Dienstag, 7. Juli 2026

Conquest Meta and Power Rankings in the First Half of 2026 in Germany

Hello everyone,

welcome to the fifth Meta Report on this site. This time, we're taking a look at the first half of 2026, a period in which the Conquest meta shifted noticeably. Anyone who expected the major updates of the previous months to gradually stabilize the balance of power was proven wrong during the first six months of this year.

Without a doubt, the biggest influence came from the extensive Spires rework in January, which significantly shook up the faction landscape. But that was not the end of it. In March, the reworks for Old Dominion and Nords followed, and just a few weeks ago the Weaver Courts also received their major overhaul. Few other periods in Conquest 2.0 have been shaped by so many fundamental changes within such a short amount of time.

According to T3, 14 tournaments were held across Germany during the first six months of the year. A total of 187 players participated. This is almost exactly the same number as in the first half of 2025 and shows that the tournament scene remains stable and active.

As with all analyses of this kind, the usual limitation applies: the raw numbers only tell part of the story. Especially in a comparatively small tournament scene, individual highly active players can have a noticeable impact on the statistics. If a faction achieves a particularly high number of tournament victories, this does not necessarily mean that the faction itself is stronger. Sometimes it is simply because one or two players had an exceptionally successful half year. We will come back to this point later.

First, let's take a look at how faction representation has developed compared to the second half of 2025. Before that, however, here is a picture of Nauthi's impressive Steel Legion, which he unfortunately did not manage to finish in time for the painting competition.


📊 Faction Distribution: Comparison H2 2025 vs. H1 2026

FactionShare H2 2025Share H1 2026Change
Spires7.50%14.97%+7.47
Hundred Kingdoms9.17%13.90%+4.73
W’adrhŭn15.00%13.37%−1.63
Nords13.33%12.30%−1.03
Yoroni13.75%11.23%−2.52
Old Dominion15.00%9.63%−5.37
Dweghom10.83%9.09%−1.74
City States8.75%7.49%−1.26
Sorcerer Kings5.83%4.28%−1.55
Weaver Courts0.83%3.74%+2.91

The faction distribution already reveals the first major development of the half year. After years in the lower ranks, the Spires have made a remarkable comeback. The extensive rework in January breathed new life into the faction and, with a share of almost 15%, made them the most played army at German tournaments. Many veterans brought their old models back from storage, while at the same time numerous players switched to the faction.

The faction affected most strongly by this development was Old Dominion. Although the undead faction received its own rework in March, it lost a significant number of players compared to the second half of 2025. The now familiar effect of “rework tourism” was likely the main reason. Many players wanted to try out the new Spires and temporarily switched factions. However, a slight countertrend is already emerging, with the first returning players appearing at tournaments again.

Directly behind the Spires are the Hundred Kingdoms. The faction’s rework remains one of the most popular of the entire second edition and continues to provide stable player numbers. The faction was even able to increase its share further and has now become one of the most played armies in the country.

W’adrhŭn, on the other hand, only lost a small amount of their share and remain one of the most consistent parts of the German tournament scene. Despite various adjustments and new competition, they continue to hold their place among the top factions. Or, to put it another way: who doesn’t like dinosaurs?

The development of the Yoroni is somewhat more surprising. In the last report, I predicted that they could become Germany’s most popular faction in the medium term. While they are still some distance away from that goal, they remain a strong presence in the upper midfield and continue to be one of the defining factions of the meta.

The Weaver Courts are also slowly becoming more visible. With almost four percent of players, they are still far behind the established factions, but they have moved beyond the status of a purely exotic army. At the moment, Germany only has a small number of active tournament players for the faction, but that number is steadily growing. At the same time, their armies bring a lot of visual variety to tournament tables and are already among the most striking appearances within the faction landscape.

However, if we look not at faction popularity but at actual tournament results, we get a very different picture.


🏆 Tournament Wins and Undefeated Players: First Half of 2026

PlaceArmyWinsNumber of undefeated players
1Sorcerer Kings44
2W’adrhŭn32
3Dweghom22
4Yoroni25
5Spires11
6Old Dominion13
7City States11
8Nords01
9Hundred Kingdoms00
10Weaver Courts00

This table mainly highlights the limitations of statistical evaluations in a comparatively small tournament scene. Raw win numbers in Conquest can only be meaningfully interpreted within their wider context, as individual highly active players can have a significant impact on the overall picture.

A good example of this is my own season. During the first half of 2026, I played nine tournaments in Germany and won eight of them, using W’adrhŭn, Sorcerer Kings, and Dweghom. This alone has a noticeable impact on the numbers of the respective factions. That is exactly why I do not consider tournament victories in isolation to be a reliable indicator of an army’s strength or weakness. In my opinion, the game is currently balanced enough that every faction is capable of winning a traditional three-game tournament if the list, matchups, and tournament draw all come together.

Anyone wondering about the W’adrhŭn numbers will find another good example of why statistics sometimes require closer examination. The faction achieved three tournament victories but only produced two undefeated players. The reason is simple: Lena won one of those tournaments with two wins and one draw. Since I do not count draws as undefeated results for this evaluation, that tournament victory does not appear in the corresponding column.

The look at the most popular factions in the country is at least as interesting. Spires and Hundred Kingdoms together accounted for 54 participants, meaning they represented more than a quarter of all armies played at German tournaments. Despite this, the Spires achieved only one tournament victory, while the Hundred Kingdoms produced no undefeated players at all. This shows that high player numbers do not automatically translate into above average results. Especially after major reworks, many players experiment with new lists and mechanics before successful concepts begin to emerge.

On the other hand, the Yoroni continue to prove their reputation as an extremely consistent tournament faction. While they only achieved two tournament victories, they also produced five undefeated players, and more importantly, those results came from different players. This makes them one of the most difficult armies to reliably defeat throughout an entire tournament.

In the end, this confirms an observation that has been visible in the German tournament scene for years: tournaments are primarily won by players, not factions. The group of active high-volume players remains relatively small, and their influence on results is significantly greater than the differences between the individual army books.

You can find a collection of undefeated tournament armies and successful lists from the German meta here: Monthly overview of winning lists from German tournaments.

Based on this overall evaluation and the tournaments included in this report, the subjective Power Ranking for the first half of 2026 follows. As always, this ranking is intentionally interpretative and reflects my personal assessment of the current faction strength.


Hundred Kingdoms, B-Tier

After the March update, I expected the Hundred Kingdoms to benefit much more strongly from the changing meta, especially with their knight-focused lists. The reduced threat ranges of many factions seemed like they should have played directly into their hands.

In practice, however, the expected dominance never really materialized. While the Hundred Kingdoms continue to deliver solid results, classic Order or Feudal lists are surprisingly uncommon outside of Germany.

One reason for this is the Yoroni. Their resilient blocks and the high damage output of the Tengu make life difficult for many knight-based lists. Often, the Hundred Kingdoms are only missing that final push needed for a decisive breakthrough, but that last step happens too rarely. On top of that, Hindering Terrain on many tournament tables creates an additional obstacle for cavalry armies.


Spires, A-Tier

During the first half of the year, the Spires developed from one of the rarest tournament factions into the most played army in Germany. The January rework fundamentally modernized the faction, and by March the first adjustments based on community feedback had already been introduced. In particular, the changes to the Prideborne and the return of some of the old deck manipulation through the Directorate have proven to be positive developments.

The foundations for a top-tier faction were therefore in place. Interestingly, however, there is a clear difference between the German and international metas. While classic Avatara lists have achieved numerous successes in Eastern Europe, this approach is rarely seen at German tournaments. Instead, German players have been experimenting with an impressive variety of different concepts. Despite this, the overall results have been positive. Although the Spires only achieved one tournament victory in Germany, their lists consistently appear among the top finishing positions.

In my opinion, two things are still missing for them to become truly dominant. First, the faction continues to struggle with some internal anti-synergies that can feel unnecessarily punishing in certain situations. Second, the new army book demands a very precise style of play. Activations, synergies, and resource management require much more careful planning than with many other factions. Players who master this learning curve have access to one of the strongest armies in the current meta. However, the faction rarely forgives mistakes.


Dweghom, B-Tier

In March, many players expected the Dweghom to fall towards the bottom of the meta after the heavy nerfs to Tempered. The reality in June, however, looks very different: the faction has remained far more stable than expected.

The overall statistics may appear only average at first glance, which is mainly due to their pronounced matchup issues. Ardent and Tempered follow very different approaches and each struggle with specific weaknesses against certain enemy archetypes. Clans are currently not a relevant factor due to their own structural limitations.

The resurgent Ardent lists, which have become firmly established in both the German and international meta since tournaments such as Winnenden and Wrocław, are a good example. I was able to win Bremen myself using this style of list. However, these builds struggle heavily against knight-based armies, while delivering very solid results against many other factions with lower defensive profiles.

The Tempered lists have also not disappeared after the adjustments. Overall, this has created a divided opinion within the community. Some players feel that the two branches are too one-dimensional, while others appreciate precisely this clear focus and specialization.


Nord, A-Tier

In March, after the extensive rework, I was very optimistic about the Nords. The new direction significantly reduced their previous dependence on evasion and enabled strong combinations for Mortals through Tribal Tactics. At the same time, units such as the Berserkers became much more relevant again. My assessment at the time was therefore clearly that they would settle in the upper midfield, provided the faction could find answers to Spires and Hundred Kingdoms.

In practice, the picture has shifted somewhat. Not only do these matchups remain challenging, but the Yoroni have also emerged as another difficult opponent, not disappearing as hoped but instead returning in an even stronger form. Despite the Nords’ high damage potential, they sometimes lack exactly the decisive output needed to reliably break through resilient enemy blocks in these games. Internationally, however, there have still been some strong results, such as the tournament victory of the two-time world champion in Italy. At the same time, successful lists, especially builds heavily focused on boar units, are increasingly being copied and played in other regions as well.

In Germany, the picture is more diverse. Alongside these extreme variants, many players are focusing on the improved Mortals. The Ulfhednar block in particular has established itself as a solid core element of many lists.


W'adrhŭn, B-Tier

Anyone who has watched the W’adrhŭn on tournament tables during the first half of 2026 will quickly notice an unusually broad variety of approaches. Instead of focusing on a single dominant list concept, a wide range of different builds are being played successfully. From Chosen of Death and Chosen of Conquest to heavily monster-focused lists featuring dinosaurs and Thunderriders, almost everything can be seen, often combined in hybrid variations.

This diversity is supported by an overall very flexible unit profile. In particular, the still powerful Light Units allow the W’adrhŭn to remain effective both offensively and in scenario play, giving them reliable tools in many matchups.

The result is a faction that does not rely on one dominant strategy, but instead succeeds through a broad spectrum of viable approaches. This is exactly what currently makes them stable and difficult to “solve”, even though many players still miss the previous, more ritual-focused playstyle with Chants.


Old Dominion, A-Tier

In March, the conclusion regarding the extensive Old Dominion rework was clear: the former S-tier faction had deliberately been brought back to a more normal power level. The era in which the Xhiliarch could almost single-handedly decide games was over. At the same time, the update brought back classic Aura of Death lists, while the new Brittle rule made flank and rear attacks against the undead Romans significantly more dangerous.

By June, it has become clear that these adjustments have worked as intended. The win rates of Old Dominion have noticeably stabilized and are now sitting in a healthy middle range. At the same time, however, a decline in player numbers can be observed. The previously mentioned rework tourism has led many players to temporarily switch to other factions, especially the Spires, while the remaining player base has not yet reached a full consensus on the optimal builds.

As a result, there is currently a lot of experimentation. While some players are trying to make the Xhiliarch more effective in aggressive scenario play or stabilize Fallen Divinity lists, the Archimandrite is increasingly emerging as the most successful Warlord choice. Together with the Hierodeacon, they currently form one of the most reliable Warlord duos in the current meta.


City States, A-Tier

In March, the City States received a noticeable boost through targeted adjustments and the new Ipparchos Warlord ability. The point changes in particular helped make the faction significantly more attractive again in a competitive environment.

Internationally, the picture remains largely shaped by chariot and cavalry-focused builds. In Germany, however, the focus is more strongly placed on stable infantry-based concepts featuring Thorakites and Phalangites, usually led by the classic Polemarch Warlord. This Warlord is especially common in Germany and also represents an interesting factor in the game: his Supremacy is one of the strongest, but also one of the most frequently overlooked mechanics in the current meta, regularly leading to avoidable mistakes in gameplay decisions.

Despite good results and a consistent presence in tournament lists, the community sentiment remains somewhat reserved. Many players feel that the current list-building system is restrictive and lacks variety. Compared to recently heavily reworked factions such as the Nords or Weaver Courts, the City States currently lack fresh options and broader strategic diversity.

As a result, the main criticism is not directed at the faction’s strength, but rather at its current design direction. The efficiency is there, but the enjoyment of playing the faction is often described as falling short of its potential, especially when compared to the latest major reworks in the meta.


Sorcerer Kings, A-Tier

In Germany, the Sorcerer Kings remain one of the least played factions. Aside from a few highly active players, they have only a limited presence at tournaments, which directly affects the statistical reliability of their results. The observed performance is therefore heavily influenced by a small number of individuals and only provides a limited representation of the faction’s actual potential. At the same time, players from various regions report that while they occasionally see the faction perform successfully in competitive environments, they have very little practical experience playing against them themselves. In many places, there is simply a lack of regular experience facing the Sorcerer Kings.

From a pure gameplay perspective, Court lists are absolutely tournament viable and can achieve solid results across all three elements released so far. At the same time, this is also where one of the faction’s structural peculiarities becomes apparent. In practice, the army book contains several distinct sub-concepts that can theoretically be combined, but rarely create truly meaningful synergies in actual play. On top of that, the mechanics surrounding the Courts and rituals remain difficult for many opponents to fully understand. The increased amount of administration during games and the additional card management often make the faction appear more complex than its actual power level would suggest. This has a significant impact on both the faction’s external perception and the learning curve when facing it.


Yoroni, S-Tier

In March, many signs pointed towards the Yoroni losing their previously dominant monster-focused approach. While the adjustments to the Jorogumo were relatively moderate, the decisive change was the loss of Loose Formation for monsters combined with the changes to their healing mechanics. This effectively removed the former monster spam archetype from competitive play.

Despite this, the Yoroni remain firmly among the strongest factions in the current meta. Instead of massive monster-heavy lists, the faction is now dominated by large, modular blocks with six stands and Hardened, or even larger formations with additional stands. Alternatively, Fu spam lists featuring multiple flanking options are also commonly played. Both approaches create enormous pressure in melee combat and are extremely difficult to answer efficiently. On top of this, the current Jorogumo Sorceress further increases the resilience of these units through her non-scaling spells. The result is an exceptionally durable core profile that is difficult to break apart in many matchups.

In direct gameplay, this means that traditional melee engagements against these blocks are often inefficient. Many armies are forced to rely more heavily on scenario play and mobility, as a frontal confrontation usually does not result in a favorable trade. However, this approach heavily depends on the scenario itself.


Weaver, A-Tier

In March, the Weaver Courts were still the most mysterious faction in the meta. Defined largely by repetitive list patterns and a very limited gameplay experience, they were widely considered a likely candidate for a later rework and were not yet included in my ranking at the time.

With the rework a few weeks ago, however, this picture has changed significantly. Their win rates have noticeably improved, they have already achieved their first international tournament victories, and in Germany they made an early statement with a strong third-place finish in Aschaffenburg.

This particular tournament created the impression that the Weaver Courts could establish themselves directly in the upper levels of the meta. Their games demonstrated a combination of extremely reliable defense, powerful mass shooting, and overall high scenario efficiency that proved very difficult to answer.

In my own games against the Winter Weaver with Seachan as Warlord, the combination of army-wide debuffs, reliable defensive rolls with re-rolls, and surprisingly cheap core skirmishers stood out in particular. At the same time, the other Seasonal builds also showed during our practice games that the faction has a broad range of viable and tournament-capable options.

Overall, the impression is that this is no longer an experimental faction, but one that has already established itself in the upper part of the meta. By June, the Weaver Courts have clearly become one of the serious contenders in the tournament environment.


Final Thoughts

For me, the first half of 2026 shows one thing above all: the meta is more open than it has been in a long time. Despite numerous reworks, no factions have established themselves as permanently dominant forces. More often than not, tournament success is now determined by list building, matchups, and player decisions. This is exactly what makes Conquest one of the most exciting tabletop games I have played so far.

I hope you enjoyed reading this report and that you see some points differently from my perspective. Either way, I look forward to meeting you at the next German events.

Best regards,

Hanna

Conquest Meta und Powerranking im ersten Halbjahr 2026 in Deutschland

Moin,

dies ist der fünfte Meta Report auf dieser Seite. Diesmal werfen wir einen Blick auf das erste Halbjahr 2026 und damit auf eine Phase, in der sich das Conquest Meta spürbar verändert hat. Wer nach den großen Updates des vergangenen Monaten davon ausging, dass sich die Machtverhältnisse langsam stabilisieren würden, wurde in den ersten sechs Monaten dieses Jahres eines Besseren belehrt.

Den größten Einfluss hatte zweifellos das umfassende Spires Rework im Januar, das die Fraktionslandschaft ordentlich durcheinandergewirbelt hat. Doch dabei blieb es nicht. Im März folgten bereits die Reworks für Old Dominion und Nords, während vor wenigen Wochen auch die Weaver Courts ihre große Überarbeitung erhalten haben. Kaum eine andere Phase im Spiel in 2.0 von so vielen grundlegenden Veränderungen innerhalb kurzer Zeit geprägt.

In den ersten sechs Monaten des Jahres fanden laut T3 deutschlandweit 14 Turniere statt. Insgesamt wurden dabei 187 Spieler gezählt. Das entspricht nahezu exakt dem Wert des ersten Halbjahres 2025 und spricht für eine weiterhin stabile und aktive Turnierszene.

Wie bei allen Auswertungen dieser Art gilt jedoch die übliche Einschränkung: Die nackten Zahlen erzählen nur einen Teil der Geschichte. Gerade in einer vergleichsweise kleinen Turnierszene können einzelne Vielspieler die Statistik deutlich beeinflussen. Wenn eine Fraktion besonders viele Turniersiege vorweisen kann, liegt das nicht zwangsläufig an ihrer Spielstärke, sondern manchmal schlicht daran, dass ein oder zwei Spieler ein außergewöhnlich erfolgreiches Halbjahr hatten. Auf diesen Punkt werden wir später noch einmal zurückkommen.

Werfen wir zunächst einen Blick auf die Entwicklung der Fraktionsverteilung im Vergleich zur zweiten Jahreshälfte 2025. Vorheraber n9och ein Bild von Nauthis cooler Steel Legion die er nicht zum Bemalwettbewerb fertig bekommen hatte:


📊 Fraktionsverteilung: Vergleich H2 2025 vs. H1 2026

FraktionAnteil H2 2025Anteil H1 2026 Veränderung
Spires7,50 %14,97 %+7,47
Hundred Kingdoms9,17 %13,90 %+4,73
W’adrhŭn15,00 %13,37 %−1,63
Nords13,33 %12,30 %−1,03
Yoroni13,75 %11,23 %−2,52
Old Dominion15,00 %9,63 %−5,37
Dweghom10,83 %9,09 %−1,74
City States8,75 %7,49 %−1,26
Sorcerer Kings5,83 %4,28 %−1,55
Weaver Courts0,83 %3,74 %+2,91

Ein Blick auf die Verteilung liefert bereits die erste große Entwicklung des Halbjahres. Die Spires haben nach Jahren im unteren Feld ein bemerkenswertes Comeback hingelegt. Das umfassende Rework im Januar hat der Fraktion neues Leben eingehaucht und sie mit knapp 15 % Anteil zur meistgespielten Armee auf deutschen Turnieren gemacht. Viele Veteranen haben ihre alten Modelle wieder aus dem Schrank geholt, gleichzeitig sind zahlreiche Spieler neu zur Fraktion gewechselt.

Am stärksten betroffen war davon das Old Dominion. Obwohl die Untoten erst im März ein eigenes Rework erhalten haben, verlor die Fraktion gegenüber der zweiten Jahreshälfte 2025 deutlich an Spielern. Der mittlerweile bekannte Effekt des „Rework Tourismus“ war hier vermutlich die Ursache. Viele Spieler wollten die neuen Spires ausprobieren und wechselten zumindest vorübergehend die Fraktion. Inzwischen zeichnet sich allerdings bereits eine leichte Gegenbewegung ab und die ersten Rückkehrer tauchen wieder auf den Turnieren auf.

Direkt hinter den Spires folgen die Hundred Kingdoms. Das Rework der Fraktion bleibt eines der beliebtesten der gesamten zweiten Edition und sorgt weiterhin für stabile Spielerzahlen. Die Fraktion konnte ihren Anteil sogar noch einmal ausbauen und gehört inzwischen ebenfalls zu den meistgespielten Armeen des Landes.

Die W’adrhŭn verlieren dagegen nur geringfügig an Anteil und bleiben einer der konstantesten Bestandteile der deutschen Turnierszene. Trotz verschiedener Anpassungen und neuer Konkurrenz behaupten sie sich weiterhin in der Spitzengruppe. Oder anders gesagt: Wer mag keine Dinosaurier?

Etwas überraschender fällt die Entwicklung der Yoroni aus. Im letzten Report hatte ich noch die Prognose gewagt, dass sie mittelfristig zur beliebtesten Fraktion Deutschlands aufsteigen könnten. Davon sind sie aktuell zwar noch entfernt, dennoch bleiben sie ein fester Bestandteil des oberen Mittelfelds und gehören weiterhin zu den prägendsten Fraktionen des Metas.

Auch die Weaver Courts gewinnen langsam an Sichtbarkeit. Mit knapp vier Prozent Spieleranteil sind sie noch weit von den etablierten Fraktionen entfernt, haben den Status einer reinen Exotenarmee aber hinter sich gelassen. Aktuell verfügen wir in Deutschland zwar erst über wenige aktive Turnierspieler, ihre Zahl wächst jedoch stetig. Gleichzeitig sorgen die Armeen auch optisch für Abwechslung auf den Turniertischen und gehören schon jetzt zu den auffälligsten Erscheinungen der Fraktionlandschaft.

Betrachtet man jedoch nicht die Beliebtheit der Fraktionen, sondern die tatsächlichen Turnierergebnisse, ergibt sich ein deutlich anderes Bild.


🏆 Turniersiege und ungeschlagene Spieler: 1. Halbjahr 2026

PlatzArmeeSiegeAnzahl ungeschlagen
1Sorcerer Kings44
2W’adrhŭn32
3Dweghom22
4Yoroni25
5Spires11
6Old Dominion13
7City States11
8Nords01
9Hundred Kingdoms00
10Weaver Courts00


Diese Tabelle zeigt vor allem die Grenzen statistischer Auswertungen in einer vergleichsweise kleinen Turnierszene. Reine Siegzahlen lassen sich bei Conquest nur sinnvoll im jeweiligen Kontext betrachten, denn einzelne Vielspieler können das Gesamtbild erheblich beeinflussen.

Ein gutes Beispiel dafür liefert meine eigene Saison. Im ersten Halbjahr 2026 habe ich neun Turniere in Deutschland gespielt und acht davon gewonnen, verteilt auf W’adrhŭn, Sorcerer Kings und Dweghom. Allein dadurch verschieben sich die Zahlen einzelner Fraktionen bereits deutlich. Genau deshalb halte ich wenig davon, Turniersiege isoliert als Beleg für die Stärke oder Schwäche einer Armee heranzuziehen. Aus meiner Sicht ist das Spiel aktuell so ausgeglichen, dass jede Fraktion ein klassisches Drei-Spiele-Turnier gewinnen kann, wenn Liste, Matchups und Spielplan zusammenpassen.

Wer sich über die W’adrhŭn wundert, findet ebenfalls ein gutes Beispiel dafür, warum Statistiken manchmal genauer betrachtet werden müssen. Die Fraktion kommt auf drei Turniersiege, stellt aber nur zwei ungeschlagene Spieler. Der Grund ist einfach: Lena gewann eines der Turniere mit zwei Siegen und einem Unentschieden. Da ich für diese Auswertung Unentschieden nicht als ungeschlagene Ergebnisse werte, taucht dieser Turniersieg nicht in der entsprechenden Spalte auf.

Mindestens genauso interessant ist der Blick auf die beliebtesten Fraktionen des Landes. Spires und Hundred Kingdoms stellten zusammen 54 Teilnehmer und damit mehr als ein Viertel aller Armeen auf deutschen Turnieren. Trotzdem gelang den Spires nur ein Turniersieg, während die Hundred Kingdoms keinen einzigen ungeschlagenen Spieler hervorbrachten. Das zeigt, dass hohe Spielerzahlen nicht automatisch zu überdurchschnittlichen Ergebnissen führen. Gerade nach großen Reworks experimentieren viele Spieler mit neuen Listen und Mechaniken, bevor sich erfolgreiche Konzepte herauskristallisieren.

Auf der anderen Seite bestätigen die Yoroni ihren Ruf als äußerst konstante Turnierfraktion. Zwar stehen lediglich zwei Turniersiege zu Buche, gleichzeitig kommen sie aber auf fünf ungeschlagene Spieler und vor allem verschiedene Spieler. Damit gehören sie zu den schwierigsten Armeen, über ein gesamtes Turnier hinweg zuverlässig zu bezwingen.

Am Ende bestätigt sich damit eine Beobachtung, die sich seit Jahren durch die deutsche Turnierszene zieht: Turniere werden in erster Linie von Spielern gewonnen, nicht von Fraktionen. Die Gruppe der aktiven Vielspieler ist nach wie vor überschaubar, und ihr Einfluss auf die Ergebnisse ist deutlich größer als die Unterschiede zwischen den einzelnen Armeebüchern.

 Eine Sammlung der ungeschlagenen Turnierarmeen und erfolgreichen Listen aus dem deutschen Meta findet ihr hier: Monatsübersicht der Siegerlisten auf deutschen Turnieren

Auf Basis dieser Gesamtauswertung sowie der im Report aufgeführten Turniere folgt nun das subjektive Power Ranking für das erste Halbjahr 2026. Dieses ist wie immer bewusst interpretativ und spiegelt meine persönliche Einschätzung der aktuellen Fraktionsstärke wider.


Hundred Kingdoms, B-Tier

Nach dem März-Update hatte ich erwartet, dass die Hundred Kingdoms mit ihren Ritterlisten deutlich stärker vom veränderten Meta profitieren würden. Die gesunkenen Bedrohungsreichweiten vieler Fraktionen schienen ihnen eigentlich in die Karten zu spielen.

In der Praxis blieb die große Dominanz jedoch aus. Zwar liefern die Hundred Kingdoms weiterhin solide Ergebnisse, außerhalb Deutschlands sieht man klassische Order- oder Feudal-Listen aber überraschend selten.

Ein Grund dafür sind die Yoroni. Ihre widerstandsfähigen Blöcke und der hohe Schaden der Tengu machen vielen Ritterlisten das Leben schwer. Oft fehlt den Hundred Kingdoms nur ein kleines Stück zum entscheidenden Durchbruch, doch genau dieser letzte Schritt gelingt zu selten. Dazu kommt, dass Hindering Terrain auf vielen Turniertischen Kavallerie zusätzlich ausbremst. 


Spires, A-Tier

Die Spires haben sich im ersten Halbjahr von einer der seltensten Turnierfraktionen zur meistgespielten Armee Deutschlands entwickelt. Das Rework im Januar hat die Fraktion grundlegend modernisiert, und bereits im März folgten erste Anpassungen auf Basis des Community-Feedbacks. Besonders die Änderungen an den Prideborne sowie die Rückkehr eines Teils der alten Deckmanipulation über das Direktorat haben sich als sinnvoll erwiesen.

Die Voraussetzungen für eine Spitzenfraktion waren damit geschaffen. Interessanterweise zeigt sich jedoch eine deutliche Trennung zwischen dem deutschen und dem internationalen Meta. Während in Osteuropa vor allem klassische Avatara-Listen zahlreiche Erfolge feiern, sieht man diesen Ansatz auf deutschen Turnieren nur selten. Stattdessen wird hier mit einer erstaunlichen Bandbreite unterschiedlicher Konzepte experimentiert. Trotzdem fallen die Ergebnisse insgesamt positiv aus. Zwar gelang den Spires in Deutschland nur ein Turniersieg, gleichzeitig finden sich ihre Listen regelmäßig auf den vorderen Plätzen wieder.

Für die ganz große Dominanz fehlen aus meiner Sicht zwei Dinge. Zum einen kämpft die Fraktion noch immer mit einigen internen Antisynergien, die in bestimmten Situationen unnötig bestrafend wirken. Zum anderen verlangt das neue Armeebuch ein sehr präzises Spiel. Aktivierungen, Synergien und Ressourcenmanagement müssen deutlich genauer geplant werden als bei vielen anderen Fraktionen. Wer diese Lernkurve meistert, verfügt über eine der stärksten Armeen des aktuellen Metas. Fehler verzeiht die Fraktion allerdings nur selten.


Dweghom, B-Tier

Im März gingen viele nach den harten Nerfs für Tempered noch davon aus, dass die Dweghom ans Ende des Metas abrutschen würden. Die Realität im Juni sieht jedoch anders aus: Die Fraktion steht deutlich stabiler da als erwartet.

Die allgemeinen Statistiken wirken auf den ersten Blick nur durchschnittlich, was vor allem an ausgeprägten Matchup-Problemen liegt. Ardent und Tempered verfolgen sehr unterschiedliche Ansätze und leiden jeweils unter spezifischen Schwächen gegen bestimmte gegnerische Archetypen. Clans sind aufgrund der eigenen Struktur aktuell nirgendwo ein Thema. Die wiedererstarkten Ardent-Listen, die seit Turnieren wie Winnenden und Breslau fest im deutschen und internationalen Meta verankert sind und mit denen ich in Bremen selbst gewinnen konnte, tun sich beispielsweise stark gegen Ritterarmeen schwer, liefern dafür aber sehr solide Ergebnisse gegen viele andere Fraktionen mit geringerem Defensive-Profil.

Auch die Tempered-Listen sind nach den Anpassungen keineswegs verschwunden. Insgesamt ergibt sich dadurch ein gespaltenes Bild innerhalb der Community. Einige Spieler empfinden die beiden Zweige als zu eindimensional, andere schätzen gerade diese klare Fokussierung sehr.


Nord, A-Tier

Im März war ich nach dem umfassenden Rework sehr positiv gestimmt, was die Nords angeht. Die neue Ausrichtung hat die alte Evasion-Abhängigkeit deutlich reduziert und über die Tribal Tactics gute Kombinationen für Mortals ermöglicht. Gleichzeitig sind Einheiten wie die Berserker wieder deutlich relevanter geworden. Meine damalige Einschätzung ging daher klar in Richtung oberes Mittelfeld, sofern die Fraktion Antworten gegen Spires und Hundred Kingdoms findet.

In der Praxis hat sich das Bild etwas verschoben. Neben diesen Matchups ist mit den Yoroni ein weiterer problematischer Gegner nicht etwas verschwunden, sondern gestärkt wieder dazu gekommen. Trotz des hohen Schadenspotenzials der Nords fehlt in diesen Spielen teilweise genau der entscheidende Output, um die stabilen Blöcke zuverlässig zu brechen. International gab es dennoch einzelne starke Ergebnisse, etwa durch den Turniersieg des zweifachen Weltmeisters in Italien. Gleichzeitig werden erfolgreiche Listen wie stark auf Schweineeinheiten fokussierte Builds zunehmend kopiert und auch in anderen Regionen gespielt.

In Deutschland ist das Bild breiter gefächert. Neben diesen extremen Varianten setzen viele Spieler auf die gebufften Mortals. Besonders der Ulfhednar Block hat sich hier als solides Kernelement etabliert.


W'adrhŭn, B-Tier

Wer die W’adrhŭn im ersten Halbjahr 2026 auf den Turniertischen beobachtet hat, erkennt schnell ein ungewöhnlich breites Bild. Statt sich auf ein einzelnes dominantes Listenkonzept zu konzentrieren, werden unterschiedlichste Builds erfolgreich gespielt. Von Chosen of Death über Chosen of Conquest bis hin zu stark monsterlastigen Listen mit Dinos und Thunderridern ist alles vertreten, häufig auch in gemischten Kombinationen.

Diese Vielfalt wird durch ein insgesamt sehr flexibles Einheitenprofil unterstützt. Insbesondere die weiterhin starken Light Units sorgen dafür, dass die W’adrhŭn sowohl offensiv als auch im Szenariospiel handlungsfähig bleiben und in vielen Matchups über solide Werkzeuge verfügen.

Das Ergebnis ist eine Fraktion, die weniger über ein einzelnes dominantes Konzept funktioniert, sondern über ein breites Spektrum an spielbaren Ansätzen. Genau das macht sie aktuell stabil und schwer zu „lösen“, auch wenn viele Spieler dem früheren, stärker ritualisierten Spielstil mit Chants weiterhin nachtrauern.


Old Dominion, A-Tier

Im März war das Fazit zum umfassenden Rework des Old Dominion eindeutig: Die ehemalige S-Klasse wurde bewusst auf ein normales Leistungsniveau zurückgeführt. Die Zeit, in der der Xhiliarch viele Spiele nahezu automatisch entscheiden konnte, war damit vorbei. Gleichzeitig brachte das Update die Rückkehr klassischer Aura of Death Listen zurück, während die neue Brittle-Regel Flanken- und Rückenangriffe gegen die Untoten Römer deutlich gefährlicher machte.

Im Juni zeigt sich, dass diese Anpassungen im Kern funktioniert haben. Die Siegraten des Old Dominion haben sich spürbar normalisiert und bewegen sich inzwischen in einem gesunden Mittelfeld. Gleichzeitig ist jedoch ein Rückgang der Spielerzahlen zu beobachten. Der bereits erwähnte Rework Tourismus hat viele Spieler vorübergehend zu anderen Fraktionen, insbesondere zu den Spires, geführt, während sich innerhalb der verbleibenden Spielerbasis noch kein vollständiger Konsens über die optimalen Builds herausgebildet hat.

Entsprechend wird aktuell viel experimentiert. Während einige Spieler versuchen, den Xhiliarch stärker für aggressives Szenariospiel zu nutzen oder Fallen Divinity Listen zu stabilisieren, setzt sich zunehmend der Archimandrite als erfolgreichster Warlord durch. Zusammen mit dem Hierodiacon bildet er derzeit das wohl stabilste Warlord Duo im aktuellen Meta.


City States, A-Tier

Im März erhielten die City States durch punktuelle Anpassungen und die neue Ipparchos Warlord Fähigkeit einen spürbaren Schub. Besonders die Punkteanpassungen sorgten dafür, dass die Fraktion im kompetitiven Umfeld wieder deutlich attraktiver wurde.

International ist das Bild weiterhin relativ klar geprägt von Streitwagen und kavallerielastigen Builds. In Deutschland hingegen liegt der Fokus stärker auf stabilen Infanterie Konzepten mit Thorakites und Phalangites, meist geführt vom klassischen Polemarchen Warlord. Gerade dieser Warlord ist hierzulande besonders präsent und gleichzeitig ein interessanter Faktor im Spiel: Seine Supremacy gehört zu den stärksten, aber auch am häufigsten übersehenen Mechaniken im aktuellen Meta, was regelmäßig zu vermeidbaren Spielentscheidungen führt.

Trotz guter Ergebnisse und stabiler Präsenz in Turnierlisten ist die Stimmung in der Community jedoch verhalten. Viele Spieler empfinden das aktuelle Listenbausystem als eingeschränkt und wenig abwechslungsreich. Im Vergleich zu den zuletzt stark überarbeiteten Fraktionen wie den Nords oder den Weaver Courts fehlt es den City States derzeit an frischen Optionen und spielerischer Vielfalt.

Das führt dazu, dass weniger die Stärke der Fraktion kritisiert wird, sondern vielmehr ihr aktuelles Designgefühl. Die Effizienz ist vorhanden, der Spielspaß wird jedoch häufig als hinter dem Potenzial zurückbleibend beschrieben, insbesondere im Vergleich zu den jüngsten großen Reworks im Meta.


Sorcerer Kings, A-Tier

In Deutschland gehören die Sorcerer Kings weiterhin zu den am seltensten gespielten Fraktionen. Abgesehen von einzelnen aktiven Spielern sind sie auf Turnieren entsprechend wenig vertreten, was sich unmittelbar in der statistischen Aussagekraft widerspiegelt. Die beobachteten Ergebnisse hängen dadurch stark von wenigen Personen ab und sind nur eingeschränkt repräsentativ für die tatsächliche Leistungsfähigkeit der Fraktion. Gleichzeitig berichten Spieler aus verschiedenen Regionen, dass sie die Fraktion im Turnierumfeld zwar vereinzelt erfolgreich sehen, im eigenen Umfeld jedoch kaum praktische Erfahrung mit ihr haben. Es fehlt vielerorts schlicht an regelmäßiger Spielpraxis gegen die Sorcerer Kings.

Auf reiner Spielebene sind Court Listen grundsätzlich turnierfähig und können in allen drei bisher erschienenen Elementen solide Ergebnisse erzielen. Gleichzeitig liegt genau hier eine strukturelle Besonderheit der Fraktion. Effektiv existieren mehrere eigenständige Teilkonzepte innerhalb eines einzigen Armeebuchs, die zwar theoretisch miteinander kombiniert werden können, in der Praxis jedoch nur selten wirklich synergieren. Hinzu kommt, dass die Mechanik rund um die Courts und Rituale für viele Gegner schwer greifbar bleibt. Der erhöhte Verwaltungsaufwand im Spiel und die zusätzliche Kartendichte führen dazu, dass die Fraktion häufig komplexer wahrgenommen wird, als es ihre reine Spielstärke vermuten lässt. Das wirkt sich insbesondere auf die Außenwahrnehmung und die Lernkurve im Matchup aus.


Yoroni, S-Tier

Im März deutete vieles darauf hin, dass die Yoroni ihre zuvor dominante Monster Ausrichtung verlieren würden. Zwar fielen die Anpassungen an den Jorogumo moderat aus, doch der entscheidende Einschnitt war der Verlust der Loose Formation für Monster sowie die Anpassungen an den Heilmechaniken. Dadurch wurde der frühere Monster Spam effektiv aus dem Spiel genommen.

Trotzdem gehören die Yoroni weiterhin zur absoluten Spitze des Metas. Statt massiver Monsterlisten dominieren inzwischen große, modulare Blöcke mit sechs Stands und Hardened oder mehr Stands. Alternativ werden häufig Fu Spam Listen mit mehreren Flank Optionen gespielt. Beide Varianten erzeugen enormen Druck im Nahkampf und sind nur schwer effizient zu beantworten. Zusätzlich verstärkt die aktuelle Jorogumo Zauberin mit ihren Zaubern ohne Skalierung die Stabilität dieser Einheiten weiter. Dadurch entsteht ein extrem robustes Grundprofil, das in vielen Matchups nur schwer aufzubrechen ist.

Im direkten Spiel führt das dazu, dass ein klassischer Nahkampf gegen diese Blöcke häufig ineffizient ist. Viele Armeen sind gezwungen, stärker über Szenario und Mobilität zu spielen, da ein frontaler Schlagabtausch meist nicht in ein günstiges Tauschverhältnis führt. Dazu muss aber das Szenario passen.


Weaver, A-Tier

Im März waren die Weaver Courts noch die rätselhafteste Fraktion im Meta. Stark geprägt von repetitiven Listenmustern und einem sehr eingeschränkten Spielgefühl galten sie vielerorts als klarer Kandidat für ein spätes Rework und wurden von mir damals noch nicht eingeordnet.

Mit dem Rework vor wenigen Wochen hat sich dieses Bild jedoch deutlich verändert. Die Siegraten sind spürbar gestiegen, international konnten bereits erste Turniersiege verzeichnet werden, und auch in Deutschland gab es mit einem starken dritten Platz in Aschaffenburg ein erstes Ausrufezeichen.

Gerade dieses Turnier hat den Eindruck hinterlassen, dass die Weaver Courts sich direkt in der oberen Meta Region etablieren könnten. In den Spielen dort zeigte sich eine Kombination aus sehr stabiler Defensive, starkem Massenbeschuss und einer insgesamt hohen Effizienz in den Szenarien, die nur schwer zu beantworten war. 

In meinen eigenen Partien gegen die Winter Weaver mit Seachan Warlord waren insbesondere die Kombination aus Armeeweiten Debuffs, zuverlässigen Verteidigungswürfen mit Re Rolls sowie absurd günstigen Kern Skirmisher sehr präsent. Gleichzeitig haben auch die anderen Seasonal Builds in unseren Übungsspielen gezeigt, dass die Fraktion insgesamt ein breites Spektrum an spielbaren und turnierfähigen Varianten besitzt.

In Summe entsteht dadurch der Eindruck einer Fraktion, die nicht mehr experimentell wirkt, sondern sich bereits im oberen Bereich des Metas festgesetzt hat. Die Weaver Courts gehören damit im Juni klar zu den ernstzunehmenden Kräften im Turnierumfeld.


Schlussworte

Das erste Halbjahr 2026 zeigt für mich vor allem eines: Das Meta ist so offen wie selten zuvor. Trotz zahlreicher Reworks haben sich keine dauerhaft dominierenden Fraktionen etabliert. Viel häufiger entscheiden inzwischen Listenbau, Matchups und spielerische Entscheidungen über den Turniererfolg. Genau das macht Conquest aktuell zu einem der spannendsten Tabletops, die ich bisher gespielt habe.

Ich hoffe ihr hattet Spaß beim lesen und seht einige Punkte anders als ich. So oderso freue ich mich euch auf den nächsten deutschen Events zu treffen.

Grüße

Hanna

Mittwoch, 1. Juli 2026

Tournament results and army lists from Germany, June 2026

Hi everyone,

Overall, 44 players gathered across three tournaments to roll some dice together and bring new lists to the table. Two of these events produced clear, undisputed winners, which, much like in previous months, fortunately spared us from all the calculations around tiebreakers and Strength of Schedule (SoS).

As usual for our international readers, a quick note: even in June, German tournaments are still mostly played in a compact format with only a few rounds. As a result, Strength of Schedule (SoS) continues to play an important role in case things get close at the top. All the nicer when, as in two of these cases, a player can take the lead outright without any need for spreadsheet math.

All in all, it was a solid month with exciting games, varied lists, and two fairly clear winners.


Conquest im Sidequest #10

The opening event was the 10th Conquest tournament at Sidequest Bremerhaven, with 18 participants who turned up in strong numbers despite the summer scheduling. In addition to exciting games on the table, there was a really tasty lunch that provided welcome fuel and was well received by everyone. Another highlight was the generous and slightly “over-the-top” prize pool: every one of the 18 participants was able to take something home at the end, whether a miniature or even a full box. All in all, it was a highly successful start to the tournament weekend, offering plenty both in terms of gameplay and atmosphere.

Link to the full standings: Conquest im Sidequest #10 | T³

Army Lists Bremerhaven

  1. – City States Sipherion
    First place was claimed by Sipherion with the City States, defeating on Echelon and Melee two nearly identical Hundred Kingdoms Order/Feudal lists, and in between making that exact matchup work on Forlorn Hope against a Yoroni Kitsune Fu spam list.

    City States [2000/2000]

    == (Warlord) Polemarch [90]:
    * Phalangites (6) [285]: Dorilates, Sacred Band Veterans
    * Minotaur Haspists (3) [170]
    * Satyroi (3) [150]
    * Minotaur Thyreans (3) [190]

    == Polemarch [90]:
    * Thorakites (4) [195]: Andromachos, Minotaur Thyrean Auxiliary
    * Satyroi (3) [150]
    * Minotaur Haspists (3) [170]

    == Ipparchos [100]:
    * War Chariots (Flogobollon//Skorpios) (2) [270]: Flogobollon (2)
    * Companion Cavalry (3) [140]

  2. - Wadrhun Hanna
    Game 1 was against Yoroni with a Kitsune Warlord, Game 2 against Spire (Biomancer Warlord, third place in the tournament), and the final game against City States with a Polemarch.

    Je voulais jouer à Dweghom, mais je ne ferais pas quelque chose d’aussi terrible à mon ami Guillaume. [2000/2000]

    == (Warlord) Chieftain [100]: Conquest
     * Veterans (3) [160]: 
     * Braves (3) [125]: 
     * Warbred (3) [180]: 
     * Warbred (3) [180]: 

    == Predator [110]: Death, Hide of the Silent Hunter, History
     * Hunting Pack (3) [120]: 
     * Hunting Pack (3) [120]: 
     * Slingers (3) [150]: 
     * Slingers (3) [150]: 

    == Predator [90]: Death
     * Hunting Pack (3) [120]: 
     * Hunting Pack (3) [120]: 
     * Slingers (3) [150]: 
     * Braves (3) [125]:


6. Eroberung der Scheune

On the second weekend of June, Marco once again invited players to Bedburg. Unfortunately, we were not there this time to support the “Bankster” in Aschaffenburg, who then managed to successfully “opt out.” His justification was roughly that he had spent a week at the Age of Sigmar World Championships and now needed to collect some “wife points” first, a typical excuse.

Nevertheless, the weekend in Bedburg was once again great and very entertaining. There was plenty of gaming and laughter, and as usual a relaxed tournament atmosphere was enjoyed by everyone. The event was rounded off with a shared dinner in a large group, which perfectly capped off the day.

The full results can be found here:: 6. Eroberung der Scheune| T³ 

Army List Bedburg

  1.  – Yoroni Lun
    In the first game he faced Nauth with Order/Feudal (Forlorn Hope). Rahim had a few lucky moments in this match but was also able to make important decisions that allowed him to apply early pressure. Over several rounds, he managed to hold mission objectives steadily and secure key positions. In the end, he came out on top in a close game with a small points advantage.

    In the second game he played against Marie with Speakers (Bulwark), who played very cleanly and put Rahim under early pressure. Objective control in particular kept the game tight for a long time, as both sides repeatedly traded important positions. In the end, better stability on the objectives decided the game in Rahim’s favor.

    In the third game Rahim faced Handnerdskunst (Echelon) with a strong Nords Jotnar list. Rahim started strong and was able to secure key objectives early and build up points. After that, the game developed into a very hard-fought exchange in which both sides suffered heavy losses. Despite a strong counterattack, Rahim held onto his early lead and narrowly brought the game over the finish line before the Jotnar wiped out the Yoroni.

    Brace for the Mochi-Train [2000/2000]

    == (Warlord) Kitsune Onmyoji [130]: Purification Rites
    * Modular Regiment (10) [750]: Kami Ayakashi (L), Oni Ayakashi (2), Kami Ayakashi (4), Tengu Ayakashi, Kappa Bushi, Origami Warriors

    == Jorogumo Mahotsu [240]:
    * Modular Regiment (2) [160]: Oni Ayakashi (L), Oni Ayakashi

    == Jorogumo Mahotsu [240]:
    * Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi (L), Tengu Ayakashi
    * Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi (L), Tengu Ayakashi
    * Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi (L), Tengu Ayakashi


Conquest of Asgard 4

In parallel to Bedburg, there was also a tournament in Aschaffenburg in the deep south. Unfortunately, there were again some dropouts due to illness, but despite that we still had 16 players.

The full results can be found here: Conquest of Asgard 4 - Turnierergebnisse | T³

Armeeliste Aschaffenburg

  1.  – Sorcerer Kings Hanna
    I was able to win the tournament. If Nicole had won one more game, the entire top three would have been in women’s hands. As it stands, Lena secured a well-deserved second place with her W’adrhŭn, finishing with two wins and one draw.

    I myself managed a narrow win in game 1 against Winter Weaver with D4 RR6 Dread Trees on Breakout. This was followed by two very clear victories: one against City States in Melee and one against Yoroni in Head-to-Head.

    This was mainly due to the fact that Sorcerer Kings are currently by far the least represented faction in Germany.

    Glutherz [1990/2000]

    == (Warlord) Maharajah [165]: Shu'laat, Court of Fire, Court of Earth, Recorder of all Deeds
     * Ghols (3) [110]: Court of Fire
     * Ghols (3) [110]: Court of Fire
     * Efreet Flamecasters (3) [170]: 
     * Efreet Flamecasters (3) [170]: 

    == Raj [120]: Dancing Scimitar, Court of Earth
     * Mahabharati Initiates (3) [150]: 
     * Mahabharati Initiates (3) [150]: 
     * Ghols (3) [110]: Court of Fire
     * Ghols (3) [110]: Court of Fire

    == Raj [115]: Court of Fire, Bound to the Elements
     * Efreet Sword Dancers (3) [170]: 
     * Efreet Sword Dancers (3) [170]: 
     * Efreet Sword Dancers (3) [170]:


Closing remarks

June is very much marked by the transition into the summer break. With the start of the school holidays in the northern German states, things will likely become a bit quieter on the tournament map in both June and August. Many groups pause their activities, which makes it all the more worthwhile to look south: just south of Stuttgart, Maphi is still organizing a tournament in Wolfschlugen. In southern Germany, the summer holidays traditionally start a bit later, which means there is still plenty of gaming going on there while other regions are already heading into the break.

We ourselves are not planning to attend, as the distance of over 8 hours of driving is simply a bit too far for us and planning during the holidays is a bit different anyway. Nevertheless, the event comes with a clear recommendation: Maphi, as in Winnenden, runs very well organized and carefully structured tournaments. If you are from the area, you should definitely stop by, and feel free to send the young man my regards.

26.07.26: 5. Schwaben Conquest in Wolfschlugen

Currently, 11 out of 20 spots are still available.

Regards
Hanna