tackle the problem with Ashen Dawn when his infiltrators couldn't do anything again. Move Charge and Stryx as well as Ashen Dawn get three damage... Not quite as planned, but I have more options, a few Crossbows going forward, Rangers wanting to easily lure the Centaur Avatara to get them within comfortable range of the Crossbows, etc. It So nothing happens except positional play and I forget that the Incarnates can get an extra move once in the game. This means that those before the Ashen Dawn activation come into close combat with the Ashen Dawn in my zone. Only with Move Charge, but they have Aura of Dead and I immediately lose 10 life to it and flinch slightly. Buoyed by the success, the Centauar Avatara also arrive, failing to kill the rangers with Move Charge, and I'm forced to place my Crimson Tower right behind them and hope I get started. So just two wide and fire Supremacy next round so that I can survive somehow. Thanks to the one surviving Household Knight I manage to deny my zone and he destroys his marker. So we just go to 7:9


Turn 5 Supremacy from the Commander, he starts of course and the Centaurs break through into my Crimson Tower. Deal damage to those who use Combat Reform, go wide and only do 4 damage. Not enough, but I have a plan and it's a good one. All I have to do is wait a bit and his Incarnates will happily kill the Ashen Dawn in front of him and his Brute Drones will go into the flank of my second Ashen Dawn without a pheromancer. He went into the avatar before and thanks to Blessed, not much happened. Then the Ashen Dawn strike and actually manage to kill two Stands Stryx. Yeah! I also lose two stands and somehow I don't like the exchange at all.
So open the bag of tricks, Noble Lord uses Seek new Escort and Crossbows shoot the Centaur in the flank, my Household Knight kills a Brute Drone in Charge and the last knight of Unit 1 makes the long way to the lens in the corner. Christians then realizes that he had forgotten about the second Crimson Tower when they suddenly appear in front of him. Of course only after Crossbows have tied them nicely in the flank. So he scores both zones, but I can't get the force block dead otherwise. He has to kill the crossbows and can then use Charge to save himself into a regiment or position himself so that I can't get to his flank, but he gets a charge and that will hurt. 7:15

Turn 6 he starts, does things that aren't Incarnates and 3 Crimson Towers with Commander go into the Incarnates' flank. Thanks to the Ashen Dawn's preparatory work, they die right on the spot and if the Ashen Dawn/Household Knights last two rounds, I'll simply win through the riders. Of course the Ashen Dawn with 5 health dies from the melee attacks of the one Stryx Stand, but otherwise it goes like clockwork. Christian tries to shoot the Crimson in the back with the VCI, but has to get close to do so. They lose a pony and my lord jumps to the next regiment and the Household Knight makes Move Charge the objective. 9:17

Round 7 he doesn't shoot the Noble Lord and he jumps first into the crossbows on the far right so that I can score points in my zone. The Commander then jumps into the second Crimson Tower and both rotate. What then happens are two devastating Move Charges that cost the VCI and Brute Drones and in rounds 8 and 9 I hold both zones and destroy his lens at the back right. We rushed through the last 4 laps in 30 minutes and that's why the photos became fewer and fewer. Plus, I had to think so much that I often forgot them. 26:19 Final score and the first game of the tournament completed and also my hellish matchup.

Montag, 27. November 2023

Spielbericht 1. Eroberung der Scheune: Spiel 1 Hundred Kingdoms vs Spire

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Ende November hat Marco uns ins beschauliche Bedburg eingeladen um das bis dahin größte deutsche Conquest Turnier zu veranstalten und wir hatten eine, aus norddeutscher Sicht, interessanten Fraktionsverteilung. Raum Lübeck sind die Dinos und die Dweghom viel präsenter als andere Fraktionen und außerdem wurde ein Teil  Szenarien zufällig vor dem Turnier ermittelt. Bevor ich mir darüber aber Gedanken gemacht hatte, vor allem da ich in den letzten vier Wochen nur wenig Lust auf Spiele mit den tapferen Menschen hat, habe ich einfach die die Liste von der Kelpie Con abgegeben:


Kelpie Con [2000/2000]
Relentless Drill

 == Warlord Imperial Officer [75]: On Your Feet, Fire First, Aim Later
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Imperial Ranger Corps 3 [120]: 

== Noble Lord [80]: Weapon Master
* Mercenary Crossbowmen 3 [110]: Standard Bearer
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Household Knights 3 [140]: Standard Bearer
* Household Knights 3 [140]: Standard Bearer 

== Warlord Priory Commander Crimson Tower [110]:
* Order of the Crimson Tower 3 [215]: Standard Bearer
* Order of the Crimson Tower 3 [215]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [240]:
* Order of the Ashen Dawn 3 [240]:

Marco hat meine tapferen Reiter extra auch ein schönes Bild gewidmet. Man beachte die goldene Rüstung, den lila Mantel und den Stock.

Die Liste ist auf spezifischen Szenarien sehr gut, aber auf anderen sehr schlecht und die vier Heavys können ein massives Problem sein, wenn sie nicht früh kommen. Karl aus Amerika hat es Mal schön gesagt: gegen Spire sterben die ganzen Lights einfach und mit Pech kommt der Rest erst in Runde 4-5. Das passierte mir und auch den anderen beiden Hundred Kingdoms Spielern die ähnliche Listen dabei hatten und die beiden Spieler mit dem 5er Block und stabilen Mediums haben nicht ohne Grund alle 2:1 gespielt. Vielleicht klaue ich mir da auch Mal eine Liste.

Neben dem deutschen 
T3 findet ihr auch alle Daten auf Longshanks. Dort stehen auch die meisten Listen und diese wurden eine Woche vor dem Turnier auch an alle Teilnehmer geschickt. Alles in allem würde ich sagen, dass man stark den Bremer Einfluss bei den Listen sehen kann oder ich vielleicht  auch sehen will. Kaum eine Liste würde ich als "schlecht" bezeichnen meine Favoriten waren definitiv Hickmix und Redbeard mit ihren Spire Abschaumlisten sowie Nino mit dem Optimum was OD zu bieten hat. Der Rest durfte als Gegner gerne kommen, wenn auch bevorzugt auf Forlorn Hope und Grind them Down.

Spiel 1 gegen Redbeard auf Echolon
Mein Team erzählte mir, dass ich in Spiel 1 gegen Redbeard durfte und mir ist wohl alles aus dem Gesicht gefallen. Lange NTR 1 und einer der  besten deutschen Spire Spieler und meine Liste mag Echolon nur so bedingt. Das ist alles, aber nicht optimal und seine Liste ist auch noch brauchbar:




== Warlord Lineage Highborne [140]: Cascading Degeneration, Command Pheromones, Pheromantic Override, 
Attracting Pheromones
* Avatara 3 [180]: Superior Creations
* Avatara 3 [180]: Superior Creations
* Incarnate Sentinels 5 [350]:
* Centaur Avatara 3 [200]: Standard Bearer 

== High Clone Executor [175]: Biotic Hive, Infiltrator Variant, Adaptive Evolution, Disperse, Tactical 1, Additional Neural Receptors
* Vanguard Clone Infiltrators 3 [170]:
* Force-Grown Drones 3 [90]: 

== Pheromancer [120]: Avatar Projection, Plaguelord
* Stryx 3 [120]:
* Stryx 3 [120]:
* Brute Drones 3 [150]:

Mein Vorteil war, dass ich aktuell mehr Spiele in der Woche mache als Redbeard, seit der Kreation der neuen Drohne, im letzten halben Jahr. Das wusste er auch und wir unterhielten uns erst Mal, da wir uns lange nicht getroffen hatten und dann entblößte er sein Spire Shirt und die Schlacht um Bedburgs Scheune begann!

Runde 1 erscheint bei ihm alles und bei mir nur zwei Crossbows und ein Regiment Ranger automatisch. Redbeard bleibt aus meiner Reichweite und ich aus der Reichweite der Stryx. Mein war es möglichst schnell den Marker links zu zerstören, in meiner Zone Igel zu spielen und auf die Ashen Dawn zu warten.  Das erkannte er auch und in Runde 2 kamen von ihn Brute Drones und einmal Avatara und bei mir die letzten Crossbows und beide Reiter. So hatte ich mehr Karten als er und er mußte anfangen, was darauf hinauslief das ich ein Regiment Crossbows an die VCI verloren habe, mir das Objekt holen konnte, die Zone und noch Aktivierungen frei hatte um Stryx zu erschießen, wenn die in mich reingehen. Taten die dann irgendwann auf der linken Flanke und kurz danach marschierten dort die zweiten Reiter auf. 5:2



Runde 3 würfelte ich eine extra Heavy und hatte somit zwei Ashen Dawn während Redbeard alles Dank Flank erhielt.  Es fing langweilig an als ich erst Mal ein paar Stryx bei den Crossbows mit den Household Knights erschlug und seine anderen Stryx versuchten den Move Charge auf die 3 um mich ungünstig zu halten. Damit hatte ich gerechnet und entsprechend geplant, aber Redbeard würfelte eine 1 und machte unsere beiden Pläne zunichte. Da ihn dieses Regiment nun selbst vollständig im Weg stand und alle Sichtlinien für die VCI blockierte entschied ich mich die Force Grown Drones zu erschießen und weiter auf Zeit zu spielen. Umso länger das ganze dauert umso besser für mich. Sein großer Incarnates Block erschien auf meiner rechten Seite und dort sowie in der Mitte platzierte ich je eine Einheit Ashen Dawn. Wenn ich das geschickt machen würde, sollten die das auch ohne viel Hilfe der Crimson Tower klären können. Vorher legten seine Avatara aber noch zwei Schaden an sein Objektiv und die anderen wohnten nett in seiner Zone: 7:4


Runde 4 bei mir kommt eine Einheit Crimson Tower, Redbeard freut sich und erinnert sich selbst immer wieder daran das noch eine kommt. Aber zuerst kommt das für ihn wichtige und seine Stryx sagen einen Charge an. Ich frage ob die Move Charge machen für den sicheren Weg und Redbeard schüttelt nur den Kopf. Natürlich würfelt er eine eins. Somit habe ich auf er Flanke eine weitere Runde gewonnen, aber die sind mir jetzt auch im Weg und ich entschied mich das Problem mit Ashen Dawn anzugehen als seine Infiltrator wieder nichts machen konnten. Move Charge und Stryx sowie Ashen Dawn bekommen drei Schaden… Nicht ganz wie geplant, aber ich habe noch mehr Optionen, ein paar Crossbows die nach vorne gehen, Ranger die leicht die Centaur Avatara anlocken wollen um sie in wohlfühlreichweite der Crossbows zu bringen usw. Es passiert also nichts außer Stellungsspiel und ich vergesse, dass die Incarnates einmal im Spiel einen extra Move bekommen können. Dadurch kommen die vor der Ashen Dawn Aktivierung in meine Zone in den Nahkampf mit den Ashen Dawn. Nur mit Move Charge, aber die haben Aura of Dead und ich verliere gleich 10 Leben daran und zucke leicht zusammen. Von dem Erfolg beflügelt kommen auch die Centauar Avatara die die Ranger mit Move Charge nicht töten und ich bin gezwungen direkt dahinter meine Crimson Tower zu stellen und zu hoffen das ich anfange. Daher nur zwei breit und nächste Runde Supremacy zünden, damit ich da auch irgendwie überlebe. Dank des einen überlebenden Household Knights schaffe ich es immerhin meine Zone zu verweigern und er zerstört seinen Marker. So gehen wir nur auf 7:9

Runde 5 Supremacy vom Commander, er fängt natürlich an und die Centaur brechen durch in meine Crimson Tower. Machen denen einen Schaden, die nutzen den Combat Reform, gehen breit und machen nur 4 Schaden. Nicht genug, aber ich habe einen Plan und der ist gut. Dafür muss ich nur etwas warten und seine Incarnates erschlagen munter die Ashen Dawn vor sich und seine Brute Drones gehen ohne Pheromancer in die Flanke meiner zweiten Ashen Dawn. Der ist vorher in die Avatara gegangen und Dank Blessed passiert da nicht viel. Dann schlagen die Ashen Dawn zu und schaffen es wirklich zwei Stands Stryx zu töten. Yeah! Ich verliere auch zwei Stands und irgendwie finde ich den Tausch alles andere als gut.
Also Trickkiste öffnen, Noble Lord nutzt Seek new Escort und Crossbows erschießen in der Flanke die Centaur, meine Household Knight erschlagen im Charge eine Brute Drone und der letzte Ritter von Einheit 1 macht sich auf den langen Weg zum Objektiv in der Ecke. Christians merkt dann, dass er die zweiten Crimson Tower doch vergessen hatte als diese plötzlich vor ihm aufmarschieren. Natürlich erst nachdem Crossbows die hübsch in der Flanke gebunden haben. So punktet er zwar beide Zonen, aber anders kriege ich den Gewaltblock nicht tot. Er muss die Crossbows erschlagen und kann sich dann mit Charge in ein Regiment retten oder so positionieren das ich nicht in seine Flanke komme, aber einen Charge kriegt er ab und der wird schmerzen. 7:15


Runde 6 fängt er an, macht Dinge die nicht Incarnates sind und 3 Crimson Tower mit Commander gehen in die Flanke der Incarnates. Dank der Vorarbeit der Ashen Dawn sterben die auf den Punkt genau und wenn jetzt noch die Ashen Dawn/Household Knights zwei Runden aushalten gewinne ich einfach durch die Reiter. Natürlich stirbt der Ashen Dawn mit 5 Leben an den Nahkampfattacken des einen Stryx Stands, aber ansonsten läuft das wie geschmiert. Christian versucht mit den VCI die Crimson im Rücken zu erschießen, muss dafür aber nah ran. Die verlieren ein Pony und mein Lord springt ins nächste Regiment und der Household Knight macht Move Charge zum Objektiv. 9:17

Runde 7 erschießt er nicht den Noble Lord und der springt als erstes in die Crossbows ganz rechts, damit ich in meiner Zone Punkte. Danach springt der Commander in die zweiten Crimson Tower und beide drehen sich. Was dann passiert sind zwei vernichtende Move Charge die in die VCI und Brute Drones kosten und in Runde 8 und 9 halte ich beide Zonen und zerstöre noch sein Objektiv hinten rechts. Die letzten 4 Runden haben wir in 30 Minuten durchgeprescht und daher sind die Fotos immer weniger geworden. Außerdem musste ich so viel nachdenken, dass ich die häufig vergessen habe. 26:19 Endstand und das erste Spiel des Turniers geschafft und gleich auch mein Höllenmatchup.