Dienstag, 17. Februar 2026

Tournament Battlereport Hamburg: Game 3 W’adrhŭn vs the Old Dominion (Call of the Kraken II)

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hi,

In the final, I faced Old Dominion in the Melee scenario, and when I saw David’s list, I felt like vomiting on the spot. But step by step: first, my army list and a cool picture that a friend created using a mobile app.

Birds of Prey [2000/2000]

== (Warlord) Thunder Chieftain [150]: Conquest
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Quatl (1) [180]: 
 * Quatl (1) [180]: 

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Apex Predator (1) [190]: aka Skullgreymon

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Raptor Riders (3) [180]: 

Game 3: Sipherion with Old Dominion on Melee

I had already faced David several times as an opponent, and at the last Lübeck tournament, things had gone anything but well for me. He struck my Sorcerer Kings with full force and dealt heavy damage. When the game seemed already decided and I had mentally resigned myself to defeat, something happened that no one could have expected.

The Mahut, which until then had behaved more like Benjamin Blümchen, friendly, almost sluggish, and seemingly harmless, finally got into the mud. It donned its war paint and transformed instantly. A roar shook the battlefield so violently that even the attacking Apex stumbled. With brutal force, the Mahut tore the Apex’s legs out from under it, hurled it to the ground, and left a horrifying scene as it strangled the Apex with its own intestines.

To the horror of my Rajakur, who were standing above on the Mahut, the corpse was finally flung across the field, burying a few Blooded and a Hunting Pack. Even some uninvolved Thunder Riders witnessed this unleashed frenzy. Yet the Mahut, blind with blood and rage, pressed on. Due to legal considerations, I will spare you further details here. In the end, I won the game. After this display of power, I ceremoniously introduced the Mahut to my army as the new Disciplinary Officer. From that point on, all regiments rolled above average, and I secured the tournament victory.

Reports on the Mahut’s failures can be found under Defeat under the Royal Banner. Unfortunately, I did not write a detailed report on the tournament win a few months later. However, the little anecdote above captures the event quite well.

The Old Dominion [1995/2000]

== Archimandrite [140]: Unholy Sacrament
 * Legionnaires (3) [115]: Optio
 * Moroi (3) [180]: 
 * Moroi (3) [180]: 
 * Cultists (3) [90]: 

== (Warlord) Xhiliarch [120]: Sanctified Labaron
 * Centaur Prodromoi (3) [150]: 
 * Athanatoi (3) [170]: 
 * Athanatoi (3) [170]:
 * Varangian Guard (4) [255]: 

== Theokrator [310]: Eternal Discipline
 * Legionnaires (3) [115]: Optio

David played the same nonsense as everyone else, but unlike Nino’s list, he had Unholy Sacrament on the Archimandrite and Eternal Discipline on the Theocrat. The latter Nino had omitted on principle because he considered it a mistake in the book. David, however, had seen the combination with Nicki, and these Chios tournament players exploit every opportunity mercilessly. Personally, that would have been too expensive for me, but for tournament lists, I am generally more frugal when it comes to equipment.


In the first round, I had a unit of Raptors on the field, while David deployed the Cultists together with the Archimandrite and both Moroi. The start looked rather modest, so I decided to pull back a bit. I placed the Raptors in my small zone because there was water there, which would provide them some protection against the Moroi if necessary. I positioned one unit of Moroi on each side, and on the right flank, the Cultists provided additional support.


In the second round, each of us received a whole row of new units. I got both Hunting Packs, two Winglords, and a Quatl, while David deployed both Athanatoi, the Prodmoroi, and the Legionnaires. That meant I had six cards, but David had ten. That was uncomfortable, and like Nicki, I preferred to disable the opponent, but with this list, that was rarely possible in the early game.

Anyone counting carefully will notice that the Old Dominion list contains a total of twelve cards, including two heavy regiments. Therefore, it was suspected that the Xhiliarch was with the Athanatoi. I noticed that too, and David confirmed it. All three of my flyers therefore went straight to the bottom of the deck. To win the game, I had to hunt and kill the Warlord before Supremacy destroyed my entire army.

Luckily, the Athanatoi moved onto the battlefield, alone on the left flank, also using the water for cover, before a single Flap Flap even needed to enter the field. So I deployed my entire army on the flank, sent a Quatl into the zone, while David secured the other three zones with the Prodmoroi and Legionnaires, plus one Legionnaire regiment in the small zone. This gave Old Dominion an eight-point lead.

A true leader leads from the front:



In the third round, my remaining units appeared, while for David, all units except the Varangians came onto the field. This was different from Nino, who almost always activated the Varangians first. That suited me, and my flyers began shooting at the Athanatoi. Two stands were destroyed, but the Archimandrite healed them after the Athanatoi had retreated.

David considered charging my Winglords with the Moroi, but without teleport, that wasn’t possible. He was only Tier 1, which meant he couldn’t strike again without the Archi spell that increased his tier. That option was therefore off the table, and the Winglords splashed around alone in the water. After David briefly went into the side room to get tips from Nino, he placed the Theocrat in front of the Athanatoi. Since monsters could also charge the corner of other monsters, David wanted to take advantage of this, but he overlooked that the other Winglord would reach the Xhiliarch no matter what he did.

On the flank, everything went according to plan. My Hunting Packs prevented David from controlling the zone, and the fourth Flap Flap also supported the position. On the right side, David advanced slowly but more aggressively, so I had to deploy an Apex and the Thunder Riders. I was wary of the Moroi and let them advance because he liked to push them forward individually, and I hoped he would overextend. Old Dominion had a comfortable lead of 15 points.



In the fourth round, the Winglords were on top. I went first and led the first Winglord in a Move Volley Charge into the flank of the Athanatoi. They exploded immediately, and the Theocrat attacked the other Winglord, which also died. This reduced my deficit to 13 points, but the round was not over yet. Since we were playing Melee and David no longer had Supremacy, the goal was clear: I had to destroy his army and secure all zones from round six onward.

David had no idea about this plan, which didn’t matter much, as he probably wouldn’t have agreed anyway. On the right flank, he sent the Moroi against the still unactivated Thunder Riders, who killed two Moroi in retaliation. At the same time, he positioned the second Athanatoi and the Prodmoroi within Move Charge distance. I had expected him to advance further, but I found this preferable. This allowed me to attempt a greedy Charge with the Apex against the 6 Legionnaires. Of course, it didn’t work.

On the left flank, the Raptors dealt 11 damage to the Moroi, and a Quatl delivered the final blow. The Legionnaires in the zone lost one stand to the Hunting Pack and were almost entirely destroyed in retaliation. My last Quatl, standing right in front of the Theocrat, left its zone and flew over him, which David had confirmed from the side room. Flying is a nasty rule, but it allowed me to threaten his backfield on the right flank in the next round.

To ensure this worked, the Varangians moved so that they could automatically charge one of the two flyers on his side. To secure the position, I sent the second Hunting Pack into the water. There they were well placed to provide support wherever needed.

At the end of this round, I controlled one large zone, but David controlled two zones and led by 18 points.


In the fifth round, I placed the Quatl on top so as not to give up any advantage. I devised a plan that, in hindsight, was unnecessary, as David made moves I had not expected. I had played too often against the Old Dominion players from Bremerhaven, who copied their tactics from Nino, and was therefore surprised.

David went first and killed the Quatl on his side with the Varangians. My second Quatl killed the Legionnaires in the large zone on the left, and David’s point lead grew to 22 when the Theocrat performed a Charge Clash against my Apex, which died exactly to the point. David cursed, and I was relieved that the Apex hadn’t been left standing earlier. It had already taken six damage, and I was now able to perform a Charge Clash with the Raptors and Thunder Rider, both with Chant. It happened only at the end of the round, but the Theocrator died.

On the right flank, the small Thunder Riders killed the Moroi in front of them and then attacked the Prodmoroi, reducing them to a single stand. The Old Dominion’s lack of Resolve was once again frustrating; all comparable troops at that price point would have died. Well, never mind. The Athanatoi charged into the flank, and my Thunder Riders died, but this meant the Athanatoi couldn’t see me for one round.

In the rear, my Hunting Pack, together with the Winglord, crushed the Varangians. They learned why it’s better to have an odd number of stands per regiment. With that, the left flank was finally secured. David scored two zones again, I only one, and he maintained a lead of 20 points.


In the sixth round, David still had five cards, and I had six. He didn’t want to leave the zones, and I wasn’t under any time pressure. First came the alibi activations, then my Hunting Pack attacked the Legionnaires, leaving them at two health. Annoying, but the Winglord finished them off with a Volley and then went on a Move Charge into the Cultists. He himself was still standing with one wingtip in the zone.

The lone Prodmoroi moved to be able to charge the Winglord in the next round, and the Athanatoi pulled back slightly. I decided that controlling two zones would be enough and pushed the Thunder Riders and Raptors forward on the right flank. This reduced David’s lead to only 14 points.


In the seventh round, my Winglord was about to die from the Archi spell and a Clash with the Cultists, which made me flinch for a moment. However, he defeated them, and the Hunting Pack devoured the Prodmoroi. The Athanatoi pulled back slightly and had an unpleasant encounter with the Raptors, who lost a stand while charging across the field. Afterwards, the Thunder Riders performed a Move Charge against the remaining Athanatoi. With that, the Old Dominion force was wiped out, and I was able to hold three zones for the remaining rounds, winning the game.

Nicki narrowly lost with his Spire against Nino, and Morten also won his game with the Nords. Thus, the tournament ended with three undefeated players, and the winner was decided by tiebreaker. My expectations were low, but Sven from the first game had scored two wins with the City States. This gave me a decent Strength of Schedule and 205 VP, which ultimately secured me first place, along with the loyal flyers from next door.

Spielbericht Turnier in Hamburg: Spiel 3 W’adrhŭn gegen Old Dominion (Ruf des Kraken II)

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin,

im Finale erwartete mich das Old Dominion im Szenario Melee und als ich Davids Liste sah, wollte ich im Strahl kotzen. Aber der Reihe nach: Zuerst meine Armeeliste und ein cooles Bild was eine Freundin mit einer Handy App erstellt hat.

Birds of Prey [2000/2000]

== (Warlord) Thunder Chieftain [150]: Conquest
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Quatl (1) [180]: 
 * Quatl (1) [180]: 

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Apex Predator (1) [190]: aka Skullgreymon

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Raptor Riders (3) [180]: 

Spiel 3: Sipherion mit dem Old Dominion auf Melee

David hatte ich nun schon mehrfach als Mitspieler erlebt, und beim letzten Lübecker Turnier lief es für mich alles andere als gut. Er traf mit voller Wucht auf meine Sorcerer Kings und teilte ordentlich aus. Als die Partie bereits entschieden schien und ich mich innerlich schon mit der Niederlage abgefunden hatte, geschah jedoch etwas, womit wohl niemand gerechnet hätte.

Das Mahut, das sich bis dahin eher wie Benjamin Blümchen gegeben hatte, freundlich, beinahe behäbig und absolut harmlos wirkend, griff endlich in den Schlamm. Es legte seine Kriegsbemalung an und verwandelte sich schlagartig. Ein Brüllen erschütterte das Schlachtfeld so sehr, dass selbst der gerade angreifende Apex ins Straucheln geriet. Mit brachialer Gewalt riss das Mahut ihm die Beine unter dem Leib weg, schleuderte ihn zu Boden und hinterließ ein Bild des Schreckens, als es den Apex mit seinen eigenen Gedärmen erwürgte.

Zum Entsetzen meiner Rajakur, die oberhalb auf dem Mahut standen, wurde der Leichnam schließlich quer über das Feld geschleudert und begrub ein paar Blooded und ein Hunting Pack. Selbst einige unbeteiligte Thunder Rider wurden Zeugen dieser entfesselten Raserei. Doch das Mahut, blind vor Blut und Zorn, setzte bereits nach. Aufgrund gesetzlicher Bestimmungen erspare ich euch an dieser Stelle weitere Details. Am Ende gewann ich das Spiel. Nach dieser Machtdemonstration stellte ich meiner Armee das Mahut feierlich als neuen „Mitarbeiter für Disziplinarmaßnahmen“ vor. In der Folge würfelten alle Regimenter überdurchschnittlich, und ich sicherte mir den Turniersieg.

Berichte zum Versagen des Mahut finden sich unter Niederlage unter dem königlichen Banner. Einen ausführlichen Bericht zum Turniersieg einige Monate später habe ich leider nicht verfasst. Die kleine Anekdote oben fasst das Event jedoch gut zusammen.

The Old Dominion [1995/2000]

== Archimandrite [140]: Unholy Sacrament
 * Legionnaires (3) [115]: Optio
 * Moroi (3) [180]: 
 * Moroi (3) [180]: 
 * Cultists (3) [90]: 

== (Warlord) Xhiliarch [120]: Sanctified Labaron
 * Centaur Prodromoi (3) [150]: 
 * Athanatoi (3) [170]: 
 * Athanatoi (3) [170]:
 * Varangian Guard (4) [255]: 

== Theokrator [310]: Eternal Discipline
 * Legionnaires (3) [115]: Optio

David spielte denselben Schmock wie die anderen auch, aber im Gegensatz zu Ninos Liste hatte er das Unholy Sacrament auf dem Archimandrite und Eternal Discipline auf dem Theokrator. Letzteres ließ Nino aus Prinzip weg, weil er es für einen Fehler im Buch hielt. David hatte die Kombination jedoch bei Nicki gesehen, und diese Chios-Turnierspieler nutzen jede Gelegenheit gnadenlos aus. Mir persönlich wäre das zu teuer gewesen, aber für Turnierlisten bin ich ohnehin eher sparsam, was Ausrüstungsgegenstände angeht.


In Runde eins hatte ich eine Einheit Raptoren auf dem Feld, während David die Cultisten zusammen mit dem Archimandrite und beiden Moroi aufstellte. Der Beginn sah zunächst bescheiden aus, deshalb entschied ich mich, ein Stück zurückzuweichen. Ich platzierte die Raptoren in meiner kleinen Zone, weil dort Wasser lag, das sie im Zweifelsfall etwas vor den Moroi schützen würde. Eine Einheit Moroi stellte ich auf jede Seite, und auf der rechten flankierten zusätzlich die Cultisten.


In Runde zwei erhielt jeder von uns eine ganze Reihe neuer Einheiten. Ich bekam beide Hunting Packs, zwei Winglords und eine Quatl, während David beide Athanatoi, die Prodmoroi und die Legionäre aufstellte. Das bedeutete, dass ich sechs Karten hatte, David jedoch zehn. Das war unangenehm, und wie Nicki fand ich es schöner, den Gegner auszuaktivieren, aber bei dieser Liste war das im Early Game selten möglich.

Wer genau nachzählt, merkt, dass die Old Dominion Liste insgesamt zwölf Karten enthält, darunter zwei schwere Regimenter. Deshalb lag die Vermutung nahe, dass der Xhiliarch bei den Athanatoi war. Auch mir fiel das auf, und David bestätigte es. Alle drei meiner Flugsaurier wanderten daher ganz nach unten ins Deck. Um das Spiel zu gewinnen, musste ich den Warlord jagen und töten, bevor die Supremacy mir die gesamte Armee zerstörte.

Zu meinem Glück bewegten sich die Athanatoi aufs Schlachtfeld, allein auf der linken Seite, ebenfalls das Wasser als Deckung nutzend, bevor auch nur ein Flap Flap auf das Feld gehen mußte. Ich platzierte also meine gesamten Armee auf der Flanke, schickte einen Quatl in die Zone, während David die anderen drei Zonen mit den Prodmoroi und Legionären sowie ein Legionärsregiment in der kleinen Zone sicherte. Das verschaffte dem Old Dominion acht Punkte Vorsprung.

Ein wahrer Anführer führt von der Front:



In Runde drei erschienen meine restlichen Einheiten, während bei David alle Einheiten außer den Varangians aufs Feld kamen. Das war ein Unterschied zu Nino, der fast immer zuerst die Varangians aktivierte. Mir passte das, und meine Flugsaurier begannen, auf die Athanatoi zu schießen. Zwei Stands wurden vernichtet, doch der Archmandrite heilte sie wieder, nachdem die Athanatoi sich zurückgezogen hatten.

David überlegte, meine Winglords mit den Moroi zu chargen, doch ohne Teleport war das nicht möglich. Er war nur Tier 1, was bedeutete, dass er nicht mehr zuschlagen konnte, ohne den Archi-Zauber, der die Tierstufe erhöhte. Diese Option fiel also weg, und die Winglords plantschten alleine im Wasser. Nachdem David kurz in den Nebenraum verschwunden war, um Tipps von Nino einzuholen, stellte er den Theokrator vor die Athanatoi. Da Monster auch auf die Ecke anderer Monster chargen konnten, wollte David dies ausnutzen, übersah jedoch, dass der andere Winglord den Xhiliarch erreichen würde, egal wie er es machte.

Auf der Flanke lief alles nach Plan. Meine Hunting Packs verhinderten, dass David die Zone kontrollierte, und auch der vierte Flap Flap unterstützte die Position. Auf der rechten Seite rückte David langsam aggressiver vor, sodass ich einen Apex und die Thunder Rider abstellen musste. Ich hatte Respekt vor den Moroi und ließ sie kommen, weil er sie gerne einzeln vorrücken ließ und ich hoffte das er sich überstreckte. Das Old Dominion hatte einen bequemen Vorsprung von 15 Punkten.



In der vierten Runde lagen die Winglords oben. Ich begann und führte mit dem ersten Winglord einen Move Volley Charge in die Flanke der Athanatoi aus. Sie platzten sofort, und der Theokrator griff den anderen Winglord an, der ebenfalls starb. Damit schrumpfte mein Rückstand auf 13 Punkte, aber die Runde war noch nicht vorbei. Da wir Melee spielten und David keine Supremacy mehr hatte, war das Ziel klar: Ich musste seine Armee zerstören und ab Runde sechs alle Zonen sichern.

David ahnte von diesem Plan nichts, was jedoch wenig ausmachte, da er wahrscheinlich ohnehin nicht einverstanden gewesen wäre. Auf der rechten Flanke schickte er die Moroi gegen die noch nicht aktivierten Thunder Rider, die zwei Moroi im Gegenschlag töteten. Gleichzeitig stellte er die zweiten Athanatoi und die Prodmoroi auf Move Charge Distanz auf. Ich hatte erwartet, dass er weiter nach vorne kommen würde, aber so fand ich es besser. Daher konnte ich mir auch einen gierigen Charge mit den Apex auf die 6 gegen die Legionäre leisten. Der funktionierte natürlich nicht.

Auf der linken Flanke verursachten die Raptoren 11 Schaden an den Moroi, und ein Quatl machte den letzten Schaden. Die Legionäre in der Zone verloren einen Stand an das Hunting Pack und wurden im Gegenschlag fast vollständig vernichtet. Mein letzter Quatl, der direkt vor dem Theokrator stand, verließ seine Zone und flog über ihn, was David sich erst aus dem Nebenraum bestätigen ließ. Fliegen ist eine fiese Regel, aber so konnte ich in der nächsten Runde sein Backfield auf der rechten Flanke bedrohen.

Damit das nicht schiefging, bewegten sich die Varangians so, dass sie automatisch einen der beiden Flugsaurier auf seiner Seite chargen konnten. Um die Position abzusichern, schickte ich das zweite Hunting Pack ins Wasser. Dort standen sie gut, um bei Bedarf überall helfen zu können.

Am Ende dieser Runde hatte eine große Zone, doch David kontrollierte wieder zwei Zonen und lag mit 18 Punkten in Führung.


In Runde fünf legte ich den Quatl nach oben, um keinen Vorteil zu verschenken. Ich schmiedete einen Plan, der im Nachhinein unnötig war, da David ganz andere Züge machte, als ich erwartet hatte. Ich hatte zu oft gegen die Old Dominion Spieler aus Bremerhaven gespielt, die sich ihre Taktiken bei Nino abschauten, und wurde daher überrascht.

David begann und tötete mit den Varangians den Quatl auf seiner Seite. Mein zweiter Quatl tötete die Legionäre in der großen Zone links, und der Punktevorsprung von David wuchs auf 22 Punkte, als der Theokrator einen Charge Clash gegen meinen Apex ausführte und dieser punktgenau starb. David fluchte, und ich war erleichtert, dass der Apex zuvor nicht stehen gelassen worden war. Er hatte schon sechs Schaden und ich konnte nun einen Charge Clash mit den Raptoren und Thunder Rider, beide mit Chant, ausfühen. Zwar erst gegen Ende der Runde, aber da starb der Theokrator.

Auf der rechten Flanke erledigten die kleinen Thunder Rider die Moroi vor ihnen und griffen danach die Prodmoroi an. Diese wurden auf einen Stand reduziert. Der fehlende Resolve des Old Dominions war wieder ein Ärgernis, alle vergleichbaren Truppen in dem Preissegment währen gestorben. Nun, sei´s drum. Die Athanatoi chargten in die Flanke, und meine Thunder Rider starben, aber dadurch konnten die Athanatoi mich eine Runde lang nicht sehen.

Im Rücken erschlug mein Hunting Pack gemeinsam mit dem Winglord die Varangians. Sie lernten, warum man lieber eine ungerade Anzahl an Stands pro Regiment spielt. Damit war die linke Flanke endgültig gesichert. David punktete erneut zwei Zonen, ich nur eine, und er behielt einen Vorsprung von 20 Punkten.


In der sechsten Runde hatte David noch fünf Karten, ich sechs. Er wollte nicht aus den Zonen heraus, und ich hatte keinen Zeitdruck. Zuerst kamen die Alibi-Aktivierungen, danach griff mein Hunting Pack die Legionäre an, ließ sie jedoch auf zwei Leben stehen. Lästig, aber der Winglord erledigte mit dem Volley und ging mit Move Charge nschließend in die Cultisten. Er selbst stand noch mit einer Flügelspitze in der Zone. 

Der einzelne Prodmoroi bewegte sich, um den Winglord in der nächsten Runde chargen zu können, und die Athanatoi zogen sich etwas zurück. Ich entschied, dass zwei Zonen ausreichen würden, und schob die Thunder Rider und Raptoren auf der rechten Flanke nach vorne. Damit verringerte sich der Vorsprung von David auf nur noch 14 Punkte.


In der siebten Runde stand mein Winglord kurz davor, am Zauber des Archi und Clash der Cultisten zu sterben, was mich kurz zusammenzucken ließ. Er erledigte die jedoch und das Hunting Pack fraß den Prodmoroi. Die Athanatoi zogen sich etwas zurück und machten eine unangenehme Bekanntschaft mit den Raptoren, die beim Charge durch das Feld einen Stand verloren. Anschließend führten die Thunder Rider einen Move Charge gegen die verbleibenden Athanatoi aus. Damit war die Streitmacht des Old Dominion ausgelöscht und ich konnte die restlichen Runden drei Zonen halten und das Spiel gewinnen.


Nicki verlor knapp mit seinem Spire gegen Nino, und Morten gewann mit den Nords ebenfalls sein Spiel. So endete das Turnier mit drei ungeschlagenen Spielern, und der Sieger wurde per Tiebreaker entschieden. Meine Erwartungen waren gering, aber Sven aus dem ersten Spiel hatte mit den City States zwei Siege errungen. Dadurch hatte ich einen brauchbaren SoS und 205 VP, was mir am Ende den ersten Platz sicherte, zusammen mit den treuen Flugsauriern von nebenan.

Samstag, 14. Februar 2026

Tournament Battlereport Hamburg: : Game 2 W’adrhŭn vs Spire (Call of the Kraken II)

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hey there,

Game two at the Call of the Kraken brought me back to the same table as before. So, up to the first floor again. More dramatic than it sounds, since I had already left my army there. Naturally, for strategic foresight. Definitely not out of laziness.

They were still waiting there. Four massive birds, ready for the next battle. Transport-wise, about as pleasant as a live turkey on caffeine. I had surgically modified two of them just to make them remotely travel-ready.

Here’s the list again:

Birds of Prey [2000/2000]

== (Warlord) Thunder Chieftain [150]: Conquest
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Quatl (1) [180]: 
 * Quatl (1) [180]: 

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Apex Predator (1) [190]: aka Skullgreymon

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Raptor Riders (3) [180]: 

And here’s a picture that Waaghi from the neighboring table took. A wall of dinosaurs just always looks impressive.

Game 1: Dok Grotsnik with Spire on Bulwark

I already knew Doc Grotsnik from other events, but we had never had the chance to play against each other directly. His Spire army was a real eye-catcher—painted so cleanly that I was almost tempted to copy the color scheme for my own Spire project, just without the perfection Hendrik had brought to the table.

His army list looked like this:

The Spires [2000/2000]
The Directorate

== High Clone Executor [90]: 
 * Onslaught Drones (4) [170]: 
 * Pteraphon Surveyor (1) [180]: 
 * Marksman Clones (4) [200]: 
 * Vanguard Clones (3) [145]: 

== (Warlord) Merchant Prince [120]: 
 * Bound Clones (5) [260]: Ward Preceptor
 * Centaur Avatara (3) [190]: 

== Biomancer [100]: 
 * Force-Grown Drones (6) [165]: 
 * Incarnate Sentinels (3) [220]: 
 * Desolation Drones (3) [160]: 

Before the game, Hendrik told me that he was still unsure how he wanted to play his Spire army after the rework. So he simply threw the new Merchant Prince Warlord and a few other experiments into the list. Effective? Maybe not always. But valuable. On the table, you immediately see what works and what you personally like.

And where outside of Bremen and Bremerhaven do you get three games in a row? At tournaments, of course. So Hendrik took the opportunity and was looking forward to Bulwark, since he didn’t feel like playing melee with his list. I, on the other hand, hesitated. Bulwark? Didn’t the schedule yesterday at T3 say that the second game would be melee? On Bulwark, I could see a chance against the Xhiliarch or the spiders, but not in melee. Well, a problem for future-Hanna and the plan was also just to avoid being paired against Old Dominion or Yoroni.


Round one, and Hendrik made me an immoral offer right at the start with the Merchant Prince. I accepted, after all, I’m not a monster. Meanwhile, the Merchant Prince’s dice pool was building up ominously, with everything except fives ready to go. That didn’t sit well with me, since I couldn’t gauge it properly.

Afterwards, I also botched the roll for the last Hunting Pack, so we both started with two regiments in the deck.

Hendrik opened with a Biomancer. I placed my Hunting Pack in the center to stay flexible. Shortly after, his FGD regiment appeared there, while I moved my Raptors toward the right zone. That’s exactly where his Vanguards showed up as well.


Round two, and once again the Merchant Prince made me an offer. Since rolling for reinforcements rarely ends well, I of course accepted.

On top of that, I rolled a Hunting Pack and another flyer. That sent two Winglords and a Quatl into the deck.

In return, the Spire got the Pteraphon, the Onslaught Drones, and the Marksman Clones. Fair—at least on paper.

Now a plan began to take shape. The middle objective had to be taken. Later, that could make all the difference, and this time I had the opportunity. So I sent two birds to the center. From there, I could react next turn, no matter where the heat would be. I also decided to place the two Winglords on top, maybe even bait the FGD. Spoiler: that didn’t happen, but the middle objective was mine. The Marksman Clones appeared centrally, the Onslaught Drones on the right.

A few activations later, the right objective already had two damage, while the Pteraphon on the left dealt one for him. Overall, very satisfying.


In round three, I declined the Prince’s offer. I already had enough flank and didn’t want to give him both heavies. Hendrik chose the Vanguard, and while my entire army hit the field, his Centaur and Bound Clones were still reluctantly waiting. I liked that, a minimal card advantage paired with absurd movement sounded like a strong starting position.

I considered how to make the most of it and saw a chance to secure both zones this round. So I placed a Hunting Pack on top, followed by all the regiments that hadn’t yet hit the battlefield, except for the Quatl. Then the right flank in the form of the Hunting Pack, the Raptors, and the Quatl, with the two Winglords in the center.

Hendrik went first. The Marksman Clones advanced and fired at my Hunting Pack for just five damage. Perfect. Now my friendly dinos could slip past the FGD regiment and charge straight at the Marksman. Hendrik swallowed the bait and rotated the Drones into the Hunting Pack.

We continued deploying our armies. I positioned the Apex and the first Thunder Riders further to the right. The next units went to the left flank, where the Pteraphon was just finishing off the objective in the Charge Clash. If the Spire destroys a marker, I naturally want to do the same. So the Raptors dealt the final damage to the right objective.

With no threat from the Raptors, Hendrik now dared to push the Vanguard Clones forward. Anything that went into melee with them would end up in the water. I decided my Hunting Pack with Shock could take that risk, two Stands Clones were devoured, and Hendrik placed the Incarnats behind them for support.


Nothing was standing in my way now: I could send a Quatl over the flank into the zone and shoot at the Terry, supported by a Winglord Move-Volley-Charge into the flank. The beast was reduced to a single wound, and the zone was secured. I secured the right zone with another Quatl.

Then I still had three tokens for chanting and a Winglord within 14 inches of the FGD block. Perfect, it cost me nothing, so Deadly activated, shot, charged, and…

The block fell. We only put it back up for the photo. Both zones were mine, and I had an almost perfect starting position.


Round four, and Hendrik finally got his remaining troops into the deck. With his current issues, reinforcements were very welcome for him but less so for me. I wanted to build on my advantage, so I put the Hunting Packs and a Quatl on top, followed by the Winglords.

The Spire went first. The Marksman were on top and left the Hunting Pack at a single wound. Unexpected and perfect for some mischief. They could rotate with Fluid Formation, gather, and threaten the flank of the Onslaught Drones. A sacrifice but strategically valuable.

Before that, though, the still-whole Hunting Pack finished off the last Stand of the Vanguard Clones. On the flank, not much happened for a while, except that the Onslaught Drones killed the pesky Stand in their line, and the Incarnates positioned themselves so I could not charge them. That suited me just fine as I would be able to hold that zone for at least two more rounds.


In the center, my Winglord killed the Marksman despite the water, and the Desolation Drones, which I had somehow pushed aside, dealt just under a dozen wounds to my fourth favorite Flap Flap.

On the left flank, things were chaotic as well. The Terry died obediently to the Quatl, and next to the second Winglord, the Centaur positioned themselves. I couldn’t see them, but Movement 9 is a lot. After a bit of maneuvering, I managed to get one with a Move, Volley, and Charge into the side, taking out a pony. The Thunder Riders marched forward, and on the flank his Bound Clones advanced as well.


Round five: In an epic story, the Centaur would have now crushed my Winglord in the flank and killed the Quatl with the Impacts. Instead, I went first and killed the Centaur. The Bound Clones avenged their comrades, but my Thunder Riders later made them explode.

On the other side, it was no better. The Quatl performed a Volley Charge against the Onslaught Drones. The regiment survived but was practically combat-ineffective.

Hendrik looked at the table, thought for a moment, and then decided to give in to the comforting smell of the grill. The game was over, and Hanna had forgotten to take photos of Wuetty at the grill and the food. But as in Bremerhaven, the Hamburg event included meals in the entry fee, and it was delicious.

After the game, five undefeated players remained: two Old Dominion, and one each of Nords, Spire, and W’adrhŭn. I had expected to be paired down for the next round or to have to give Nicki the friends of the Flap Flaps, but instead I faced David’s Old Dominion army with Xhiliarch and Theokrator. As if that weren’t bad enough, the scenario played was Melee.

You can find the third Hamburg match report here: Wadrhun vs Old Dominion

Spielbericht Turnier in Hamburg: Spiel 2 W’adrhŭn gegen Spire (Ruf des Kraken II)

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3


Moin,

Spiel zwei auf dem Ruf des Kraken führte mich zurück an denselben Tisch wie zuvor. Also wieder hoch in den ersten Stock. Dramatischer als es klingt, denn meine Armee hatte ich dort bereits stehen lassen. Aus strategischer Weitsicht natürlich. Ganz sicher nicht aus Faulheit.

Dort warteten sie noch immer. Vier gewaltige Vögel, bereit für die nächste Schlacht. Transporttechnisch ungefähr so angenehm wie ein lebender Truthahn auf Koffein. Zwei davon habe ich chirurgisch umgebaut, nur um sie halbwegs reisefähig zu bekommen.

Hier noch einmal die Liste:

Birds of Prey [2000/2000]

== (Warlord) Thunder Chieftain [150]: Conquest
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Quatl (1) [180]: 
 * Quatl (1) [180]: 

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Apex Predator (1) [190]: aka Skullgreymon

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Raptor Riders (3) [180]: 

Und hier ein Bild was Waaghi vom Nachbartisch geschossen ht. Eine Wand aus Dinosauriern sieht einfach immer gut aus. 

Spiel 1: Dok Grotsnik mit Spire auf Bulwark

Doc Grotsnik kannte ich bereits von anderen Events, aber wir hatten bisher noch nie die Gelegenheit, direkt gegeneinander zu spielen. Seine Spire-Armee war ein echter Hingucker, so sauber bemalt, dass ich fast versucht war, das Farbschema direkt für mein eigenes Spire-Projekt zu übernehmen, nur ohne die Perfektion, die Hendrik auf den Tisch gezaubert hat.

Seine Armeeliste sah so aus:

The Spires [2000/2000]
The Directorate

== High Clone Executor [90]: 
 * Onslaught Drones (4) [170]: 
 * Pteraphon Surveyor (1) [180]: 
 * Marksman Clones (4) [200]: 
 * Vanguard Clones (3) [145]: 

== (Warlord) Merchant Prince [120]: 
 * Bound Clones (5) [260]: Ward Preceptor
 * Centaur Avatara (3) [190]: 

== Biomancer [100]: 
 * Force-Grown Drones (6) [165]: 
 * Incarnate Sentinels (3) [220]: 
 * Desolation Drones (3) [160]: 

Vor dem Spiel erzählte Hendrik mir, dass er noch unsicher war, wie er seine Spire nachdem Rework spielen wollte. Also packte er einfach den neuen Merchant Prince Warlord und einige andere Experimente in die Liste. Effektiv? Vielleicht nicht immer. Aber wertvoll. Auf dem Tisch sieht man sofort, was funktioniert und was einem persönlich gefällt. Und wo spielt man außerhalb von Bremen und Bremerhaven mit schon drei Spiele am Stück? Auf Turnieren natürlich. Daher nutze Hendrik die Gelenheit und freute sich auf Bulwark, weil er keien Lust hatte auf Melee zu spielen mit seiner Liste. Ich hingegen stutzte. Bulwark? Stand gestern auf T3 nicht, dass im zweiten Spiel Melee gespielt wird? Auf Bulwark sah ich eine Chance gegen den Xhiliarchen oder Spinnen, aber nicht auf  Melee. Naja, ein Problem für Zukunfts-Hanna und der Plan war ja auch, einfach nicht gegen das Old Dominion oder Yoroni gepaart zu werden. 


Runde eins und Hendrik machte mir über den Merchant Prince direkt zu Beginn ein unmoralisches Angebot. Ich akzeptierte, denn schließlich bin ich kein Unmensch. Auch der Würfelpool des Merchant Prince füllte sich bedrohlich, alles außer Fünfen lag bereit. Das gefiel mir nicht, weil ich das nicht gut einschätzen konnte.

Danach verwürfelte ich noch den Wurf für das letzte Hunting Pack, sodass wir beide mit jeweils zwei Regimentern im Deck starteten.

Hendrik begann mit einem Biomancer. Ich stellte mein Hunting Pack mittig, um flexibel zu bleiben. Kurz darauf erschien dort sein FGD-Regiment, während ich meine Raptoren in Richtung der rechten Zone schob. Genau dort tauchten auch seine Vanguards auf.


Die zweite Runde und wieder machte mir der Merchant Prince ein Angebot. Da für Reinforcements zu würfeln bekanntlich selten gut endet, nahm ich es natürlich an.

Zusätzlich erwürfelte ich ein Hunting Pack und einen weiteren Flugsaurier. Damit wanderten zwei Winglords und ein Quatl ins Deck.

Die Spire bekamen im Gegenzug den Pteraphon, die Onslaught Drones und die Marksman Clones. Fair. Zumindest auf dem Papier.

Jetzt formte sich ein Plan. Das mittlere Objektiv musste her. Später könnte genau das den Unterschied machen, und diesmal hatte ich die Gelegenheit dazu. Also zwei Vögel in die Mitte. Von dort aus konnte ich nächste Runde reagieren, egal wo es brennen würde. Daher entschied ich mich die beiden Winglords auch nach oben zu legen. Vielleicht lockte ich sogar den FGD damit an. Spoiler: das passierte nicht,a ber das mittlere Objektiv war mein. Die Marksman Clones erschienen zentral, die Onslaught Drones rechts.

Ein paar Aktivierungen später hatte auch das rechte Objektiv bereits zwei Schaden, während der Pteraphon links für ihn einen Schaden machte. Insgesamt sehr zufriedenstellen. 


In Runde drei lehnte ich das Angebot des Prinzen ab. Ich hatte genug Flank und wollte ihm nicht beide Heavys gönnen. Hendrik wählte das Vanguard, und während meine gesamte Armee aufs Feld kam, warteten seine Centaur und Bound Clones noch unfreiwillig ab. Gefiel mir sehr. Minimaler Kartenvorteil gepaart mit absurder Bewegung klang nach einer guten Ausgangslage.

Ich überlegte, wie ich davon maximal profitieren konnte, und sah die Chance, mir beide Zonen in dieser Runde zu sichern. Also legte ich ein Hunting Pack nach oben, gefolgt von allen Regimentern, die noch nicht auf dem Schlachtfeld standen außer dem Quatl. Dann die rechte Flanke in Form des Hunting Packs, der Raptoren und des Quatl, die beiden Winglords in die Mitte.

Hendrik begann. Die Marksman Clones rückten nach vorne und schossen auf mein Hunting Pack. Fünf Schaden. Perfekt. Jetzt konnten meine freundlichen Dinos an dem FGD-Regiment vorbeilaufen und direkt auf die Marksman zulaufen. Hendrik schluckte den Köder und drehte die Drohnen in das Hunting Pack.

Wir platzierten weiter unsere Armeen. Ich stellte den Apex und die ersten Thunder Riders weiter rechts auf. Die nächsten Einheiten kamen auf die linke Flanke, wo der Pteraphon gerade das Objektiv im Charge Clash erledigte.Wenn die Spire einen Marker zerstören, dann will ich das natürlich auch. Daher machten die Raptoren den letzten Schaden am rechten Objektiv.

Ohne Bedrohung durch die Raptoren traute sich Hendrik nun die Vanguard Clones nach vorne zu schieben. Alles, was jetzt in den Nahkampf mit denen wollte, würde im Wasser landen. Ich entschied, dass mein Hunting Pack mit Shock das riskieren kann, zwei Stands Clone wurden gefressen und Hendrik stellte dahinter die Incarnats zur Unterstütztung. 


Damit stand mir nichts im Weg: Ich konnte mit einem Quatl über die Flanke in die Zone gehen und auf den Terry schießen, unterstützt von einem Winglord Move Volley Charge in die Flanke. Das Vieh ging auf ein Leben runter und die Zone war gesichert. Die rechte Zone sicherte ich mit einem weiteren Quatl.

Dann hatte ich noch drei Token zum Chanten und einen Winglord in 14 Zoll zum FGD-Block. Perfekt, es kostet mich nichts also Deadly aktiviert, geschossen, Charge ausgeführt und... 

der Block fiel.Wir haben den nur für das Foto wieder hingestellt. Beide Zonen für ich und eine nahezu ideale Ausgansposition.


Die vierte Runde und Hendrik bekam endlich seine restlichen Truppen ins Deck. Bei den aktuellen Problemen waren Verstärkungen für ihn entsprechend willkommen. Mir hingegen weniger. Daher wollte ich meinen Vorteil gerne ausbauen und legte die Hunting Packs und einen Quatl nach oben, dann die Winglords.

Die Spire durften anfangen. Oben lagen die Marksman und ließen das Hunting Pack mit einem Leben stehen. Unerwartet und perfekt um damit Schabernack zu treiben. Die konnten sich mit Fluid Formation drehen, sammeln und die Flanke der Onslaught Droneschargen. Sicher ein Opfer, aber strategisch wertvoll.

Vorher erledigte jedoch das noch ganze Hunting Pack den letzten Stand der Vanguard Clones. Auf der Flanke passierte lange Zeit nichts, außer dass die Onslaught Drones den lästigen Stand in ihrer Flanke töteten und die Incarnates sich so positionierten, dass ich sie nicht chargen konnte. Das war mir ganz Recht, da ich so die Zone für noch mindestens zwei Runden halten würde.


In der Mitte erschlug mein Winglord die Marksman trotz Wasser und die Desolation Drones, die ich irgendwie verdrängt hatte, machten ein knappes dutzend Wunden an meinen viert liebsten Flap Flap. 

Auf der linken Flanke lief es ebenfalls chaotisch. Der Terry starb brav durch den Quatl und neben dem zweiten Winglord positionierten sich die Centaur. Zwar konnte ich die nicht sehen, aber Movement 9 ist sehr viel. Nach kurzem Rumprobieren konnte ich ihn mit einem Move + Volley + Charge in die Seite manövrieren und ein Pony erledigen. Die Thunder Riders marschierten vor und auf der Flanke marschierten auch seine Bound Clones auf.


Runde Fünf: In einem Epos hätten die Centaur jetzt meinen Winglord in der Flanke erschlagen und den Quatl mit den Impacts getötet. Stattdessen begann ich und tötete die Centaur. Die Bound Clones rächten ihre Kameraden, doch meine Thunder Riders ließen sie später explodieren.

Auf der anderen Seite lief es nicht besser. Der Quatl führte einen Volley Charge gegen die Onslaught Drones aus. Das Regiment überlebte zwar, war aber praktisch kampfunfähig.

Hendrik schaute sich den Tisch an, überlegte kurz und entschied sich dann, dem wohligen Geruch des Grills nachzugeben. Das Spiel war vorbei und Hanna hatte vergessen Fotos vom Wuetty am Grill und dem Essen zu machen. Aber wie in Bremerhaven auch, war in Hamburg das Essen im Startpreis enthalten und es war köstlich. 

Nach dem Spiel standen fünf ungeschlagene Spieler fest: zwei Old Dominion, je einmal Nords, Spire und W’adrhŭn. Ich hatte damit gerechnet, für die nächste Runde runtergepaart zu werden oder Nicki die Freunde der Flap Flaps schenken zu dürfen, doch stattdessen ging es direkt Davids Old Dominion Armee mit Xhiliarch und Theokrator. Da das nicht schlimm genug war wurde auch noch das Szenario Melee gespielt. 

Den dritten Spielbericht zu Hamburg findet ihr hier: Wadrhun vs Old Dominion

Freitag, 13. Februar 2026

Tournament Battlereport Hamburg: Game 1 W’adrhŭn vs City States (Call of the Kraken II)

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hi,

On the first weekend of February, 18 brave commanders gathered in Hamburg for the first German Conquest Tournament of 2026. The hall was cold, the atmosphere hot, and I was more than ready to put my lists to the test. With the ITC coming up two weeks later, this tournament was essentially a trial run for our lists.

My personal dilemma had been with me for weeks: W’adrhŭn or Sorcerer Kings? The decision was far from easy. Since no W’adrhŭn player had registered, I opted for the friendly Dino Air Force. After all, every army deserves its moment on the field of honor, and I would have had to convert a model for the Sorcerer Kings anyway.

So I packed the tried-and-true list that had already competed in Bremerhaven. You’re probably familiar with the epic battle reports, or you can check them out under “Wings over Bremerhaven.

Same weaknesses, same areas to improve, but above all: cool dinos on the table. And honestly, looking at the scenarios, the W’adrhŭn grinned at me far more pleasantly than the Sorcerer Kings.


Birds of Prey [2000/2000]

== (Warlord) Thunder Chieftain [150]: Conquest
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Thunder Riders (3) [220]: 
 * Quatl (1) [180]: 
 * Quatl (1) [180]: 

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Apex Predator (1) [190]: aka Skullgreymon

== Winglord Predator [220]: War
 * Hunting Pack (3) [120]: 
 * Raptor Riders (3) [180]: 

The list is extremely mobile and is practically fully on the field by turn 3. Ten out of eleven cards are regiments; while you can rarely completely neutralize your opponent, most 12-card lists only have nine active regiments. This often gives you the early advantage while still leaving enough regiments to work with. Thanks to War, heavily armored opponents aren’t a problem either. What does cause issues, however, are the Dweghom Sorcerer Warlord or the Old Dominion with Xhiliarch—but my plan against them is simply not to get paired with them.

Game 1: Deathwingritter with City States on Echolon

The army list from memory. I forgot one of the regiments, but I don’t remember which one: 

The City States [1815/2000]

== (Warlord) Polemarch [130]: Blades of Eakides
 * Hoplites (4) [195]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary
 * Phalangites (4) [205]: Dorilates
 * Minotaur Thyreans (4) [250]: 
 * Minotaur Thyreans (4) [250]: 

== Ipparchos [100]: 
 * Companion Cavalry (3) [140]: 
 * War Chariots [260]: Skorpios (2)

== Polemarch [90]: 
 * Hoplites (4) [195]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary

Right at first glance, it was clear: this was quite different from anything I’d seen before. The even 4-card regiments in particular looked strange and easy to shatter. On the other hand, you first had to deal 21 damage to the cows to actually manage that.


In round 1, I played solo since Sven didn’t have any Lights. A Hunting Pack never showed up for me, and I briefly considered putting pressure on the objective on his side, but I was also reluctant to lose a regiment early to the chariots. Especially since my list doesn’t reliably work with reinforcements in round 2, and I might not have been able to maintain the pressure. So, boring and conservative: one regiment per side. 


In round two, I received the mandatory bird in the form of a Quatl and a Winglord, while my second Hunting Pack didn’t show up. Sven’s reinforcements looked similarly weak: a regiment of Hoplites with Warlord and the cavalry. He moved his ponies into a zone, and I placed a bird in mine. Then the Raptors and the Winglord on the left flank did some damage to the objective, and we moved into round 3.


In round three, we both received almost all our cards: I had everything except a Quatl, Sven had everything except an Auto and one cow.

Sven went first, and instead of charging the objective marker with the Hoplites and showing my Hunting Pack his flank, he moved with Move + Charge into the Hunting Pack in the forest. Smart and annoying at the same time. I hadn’t measured and just placed it on a hunch, which now backfired. Many activations later, my Hunting Pack did two damage to the Hoplite regiment with Warlord, which prompted me to move my Warlord with Thunder Riders onto the same flank. Once the Hunting Pack was gone and the block emerged from the forest, it was set to become a nice fountain of blood.

The Apex moved into my zone, while on the same flank the first Auto, the Phalangites, and the Titan appeared. Mathematically, I could simply take the objective marker next round, so the Quatl went forward and shot at the marker—ready to either secure it next round or charge an Auto. Either option would have worked for me.

On the left flank, however, much more was happening. At first it was quiet: I destroyed the marker with my second Winglord, Sven placed his first cows far to the right, and I sent my second Winglord forward to shoot at the ponies. I had originally planned to pull back afterward, but after dealing seven damage, I decided to go directly into the yet-to-be-activated ponies. The impacts were enough to completely wipe out the regiment and secure both zones for me. On Echolon, this is a real disaster for the opponent, because it’s extremely difficult to hold the zone on the other side.


Round four and the last reinforcements entered the game. My Winglord was relatively safe—only a Move + Charge from the cows could have threatened him. That might have been enough to kill him, but it wasn’t realistic. Plus, the Raptors and the second Winglord could then engage the cows, so I wasn’t worried and focused initially on the other flank.

Sven realized this too and started with a chariot. The Auto didn’t attempt a volley charge against the objective and instead fired directly at the Quatl. The damage was moderate, and after quickly checking how far the Phalangites could get, I took the objective marker.

Sven’s Hoplites crushed my Hunting Pack, pushed his troops slightly forward, and used the forest as cover against my Thunder Riders. I placed my Apex in range of the Phalangites instead of sending it toward the Titan—a mistake that would come back to haunt me later. The beast ran into Autocharge range of the Quatl, and none of my regiments saw it.

On the other side, Sven placed his second cows directly in front of the Winglord, and I flew over them toward freedom—or at least out of danger. Now that the zone was free again and nothing was in range for Sven, he moved the second chariot and the first cows into the zone. Unfortunately, that was only two stands, which put me in a dilemma. Should I send in another Winglord? It would be greedy, but the points were tempting. So the second Winglord flew in while the Raptors performed a charge clash against the chariot. Only two made it, but thanks to Deadly, the Auto was taken out. At the same time, I pushed the second Quatl and the Hunting Pack along the flank. Even when the second Polemarch performed a Move + Charge against the fleeing Winglord, my triumph remained undiminished.


Round five: If I made a mistake, I would lose two Quatls with no compensation. The right flank had to be secured, and I was sure he would start with the Titan—but what if he didn’t? In the end, my double-card planning paid off, as there was a Quatl on each side that could act. So I placed one Quatl up top and then a Winglord.

Sven went first, and the Quatl survived the clash with the Phalangites. Since I was sure the cows would be his next activation, I activated the Quatl on the other side and went into the cows. With a Volley Charge Clash, I surprisingly took out two cows. But then the cows didn’t appear at all, and the Titan finally removed the other Quatl from the table. I could live with that—especially because the Winglord now went into the cows, and I only had to deal 7 more damage to shatter the regiment. He failed and almost died to the counterattack from the two cows. Later, the second cows also killed the Raptors on the flank, while the Hoplites and the second Winglord engaged in an eternal fight. My second Thunder Riders didn’t go into the cows but positioned themselves 11” away for some fun with the Juggernaut in the next round.

On the right side, it was more interesting. Although the Apex devoured the Phalangites despite the Pike Formation, the chariot took away half of its life. Only for my second Thunder Riders did the Warlord’s Hoplites have to activate, which allowed me to move into the Titan and kill it without penalty. So next round, I would just need to start and hold on—that would have secured the win, since the score could no longer be caught up.


In round six, I was hesitating: Should I try to play on initiative and put the Thunder Riders up top? Sven had always gone first so far; eventually, I would surely get to start. In my thinking, I skillfully ignored the Polemarch’s Supremacy. All my monsters were damaged, and I felt a bit under pressure. Then I remembered the second Thunder Riders, and the decision became clear: kill the cows and hold the left flank—my Warlord didn’t matter. On the right, Sven couldn’t score any points this round anyway, because he would first have to take out the Thunder Riders with my Warlord.

Sven triggered Supremacy and started his turn. The Thunder Riders actually survived with a few wounds, and the second Thunder Riders turned the cows into a red cloud. The other cows on the two flyers weren’t his next card, so they obediently died. The left zone was thus secured for the rest of the game.

Still, we played until round 10, as Sven wanted to score some moral victories. First, the Polemarch crushed my Warlord, and then when Skullgreymon pounced on him, he fell too—though he had casually posed for a photo beforehand.

Game one was over, and it had been against a fully painted army in purple and gold, which immediately brought back nostalgia for my Hundred Kingdoms.

Walking down the stairs afterward, I was already looking forward to lunch when I saw the plates on the counter. Only, Wuetty had just put them there and explained that he would start the grill in a few minutes. With a few sausages, I could expect food at the earliest in an hour. Well, that set the time window for game two. But then the pairings came in: Spire. That could seriously jeopardize my punctual lunch.

You can find the second Hamburg battle report here: W’adrhŭn vs Spire