Moin zusammen,
in unserer Spielergruppe rund um Bremen und Bremerhaven gibt es aktuell einige neue City States-Spieler. Viele von ihnen haben mich gefragt, ob es einen Guide für diese Fraktion gibt. Außerdem bekomme ich oft den Wunsch nach kürzeren Artikeln mit einem Tier-Rangsystem.
Ich persönlich bin kein großer Fan von Tier-Rankings, wie ich auch in meinen Meta-Artikeln erklärt habe, da diese oft stark subjektiv sind. Dennoch möchte ich dem Wunsch vieler Leser nachkommen und habe diesen Artikel erstellt. Falls er euch gefällt, hinterlasst gerne einen Kommentar! Solltet ihr aber weiterhin die ausführlicheren Artikel bevorzugen, lasst mich das ebenfalls wissen.
Tier-Rangliste:
Die Bewertung von Einheiten bei Conquest ist oft kompliziert und stark von der eigenen Spielgruppe geprägt. Viele Einheiten entfalten ihr Potenzial erst in Kombination mit anderen und lassen sich schwer isoliert bewerten. Für diese Analyse gehe ich davon aus, dass jede Einheit ihr volles Potenzial innerhalb der Armee entfaltet. Das Ziel ist nicht, die mathematisch kosteneffektivste Einheit zu finden, sondern jede Auswahl hinsichtlich ihrer Rolle und Wirkung zu bewerten. Das Ganze ist dementsprechend recht subjektiv. Hier ist die Einteilung:
- S-Tier:
Einheiten, die aufgrund ihrer Regeln oder ihrer Effizienz als übermächtig gelten. Sie werden oft als Pflichtpicks betrachtet, da sie fast jede Liste verbessern. - A-Tier:
Diese Einheiten gehören zu den besten einer Armee. Sie glänzen in ihren Rollen und bilden oft den Kern von Turnierlisten. - B-Tier:
Solide und ausgewogene Einheiten, die Stärken und Schwächen haben. Sie erfüllen ihre Rolle gut, aber haben klare Grenzen. Hier sollten alle Regimenter und Charaktere meiner Meinung nach sein. - C-Tier:
Einheiten, die man selten sieht und die im Vergleich zu ähnlichen Auswahlen unterlegen wirken. Sie haben oft Verbesserungspotenzial, sind aber spielbar, wenn auch weniger effizient als ihre Alternativen. - D-Tier:
Einheiten, die als unspielbar gelten oder dringend ein Rework brauchen. Bei neuen Fraktionen könnte es daran liegen, dass sie auf Synergien mit zukünftigen Auswahlen warten.
S-Tier
Aristarch- Der Aristarch ist der am häufigsten genutzte Warlord der City States und das aus gutem Grund. Seine Warband hat Zugriff auf die Streitwägen, und seine Supremacy-Fähigkeit ist schlichtweg überragend. Mit +1 Bewegung für aktivierte Regimente aus dem Strategic Deck und einer einmaligen kostenlosen Doppelaktivierung bringt er enorme taktische Flexibilität ins Spiel. Zusätzlich ist er ein hervorragender Kämpfer mit 6 Attacken und kann sowohl mit dem Atlantas Spear oder der Blade of Eakides zu einer ernstzunehmenden Bedrohung werden. Eine dieser Waffen ist fast immer in seiner Ausrüstung, oft kombiniert mit einer Mastery. Beliebt ist hier Initiative wegen der extra Bewegung, obwohl ich sie aufgrund der Vorhersehbarkeit im Strategic Deck nicht bevorzuge. Alternativ sieht man häufig Expert Scouts, um Einheiten wie Agema oder Selinoi früh in Position zu bringen. Als wäre das nicht schon genug hat er zwei Battlefield Orders zum Schutz seines Regiments, bringt R4 als auch Unstoppable für das Regiment dem er sich anschließt mit. Rundum ein mächtiger Charakter.
Polemarch - Der Polemarch ist ein ausgezeichneter Kämpfer, solider Supporter, interessanter Warlord und verfügt über eine vielseitige Warband. Wie der Aristarch hat er zwei exzellente Battlefield Orders, kann aber bis zu zwei Ausrüstungsgegenstände tragen. Meistens sieht man ihn mit der Blade of Eakides für Cleave 4 und Aristia als Draw Event, welches einen automatischen Movement+5"-Charge für ein Regiment innerhalb von 8" ermöglicht. Gelegentlich wird auch der Primodynamic Globe genutzt, insbesondere gegen magielastige Gegner wie die Sorcerer Kings oder Dweghom. Im Nahkampf brilliert der Polemarch dank seiner Ausrüstung und Flurry. Mit der Blade of Eakides liefert er fast garantiert 5 Treffer mit Cleave 4 was die meisten gegnerischen Truppen gerne vermeiden wollen. Das und Resolve 4 sowie Unstoppable für das Regiment dem er sich anschließt machen ihn zum gerne gesehenen Gast in quasi jedem Regiment. Wobei er meistens in Hopliten oder Agema angetroffen wird.
Talos – Der Talos ist groß, teuer und extrem widerstandsfähig (D3+Schild, R4 W20, Hardend 2, Fearless). Zwar hat er nur eine überschaubare Anzahl an Attacken, doch seine Hauptaufgabe besteht darin, mit Move Charge in eine Zone zu gelangen und dort zu überleben. Da er als 6 Stands zählt zum punkten, ist er dafür hervorragend geeignet, während er durch seine schiere Präsenz Gegner unter Druck setzt. Dank Flank kann er ideal mit anderen schweren Einheiten kombiniert werden. Die beliebteste Ausrüstung ist die Mask of Eris, die ihm und Titanen in einem Umkreis von 8" Unstoppable verleiht,
War Chariots – Die Streitwagen sind der Traum jedes City States-Spielers, wären sie keine Restricted-Auswahl, könnte man ganze Armeen aus ihnen aufstellen und vermutlich gewinnen. Sie sind mobil, stabil und bringen soliden Fernkampf mit. Dank Flank und der Fähigkeit zu punkten, bieten sie enorme Vielseitigkeit. Man erhält außerdem zwei Auswahlen für nur einen Slot, was sie noch attraktiver macht. Persönlich bevorzuge ich die Skorpios, und 2 bis 4 Streitwagen sieht man in nahezu jeder Liste. Die War Chariots sind so stark, dass man das Gefühl hat, sie hätten ein paar Sonderregeln zu viel.
A-Tier
Agema – Mit Movement 6, Clash 3, A-Attacken, Cleave 1 und Fluid Formation gehören die Agema bereits zu den stärkeren Einheiten. Mit der Option auf Flurry und den Sacred Band Veterans, die fast immer gekauft werden, ist diese Einheit eine der besten der Fraktion. Der Preis von 220 Punkten für die Einheit mit Veterans ist gerechtfertigt, da der Veteran für die gleichen Punkte eines normalen Stands ein zusätzliches Leben und ein Cleave mehr bietet. Ein kleiner Nachteil sind die D2+Schild und die 4 Wunden, aber dank Charakteren wie dem Polemarchen können sie im Charge fast alles auslöschen. Mit Fluid Formation, Aristarchens Supremacy und Aristia ist der Charge nahezu immer sicher.
Clockwork Hoplites – Diese Einheit gehört ins A-Tier, wenn ein Eidolon oder Mechanist als Warlord gespielt wird. Mit der Modification "Anicythian Alloy Guards" können sie auf Movement 6 und Double Time zugreifen, was sie zu besseren Hopliten und zu einem der besten Ambosse im Spiel macht. Mit D3+Schild, Hardened 1 und 5 Leben erleiden sie Dank Automata Regel keinen Moralschaden. Zwar sind die zusätzlichen Stands mit 70 Punkten teuer, aber sie schlagen dennoch solide zu. Dank Flurry landet eine MSU im Durchschnitt etwa 7 Treffer mit Cleave 1, auch wenn sie sich nicht selbst inspirieren können. Interessanter sind meist aber 5 Stands statt 3.
Minotaur Haspits – Eine etwas kontroversere Wahl für das A-Tier, aber ich schätze Movement 6, Vanguard und Medium sehr, da sie damit sofort in die meisten Zonen kommen. Mit 6 Leben pro Stand und D2 + Schild sind sie stabil und teilen mit zwei Impacts sowie 4 Attacken Cleave 1 noch brauchbar aus. Eine Auswahl würde ich in jeder Liste spielen, und zwei sind auch eine gerechtfertigte Anschaffung.
Phalangites – Die letzten Updates haben diese Einheit deutlich verbessert. Neben Clash 3 haben sie nun Zugriff auf einen Sacred Band Veteran und können damit soliden Schaden austeilen. Häufig sieht man sie mit Dorilates für Relentless Blows, was bei ihren 5 Attacken und Support 3 häufig zum Tragen kommt. Sie synergieren perfekt mit einem Aristarchen, der sich ihnen angeschlossen hat ihren Schaden weiter erhöht. Meist spielt man Blöcke mit 5+ Stands plus Auxiliary Stand. Natürlich profitieren sie auch von der Bewegungs-Supremacy des Aristarchen und der Initiative Mastery. Außerdem haben sie Pike Formation, was Impact-Kavallerie und Nords im Allgemeinen stark stört. Das Phalanx jetzt im Charge Inspire erlaubt und in der Front +1 Resolve ist auch ein großer und schöner Vorteil.
Selinoi – Obwohl viele diese light Einheit als schwach ansehen, würde ich niemals mit weniger als zwei davon in die Schlacht ziehen. In Lübeck und Bremen werden sie häufig gespielt, und jede Liste enthält zwei, da sie helfen, die Reinforcement-Linie früh nach vorne zu ziehen und die meisten Beschussduelle dank Loose Formation zu gewinnen. Oder einfach lästig von der Seite mit Barrage 4 und Volley zwei nerven oder als lebender Schutzschild fungieren. Selbst im Nahkampf können sie mit Clash 2, 4 Attacken sowie D2 R3 noch gut kämpfen. Und das alles für lächerlich günstige 130 Punkte.
Thorakites – Mit Movement 6, Fluid Formation, eingebautem Vanguard und Zugriff auf eine Cleave 3 Kuh sind die Thorakites sehr vielseitig. Mit einem Charakter, der die Standard of Last Oration trägt, dem Torque-Zauber des Mechanisten oder dem Eidolon können sie sogar punkten. Sie lohnen sich am meisten im Doppelpack und mit einem Charakter, der Initiative hat, um unaufmerksame Mitspieler früh zu besiegen. Gegen Spieler mit einem guten early Game können die Thorakites sich aber schnell aus Boomerang herausstellen, da sie mit D2+Schild und 4 Wunden schnell gebrochen sind und sterben.
B-Tier
Ippacharos – Für nur 100 Punkte erhält man einen stabilen Helden mit Dread und Cleave 1, was schon sehr gut ist. Leider kann er sich nur der Companion Cavalery anschließen, die zwar brauchbar ist, aber im Vergleich zu anderen starken Einheiten der Fraktion etwas ins Hintertreffen gerät. Den Ippacharos sieht man aber auch häufig als Warlord, da seine Supremacy eine gute Feldkontrolle ermöglicht, auch wenn sie meiner Meinung nach hinter der des Aristarchen zurückbleibt. Häufig sieht man ihn zusammen mit der Blade of Eakides und der Master Long Lineage, um zwei Ausrüstungsoptionen zu wählen. Mit Aristia können Reiterblöcke mit 5 Ständen so mit 13" Autocharge oder 21" Move Charge blitzschnell ins Spiel kommen. Eine andere Option ist die Inscription of Impact Resistance, die als Draw Events Teneacois bietet. Leider bietet Ippacharos seinem Regiment kein Unstoppable, was ihn insgesamt hinter den beiden Eierlegen-Woll-Milch-Säuen nur zu einem soliden Charakter macht.
Companion Cavalery – Mit Movement 8 ist diese Kavallerie schnell und bietet in der Offensive 3 Impacts und 6 Attacken, was mit Clash 3 solide ist. Der Preis von 140 Punkten für das Regiment und 40 Punkten für zusätzliche Stände ist günstig. Der einzige Nachteil ist, dass sie mit D2 E1 etwas anfällig ist, und im gleichen Preissegment gibt es die deutlich kosteneffizienteren Streitwägen. Trotzdem kann die Cavalery gut als MSU (3 Stands) agieren, um Flanken zu bedrohen, oder als Block, um viele Impacts zu transportieren. Ihre Anfälligkeit für Schaden muss jedoch berücksichtigt werden. Dread hilft, aber mit D2 R3 W4 sterben schnell Reiter.
Eidolon – Der Eidolon ist mit seinen Combat Directives und Modifications ein solider Kämpfer. Meistens sieht man ihn dann, wenn man Clockwork Hoplites freischalten möchte oder Thorakites punkten lassen will, dank dem Alternate Soma. Diese Kombination erlaubt eine interessante Spielweise, die durchaus konkurrenzfähig ist. Seine restliche Warband ist ebenfalls akzeptabel, aber seine stärksten Optionen können oft auch auf andere Weise erhalten werden.
Mechanist – Der Mechanist wird oft als Warlord gespielt, wenn man Clockwork Hoplites spielen will. Er profitiert davon, dass er eine Modification oder ein Relikt kaufen darf, wodurch er seine Clockwork Hoplites deutlich verstärken kann. Eine sehr nützliche Ausrüstung ist die Anticythian Alloy Gears und das Chrysaors Helmet. In Kombination mit Zaubern Aggression Directive oder Clockwork Parade wird der Block dann sehr unangenehm. Häufig sieht man den Mechanisten alternativ auch in einem Regiment Thorakites mit der Standard of Last Oration, da er so das Regiment verstärken und ein zweites Regiment mit Torque gleichzeitig punkten kann. Wobei ich Torque mit 5 Würfeln jedoch zu unsicher finde.
Hephaestian – Neben Talos der häufigste Titan, den man sieht. Zwar schwächelt er ein wenig durch die niedrigen Attackenwerte, aber das wird durch seinen Trident Strike Zauber ausgeglichen, der bei einem Attunement von 4 häufig durchkommt. Dieser profitiert auch von Terrifying 2 gegen Gegner im Kontakt. Wichtig ist halt, dass man vorher im Clash oder bei den Impacts genug Hits erzeugt hat um auch auf die 4 benötigten Erfolge des Zaubers zu kommen. Zudem ist Hephaestian mit D3, Hardened 1 und Resolve 4 sehr stabil.
Hopliten – Hopliten sind günstig und profitieren am meisten durch die Phalanx-Änderung, da sie jetzt im Charge Inspire erhalten und in der Front +1 Resolve. Sie kommen mit D2 + Phalanx + Schild auf D4 in der Front und erhalten dank einem Polemarch häufig Resolve 4 plus einen Größenbonus. Man kauft meistens auch den Dorilates und die Haspist Kuh sowie 2-4 zusätzliche Stands, um eine solide Frontlinie zu bilden, die den Gegner erst einmal aufhält. Den Schaden übernehmen dann die Kuh und der Held. In Bremerhaven sieht man weiterhin häufig den Polemarch als Warlord in Kombination mit Hopliten, da Clash +1 und Teneacois einen deutlichen Vorteil verschaffen. Obwohl die normalen Hopliten mit nur Clash 2 ohne Inspire relativ wenig Schaden verursachen, sind sie auch ohne diese Kombination eine gute Wahl. Man spielt sie bevorzugt 5 breit, wenn das Schlachtfeld es erlaubt, und lässt eine Flanke durch ein Gebäude oder die Spielfeldkante schützen, da das Regiment bei einem Flankenangriff sonst stark anfällig ist.
Minotaur Thyreans – Diese Zweihandkühe können hervorragend Rüstungen knacken. 3 Impacts, 5 Attacken mit Brutal Impact 1, Linebreaker, Cleave 3 und Terrifying 1 sind bei der MSU (3 Stands) ausreichend, um fast jede MSU ohne Hardened oder Evasion auszuschalten. Ihr einziger Schwachpunkt ist, dass sie mit D2, R1, R3 und W6 ziemlich anfällig für Beschuss sind, aber mit 18 Leben und Teneacois bieten sie trotzdem eine solide Standfestigkeit. Was mich persönlich mehr stört, ist, dass sie kein Unstoppable haben, weshalb sie gegen ihre bevorzugten Gegner wie Prätorianer oder Ritter auf gute Chargewürfe angewiesen sind. Doch ihre Fähigkeit, 2 Stände Prätorianer mit D5, Teneacois und RR6 pro Runde zu zerstören, ist nicht zu unterschätzen.
C-Tier
Promethean Oracle – Ein Medium-Monsterheld, der sehr teuer ist und andere Titanen bufft. Wenn die City States nicht den Talos hätten, wäre er vielleicht eine Option, da seine Mainstay ein Medium Titan ist. Ich habe schon Listen mit 6 Titanen gesehen, aber diese sind meiner Meinung nach nicht konkurrenzfähig. Er bufft Titanen als Warlord akzeptabel, aber man hat schlichtweg zu wenig Karten. Dass er Unyielding mitbringt, wenn er den Dori ausgerüstet hat, ist gut, aber das lässt sich auch günstiger über den Polemarchen erreichen. Dennoch ist der Promethean Oracle mit D3 R4, Hardened 1 und Tenacious recht stabil und schlägt für einen Medium-Titan gut zu. Für die Nords ist er interessanter, da er dort als 6-Stands zählt.
Inquisitors – Für 180 Punkte gibt es viele Alternativen in der Armee, die eine klarere Aufgabe erfüllen. Im Grunde handelt es sich um eine Damage-Dealer-Einheit die mit D3, E2, R4 und 5 Leben, moderat gepanzert ist. Sie können autonom agieren, aber die Tatsache, dass sich nur der Eidolon ihnen anschließen kann, hilft nicht, da der Polemarch und der Aristarch ein Regiment deutlich stärker buffen können. Mit Movement 7 und Unstoppable können sie den Charge meist erreichen, und dieser ist mit Impact 3, 6 Attacken, Cleave 1 und Flurry trotz Clash 2 okay. Aber eben nur okay. Ausgenommen hiervon ist das Dark Hand of the Scholae Ziel des Eidolon, das ihnen gegen bestimmte Ziele Terrifying 2 verleiht. Dort wird es dann ekelig für den Gegner.
Promethean – Den Medium-Titanen sieht man eher selten, da er trotz solider Offensivwerte (Impact 5, A11, Cleave 2, Terrifying) und Defensivfähigkeiten (D3, R4, W16, Hardened 1) ein Supporter ist, der seine Supportzauber nur dann anwenden kann, wenn er zuvor ordentlich Treffer erzielt hat. Das zwingt oft zu ungünstigem Placement und/oder einer suboptimalen Aktivierungsreihenfolge – meist beides. Wenn man es jedoch schafft, wird man mit 6er Rerolls für Rüstung und Moralwürfe belohnt, was gerade bei Hopliten fast die Zähigkeit von Clockworks erreicht. Es wäre jedoch schöner, wenn er sowohl den Zauber als auch das +1 Clash einfach so wirken könnte. So kämpft er mit vielen anderen Regimentern um den Medium-Slot.
Satyroi – Entweder man liebt sie oder denkt sich, dass sie Quatsch sind. Es ist zwar verlockend, dass sie ab Runde zwei in der Aufstellungszone des Gegners erscheinen können (nur von der Seite, nicht von hinten), aber das kostet 200 Punkte und dafür haben sie eher durchwachsene Werte. Mit Vanguard, Fluid Formation, Opportunist und Cleave 1 haben sie jedoch die Möglichkeit, viel Schaden in der Flanke des Gegners anzurichten. Viele Spieler stellen jedoch eine Spielfeldseite so auf, dass die Satyroi nicht gut ins Spiel kommen können, was bedeutet, dass sie einen langen, umständlichen Weg auf sich nehmen müssen. Das kann natürlich helfen, den Gegner unter Druck zu setzen, aber in der Praxis funktioniert das meist nur gegen Neueinsteiger.
Sacred Band – Im Grunde sind sie solide, aber "Heavy" ist ein Todesurteil für eine Armee, die über zwei Heavy-Auswahlen verfügt, die ähnliche Aufgaben noch besser erfüllen. Daher werden sie „nur“ als Auxiliary Stands gekauft, aber das kommt häufig vor. Dass sie auch auf Regimente mit Sacred Band Veterans zaubern können, ändert nichts daran, dass ich dieses Regiment bei einer kompetitiven Liste noch nie auf dem Tisch gesehen habe. Sie haben jedoch Movement 6, Cleave 2, 5 Attacken pro Stand sowie D3 R4 W5, sind Fearless und können zusätzlich einen Heilzauber anwenden. Diese Eigenschaften machen sie wenigstens nicht so schlecht, dass man gar nicht über sie nachdenken könnte.
D-Tier
Die City States haben meiner Meinung nach keine unspielbare Auswahl.
Wie mit den City States starten könnten:
Wie bereits im Faction Breakdown erwähnt, würde ich aktuell immer empfehlen, ein 5th Anniversary Starter Set zu kaufen (z.B. bei Kutami für 128,- EUR), da das Preis-Leistungs-Verhältnis einfach am besten ist. Dieses Set lässt sich perfekt mit der aktuellen sowie der neuen 2-Spieler-Starterbox kombinieren (z.B. bei Kutami für 152,- EUR, Hälfte 76,- EUR), und dann benötigt man nur noch zwei bis vier zusätzliche Boxen (je 32–56 EUR), um eine solide 2000-Punkte-Armee für grob 400,- EUR aufzubauen. Wenn man günstig an den Inhalt der 2-Spieler-Starterbox kommt, lässt sich das natürlich auch für weniger erreichen. Persönlich würde ich aber eher mit 400 EUR rechnen, da man wirklich gerne zwei Streitwägen und auch Auxiliary Stands haben möchte.
Neben diesen günstigen Startmöglichkeiten bietet Para Bellum auch zwei 2000-Punkte-Startarmeen an. Ob man sich für "Hammer and Anvil" (z.B. bei Kutami für 450,- EUR) oder "Tip of the Spear" (z.B. bei Kutami für 396,- EUR) entscheidet, bleibt Geschmackssache. Dank der vielen Dualkits (Bausätze, aus denen man z.B. Hopliten oder Phalangiten oder den Promethean oder Hephaestian bauen kann), lässt sich viel Raum für individuelle Anpassungen schaffen. Die Wahl hängt auch davon ab, ob man lieber große Blöcke spielen möchte, Kavallerie bevorzugt usw.
Statt
selbst eine Armeeliste zu schreiben, möchte ich eine aus einem meiner
Spielberichte vorstellen. Benny (Discord Cullexuss) hat zwar gegen mich
verloren, aber in Hamburg konnte er mit dieser Liste den Turniersieg
erringen und bei dem Bremerhavener Turnier im Mai 2024 mit einer
ähnlichen Liste ein 2:1 erzielen. Was ich an der Liste besonders mag,
ist, dass sie gemischt ist und keine Doppelungen (außer bei den
Streitwägen) aufweist.
The City States [2000/2000]
== (Warlord) Aristarch [130]: Blades of Eakides
- Talos (1) [260]
- War Chariots (2) [260]: Skorpios
- Selinoi (3) [130]
- Hoplites (6) [275]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary
== Polemarch [140]: Aristia, Atalanta's Spear
- Minotaur Haspists (3) [180]
- Agema (3) [195]: Andromachos
- Minotaur Thyreans (3) [190]
- Hephaestian (1) [240]
Benny hatte zum Zeitpunkt des Turniers noch keine Veterans gebaut und somit nicht in seiner Liste integriert. Doch das Schöne daran ist: Die Liste funktioniert trotzdem hervorragend und ist ein großartiges Beispiel für eine ausgewogene, gemischte Zusammenstellung, die ich bedenkenlos weiterempfehlen kann.
Weitere Listen und Spielberichte, alle gegen City States findet hier rechts unter dem Label City States oder direkt über diesen Link.
Grüße
Hanna