Donnerstag, 15. Mai 2025

Casual Battlereport Church (100k) vs new Yoroni

Hello,

Flo, aka Bloodjack on Discord, asked for battle reports from the Church, so here’s one straight from the altar of war. The opponent was Christopher's new Yoroni. Up until now, I had only played against them using the Wadrhun. With the recent update, the Yoroni’s high number of wounds has become quite a challenge for the Church, given their rather limited number of attacks.

Hundred Kingdoms [2000/2000]
== Imperial Officer [125]: Art of War
 * Hunter Cadre (3) [160]:
 * Hunter Cadre (3) [160]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [110]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [110]:

== Chapter Mage [100]: School of Water, School of Fire, Talented
 * Mercenary Crossbowmen (3) [110]:

== Theist Priest [140]: Elysian Fragment, Glimmer of Faith
 * Crusaders (6) [260]: [Veteran]
 * Archangel (1) [260]: Aspect of the Redeemer (Shield & Spear)

== (Warlord) Crusading Noble Lord [130]: To Cast Out the Daemon, Get in Position
 * Household Guard (7) [335]: [Veteran], Armsmaster

My list is basically built around the well-known Imperial Theist standard, with the only difference being that I use the Household Guard instead of the Men-at-Arms. That’s not because I find them better, but because they fit well with the infantry concept, and I finally wanted to put my painted Household Guard to good use. They also benefit from Iron Discipline, which I often rely on to blunt enemy attacks. Against the Yoroni and their free activations, that unfortunately wasn’t an option this time—but usually, my buffed blocks don’t get wiped out by just four stands.

The plan was to use healing from the Archangel and the mage to keep the large blocks alive long enough to collect enough points. It also helps that, in this list, I only need to roll for one regiment of Crossbows. All the other cards either have the Flank special rule or automatically appear on a set round.

Christopher’s list was based on what’s currently available. He had previously experimented with monsters and light units, but since we were preparing for Saturday’s tournament, he brought the list he expects to use for that event.



Rolling Stones [2000/2000]

== Daimyo [140]: Gunbai
 * Modular Regiment (3) [240]: Kami Ayakashi, Oni Ayakashi, Kami Ayakashi
 * Modular Regiment (3) [230]: Kappa Bushi, Oni Ayakashi, Kappa Bushi

== Oyabun [140]: Unyielding Kata
 * Modular Regiment (3) [240]: Kami Ayakashi, Oni Ayakashi, Kami Ayakashi
 * Modular Regiment (2) [150]: Tengu Bushi, Tengu Bushi
 * Modular Regiment (2) [150]: Tengu Bushi, Tengu Bushi

== (Warlord) Kitsune Bakasu [150]: Way of the Kensei
 * Modular Regiment (3) [240]: Kami Ayakashi, Oni Ayakashi, Kami Ayakashi
 * Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi, Tengu Ayakashi
 * Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi, Tengu Ayakashi

Szenario: Melee


Round 1

The only card I had to roll for was a regiment of Crossbows. It arrived right away, and I chose the left flank. By the way, the terrain consisted of pieces from the starter box and some cardboard terrain from Runewars, which you can currently get at a pretty good price.


Round 2

In the second round I was able to bring my four medium regiments onto the field. Overall I now had 11 cards plus Art of War. This usually provides a lot of flexibility and allows me to respond to almost anything the opponent does. The Yoroni also had two units with Flank in their list. However this round only three regiments with characters made it onto the field. Christopher placed them centrally and on the right flank. So I positioned my Household Guard and the two Hunter Cadres there. On the left I placed the Crossbows as I didn’t expect any significant threats to come from that side. This allowed me to build a comfortable lead of 10 to 0.



Round 3

This round, I clearly had the upper hand: 12 cards plus Art of War against Christopher’s 8 cards, since he was only allowed to include two Ayakashi in his deck. My Archangel had also entered the battlefield, and my characters were near the top of the stack. Christopher initially held back as well, then moved the Foxblade regiment into the right zone. That opened up a charge opportunity for my Hunter Cadre, who managed to take out two stands—much more than I expected.

Unfortunately, I had built my deck poorly. The Hunter Cadre and Crossbows should have been placed toward the bottom to activate early. Instead, the two infantry regiments were there—units that were really just meant to benefit from the Archangel’s movement bonus. This was a major mistake, and it became increasingly clear as the game progressed. The Yoroni are simply too flexible for you to get away with that kind of misstep.

So I had to activate the first Crossbow regiment and pushed one unit forward as a potential sacrifice. Maybe Christopher would take the charge, and I could then shoot at him with the other two regiment cards and move the Crusaders into position. That’s more or less what happened. Christopher charged the front Crossbow regiment without a character. The others started shooting, but barely did any damage. In hindsight, I probably should have asked earlier whether they had Hardened, or if I needed to consider the birds.


My Crossbows with the Chapter Mage turned, fired, and barely had any effect. Then the Asian horror movie began for my faithful humans with sticks. I had forgotten or simply failed to consider that the Tengu Ayakashi can move 13 inches onto the field with Fu and Vanguard and then shoot another 14 inches, right to the spot where my poor Chapter Mage was standing. Two Ayakashi regiments wiped out the Crossbows and noticeably reduced my card advantage.

The Crusaders positioned themselves out of sight of the enemy melee regiment, and my Archangel placed itself between the two blocks.

On the right side, I had to activate the Hunter Cadre but had no good line of fire on the weakened Kami in the zone. So I used them as a screen for the Household Guard and fired at a healthy Kami regiment. The Kami moved and charged my units but ended up outside the zone because Christopher had forgotten that he could not bring in his Tengu Bushi this round. That way I secured two zones and extended my lead significantly to 17 to 4.


Round 4

The Yoroni were allowed to put their remaining cards into the deck and also start. That did not go well for one Hunter Cadre in the zone. It was reduced to one stand but later managed to almost completely push back the enemy regiment. The other Hunter Cadre killed one stand from the Daimyo’s regiment but was completely wiped out by the Daimyo as the last activation, long after my Household Guard.

Then two Bushi regiments appeared on the right flank but did not enter the zone because Christopher feared I could use Reform from my Supremacy to do some nasty things. He had played against my list several times before with his Wadrhun and knew what happens if I get free reign. My assurance that he should score and that I had no crazy tricks planned was ignored, which I was happy about because the zone remained untouched. Unfortunately, this meant that on the right flank in round five I was dependent on a good initiative roll. I was not happy about that. Things looked better on the left flank.


My second card was the Archangel, who charged into the Kami from the Oyabun and killed one stand. Disappointing. Seven wounds are simply a lot. The Kami reformed, killed the Crossbow next to them, and caused some hits on the Angel. Then the Ayakashi turned up the pressure again.


This continued throughout the entire game, but at least my Crusaders held firm with solid save rolls and only lost two stands. The birds were now dangerously close, too close. The Crusaders attempted the charge, succeeded, and were now in the zone. Incidentally, one bird regiment was wiped out in the process, which I was very happy about. I also gladly took the Angel’s regeneration. So each of us controlled one zone, but Christopher had killed two regiments and I only one. Score: 21 to 10.


Round 5

Building the deck was difficult. I really wanted to save the Hunter Cadre, but there were still plenty of enemies in front of my Household Guard. At that point, I considered the other flank to be safe. I decided to use the Blessed Supremacy and placed the Household Guard and the Hunter Cadre near the top, followed by the left flank.

I was allowed to start. The Guard wiped out the Daimyo’s regiment. Then the birds moved toward my Household Guard. I advised Christopher against it and told him he absolutely had to kill the Hunter Cadre; there would be plenty of time for the Guard later. He thought about it, rejected my suggestion, and so the Cadre survived, killed the Foxlady’s regiment in return, and stood grinning like a Cheshire cat in the zone, scoring points.

The two Bushi regiments, however, nearly wiped out my Household Guard alone. After those two regiments, I had five wounds left and was allowed seven armor saves in total, the rest being automatic wounds. I flinched inwardly but my lead was high enough. At least, I hoped so.


Things went better on the left flank. My Angel survived the Oyabun’s attack thanks to Blessed and killed the regiment in return, supported by the Crossbows. The last Ayakashi retreated, and Christopher’s fresh Kappa made a move and charged the Angel. The Angel barely survived with two wounds left. Unfortunately, my Crusaders’ line of sight was blocked by the Kappa regiment, and I decided that the zone was more important than a dead bird. Three zones, all regiments with characters, and no losses on my side extended my lead to 45 to 10.


Round 6

The game was far from over, since you can make a strong comeback in melee. Deck building became tricky again. Which flank should I prioritize? Where would Christopher start? I expected him to start on the right flank, so I placed the Crusaders early. I wanted to kill the block in front of the Archangel and assumed Christopher would give it less priority. I activated the Supremacy of the Imperial Officer, placed the Priest for the Fragment on top, with the Crusaders underneath.

Christopher began and killed the Angel with Inspire. In return, my Crusaders killed his Kappa. The Bushi wiped out my Household Guard, and one of their regiments went home thanks to the Crusading Lord’s Die Fighting. The second Bushi attacked my last Crossbows on the flank and nearly wiped them out.

The Ayakashi made a solid 16 hits on my Crusaders, costing me three stands, and they took the zone. My last Hunter Cadre stand defiantly shot at a single Bushi and bravely continued to defend the large zone. Each of us controlled one zone. Score: 50 to 18.


Round 7

Christopher started again. The Ayakashi shot down more stands of mine. I was broken, gathered myself, and turned the block. The Bushi wiped out the last Crossbow stand including the officer. My last Hunter Cadre, the embodiment of the brave man with a stick, continued to hold the large zone courageously. I never tired of reminding Christopher that this man should actually be dead. We both scored. Score: 55 to 29.



Round 8–10

My Crusaders were shot down. In round 9, the Bushi moved to the next zone and in round 10 made a move-charge on my Hunter Cadre. In the last round, they were wiped out, I got tabled, but I narrowly won with 58 to 57.



Final thoughts
Nasty birds. Ugh, just awful birds. That really reminded me of Hitchcock’s “The Birds” and the church did not like it at all. No, not at all. Especially not when the pious men with sticks suddenly realize the air is burning and there is no cover.

Still, I made many mistakes, especially with positioning and deck building. Most painfully, I did not use my Crossbows properly and placed the Hunter Cadre too riskily. But in the end, Christopher’s uncertainties and a few missed chances on his side saved the game for me.

What really got to me was how the Yoroni pushed me into an uncomfortable activation game. Their flexibility almost forces you to think defensively and constantly reposition. That is not my style with this church list. I usually play strongly through card control, Supremacy, and resilience. Here, however, I felt like someone who is only reacting to enemy movements and hardly able to dictate their own plays. The high number of wounds, the constant hits, and the fact that the church can hardly apply pressure in this version. In short, the matchup was tricky and probably much more pleasant without kill points. But it remains a challenging game for the church, especially if your synergy is not perfect. I definitely learned to plan my deck structure more carefully. Next time, hopefully, the Hunter Cadre won’t stand alone in the middle of nowhere and will become a hero against their will.

Despite everything, it was an exciting game, a close finish, and a valuable test for the upcoming tournament. And even though the church bled in the end, it has triumphed. For now.

Spielbericht Kirche (100k) gegen Yoroni (Casual, Spieleabend)

Moin zusammen,

Flo aka Bloodjack im Discord fragte nach Spielberichten von der Kirche und hier kommt einer direkt vom Altar der Schlacht. Es ging gegen Christophers neue Yoroni. Bisher hatte ich nur mit den Wadrhun gegen sie gespielt. Nun gab es das Update, und die hohe Anzahl an Lebenspunkten stellt für die Kirche mit ihrer übersichtlichen Anzahl an Attacken durchaus ein Problem dar.

Hundred Kingdoms [2000/2000]
== Imperial Officer [125]: Art of War
 * Hunter Cadre (3) [160]:
 * Hunter Cadre (3) [160]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [110]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [110]:

== Chapter Mage [100]: School of Water, School of Fire, Talented
 * Mercenary Crossbowmen (3) [110]:

== Theist Priest [140]: Elysian Fragment, Glimmer of Faith
 * Crusaders (6) [260]: [Veteran]
 * Archangel (1) [260]: Aspect of the Redeemer (Shield & Spear)

== (Warlord) Crusading Noble Lord [130]: To Cast Out the Daemon, Get in Position
 * Household Guard (7) [335]: [Veteran], Armsmaster

Meine Liste basiert grundsätzlich auf dem bekannten Imperial-Theist-Standard, nur dass ich die Household Guard anstelle der Men at Arms spiele. Das liegt nicht daran, dass ich sie besser finde, sondern weil sie gut zum Infanteriekonzept passen und ich meine bemalten Household Guard endlich sinnvoll einsetzen wollte. Außerdem profitieren sie von Iron Discipline, was ich normalerweise oft einsetze, um gegnerische Angriffe abzufedern. Gegen die Yoroni mit ihren freien Aktivierungen war das diesmal leider nicht möglich, aber normalerweise werden meine gebufften Blöcke nicht einfach von vier Stands ausgelöscht.

Der Plan war, mit der Heilung durch den Archangel und den Magier die großen Blöcke so lange am Leben zu halten, bis ich genügend Punkte gesammelt habe. Es hilft auch, dass ich in dieser Liste nur für ein Regiment Crossbows würfeln muss. Alle anderen Karten haben entweder die Sonderregel Flank oder erscheinen automatisch in der Runde.

Christophers Liste entsprach dem, was aktuell verfügbar war. Er hatte zuvor mit Monstern und Light-Einheiten etwas getestet, aber da wir für das Turnier am Samstag üben wollten, nahm er seine voraussichtliche Turnierliste.


Rolling Stones [2000/2000]

== Daimyo [140]: Gunbai
 * Modular Regiment (3) [240]: Kami Ayakashi, Oni Ayakashi, Kami Ayakashi
 * Modular Regiment (3) [230]: Kappa Bushi, Oni Ayakashi, Kappa Bushi

== Oyabun [140]: Unyielding Kata
 * Modular Regiment (3) [240]: Kami Ayakashi, Oni Ayakashi, Kami Ayakashi
 * Modular Regiment (2) [150]: Tengu Bushi, Tengu Bushi
 * Modular Regiment (2) [150]: Tengu Bushi, Tengu Bushi

== (Warlord) Kitsune Bakasu [150]: Way of the Kensei
 * Modular Regiment (3) [240]: Kami Ayakashi, Oni Ayakashi, Kami Ayakashi
 * Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi, Tengu Ayakashi
 * Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi, Tengu Ayakashi

Szenario: Melee


Runde 1

Meine einzige Karte, für die ich würfeln musste, war ein Regiment Crossbows. Es kam direkt, und ich entschied mich für die linke Seite. Das Gelände bestand übrigens aus der Starterbox und aus Pappteilen von Runewars, die man gerade recht günstig bekommt.


Runde 2

In der zweiten Runde konnte ich meine vier Medium-Regimenter aufs Feld bringen. Insgesamt hatte ich jetzt 11 Karten plus Art of War. Das gibt normalerweise viel Flexibilität und erlaubt mir, auf fast alles zu reagieren, was der Gegner macht. Die Yoroni hatten ebenfalls zwei Einheiten mit Flank in der Liste. In dieser Runde kamen jedoch nur drei Regimenter mit Charakteren auf das Feld. Christopher stellte diese mittig und auf die rechte Flanke. Deshalb platzierte ich dort meine Household Guard und die beiden Hunter Cadre. Auf der linken Seite standen die Crossbows, da ich davon ausging, dass mir dort nichts gefährlich werden würde. So konnte ich mir eine entspannte Führung von 10 zu 0 aufbauen.



Runde 3

Ich hatte in dieser Runde klar die Oberhand: 12 Karten plus Art of War gegen Christophers 8 Karten, denn er durfte nur zwei Ayakashi ins Deck legen. Mein Archangel war ebenfalls ins Spiel gekommen, und oben lagen bei mir die Charaktere. Auch Christopher wartete zunächst ab und bewegte dann das Fuchslade-Regiment in die rechte Zone. Das ermöglichte meinen Hunter Cadre einen Charge, bei dem sie gleich zwei Stands ausschalteten, deutlich mehr, als ich erwartet hatte.

Leider hatte ich mein Deck schlecht gebaut. Die Hunter Cadre und Crossbows hätten unten liegen müssen, um früh aktiviert zu werden. Stattdessen lagen dort die beiden Infanterieregimenter, die eigentlich nur vom Bewegungsbonus des Archangel profitieren sollten. Das war ein schwerer Fehler, der sich im weiteren Spielverlauf stark bemerkbar machte. Die Yoroni können einfach zu flexibel reagieren, um sich das leisten zu können.

Ich musste also die ersten Crossbows aktivieren und schob ein Regiment als potenzielles Opfer nach vorne. Vielleicht würde Christopher den Charge nehmen, und ich könnte dann mit den anderen beiden Regimentskarten auf ihn schießen und die Crusader in Position bringen. So ähnlich kam es auch. Christopher griff das vordere Crossbow-Regiment ohne Charakter an. Die anderen begannen zu schießen, richteten aber kaum Schaden an. Eventuell hätte ich vorher fragen sollen, ob sie Hardened haben oder an die Völgen denken müssen.


Meine Crossbows mit dem Chapter Mage drehten sich, feuerten und erzielten kaum Wirkung. Dann begann der asiatische Horrorfilm für meine gläubigen Menschen mit Stöcken. Ich hatte die Tengu Ayakashi vergessen beziehungsweise nicht bedacht, dass sie mit Fu und Vanguard 13 Zoll aufs Feld laufen und dann 14 Zoll weit schießen können, genau dorthin, wo mein armer Chapter Mage gerade stand. Zwei Ayakashi-Regimenter löschten die Crossbows aus und reduzierten meinen Kartenvorteil spürbar.

Die Crusader positionierten sich außerhalb des Sichtbereichs des gegnerischen Nahkampfregiments, und mein Archangel stellte sich zwischen die beiden Blöcke.

Auf der rechten Seite musste ich die Hunter Cadre aktivieren, hatte aber keine gute Schusslinie auf die angeschlagenen Kami in der Zone. Deshalb nutzte ich sie als Schutzschirm für die Household Guard und schoss auf ein gesundes Kami-Regiment. Diese machten einen Move und Charge auf meine Einheiten, bewegten sich aber außerhalb der Zone, weil Christopher vergessen hatte, dass er in dieser Runde keine Tengu Bushi aufs Feld bringen konnte. So sicherte ich mir immerhin zwei Zonen und baute meine Führung deutlich auf 17 zu 4 aus.


Runde 4

Die Yoroni durften ihre restlichen Karten ins Deck legen und auch anfangen. Das tat dem einen Hunter Cadre in der Zone nicht gut. Er wurde auf einen Stand reduziert, haute aber später immerhin das gegnerische Regiment fast vollständig zurück. Die anderen Hunter erschlugen einen Stand vom Regiment des Daimyo, wurden jedoch als letzte Aktivierung, also lange nach meiner Household Guard, vom Daimyo komplett ausgelöscht.

Dann tauchten zwei Bushi-Regimenter auf der rechten Flanke auf, gingen aber nicht in die Zone, weil Christopher befürchtete, ich könnte mit dem Reform aus meiner Supremacy böse Dinge anstellen. Er hatte schon öfter gegen meine Liste mit seinen Wadrhun gespielt und wusste, was passiert, wenn ich freie Bahn habe. Meine Versicherung, dass er punkten solle und ich keine abgedrehten Tricks geplant hatte, wurde ignoriert, ich nahm das gerne, denn so blieb die Zone unangetastet. Leider war ich dadurch auf der rechten Flanke in Runde 5 auf einen günstigen Initiativewurf angewiesen. Das gefiel mir nicht. Auf der linken Flanke sah es besser aus.


Meine zweite Karte war der Archangel, der einen Charge in die Kami vom Oyabun bekam und einen Stand erschlug. Enttäuschend. Sieben Lebenspunkte sind einfach eine Menge. Die Kami formierten sich um, erschlugen den Crossbow neben sich und verursachten ein paar Treffer am Engel. Dann drehten die Ayakashi wieder auf.


Das zog sich durch das ganze Spiel, aber immerhin hielten meine Crusader mit soliden Schutzwürfen dagegen und verloren nur zwei Stands. Die Vögel waren jetzt gefährlich nah dran, zu nah. Die Crusader versuchten den Charge, schafften ihn und standen nun in der Zone. Ganz nebenbei ging ein Vogelregiment dabei drauf, was ich sehr begrüßte. Die Regeneration des Engels nahm ich natürlich ebenfalls gerne mit. So hatte jeder eine Zone, aber Christopher hatte zwei Regimenter getötet und ich nur eines. Stand: 21 zu 10.


Runde 5

Der Deckbau war schwierig. Ich wollte unbedingt das Hunter Cadre retten, aber vor meiner Household Guard stand noch eine Menge Gegner. Die andere Flanke sah ich zu dem Zeitpunkt als sicher an. Ich entschied mich für die Blessed Supremacy und legte die Household Guard und das Hunter Cadre nach oben, dann die linke Flanke.

Ich durfte anfangen. Die Guard erschlug das Regiment vom Daimyo. Dann bewegten sich die Vögel in Richtung meiner Household Guard. Ich riet Christopher davon ab und meinte, er müsse unbedingt das Hunter Cadre erschlagen, für die Guard hätte er später noch genug Zeit. Er überlegte, verwarf meinen Vorschlag, und so überlebte das Cadre, erschlug im Gegenzug das Regiment der Fuchslady und stand grinsend wie ein Honigkuchenpferd in der Zone. Punktend.

Die beiden Bushi-Regimenter hingegen erschlugen fast alleine meine Household Guard. Nach den zwei Regimentern hatte ich noch fünf Lebenspunkte und durfte insgesamt sieben Rüstungswürfe machen, der Rest davon waren Autowunden. Ich zuckte innerlich, aber der Vorsprung hoch genug. Jedenfalls hoffte ich das.


Auf der linken Flanke lief es besser. Mein Engel überlebte den Angriff des Oyabun dank Blessed und erschlug im Gegenzug das Regiment, mit Unterstützung der Crossbows. Die letzten Ayakashi zogen sich zurück, und Christophers frische Kappa machten einen Move-Charge in den Engel. Der überlebte knapp mit zwei Lebenspunkten. Leider lag die Sichtlinie meiner Crusader am Kappa-Regiment vorbei, und ich entschied, dass die Zone wichtiger war als ein toter Vogel. Drei Zonen, alle Regimenter mit Charakteren und keine eigenen Verluste, das baute meinen Vorsprung auf 45 zu 10 aus.


Runde 6

Das Spiel war noch lange nicht vorbei, denn bei Melee kann man gut aufholen. Der Deckbau wurde wieder knifflig. Welche Flanke sollte ich priorisieren? Wo würde Christopher starten? Ich rechnete mit einem Start auf der rechten Flanke und legte deshalb die Crusader früh. Ich wollte den Block vor dem Archangel töten und rechnete damit, dass Christopher dort weniger Priorität setzte. Ich aktivierte die Supremacy des Imperial Officers, legte den Priester für das Fragment nach oben, darunter die Crusader.

Christopher begann und erschlug den Engel mit Inspire. Im Gegenzug töteten meine Crusader seine Kappa. Die Bushi erschlugen meine Household Guard, und eines der Regimenter ging durch „Die Fighting“ vom Crusading Lord ebenfalls nach Hause. Die zweiten Bushi griffen meine letzten Crossbows in der Flanke an und löschten sie fast aus.

Die Ayakashi machten solide 16 Hits auf meine Crusader, davon gingen drei Stands, und sie holten sich die Zone. Mein letzter Hunter Cadre-Stand schoss noch trotzig auf einen einzelnen Bushi und verteidigte tapfer weiter die große Zone. Jeder punktete eine Zone. Stand: 50 zu 18.


Runde 7

Christopher begann wieder. Die Ayakashi schossen mir weitere Stands raus. Ich war gebrochen, sammelte mich und drehte den Block. Die Bushi erschlugen den letzten Crossbow-Stand samt Officer. Mein letzter Hunter Cadre, der Inbegriff des tapferen Menschen mit Stock, hielt weiterhin mutig die große Zone. Ich wurde nicht müde, Christopher daran zu erinnern, dass dieser Mensch eigentlich tot sein müsste. Wir punkteten beide. Stand: 55 zu 29.



Runden 8–10

Meine Crusader wurden erschossen. In Runde 9 flogen die Bushi zur nächsten Zone und machtenin Runde 10 einen Move-Charge auf mein Hunter Cadre. In der letzten Runde wurden diese erschlagen, ich wurde getabled, aber ich gewann knapp mit 58 zu 57.


Schlussgedanken
Böse Vögel. Pfui, aus. Ganz böse Vögel. Das hat mich ernsthaft an Hitchcocks „Die Vögel“ erinnert und die Kirche mochte das überhaupt nicht. Nein, gar nicht. Besonders nicht, wenn die frommen Männer mit Stöcken plötzlich merken, dass die Luft brennt und es keine Deckung gibt.

Trotzdem habe ich viele Fehler gemacht, vor allem bei der Positionierung und beim Deckbau. Besonders schmerzhaft war, dass ich meine Crossbows nicht richtig eingesetzt und den Hunter Cadre zu riskant aufgestellt habe. Aber letztlich haben Christophers Unsicherheiten und ein paar verpasste Chancen auf seiner Seite mir das Spiel gerettet.

Was mir besonders zu schaffen machte, war die Art, wie die Yoroni mich in ein ungemütliches Aktivierungsspiel gedrängt haben. Ihre Flexibilität zwingt einen fast schon dazu, defensiv zu denken und sich ständig umzustellen. Das liegt mir mit dieser Kirche-Liste nicht besonders. Ich spiele normalerweise stark über Kartenkontrolle, Supremacy und Widerstandsfähigkeit. Hier fühlte ich mich hingegen wie jemand, der nur noch auf gegnerische Bewegungen reagiert und kaum noch eigene Spielzüge diktieren kann. Die hohe Zahl an Lebenspunkten, das konstanten Treffer und … die die Kirche in dieser Variante kaum Druck aufbauen kann. Kurz gesagt war das Matchup knifflig und ohne Killpoints vermutlich deutlich angenehmer. Es bleibt aber ein herausforderndes Spiel für die Kirche, besonders wenn die eigene Synergie nicht perfekt sitzt. Ich habe auf jeden Fall gelernt, meine Deckstruktur noch genauer zu planen. Beim nächsten Mal steht der Hunter Cadre hoffentlich nicht mehr alleine im Nirgendwo und wird zum Helden wider Willen.

Trotz allem war es ein spannendes Spiel, ein knappes Ende und ein lehrreicher Test für das anstehende Turnier. Und auch wenn die Kirche am Ende blutete, sie hat gesiegt. Noch.

Donnerstag, 1. Mai 2025

Conquest Paint-a-Character-Challenge Bremen & Bremerhaven April 2025

 Moin zusammen,

nach dem großen Erfolg der Paint-a-Character-Challenge haben wir im April einen weiteren Bemalwettbewerb veranstaltet. Dieses Mal kehrten wir zum klassischen Juryformat zurück, da einige Teilnehmer beim letzten Wettbewerb die lange Wartezeit zwischen Abgabetermin und Siegerehrung kritisiert hatten. Um diesem Feedback gerecht zu werden wurde heute Vormittag abgestimmt und hier sind die Ergebnisse:

Kevin – Hephastian ↔ 14/20

  • Technische Qualität: 3/5
  • Kreativität: .3/5
  • Farbkomposition:  4/5
  • Gesamteindruck:  4/5

Natascha – Windborne Djinn ↔ 7/20

  • Technische Qualität: 1/5
  • Kreativität: .4/5
  • Farbkomposition:  1/5
  • Gesamteindruck:  1/5


Frederike – Daimyo ↔ 12/20

  • Technische Qualität: 2/5
  • Kreativität: .3/5
  • Farbkomposition:  3/5
  • Gesamteindruck:  4/5

Florian – Xhiliarch ↔ 11/20

  • Technische Qualität: 2/5
  • Kreativität: .3/5
  • Farbkomposition:  3/5
  • Gesamteindruck:  3/5


Dirk – Ipparchos ↔ 16/20

  • Technische Qualität: 4/5
  • Kreativität: .3/5
  • Farbkomposition:  5/5
  • Gesamteindruck:  4/5


Nino – Killyarch ↔ 15/20
  • Technische Qualität: 3/5
  • Kreativität: 5/5
  • Farbkomposition:  3/5
  • Gesamteindruck:  4/5


Christopher – Ironclad ↔ 13/20
  • Technische Qualität: 3/5
  • Kreativität: 3/5
  • Farbkomposition:  4/5
  • Gesamteindruck:  3/5



Lars – Shamane ↔ 19/20

  • Technische Qualität: 4/5
  • Kreativität: 5/5
  • Farbkomposition:  5/5
  • Gesamteindruck:  5/5



Jens– Bound to Elements ↔ 17/20

  • Technische Qualität: 4/5
  • Kreativität: 4/5
  • Farbkomposition:  5/5
  • Gesamteindruck:  4/5


Jonas– Kitsune ↔ 19/20
  • Technische Qualität: 4/5
  • Kreativität: 5/5
  • Farbkomposition:  5/5
  • Gesamteindruck:  5/5


Und der Sieger ist...

Herzlichen Glückwunsch an Lars für seinen beeindruckenden Beitrag, der im Stechen mit 2:1 Stimmen gegen Jonas den ersten Platz erringen konnte! Beide lagen mit ihrer Gesamtpunktzahl gleichauf, doch die Jury entschied sich nach intensiver Diskussion und Bewertung schließlich knapp für Lars und seinen beindruckenden Shamenbase.

Der Gewinner erhält einen Vanguard Coupon im Wert von 50 € für den Para Bellum Wargames Shop, ein großartiger Anreiz, der vielleicht das nächste Conquest-Projekt finanziert! Auch ein riesiges Dankeschön an alle Teilnehmer und Unterstützer.

Grüße
Hanna

Freitag, 18. April 2025

Niederlage unter dem königlichen Banner – Sorcerer Kings entzaubert. Turnierbericht aus Victorum Liubice VI

Moin zusammen,

wieder Mal Lübeck. Beschaulich mit 12 Spielern und gewohnt gut organisiert. In den letzten Wochen gab es immer wieder gut gemeinte Versuche, mir ein schlechtes Gewissen wegen meiner Wadrhun zu machen. Und weil ich ja ein netter Mensch bin, habe ich beschlossen, sie fürs Erste im Schrank stehen zu lassen Eigentlich hatte ich daher geplant, meine Kirche aufs Feld zu führen, aber in letzter Minute kam die große Planänderung. Hauptgrund: Mein umgebauter Elefant, der es bislang auf kein einziges Turnier geschafft hatte. Das Modell liegt mir echt am Herzen, da steckt viel Bastelarbeit, Umbauten und Liebe drin. Wer meinen Blog liest oder mir im Discord folgt, weiß allerdings: Meine Meinung zum Mahut ist eher… na ja, sagen wir, reserviert. Ich finde ihn schlichtweg zu teuer für das, was er auf dem Spielfeld tatsächlich leistet.

Sorcerer Kings [1995/2000]

== (Warlord) Maharajah [160]: Shu'laat, Niyantran, Court of Air
 * Dhanur Disciples (3) [140]:

== Maharajah [165]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire, Favored of Hormus
 * Ghols (3) [110]: Born of Flame
 * Mahut (1) [240]:
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:
 * Efreet Flamecasters (3) [170]:

== Sorcerer [130]: Jadoo Kavach, Court of Fire
 * Rajakur (3) [120]:
 * Mahabharati Initiates (3) [160]: Born of Flame
 * Efreet Sword Dancers (3) [170]:
 * Rakshasa Bakasura (1) [260]: 


Einfaches Feuer-Theme, weitgehend Standard, weil es an Alternativen mangelt. Die Ghols sind ehrlich gesagt nur dabei, weil mir die Punkte für eine vernünftige Einheit fehlten. Der Plan war simpel: Szenariopunkte nicht überbewerten, hoffen, dass der Gegner nicht zu früh Druck aufbaut oder punktet  und dann mit genügend Ritualen gezielt Kämpfe forcieren, punkten und das Spiel drehen.

Spiel 1 – Frank "lemartes" Langeloh (Dweghom)

Mein erstes Match ging gegen Frank aus Hamburg mit seinen Dweghom. Die Liste hatte doppel Steelshaper, was man auch nicht alle Tage sieht, dazu ein Ardent und ein Feuermagier-Warlord auf Kröte. Meist kenne ich das mit doppel Sorcerer, aber der Lichtblick daran: Die Liste war genauso gemütlich unterwegs wie meine. Wir konnten es also erstmal langsam angehen lassen. Die genaue Liste von Frank habe ich nicht mehr komplett im Kopf, aber grob sah sie so aus:

Dweghom [1995/2000]

== (Warlord) Tempered Sorcerer [165]: Cthonic Flame, Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Fireforged (3) [180]:

== Ardent Kerawegh [130]: Draegbhrud
 * Initiates (4) [190]:

== Tempered Steelshaper [130]: Lava Shots
 * Hold Ballistae (3) [140]:
 * Steelforged (3) [210]:

== Tempered Steelshaper [120]:
 * Hold Ballistae (3) [140]:
 * Steelforged (3) [210]:


Gespielt wurde „Forlorn Hope“, und in Runde eins hatten wir beide nur jeweils eine Light auf dem Feld. In Runde zwei kamen dann beiderseits solide Reinforcements rein. Leider schaffte ich es nicht, Ignite auf meine Ghols zu bringen, also blieb die Punkteausbeute meinerseits bei null. Frank ließ sich davon inspirieren und punktete ebenfalls nicht. Magier auf beiden Seiten.


Dann kamen ziemlich vieleTruppen auf’s Feld. Wir positionierten uns artig in unseren Zonen. Ich breitete mich gut aus, stellte Zauberin und Initiates in eine Zone, während der Wind Maharajah weit hinten blieb,  zu Recht, denn mittig lauerte die Kröte, und ich wollte ihm keine Gelegenheit für einen doppelten Move + doppelten Spell geben. Auch wenn der Mahut direkt neben den Bogenschützen das Ganze eher unattraktiv machte. Frank schickte ein paar Schüsse in Richtung meiner Ghols, während ich in aller Ruhe Ritualtoken sammelte und ein Ritual für Runde 4 ins Deck packte. Immerhin konnte Frank nur eine Zone scoren, da sein Ardent einfach nicht mitspielen wollte. Dafür sicherte er sich ein Objective und ich kniffelte meins auch raus.

In der vierten Runde überlegte ich, wie ich das Deck baue und ob ich mit dem Bakasura frontal reingehen sollte. Die Fireforged auf beiden Flanken, der Hellbringer... das war mir dann doch zu heikel. Ich entschied mich, das Ritual als vorletzte Karte zu legen und direkt darunter den Mahut. Der Plan war, erstmal noch etwas abzuwarten, weiter Rituale zu sammeln und dann gezielt zuzuschlagen. Also positionierten wir uns weiter. Frank stellte seine Steelforged vor den Rest der Armee, ich meinen Bakasura in Charge-Reichweite zu eben diesen. Damit war eigentlich klar: Gekämpft wird auf der linken Flanke  es sei denn, seine Initiates würden rechts plötzlich einen Vorstoß wagen, was ich aber bezweifelte. Als der Hellbringer durch war, schob ich die Flamecaster nach vorn. Dann kam der Mahut: Mit Ritual machte er einen großen Sprung in die Flanke der linken Steelforged, leider durch einen Wald, aber das Trample verursachte trotzdem ordentlichen Schaden. Viel wichtiger: Ich hatte plötzlich drei Zonen unter Kontrolle und baute meine Führung deutlich aus. Außerdem gab es sechs Gratis-Token für die Rituale. Und so wanderten drei davon ins Deck.


Um dem Mahut das Überleben zu sichern und dem Hellbringer ein bisschen Stress zu machen, wurden die Flamecaster als Erstes durch ein Ritual aktiviert. Mit Torrential Fire und Homing Winds kam eine absurde Anzahl Treffer zustande. Nur wegen seiner Token überlebte der Hellbringer überhaupt, was deutlich mehr Schaden war als ich gehofft hatte. Er schaffte es noch, zwei Flamecaster rauszunehmen, bevor meine Dhanur ihn endgültig ins Jenseits beförderten. Auf der linken Flanke taten die beiden Ballistas taten dem Mahut wenig und der zeigte endlich mal, was er kann, und erledigte sowohl einen angeschlagenen Stand der Steelforged als auch einen frischen. Mit Trample und einem späteren Burn to Cinders war der Weg frei für den Bakasura, der sich dann um die Ballistas kümmerte und sie einfach niedermähte.


Ab da war der Rest fast schon Formsache. Ich punktete weiter drei Zonen, zog mit dem Mahut und dem Rest rüber und holte mir zwei Runden später auch die letzte Zone. Auf der rechten Flanke gab es noch ein kleines Intermezzo, als die zweiten Steelforged meinen Sword Dancern wehtaten, aber meine Flamecaster mit Torrential Fire klärten das dann relativ souverän. 88:9 für die Sorcerer Kings


Spiel 2  – Benny "Culexuss" Schneider (City States)

Im zweiten Spiel sollte es eigentlich gegen Nords gehen, und das auch noch auf Melee mit vier Zonen. Das war schon ein halber Albtraum. Da es aber bei den übrigen Matchups zu viel Friendly Fire gegeben hätte, wurden die Pairings noch einmal durchgemischt, und ich durfte gegen Benny antreten. City States mit punktenden Lights und Streitwagen war zwar ein neues Matchup, aber auch nicht unbedingt angenehmer. Auch Bennys Liste hab ich nur grob im Kopf:

The City States [1995/2000]

== (Warlord) Aristarch [170]: Blades of Eakides, Initiative
 * Phalangites (7) [335]: Dorilates, Sacred Band Veterans
 * War Chariots (Flogobollon//Skorpios) (2) [260]: Skorpios
 * Thorakites (4) [180]: Minotaur Thyrean Auxiliary

== Polemarch [150]: Atalanta's Spear, Combined Arms Drills
 * Hephaestian (1) [240]:
 * Talos (1) [260]:
 * Agema (4) [220]: Sacred Band Veterans
 * Thorakites (4) [180]: Minotaur Thyrean Auxiliary

In Runde eins hatten wir beide jeweils nur eine Light auf dem Feld. Bei Benny war’s eine Einheit Thorakites, die direkt gegenüber meiner Ghols aufgestellt wurden. In Runde zwei kamen dann bei uns beiden je drei Auswahlen. Ich überlegte kurz, ob ich kuscheln sollte, denn die Thorakites würden ziemlich sicher mit Initiative angreifen und ich wollte nicht dass die Autos anfangen Magier zu jagen. Also entschied ich mich für beide Magier und eine Auswahl Flamecaster. Benny schob von der Flanke einen Streitwagen in die rechte Zone. Auf der linken Seite kamen seine Phalangites und der zweite Streitwagen, genau da, wo meine Armee langsam aufzog. Dann sprangen die Thorakites in mein Gesicht, ließen meine Ghols mit einem Leben stehen und verloren selbst zwei Stands an den Flamecastern. Kurz flackerte so etwas wie Hoffnung auf.


In Runde drei kamen dann bei mir nur mein Mahut und der Bakasura, was den kurzen Hoffnungsschimmer gleich wieder zunichte machte. Benny hingegen bekam seine Thorakites zurück sowie beide Heavies. Damit war klar: Er würde mindestens eine Runde lang durchpunkten. Zwei, wenn ich mich nicht überstreckte und dumme Dinge versuchte. Das Problem war nur: Wenn ich ihn aufhielt, würde eines meiner Monster gegen eines seiner kämpfen müssen– und die Chancen dafür sah ich eher kritisch. Außerdem waren da noch die lästigen Autos und meine Magier, die leicht Punkte abgaben.

Zuerst tauschten wir Thorakites gegen Ghols, wobei auch seine Einheit wieder mit einem Leben überlebte und ich sie mit Burn to Cinders vom Mahutreiter aus dem Spiel nehmen musste. Da der Mahut also auf der linken Flanke war, stellte Benny dort beide Heavies auf. Ich platzierte meinen Bakasura zentral, damit er notfalls zur rechten Flanke rüberlaufen oder meine Magier decken konnte. Benny schob seine zweiten Thorakites in die kleine Zone auf seiner Seite, den anderen Streitwagen in die große. Ich stellte meine Sorcerer in eine Zone, einfach um zumindest ein paar Ritualmarker zu sammeln.

Runde vier: ein Ritual und der Rest meiner Armee kam wie erwartet auf der rechten Flanke im Wald. Benny stellte seine Agema gegenüber. Auf der linken Seite passierte derweil nicht viel. Sein Auto erschoss einen Flamecaster, ich schob meine Einheiten an das Fahrzeug ran, um die beiden Titanen auf Abstand zu halten.Ich erschoss ein paar Phalangites und schickte dann den Mahut in eben diese rein. Rückblickend wäre es vermutlich klüger gewesen, den Mahut in die Zone zu stellen und einfach zu hoffen, dass er da halbwegs überlebt, aber ich hatte Angst, dass der bereits aktivierte Phalangites Block in der nächsten Runde einen Move + Charge auf meinen Rajakur macht und ich ihn dann nicht mehr weg bekomme. Mit Zaubern und Trampel starb noch ein weiterer Stand Phalangites, aber Benny punktete erneut sieben Punkte.


Statt jetzt mit Mahut, Zaubern und Schützen auf Tabula Rasa zu spielen, entschied ich mich leider für eine eher dumme Entscheidung: Ich legte den Mahut ziemlich weit unten ins Deck. Die Folge: Fast erschlagen von den Phalangites, nochmal von den Sorcerern hochgeheilt, und dann, kurz vor seiner Aktivierung, vom Streitwagen erschossen machte Fanti gar nichts. Das brachte die linke Flanke komplett zum Einsturz. Dass die Dhanur mit der Sorcerer den Phalangites-Block dann fast noch komplett rausnahmen, war reine Kosmetik. Als dann auch noch der Bakasura bei den Agema patzte, wenn er auch im Tod immerhin noch den Rest der Phalangites mitnahm, wurde es eng. Ein Mahut und ein Bakasura in einer Runde zu verlieren, war heftig. Ich musste anfangen, verzweifelte Dinge zu tun, und begann, Charges zu würfeln. Etwas was ich normalerweise immer versuchte zu verhindern. Die Sword Dancer schafften den Charge auf den Streitwagen, ließen ihn aber stehen und kassierten im Gegenzug acht Wunden von dem komischen Auto. Die Initiates verpatzten ihren Charg, aber immerhin erschossen die Flamecaster noch das Auto. In der Runde drauf starben meine Sword Dancer an den Agema und die Agema an den Flamecastern. Ich bereute es etwas die eine Einheit so weggeworfen zu haben, da die zweite mir gerade fast schon Slinger Vibes gab.

Ab dann wurde es wild. „Intrusive Thoughts“ bei mir, zwei Titanen bei ihm auf Jagd nach meinen Magiern. Immerhin: Meine Zauberer machten den beiden noch beachtlichen Schaden. In einer Runde punktete Benny dank Intrusive Thoughts nur eine Zone, aber mir gingen schlicht die Modelle aus. Der Abstand vergrößerte sich wieder, als er in der Folgerunde drei Zonen hielt und auch noch meinen Warlord rausnahm. Rechts konnte ich noch die Agema und Thorakites beseitigen, aber zwei Zonen reichten nicht – ich musste also meine Position verlassen. Ich hoffte, die letzte Runde zu beginnen, um mit den Initiates den letzten Streitwagen zu chargen und noch in seine Zone zu kommen. Aber Benny begann, blockierte mit dem Talos, und begrub meine letzte, winzige und eher unrealistische Chance. Aber die Flamecaster drehten weiter auf und In jeder Schussphase schickten sie einen Titanen ohne Torrential Fire ins Jenseits. In Runde zehn hatten wir beide jeweils nur noch ein Regiment auf dem Feld. Der Abstand war mit 39 zu 65 aber zu groß.


Damit also die erste Turnierniederlage seit September. Der Spott meiner Freunde ließ natürlich nicht lange auf sich warten, aber darauf war ich innerlich vorbereitet. Und besser in Lübeck als in Winnenden.


Spiel 3  – Christian **** (Old Dominion)

Den H3m3 kenne ich noch aus meinen Warmachine-Zeiten, und als ich seine Liste sah, machte ich mir wenig Hoffnung. Drei Geister, die ich irgendwie kontrollieren musste, und eine Fallen Divinity. Ich hätte mir stattdessen lieber einen Prätorianerblock gewünscht, denn ich hatte keine Ahnung, wie ich dieses Ding auf Stufe 3 beseitigen sollte. Christians Liste habe ich nur noch grob im Kopf:

The Old Dominion [2000/2000]

== (Warlord) Fallen Divinity [330]: Eternal Discipline
 * Centaur Kerykes (3) [180]:

== Hierodeacon [100]: The Reaping Crook
 * Cultists (3) [90]:
 * Kanephors (3) [210]:
 * Kanephors (3) [210]:
 * Legionnaires (3) [100]:

== Archimandrite [110]:
 * Legionnaires (3) [100]:
 * Kheres (4) [210]:
 * Moroi (3) [180]:
 * Moroi (3) [180]:

Gespielt wurde Grind them Down und das war auch das Motto des Spiels, nur leider war ich auf der falschen Seite des Tisches. Jedenfalls fühlten blickten meine Ghols  schon deprimiert, als zwei Moroi, die FD und eine Handvoll Kultisten das Spielfeld betraten. Ich entschied mich für die linke Seite, da dort ein Hügel war und ich hoffte, der könnte helfen, die doppelten Moroi in Schach zu halten. Für Runde zwei bekam ich immerhin zwei zusätzliche Regimenter, aber richtig gut fühlte sich das Ganze trotzdem nicht an. Ich wurde gnadenlos ausaktiviert und versuchte, mir eine kleine Burg aufzubauen, während die Fallen Divinity gemütlich in eine Zone marschierte.


In Runde drei kam dann auf beiden Seiten fast alles aufs Feld. Die ersten Moroi wollten direkt in meine Linie springen, scheiterten aber mit ihrem Zauber und zogen sich zurück. Nervig. Die zweiten Moroi hatten mehr Erfolg, griffen an und töteten fast meine Rajakur, die kurz darauf von der Kavallerie den Rest bekam. Im Gegenzug nahm ich die Moroi raus und schob links die Ghols als Meatshield sowie einmal Flamecaster in die Zone. Damit kontrollierte ich eine Zone, Christian jedoch drei. Auf der rechten Seite stellte ich mein Mahut auf. Ich war überzeugt, dass "Oblivious" gegen den Spell der Kheres helfen würde. So spielten wir es auch, bis Nino mir später erklärte, dass das im Grunde als Defense-Roll zählt und daher nicht klappt.  In der Mitte schob ich den Bakasura nach vorne, um Druck auf die FD auszuüben, die sich allerdings hinter einer Steinsäule versteckte. Viel passierte dort nicht, immerhin bekam ich ein Ritual ins Deck. Dabei hatte ich nur noch zwei Magiern etwas Sorge um meine Ritualversorgung. Aber wenn ich es schaffe, Bakasura und Mahut in einer Zone zu halten, sollte wenigstens ein Ritual  pro Runde sicher sein.

In der vierten Runde gingen die letzten Moroi links in meine Ghols, wir tauschten ziemlich direkt, was für mich okay war. Der Bakasura ging in die Pferde, erreichte aber fast nichts. Von dem Modell war ich das ganze Turnier über eher enttäuscht. Die Untoten ignorierten Moralverluste komplett, und der Archimandrite heilte alles fleißig wieder hoch. So dümpelten wir durch das Midgame. Rechts stellte ich Sword Dancer und Mahut in die Zone, während sich die FD langsam um die Steinsäule bewegte. Dann sprangen die ersten Kanephors per Move-Charge in meine Sword Dancer. Ich schickte ihnen zur Begrüßung noch ein Burn to Cinder entgegen. Beide von uns punkteten.

Durch die zusätzlichen Ritualmarker lief meine Versorgung mit Conflagration ziemlich gut. Ich durfte die Runde starten, setzte Burn to Cinder auf die Statuen, und der erste Kanephor zerbröselte. Die Flamecaster rückten nach, machten aber kaum Schaden und gingen weiter vor. Während der Bakasura weiterhin an den Pferden scheiterte, erledigten die letzten Statuen mit Hilfe der Kheres meine Sword Dancer. Und dann sprang die Fallen Divinity vor. Ich hatte vergessen, dass sich das Ding heilt, wenn es eine Stufe aufsteigt. Normalerweise ist das Vieh bei mir mit Wadrun spätestens in Runde drei raus. Jetzt hatte ich zwei Optionen. Entweder ich töte den letzten Kanephor mit dem Mahut, der nur noch zwei Leben hatte und räume danach die rechte Seite auf. Das hätte mir solide Punkte eingebracht. Oder ich gehe mit voller Wucht auf die FD. Ich entschied mich für den zweiten Weg. Mein Mahut, hübsch, groß, teuer und vermeintlich gefährlich, stürzte sich rein.  Was folgte, war einfach nur peinlich. Die Fallen Divinity brauchte drei oder vier Runden, um das Mahut zu töten. In dieser Zeit machte mein stolzer Koloss genau zwei Schadenspunkte. Zwei. Ich hätte ihn und den Feuer Maharajah am liebsten in die Tischkante gerammt.

Immerhin konnte ich auf der anderen Flanke mit Bakasura und den Flamecastern etwas Kontrolle zurückgewinnen. Die zweiten Kanephors und Legionäre wurden eingebremst, und die Ritualmarker vom Mahut reichten zumindest, um meine Versorgung konstant zu halten. Dann drehte sich langsam das Blatt. Die Flamecaster übernahmen kurzerhand den Job als FD-Killer und legten zusammen mit den Dhanur um. Endlich kippte das Spiel zu meinen Gunsten. Die Attrition sah auf einmal solide aus, ich sammelte gut Punkte, doch bevor ich richtig aufholen konnte, war die Zeit vorbei. Zweiter Kratzer für den Tag, ärgerlich, aber verdient. Das schabte dann doch schon mehr an meinem Ego als ich am Sonntag zugeben wollte.


Rückblick

Fazit: Gelernt habe ich was. Beim nächsten Mal dann mit weniger Mahut und mehr Verstand. Das Vieh und mein Spielstil sind keine gute Kombination. Das war mein letztes Turnier vor dem Sorcerer Kings Update, und es zeigt mir deutlich, dass ich mir mehr Werkzeuge für wünsche, um dem frühen Druck anderer Fraktionen besser begegnen zu können. Auch mit meiner normalen Liste hätte ich ähnliche Probleme gehabt, wenn auch vielleicht andere Lösungen.

Ich habe Fehler gemacht, keine Frage. Manche Entscheidungen waren einfach schlecht, besonders die mit dem Mahut. Und ja, das Modell frustriert mich immer wieder. Für mich ist und bleibt es viel zu teuer für das, was es leistet. Ich brauche keinen Anker, erst recht keinen, der mir meine Flexibilität kostet. Ich würde jederzeit lieber Rajakur mit Feuer Maharajah spielen. Die agieren clever aus der zweiten Reihe und geben mir genau die Optionen, die mir mit dem Mahut fehlen. Aber ich will nicht nur jammern. Als sehr positiv habe ich empfunden, dass ich fünf Mal Arcane Conduit in der Liste hatte. Das hat  sich extrem komfortabel angefühlt. Die Ritualversorgung lief stabil und besser wie sonst, auch wenn ich damit weniger anfangen konnte. Rückblickend hätte ich statt der Initiates lieber eine zweite Sword Dancer Einheit gehabt, aber das lag eher an den Zielen dir mir gegenüberstanden als an Jungs.