Dienstag, 24. September 2024

Tournament Battlereport from Victorum Liubice IV Game 3 Hundred Kingdoms against City States

Overview
Game 1
Game 2
Game 3


Hi everyone,

as promised, here is the detailed report on the last game in Lübeck. This time I had the chance to face Cameron aka Dennis (NTR 5) again. After selling his Wadrhun army, he's now fully focusing on his first faction, the City States. He's gotten quite comfortable with them and brings a strong list to the table. But before I go into the details, here’s my army list again for better context:

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

Dennis played a currently very popular variant of the Expert Scouts City States. This version is particularly dangerous because it grants Vanguard to all infantry units while also allowing the two Titans to enter the game from round 3, thanks to the Talos' flank bonus. When it comes to the Vanguard list, there are essentially two possible variants: a list with the Agema or one with the Thorakites. I’ve been planning to write an article on this type of list for a while because, with Expert Scouts, for just 50 points you get an ability that surpasses all other comparable supremacies. However, Para Bellum has hinted that they will adjust this ability, which is why I haven’t put in the effort yet.

Recently, this list has often been enhanced with chariots, which in my opinion are currently far too strong. They hit way too well and offer tremendous flexibility. Personally, I think it’s a bit over the top, but since we have several City States players in our group, I’ve had plenty of practice against this archetype and knew pretty much exactly what to expect.

Additionally, Nino, another player in our group, bought City States a few weeks ago. In the week before this game, I played against almost identical lists four times, so I was well-prepared. Interestingly, there is currently no active Hundred Kingdoms player in Lübeck, which might have made my playstyle a bit unpredictable for Dennis. Although I usually play against Dennis regularly, we’ve had only a few games so far this year, and I haven’t attended the Lübeck game day for the past two months. As a result, Dennis was unfamiliar with my Sealed Temple. Even though, through his experience with the Agema, he could estimate the charge clash distances well, there’s one crucial aspect that makes the Sealed Temple particularly dangerous against lightly armored opponents – the impact hits.

The City States [2000/2000]

== (Warlord) Aristarch [150]: Primodynamic Globe, Expert Scouts
 * Selinoi (3) [130]:
 * Selinoi (3) [130]:
 * Agema (3) [195]: Andromachos
 * War Chariots (Flogobollon//Skorpios) (3) [390]: Skorpios

== Polemarch [130]: Blades of Eakides
 * Agema (3) [195]: Andromachos
 * Talos (1) [260]: Mask of Eris
 * Hephaestian (1) [240]:
 * Minotaur Haspists (3) [180]:

The scenario played was "Divide and Conquer," where the objective is to divide the battlefield into several zones and control them. The battlefield was especially interesting, with three blocking terrain pieces. Two of these were positioned so close to the edges that only two stands could pass through at a time. In the center was a hill, with a fog bank to the left, and on each side there was a forest and another hill. This terrain gave the chariots almost free firing lanes, and thanks to Fire and Advance, they could quickly hide behind obstacles after an attack. This was, of course, a strategic advantage I had to factor in from the start.
 
Since I knew I wouldn’t score points early, my plan was to march as centrally as possible so that the chariots would have to expose themselves if they wanted to shoot at me.


However, that was easier said than done, as Dennis' Selinoi marched onto the field at a breathtaking pace of 21" and established the reinforcement line about 15" into the battlefield. From there, his chariots, with their narrow profile, could drive onto the field and even shoot from the flank. This created an almost absurd threat range from the side, but the key factor was that they couldn’t use Fire and Advance in the turn they entered the game. For this reason, Nino often held back one or two chariots until round 3 in many games. This forces the opponent to eventually position themselves in a way that makes them vulnerable to the chariots, and many players lose track of them by the time they enter the game in round 3.
 
In the first round, I received two units of crossbows, while Dennis got a unit of Selinoi. He started by placing his Selinoi into his strategy deck to immediately get a movement of 7. I then deployed my first crossbows. His Selinoi stormed 21" onto the battlefield and cleverly positioned themselves next to the hill, so my first crossbows couldn’t see them. However, they were already within the move, move, shoot range of my second crossbow unit, which had entered the field thanks to Vanguard. These immediately shot and wiped out a stand. Of course, they were outside the 16" range, but despite only having six shots, five of them hit. Sometimes you almost feel bad for such a lucky roll, but City States deserved it at that moment.
 
In the second round, I brought in my last crossbows, both units of Sealed Temple, and the Man-at-Arms onto the field. Dennis, on the other hand, brought in the Minotaurs ("the cows"), both Agema, and three chariots. This gave the City States a clear card advantage, especially since their army special rule allows them to modify their cards by essentially +1 – one of the best rules in the game. It’s clear that Para Bellum has a particular fondness for this faction. Not only are the City States receiving many new, impressive models at the moment, but their rules have also become so strong that they are now one of the top three factions in the game.
 
Nevertheless, I stuck to my original plan and built my deck just as I had in the first round. My crossbows were deployed first to shoot at the Selinoi, followed by the characters, the Man-at-Arms, the other crossbows, and finally the cavalry.
 
Dennis started the round by moving his Selinoi a little further forward and shooting at my troops, dealing three wounds. In response, my crossbows returned fire, dealing three wounds to the Selinoi. Then, he placed another unit into his strategy deck, likely the Minotaurs, as he wanted to secure points in the central zone and neither the Agema nor the chariots were in range for a safe position. A series of troop movements followed, with the chariots entering the game relatively early because the Agema were still at the end of the deck. Dennis carefully positioned the chariots, with one on the right flank and another directly behind the Minotaurs, who had just moved into the middle zone. The Aristarch's Agema positioned themselves behind the Minotaurs on the right, while the other Agema took position behind the Selinoi on the left flank. At this point, Dennis led 3-0, but he was visibly frustrated with my positioning, which, of course, gave me some satisfaction.
In the third round, I finally received my Ashen Dawn, while Dennis brought all of his remaining units onto the field. Since Dennis had to keep the Sealed Temple in mind with every move, I decided to place both units of Sealed Temple lower in my deck to deploy them strategically later. I inserted the crossbows in between to be able to react more flexibly. I was willing to sacrifice the crossbows to create better positions for the Ashen Dawn and Sealed Temple. Unfortunately, Dennis went first again and nearly wiped out an entire crossbow unit. To make matters worse, I couldn’t land the one crucial hit I needed to eliminate a stand of the Selinoi.
 
The usual "placeholder" activations followed: characters moved, the Minotaurs ("cows") held their position, chariots repositioned, and the activations dragged on. However, the highlight was when Dennis moved one of his chariots to the right flank, and another one pushed just behind the Minotaurs towards the middle zone, but not into it. I saw an opportunity here: if I could successfully charge the chariot on the right flank, I might be able to push the Minotaurs out of the zone.
 
I positioned my first Ashen Dawn on the right side in a small zone for protection and placed the second unit behind the heavily depleted crossbows. On the left side, the remaining Selinoi moved towards me, providing cover for the chariot that aimed to put the central left zone under fire. The moment of decision had arrived: should I try to ruin Dennis' game and crush his hopes? Both Sealed Temple units could charge one of his chariots with Reform, Move, Charge on a 3+. Up until this point, I hadn’t measured the distance to avoid alerting Dennis prematurely. But now I had to measure, and I realized I needed a 3 to succeed in the charge. I don’t like rolling for charges, but my biggest worry was that the Sealed Temple might completely destroy the chariot with their 12 impact hits. However, that was unlikely, and the potential strategic gain was huge. So, I went for the charge. Thanks to the reroll, I made it, and as expected, the chariot barely survived.

That, however, blocked the Agema, which I was happy about. Dennis activated his Agema next, and I shot down his chariot, which visibly displeased him. At least it gave him the chance to activate his last chariot on the left side, which in turn opened the way for my other Sealed Temple unit to charge again.
In our group, we often refer to the Order of the Sealed Temple as the "Order of Fluid Formation." It’s one of the second or third best units in the army book, and not just because it unlocks the Ashen Dawn. Afterward, Dennis brought his two Titans onto the field, with the Talos and a forest positioning themselves behind the weaker Titan. He obviously wanted to prevent me from starting the next round with Blessed and launching a charge clash against his Minotaurs. Nonetheless, I put the Sealed Temple as my first card to try and catch the Minotaurs, even if the Sealed Temple wouldn’t survive the next exchange.
 
But before that, his remaining Agema on the left had to decide whether to move into the zone — and thus within charge range of the Ashen Dawn — or to position themselves safely further back. They opted to stay back and avoid the fight. By the end of the third round, the score was tied at 3:3.

In round four, it finally happened: my Crimson Tower, affectionately called "Murder Ponies," appeared on the battlefield. Two of Dennis' chariots were practically out of the game, and if I got the first turn, all hell would break loose. So, I placed the first Sealed Temple at the top of my deck, followed by the Ashen Dawn, the characters, the Man-at-Arms, the Crimson Tower, the other Sealed Temple, and finally the crossbows to finish off any remaining units. Last but not least, the Ashen Dawn came in.

Of course, I activated my Commander’s Supremacy ability for Blessed and Hardened, which would give me a decisive advantage in the upcoming round. But before I could start my turn, Dennis had the chance to act first. His first Titan, the Hephaestian, charged through the forest into the Sealed Temple standing next to the Minotaurs. With 10 attacks, he landed only one hit, which I blocked without even needing Blessed. Dennis was visibly frustrated by the Hephaestian's performance, and this frustration would continue in the following rounds.
 
Now it was my turn: the other Sealed Temple took out the remaining chariot and turned towards the Selinoi, who in turn decided to attack the Sealed Temple. Despite Blessed, the Selinoi inflicted three damage. I then performed a move-charge with the right Ashen Dawn onto the Minotaurs, which blocked the Agema standing behind them. The remaining chariot had to move forward to shoot at the Sealed Temple, which it did, dealing another three damage to them. The round went largely in my favor: the Talos performed a move-charge into my Sealed Temple, but thanks to Blessed, two stands stood firm in the zone.
 
Since I wanted to prevent Dennis from unexpectedly pushing into the zone, I made sure to move the Man-at-Arms into it as a precaution. While the Agema of the Polemarch could have attempted a risky move-charge into the zone on a roll of 6, I didn't want to take any chances and avoided any surprises. On the right side, the Crimson Tower advanced, right in front of a chariot. The Hephaestian took nine damage from the Sealed Temple and crossbows because he failed all of his defense rolls—none at all. No armor save, no morale save.
 
Dennis, who was now struggling to gain a foothold anywhere, could barely deal any damage to the Ashen Dawn with his Minotaurs, as they were extremely resilient thanks to Hardened. In a final effort, he tried to place his Polemarch in the left central zone to prevent me from scoring points. However, a single crossbow unit had already moved into that area, and Dennis had to stay one inch away or engage in close combat. He chose not to engage, likely because it would have forced him to use Fluid Formation, which would have put him within range of my Ashen Dawn. Eventually, he found a position that worked. I then informed him that in my next activation, I would simply charge his remaining Selinoi with my Ashen Dawn, which would push his Polemarch out of the zone. Consequently, Dennis repositioned his Polemarch elsewhere, and the Selinoi were wiped out by the impact hits of my Ashen Dawn.
 
In the end, I secured two zones and built a small lead: 8–3.

In round five, my Crimson Tower came out as the first card. Their goal was clear: to destroy the last chariot and prevent it from shooting into the flank. Moreover, the City States still had their Supremacy, and if I didn’t start, I might have to activate in front of the Minotaurs. I preferred to eliminate Dennis's cards in this phase. My deck construction was a bit different than expected, with the Crimson Tower first, followed by the Sealed Temple, Man-at-Arms, characters, Ashen Dawn, and the crossbows.
Of course, the City States started again, and the Talos managed to reduce the Sealed Temple to one life. Then the Agema, together with the Polemarch, charged the Ashen Dawn on the left side and inflicted 11 damage, leaving only two stands remaining. Overall, this was less damage than I had expected. I eliminated the last chariot with the Crimson Tower, and the left Sealed Temple barely failed to take out the last Selinoi. The Hephaestian then had a chance to redeem his failure from the last round. It couldn’t be that hard to kill one life from the last remaining Sealed Temple and then push into the Man-at-Arms positioned behind them with his charge. It was difficult, but he barely succeeded.


The Man-at-Arms suffered heavy losses but held their ground. It turned out that this Titan had only made a single successful armor save throughout the entire game.
 
The Agema on the right side were blocked, while the Agema of the Polemarch fell victim to one crossbow stand and two Ashen Dawn. Dennis's cards were out, and I still had Ashen Dawn. The Minotaurs succumbed to the attacks of two regiments of crossbows and the Ashen Dawn, who then moved into the flank of the other Agema. No impact hits because of the forest, and we both held a zone. The score was 11–5.
 
In the sixth round, what was inevitable happened: I started the turn, and both Dennis's Warlord and the Agema fell. While the two Titans might have still saved the situation, the Hephaistion fell in the fighting with the Officer. It turned out that this Titan had only made a single successful armor save throughout the entire game, and the Selinoi also went home. For the rest of the game, I focused my fire on the Talos while holding two and later three zones. The Talos stubbornly remained in his zone and held out defiantly—but in the end, it wasn't enough. Victory for the brave humans!
At the other final table, Nino lost to Old Dominion, as he, being a loyal follower of Hazlia, couldn’t bring himself to inflict damage on the Bone Golem, one of Para Bellum's most impressive models. Thus, Max secured first place in the name of Kiel, thanks to his better tie-breaker.

Reflection on Army Composition

Overall, I find the current playstyle of the Hundred Kingdoms to be less flexible. I particularly miss the previously scoring Rangers with Officer, which allowed for greater strategic diversity. The current dependence on the Ashen Dawn represents, in my view, a weak point for the faction. With this unit, the Hundred Kingdoms are in the middle tier, but without it, the faction tends to fall behind. Detractors might say it’s at the bottom of the food chain, and for this reason, a moderate adjustment nerf for the Ashen Dawn, combined with buffs for other units in the faction, could significantly improve balance.
The current focus on the Ashen Dawn causes other units to lose significance and greatly restricts army composition. Their strength and versatility compared to other options necessitate designing armies around this unit. At the same time, the faction struggles to keep pace with the stronger units from other factions without the Ashen Dawn. Similar considerations can be applied to the Incarnates of the Spire. It may be worthwhile to pursue a more moderate design direction for these extreme high-stat profiles.

- Warlord 1 Priory Commander – Sealed Temple: The Quicksilver Strike ability is often ineffective, while The First Blessing consistently provides strong support. Combined with the Sealed Temple regiment, the Priory Commander gives the unit enough hitting power to take on stronger opponents. However, it's crucial not to sacrifice him too early, as doing so would negate the benefits of The First Blessing.

- Warlord 2 Imperial Officer + Man at Arms: This block costs 200 points, making it relatively expensive and not particularly efficient, which is why it is seldom played. Nonetheless, I currently want two regiments that can score in Round 2, and this is the only viable option available. The Man at Arms are less present in the current meta, which is understandable given their static role.

- Order of the Sealed Temple: This unit has proven solid in every game, even against strong opponents like the Dweghom. The Fluid Formation rule remains one of the best in the game, providing impressive tactical flexibility. Their threat range is good, but their melee damage remains limited without a successful charge. Despite this limitation, the overall package is solid, especially since they score as a Medium Regiment.

- Order of the Ashen Dawn: The Ashen Dawn is currently the strongest unit of the faction, which leads to other units often taking a backseat. It’s interesting to note that Marcus and I use them quite differently. For me, they are living tanks meant to absorb enemy attacks, while Marcus employs them as an offensive all-purpose weapon.

- Order of the Crimson Tower with Olefant's Roar
: The "Murder Ponies" have, once again, not impressed in this tournament. Although they offer high damage potential at 500 points, they were rarely needed. A more flexible alternative might have been a better choice.

- Mercenary Crossbowmen: There is criticism from Nick that three regiments of crossbowmen are too few, as I start to worry if I have less than eight. However, since I only own four, I’ve never pursued this tactic, though I appreciate Nick's concern for my health. Eight regiments also don't seem particularly efficient. The crossbowmen are solid, especially in the late game, where they can be quite disruptive to the opponent. In the early phases of the game, they serve more as a distraction or protection but still apply pressure. However, one shouldn’t expect miracles from them, especially against opponents with high hit points or special abilities like Hardened or Loose Formation, where their effectiveness decreases significantly.

Just a few words about the tournament in general, because I often experienced this myself at Warmachine events. Nick was very committed to organizing a great tournament and didn’t participate himself because organizing, making sandwiches, etc., took up a lot of time. However, he also had no one from the club to help him, and our offer to assist was graciously declined since we were guests. Nevertheless, or perhaps because of this, the atmosphere throughout the tournament was fantastic, as he truly put in a lot of effort and invested a great deal of time and passion into the system. All players were fair and friendly, just like at every Conquest tournament so far, and despite the intense battles on the battlefield, there was always a pleasant, collegial vibe. You could feel the passion for the game in every participant. Overall, it was once again very relaxed and enjoyable, even though there was butter on the meat sandwiches.

I hope you enjoyed the battle reports, and as always, I would greatly appreciate comments and feedback.

Turnierbericht Victorum Liubice IV Spiel 3 Hundred Kingdoms vs City States

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin zusammen,

wie versprochen, hier der detaillierte Bericht zum letzten Spiel in Lübeck. Diesmal durfte ich wieder gegen Cameron aka Dennis (NTR 5) antreten. Nachdem er seine Wadrhun-Armee verkauft hat, konzentriert er sich nun voll und ganz auf seine erste Fraktion, die City States. Er hat sich inzwischen gut eingespielt und bringt eine starke Liste auf den Tisch. Doch bevor ich ins Detail gehe, zur besseren Einordnung hier nochmal meine Armeeliste:

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

Dennis spielte eine derzeit sehr populäre Variante der Expert Scouts City States. Diese Variante ist besonders gefährlich, weil sie einerseits der gesamten Infanterie Vanguard verleiht und andererseits die beiden Titanen dank des Flank-Bonus des Talos ab Runde 3 ins Spiel kommen. Was die Vanguard-Liste angeht, gibt es im Wesentlichen zwei mögliche Varianten: eine Liste mit den Agema oder eine mit Thorakites. Ich hatte schon länger geplant, einen Artikel über diese Art von Listen zu schreiben, weil man mit den Expert Scouts für nur 50 Punkte eine Fähigkeit erhält, die sämtliche anderen vergleichbaren Supremacys übertrifft. Para Bellum hat allerdings durchblicken lassen, dass sie diese Fähigkeit noch anpassen werden. Deshalb habe ich mir die Mühe bisher gespart. Inzwischen wird diese Liste gerne noch mit den Streitwägen verfeinert, die meiner Meinung nach in ihrer aktuellen Form deutlich zu stark sind. Sie treffen einfach viel zu gut und haben eine enorme Flexibilität. Persönlich finde ich das etwas übertrieben, aber da wir in unserer Spielgruppe mehrere City States-Spieler haben, bin ich gut gegen diesen Archetyp geübt und wusste daher ziemlich genau, was mich erwarten würde.

Zusätzlich hat Nino, ein weiterer Spieler bei uns, seit ein paar Wochen City States gekauft. In der Woche vor diesem Spiel habe ich viermal gegen nahezu identische Listen gespielt, sodass ich gut vorbereitet war. Interessant ist, dass es bei den Lübeckern aktuell keinen aktiven Hundred Kingdoms-Spieler gibt, was meine Spielweise vielleicht etwas unvorhersehbar für Dennis machte. Zwar spiele ich üblicherweise regelmäßig gegen Dennis, aber dieses Jahr hatten wir bisher nur wenige Partien, und zudem war ich in den letzten zwei Monaten nicht beim Lübecker Spieletag dabei. Dadurch kannte Dennis meine Sealed Temple bisher nicht. Auch wenn er durch seine eigene Erfahrung mit den Agema die Reichweiten für den Charge Clash gut abschätzen konnte, gibt es einen wichtigen Aspekt, der die Sealed Temple gegen leicht gepanzerte Gegner besonders gefährlich macht – die Impact-Hits.

The City States
[2000/2000]

== (Warlord) Aristarch [150]: Primodynamic Globe, Expert Scouts
 * Selinoi (3) [130]:
 * Selinoi (3) [130]:
 * Agema (3) [195]: Andromachos
 * War Chariots (Flogobollon//Skorpios) (3) [390]: Skorpios

== Polemarch [130]: Blades of Eakides
 * Agema (3) [195]: Andromachos
 * Talos (1) [260]: Mask of Eris
 * Hephaestian (1) [240]:
 * Minotaur Haspists (3) [180]:

Gespielt wurde das Szenario Divide and Conquer, bei dem es darum geht, das Schlachtfeld in mehrere Zonen zu teilen und diese zu kontrollieren. Das Spielfeld war durch drei blocking Geländestücke besonders interessant gestaltet. Zwei dieser Geländestücke lagen so weit am Rand, dass nur zwei Stands gleichzeitig durchpassen konnten. Mittig befand sich ein Hügel, links davon eine Nebelbank, und auf jeder Seite gab es zusätzlich je einen Wald und einen weiteren Hügel. Das Gelände eröffnete den Streitwägen fast freie Schussbahnen, und dank Fire and Advance konnten sie sich nach einem Angriff schnell hinter den Hindernissen verstecken. Dies war natürlich ein strategischer Vorteil, den ich von Anfang an einkalkulieren musste. Da ich wusste, dass ich nicht früh punkten würde, bestand mein Plan darin, möglichst zentral aufzumarschieren, damit sich die Streitwägen exponieren müssen, wenn sie auf mich schießen wollen.

Allerdings war das leichter gesagt als getan, denn Dennis' Selinoi marschierten in einem atemberaubenden Tempo von 21" aufs Feld und legten die Reinforcement Line auf etwa 15" ins Spielfeld. Von dort aus durften seine Streitwägen mit ihrem schmalen Profil aufs Feld fahren und sogar von der Flanke aus schießen. Das ergab eine nahezu absurde Bedrohungsreichweite aus der Flanke, doch entscheidend war, dass sie in der Runde, in der sie ins Spiel kamen, Fire and Advance nicht nutzen durften. Genau deshalb ließ Nino in vielen Spielen ein bis zwei Streitwägen erst in Runde 3 auf das Feld kommen. So muss man sich zwangsläufig irgendwann so positionieren, dass die Streitwägen einen erwischen können, und viele Spieler verlieren sie bis dahin aus dem Blick, wenn sie erst in Runde 3 ins Spiel kommen.

In der ersten Runde erhielt ich zwei Einheiten Crossbows, während Dennis eine Einheit Selinoi bekam.. Er begann, indem er seine Selinoi in sein Strategiedeck legte, um direkt Bewegung 7 zu haben. Ich stellte daraufhin meine ersten Crossbows auf. Seine Selinoi stürmten 21" weit auf das Spielfeld und positionierten sich geschickt neben dem Hügel, sodass meine ersten Crossbows sie nicht sehen konnten. Damit befanden sie sich jedoch bereits in Move, Move, Shoot-Reichweite meiner zweiten Crossbow-Einheit, die dank Vanguard das Spielfeld betreten hatte. Diese schossen sofort und schalteten direkt einen Stand aus. Natürlich befanden sie sich außerhalb der 16"-Reichweite, aber trotz nur sechs Schüssen landeten fünf davon Treffer. Manchmal fühlt man sich fast schlecht für so einen Glücksgriff, aber City States haben es gerade verdient.

In der zweiten Runde kamen bei mir meine letzten Crossbows, beide Einheiten Sealed Temple und die Man-at-Arms aufs Feld. Dennis hingegen brachte die Kühe (Minotauren), beide Agema und drei Streitwägen ins Spiel. Das war ein deutlicher Kartenvorteil für die City States, besonders da sie das Strategiedeck durch ihre Armeesonderregel quasi um +1 modifizieren können – eine der besten Regeln im Spiel. Es zeigt sich deutlich, dass Para Bellum diese Fraktion sehr gerne hat. Nicht nur, dass die City States derzeit viele neue, beeindruckende Modelle erhalten, auch ihre Regeln sind mittlerweile so stark, dass sie zu den besten drei Fraktionen im Spiel gehören.

Trotzdem hielt ich an meinem ursprünglichen Plan fest und baute mein Deck wie in der ersten Runde auf. Meine Crossbows kamen als erstes, um auf die Selinoi zu schießen, gefolgt von den Charakteren, den Man-at-Arms, den anderen Crossbows und schließlich den Reitern.

Dennis begann die Runde, indem er seine Selinoi ein Stück nach vorne bewegte und auf meine Truppen schoss. Dabei fügte er drei Wunden zu, woraufhin sich meine Crossbows mit drei Wunden an den Selinoi revanchierten. Dann schob er eine weitere Einheit ins Strategiedeck, vermutlich die Kühe, da er die Punkte für die mittlere Zone sichern wollte und weder die Agema noch die Streitwägen in Reichweite für eine sichere Position waren. Es folgten eine Reihe von Truppenbewegungen, bei denen die Streitwägen relativ früh ins Spiel kamen, weil die Agema noch am Ende des Decks lagen. Dennis platzierte die Streitwägen vorsichtig, einer auf der rechten Flanke und der andere direkt hinter den Kühen, die sich gerade eben in die mittlere Zone bewegten. Die Agema des Aristarchen positionierten sich hinter den Kühen auf der rechten Seite, die anderen Agema hinter den Selinoi auf der linken Flanke. Dennis führte zu diesem Zeitpunkt 3:0, war jedoch sichtlich frustriert über meine Aufstellung, was mich natürlich erfreute.

In der dritten Runde erhielt ich endlich meine Ashen Dawn, während Dennis nun alle seine verbleibenden Einheiten auf das Feld brachte. Da Dennis bei jeder seiner Bewegungen die Sealed Temple im Hinterkopf behalten musste, entschied ich mich, beide Einheiten der Sealed Temple möglichst weit unten in mein Deck zu legen, um sie strategisch später einsetzen zu können. Dazwischen schob ich die Crossbows, um flexibler reagieren zu können. Die Crossbows opferte ich gerne, um bessere Positionen für die Ashen Dawn und Sealed Temple zu schaffen. Leider begann Dennis wieder zuerst und schoss fast eine komplette Crossbow-Einheit nieder. Zu meinem Unglück konnte ich im Gegenzug nicht den einen entscheidenden Treffer landen, um einen Stand der Selinoi auszuschalten.

Die üblichen Alibi-Aktivierungen folgten: Charaktere bewegten sich, die Kühe verharrten in ihrer Position, Streitwägen formierten sich, und die Aktivierungen zogen sich hin. Der Höhepunkt war jedoch, als Dennis einen seiner Streitwägen auf die rechte Flanke zog und einer direkt hinter den Kühen vor die mittlere Zone drängte, aber nicht in. Hier erkannte ich eine Chance: Wenn ich den rechten Streitwagen erfolgreich chargen würde, könnte ich die Kühe aus der Zone drücken.

Ich platzierte meine ersten Ashen Dawn auf der rechten Seite in eine kleine Zone zum Schutz und die zweite Einheit hinter die stark dezimierten Crossbows. Auf der linken Seite liefen die letzten Selinoi auf mich zu und gaben Deckung für den Streitwagen, der die zentrale linke Zone unter Beschuss nehmen wollte. Der Moment der Entscheidung war gekommen: Sollte ich versuchen Dennis das Spiel kaputtmachen und seine Träume zerstören? Beide Einheiten der Sealed Temple konnten mit Reform, Move, Charge einen seiner Streitwägen auf eine 3+ chargen. Bisher hatte ich die Entfernung nicht gemessen, um Dennis nicht vorzeitig zu warnen. Jetzt musste ich aber messen und stellte fest, dass ich eine 3 benötigte, um den Charge zu schaffen. Ich würfel nicht gerne Charges, aber meine größte Sorge war, dass die Sealed Temple den Streitwagen mit ihren 12 Impact-Hits einfach komplett zerstören könnten. Doch das war unwahrscheinlich, und der mögliche strategische Gewinn wäre enorm. Also wagte ich den Charge. Dank des Rerolls schaffte ich es schließlich und, wie erwartet, überlebte der Streitwagen knapp.

Das blockierte jedoch die Agema, und das gefiel mir. Dennis aktivierte seine Agema als nächstes, und ich erschoss seinen Streitwagen, was ihm sichtlich missfiel. Immerhin gab es ihm die Möglichkeit, seinen letzten Streitwagen auf der linken Seite zu aktivieren, was wiederum meinen anderen Sealed Temple den Weg für einen weiteren Charge öffnete.

Bei uns nennen wir die Order of the Sealed Temple oft auch die "Order of Fluid Formation". Es ist die zweit- oder drittbeste Einheit im Armeebuch, und das nicht nur, weil sie die Ashen Dawn freischaltet. Anschließend brachte Dennis seine beiden Titanen aufs Feld, wobei sich der Talos und ein Wald hinter den schwächeren Titanen schoben. Er wollte offensichtlich verhindern, dass ich in der nächsten Runde mit Blessed als Erstes anfing und einen Charge Clash gegen seine Kühe ausführen konnte. Dennoch setzte ich die Sealed Temple als erste Karte, um die Kühe zu erwischen, auch wenn die Sealed Temple den nächsten Schlagabtausch nicht überleben würden.

Bevor es jedoch dazu kam, mussten sich seine letzten Agema, die links, entscheiden, ob sie in die Zone – und damit in die Charge-Reichweite der Ashen Dawn – gehen oder sich weiter hinten sicher positionieren sollten. Sie entschieden sich, weiter hinten zu bleiben und sich nicht auf einen Kampf einzulassen. Am Ende der dritten Runde stand es 3:3.


In Runde vier war es endlich soweit: Meine Crimson Tower, liebevoll „Mörderponys“ genannt, erschienen auf dem Schlachtfeld. Zwei von Dennis' Streitwägen waren praktisch aus dem Spiel, und wenn ich den ersten Zug bekam, würde die Hölle über ihn hereinbrechen. Also platzierte ich die ersten Sealed Temple ganz oben in meinem Deck, gefolgt von den Ashen Dawn, den Charakteren, den Man-at-Arms, den Crimson Tower, den weiteren Sealed Temple und schließlich den Crossbows, um übriggebliebene Einheiten zu erledigen. Zu guter Letzt kamen noch die Ashen Dawn.

Natürlich aktivierte ich die Supremacy-Fähigkeit meines Commanders für Blessed und Hardened, was mir in der bevorstehenden Runde einen entscheidenden Vorteil geben sollte. Doch bevor ich den Zug beginnen konnte, durfte Dennis zuerst handeln. Sein erster Titan, der Hephaestian, stürmte durch den Wald in die Sealed Temple, die neben den Kühen standen. Mit 10 Attacken landete er nur einen einzigen Treffer, den ich ohne Blessed abwehrte. Dennis war sichtlich frustriert über die Performance des Hephaestian, und diese Frustration sollte auch in den kommenden Runden anhalten.

Nun war ich an der Reihe: Die anderen Sealed Temple schnappten sich den verbliebenen Streitwagen und drehten sich in Richtung der Selinoi, die sich ihrerseits entschieden, die Sealed Temple zu attackieren. Trotz Blessed verursachten die Selinoi drei Schaden. Dann führte ich einen Move-Charge mit den rechten Ashen Dawn auf die Kühe aus, was die dahinter stehenden Agema blockierte. Der verbliebene Streitwagen musste sich nach vorne bewegen, um auf die Sealed Temple schießen zu können, was er auch tat und ihnen drei weiteren Schaden zufügte. Die Runde verlief für mich weitgehend positiv: Der Talos führte einen Move-Charge in meine Sealed Temple aus, doch mit Blessed hielten zwei Stands standhaft die Zone.

Da ich verhindern wollte, dass Dennis überraschend noch in die Zone eindringen könnte, stellte ich sicherheitshalber die Man-at-Arms hinein. Zwar hätten die Agema des Polemarchen einen riskanten Move-Charge in die Zone auf die 6 versuchen können, aber ich wollte auf Nummer sicher gehen und ließ keine Überraschungen zu. Auf der rechten Seite marschierten die Crimson Tower dann auf. Schön vor die Nase eines Streitwagens. Der Hephaestian kriegte durch Sealed Temple und Crossbows neun Schaden, weil er keinen seiner Schutzwürfe bestanden hatte. Also gar keinen. Kein Rüstwurf, kein Moral.

Dennis, der inzwischen Schwierigkeiten hatte, irgendwo richtig Fuß zu fassen, konnte mit seinen Kühen gegen die Ashen Dawn kaum Schaden anrichten, die mit Hardened enorm widerstandsfähig waren. In einer letzten Anstrengung versuchte er, seinen Polemarchen in die linke zentrale Zone zu stellen, um mich daran zu hindern, Punkte zu sammeln. Doch ein einzelner Crossbow hatte sich bereits dorthin bewegt, und Dennis musste einen Zoll Abstand halten oder in den Nahkampf gehen. Letzteres wollte er nicht, vermutlich weil er dafür Fluid Formation hätte verwenden müssen, was ihn in Reichweite meiner Ashen Dawn gebracht hätte. Schließlich fand er eine Position, die funktionierte. Ich informierte ihn jedoch, dass ich mit meinen Ashen Dawn in der nächsten Aktivierung einfach die letzten Selinoi chargen würde, was den Polemarchen aus der Zone drängen würde. Daraufhin stellte Dennis ihn an einen anderen Ort, und die Selinoi wurden durch die Impact-Hits meiner Ashen Dawn ausgelöscht.

Insgesamt sicherte ich mir zwei Zonen und baute einen kleinen Vorsprung auf: 8:3.


In Runde fünf kamen meine Crimson Tower als erste Karte. Ihr Ziel war klar: den letzten Streitwagen zu vernichten und zu verhindern, dass sie in die Flanke geschossen würden. Außerdem hatten die City States noch ihre Supremacy und wenn ich nich anfangen würde, müßte ich vielleicht die vor den Kühen aktivieren. Schließlich wollte ich lieber Dennis Karten in dieser Phase eliminieren. Mein Deckaufbau war etwas anders als erwartet, mit den Crimson Tower zuerst, gefolgt von den Sealed Temple, Man-at-Arms, Charakteren, Ashen Dawn und den Crossbows.

Natürlich begannen die City States wieder zuerst, und der Talos schaffte es, die Sealed Temple auf ein Leben zu reduzieren. Dann führten die Agema zusammen mit dem Polemarchen einen Charge gegen die Ashen Dawn auf der linken Seite durch und verursachten 11 Schaden, sodass nur zwei Stands übrigblieben. Insgesamt weniger Schaden, als ich erwartet hatte. Ich eliminierte den letzten Streitwagen mit den Crimson Tower und die linken Sealed Temple scheiterten nur knapp an den letzten Selinoi. Der Hephaestian durfte dann sein Versagen aus der letzten Runde wieder gut machen. So schwer konnte es ja nicht sein ein Leben vom letzten verbliebenen Sealed Temple zu töten und mit seinem Charge in die dahinter positionierten Man-at-Arms vorzudringen. Es war schwer und gelang ihm nur gerade so.



Die Man-at-Arms erlitten zwar schwere Verluste, aber hielten. Es stellte sich heraus, dass dieser Titan im gesamten Spiel nur einen einzigen erfolgreichen Rüstungswurf geschafft hatte.

Die Agema auf der rechten Seite waren blockiert, während die Agema des Polemarchen dem einen Crossbow Stand und zwei Ashen Dawn zum Opfer fielen. Dennis Karten waren vorbei und ich hatte noch Ashen Dawn. Auch die Kühe erlagen den Angriffen zweier Regimenter Crossbows und den Ashen Dawn, die sich dann in die Flanke der anderen Agema bewegten. Keine Impact-Hits wegen des Waldes, und wir hielten beide eine Zone. 11:5.

In der sechste Runde passierte das, was unvermeidlich war: Ich begann den Zug, und sowohl Dennis' Warlord als auch die Agema fielen. Wo die beiden Titanen das noch vielleicht retten wollten viel der Hephaistion im Die Fighting des Officers, es stellte sich heraus, dass dieser Titan im gesamten Spiel nur einen einzigen erfolgreichen Rüstungswurf geschafft hatte, und die Selinoi gingen auch nach Hause. Den Rest des Spiels schoss ich dann auf den Talos, während ich zwei und später drei Zonen hielt. Der Talos blieb trotzig in seiner Zone stehen und hielt stur durch – doch am Ende reichte es nicht. Sieg für die tapferen Menschen!

Am anderen Finaltisch verlor Nino gegen das Old Dominion, da er als treuer Anhänger Hazlias nicht über das Herz brachte, dem Bone Golem, einem der beeindruckendsten Modelle von Para Bellum, Schaden zuzufügen. Somit sicherte sich Max im Namen Kiels den ersten Platz, dank seines besseren Tie-Breakers.

Rückblick auf die Armeezusammenstellung

Insgesamt empfinde ich den aktuellen Spielstil der Hundred Kingdoms als weniger flexibel. Insbesondere die früher punktenden Ranger mit Officer, die eine größere strategische Bandbreite ermöglichten, fehlen mir. Die derzeitige Abhängigkeit von den Ashen Dawn stellt in meinen Augen einen Schwachpunkt der Fraktion dar. Mit dieser Einheit liegen die Hundred Kingdoms im Mittelfeld, ohne sie hingegen fällt die Fraktion tendenziell zurück. Böse Stimmen würden sagen an das Ende der Nahrungskette und aus diesem Grund könnte ein moderater Anpassungs-Nerf für die Ashen Dawn in Kombination mit Buffs für andere Einheiten der Fraktion die Balance deutlich verbessern. Der aktuelle Fokus auf die Ashen Dawn führt dazu, dass andere Einheiten an Bedeutung verlieren und die Armeezusammenstellung erheblich eingeschränkt wird. Ihre Stärke und Vielseitigkeit im Vergleich zu anderen Optionen macht es notwendig, Armeen um diese Einheit herum zu konzipieren. Gleichzeitig fällt es der Fraktion ohne die Ashen Dawn schwer, mit den stärkeren Einheiten anderer Fraktionen mitzuhalten. Ähnliche Überlegungen lassen sich auch auf die Incarnates der Spire übertragen. Es wäre möglicherweise sinnvoll, bei diesen extremen Highstats-Profilen eine moderatere Designrichtung zu verfolgen.

- Warlord Priory Commander – Sealed Temple: Die Fähigkeit Quicksilver Strike ist meist wenig effektiv, während The First Blessing regelmäßig eine starke Unterstützung bietet. In Kombination mit dem Sealed Temple-Regiment verleiht der Priory Commander der Einheit ausreichend Schlagkraft, um auch stärkere Gegner anzugreifen. Es ist jedoch wichtig, ihn nicht zu früh zu opfern, da sonst der Nutzen von The First Blessing verloren geht.

- Warlord 2 Imperial Officer + Man at Arms: Dieser Block kostet 200 Punkte, was ihn verhältnismäßig teuer und nicht besonders effizient macht. Daher wird der so auch kaum gespielt. Dennoch will ich aktuell zwei Regimenter, die bereits in Runde 2 punkten können, und dies ist die derzeit einzige sinnvolle Option. Die Man at Arms sind im aktuellen Meta weniger präsent, was aufgrund ihrer statischen Rolle verständlich ist.

- Order of the Sealed Temple: Diese Einheit hat sich in jeder Partie als solide erwiesen, auch gegen starke Gegner wie die Dweghom. Die Regel Fluid Formation bleibt eine der besten im Spiel und sorgt für beeindruckende taktische Flexibilität. Ihre Bedrohungsreichweite ist gut, aber der Schaden im Nahkampf bleibt ohne einen erfolgreichen Charge begrenzt. Trotz dieser Einschränkung ist das Gesamtpaket solide, vorallem da sie als Medium Regiment punkten.

- Order of the Ashen Dawn: Die Ashen Dawn sind derzeit die stärkste Einheit der Fraktion, was dazu führt, dass andere Einheiten oft in den Hintergrund treten. Dabei finde ich es interessant dass Marcus und ich die zum Teil völlig unterschiedlich einsetzen. Für mich sind es lebende Panzer an denen mein Gegner abprallen soll und bei Marcus werden die als offensive Allzweckwaffe genutzt.

- Order of the Crimson Tower mit Olefants Roar: Die Mörderponys haben in diesem Turnier, mal wieder, nicht überzeugt. Obwohl sie mit 500 Punkten ein hohes Schadenspotenzial bietet, wurde sie nur selten benötigt. Eine flexiblere Alternative wäre möglicherweise die bessere Wahl gewesen.

- Mercenary Crossbowmen: Es gibt Kritik, von Nick, , dass drei Regimenter Armbrustschützen zu wenig seien, da ich bei allen unter acht anfange zu zittern. Da ich jedoch nur vier besitze, habe ich diese Taktik nie verfolgt, schätze aber Nicks Besorgnis über meine Gesundheitszustand sehr. Acht Regimenter erscheinen mir auch nicht unbedingt effizient. Die Armbrustschützen sind solide, besonders im Late-Game, wo sie sehr störend für den Gegner werden können. In den frühen Phasen des Spiels dienen sie eher als Ablenkung oder Schutz, bauen jedoch bereits Druck auf. Allerdings sollte man keine Wunder von ihnen erwarten, insbesondere gegen Gegner mit hoher Lebenspunktzahl oder speziellen Fähigkeiten wie Hardened oder Loose Formation, wo ihre Effektivität deutlich sinkt.

Noch ein zwei Worte zum Turnier allgemein, weil mir das selber damals bei Warmachine auch immer passiert ist
. Nick war sehr daran bemüht ein schönes Turnier zu veranstalten und hatte selbst nicht mitgespielt, weil Orga, Brötchen schmieren usw viel Zeit gefressen haben. Allerdings hatte er auch niemanden aus dem Verein der ihm geholfen hat und unsere Hilfe wurde dankend abgelehnt, da wir Gäste waren. Denoch oder vielleicht gerade deswegen war die Atmosphäre während des gesamten Turniers war großartig, da er sich wirklich sehr viel Mühe gegeben hatte und viel Zeit und Herzblut gerade in das System steckt. Alle Spieler waren fair und freundlich, also sie wie bei jedem Conquest Turnier bisher, und trotz der intensiven Gefechte auf dem Schlachtfeld herrschte immer eine angenehme, kollegiale Stimmung. Man konnte die Leidenschaft für das Spiel bei jedem Teilnehmer spüren. Insgesamt also wieder Mal sehr entspannt und toll und das obwohl es Butter auf den Mettbrötchen gab.

Ich hoffe die Spielberichte haben euch wieder gefallen und ich würde mich wie immer sehr über Kommentare und Feedback freuen.

Samstag, 21. September 2024

Tournament Battlereport from Victorum Liubice IV Game 2 Hundred Kingdoms against Dweghom

Overview
Game 1
Game 2
Game 3


Hello,

At the moment, my schedule is pretty tight, but this afternoon I finally managed to carve out some time to write the next report on the recent Lübeck tournament. In the second game, I faced the Dweghom again, and my opponent's army was quite similar to Jens’. Jens had his first opportunity to go up against the Sorcerer Kings in the second or third round, and his Warlord had a painful encounter with the 18" Bakasura. At that point, I saw my chances of victory (SoS) slipping away, but there were still more games ahead. As a reminder in advance – here’s my army list:

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

My opponent was the new "Tim Prime." He hails from the quaint city of Hamburg and earned this title after defeating Lübeck’s Tim, also a Dweghom player, in the first round. This makes him the third "Tim" from the North to play Dweghom. Tim Prime brought a Hellbringer without a Sorcerer, which he affectionately named "Bätzi." Otherwise, his list was quite similar to those of Uziel and Jens.

Dweghom
[1995/2000]

== Tempered Steelshaper [120]:
 * Steelforged (3) [210]:
 * Hold Ballistae (3) [140]:

== Ardent Kerawegh [100]: Memory of Breath
 * Flame Berserkers (3) [170]:
 * Magmaforged (3) [200]:
 * Hold Warriors (3) [130]:

== (Warlord) Tempered Sorcerer [165]: Cthonic Flame, Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

We played the "Melee" scenario, which is always a challenge against the Dweghom, but without a Steelshaper as Warlord, it’s manageable – provided I position myself smartly and manage to pull his troops apart a bit. In this scenario, it's often the case that I take the lead in points during the first two rounds, and then I just need to maintain clean attrition control. I didn't quite manage that in the first game, but here I had a second chance to do better. The terrain played a much more important role. A stone arch on the battlefield was considered completely opaque, effectively splitting the field in two. Each of us had a forest and an open area to hide our units. Between these areas, there was a body of water, which turned out to be the perfect spot for Tim’s two toads. Another water area was at the edge of the battlefield, which I initially laughed off, as it rarely becomes relevant. Naturally, later in the game, I ended up charging my Crimson Tower, which relies on impacts, straight into it – but more on that later.

In Round 1, the Dweghom placed their ballista in an open field and secured the first token. I positioned a unit of crossbowmen on each flank, and we jumped straight into Round 2. Tim quickly rolled for both of his drakes, the berserkers, the Steelforged, the Magmaforged, and one unit of Fireforged. That was a substantial number of units entering the game. I, on the other hand, could only bring in my crossbowmen and the Sealed Temple. Since the Dweghom were focused on gathering tokens, Tim’s Ardent and Sorcerer were likely still further down in his deck. However, this only helped me to a limited extent, as I was facing eight activation cards against his ten.

Nevertheless, I was lucky that my character models were right at the top of the deck, followed by the Man-at-Arms, who had only one direction to go: straight into the small zone. After that came the Sealed Temple, all the crossbowmen, and the last Sealed Temple. The Dweghom ballista moved forward, followed by the two Hellbringers, flanked by the Steelforged. Without saying a word, he made it clear early on that the right flank was his. Still, I decided to cautiously push my first Sealed Temple to the edge of the right zone. This allowed me to minimize the risk of a move-charge from the Steelforged in the next round, as well as the potential shooting at them, since I was planning to place the riders up next. On the left flank, the Fireforged marched through the forest, while the berserkers advanced in single file next to the Magmaforged. I took the opportunity to deal eight hits from my crossbowmen’s movement, but to be fair, Tim saved six of them. Then I moved my second Sealed Temple into the left zone, securing myself a comfortable 10-point lead.


In Round 3, I got lucky and was able to bring all three of my Heavies onto the battlefield, while Tim only rolled for his second unit of Fireforged. This meant that the Dweghom Warriors had to stay in reserve for now. At the start of the round, the first unit of Sealed Temple was on top of my deck, followed by two units of crossbowmen, my characters, the Man-at-Arms, the Ashen Dawn, more crossbowmen, additional Sealed Temple, and finally the Crimson Tower.

My plan for this round was to make a larger retreat on the right flank to lure Tim's army further forward. If he positioned himself poorly in the process, I might be able to launch an attack on his Warlord's toad with the Crimson Tower in the next round. This strategy largely worked: my crossbowmen and the Sealed Temple retreated far enough on the right side to leave the Dweghom free points there. But Tim advanced his ballistas into the water and positioned the two Hellbringers next to them. However, "Bätzi" was standing a bit too far to the left, so she would need to take a small step to the side in the next round to enter the zone. She was only covered by the Steelforged – and this sparked a new plan in my mind.

Earlier this year, Uziel had experimented for a while with Hellbringers without riders, and we discovered that Hellbringers without a sorcerer only have 8 attacks with Clash 2 and Cleave 1. In other words, no threatening fireballs or destructive magma spells that could ruin my day. So, contrary to my original plan, I decided to bring the Ashen Dawn to this flank to threaten the Steelforged. A charge on 3 inches would be feasible in the next round, and afterward, the Sealed Temple could follow up with a move-charge into the Hellbringer’s flank – and the zone would be mine.

But before I executed this plan, I deployed my first Ashen Dawn on the left side to prompt Tim into sending his second Fireforged to that flank. There, the Ardent tried casting a spell to score points for the berserkers, but the spell failed, and the berserkers ended up just denying the zone. I fired a few shots at them, but the damage was minimal, and I didn’t manage to take out any stands. There was an option to attempt a charge with the Sealed Temple, but I decided against it, as they would likely just die in the following round. Instead, I opted to simply deny the zone and positioned the Crimson Tower on the left flank, behind my third unit of crossbowmen. I kept the water in mind, but with Olefant’s Roar, there should still be enough impacts to at least whittle down the Magmaforged in the next round. Score at the end of the round: 12-7 in my favor.

In Round 4, Tim’s Warriors finally entered the game. On the right flank, part of my cavalry was positioned behind my crossbowmen, which prevented me from simply moving them forward. If they had activated before Tim's units, he could have easily blocked them and taken my cavalry off the battlefield. So, I decided to first move my characters and the Man-at-Arms up, followed by the Ashen Dawn, the crossbowmen, more Ashen Dawn, the Sealed Temple, two additional units of crossbowmen, and finally the Crimson Tower.

Tim got to start the round, and I activated my Supremacy Ability to grant my units Blessed and Hardened. His berserkers charged into my Sealed Temple first, but thanks to the Re-Roll D4, my units were able to withstand even the 19 attacks from the berserkers. Tim realized he wouldn’t be able to reach my critical units otherwise, so he activated his Ardent, giving my Sealed Temple the order that they couldn’t score points. He also moved his Fireforged and other units accordingly.

Now I had to activate the first Ashen Dawn, and unfortunately, I botched their charge. A move charge would have been the better decision here, but I got greedy and wanted to win the clash outright. As a result, they ended up within range of Tim’s Steelshaper and one of his drakes, allowing the Steelforged to attack without hindrance. Thanks to Hardened, my Ashen Dawn survived the attack almost unscathed, but at least the Steelforged were now pushed out of the zone.

Then the action shifted to the left flank, where my crossbowmen tried to thin out the berserkers and finally managed to kill the first stand. Afterward, my Ashen Dawn advanced with a move charge towards the Magmaforged. Since there was no longer any pesky Fireforged shooting at them, it wasn’t a problem for the Ashen Dawn to pin them down, clearing the way for the Crimson Tower to wipe out the Magmaforged in the next round. The Ashen Dawn dealt two damage with their impacts but took three or four damage back from Lethal Demise. Thanks to their high defense, they withstood most of the attacks, but there was a brief moment when my heart nearly stopped—before the re-roll, I had only one successful armor save.

Back on the right flank, my Sealed Temple were finally able to perform their reform, move, and charge on Bätzi. I saved the Blessed effect for defense since Tim had five tokens available, and I couldn’t take out the Hellbringer completely with impacts alone. Bätzi couldn’t see my Warlord, and since she wanted to stay in the small zone, she had to deal with my Ashen Dawn. The first spell killed one Ashen Dawn, and the second was out of range—perfect for me. Additionally, Tim’s Warriors marched up on the right but couldn’t bring enough stands into the zone to deny it from me. With that, the right flank was secure.

On the left side, my Sealed Temple continued to fight bravely, supported by the Blessed effect, and freed themselves from their precarious situation without needing Inspire. They charged the Fireforged and managed to eliminate a stand through impacts. While the second unit of Fireforged could shoot into their flank in the next round, I’d survive as long as they didn’t land 12 hits.

Finally, I wanted to send the Crimson Tower into the Magmaforged with a move charge, but I had to roll for it. Since the risk was too high, I decided to simply march forward and secure the zone. The score at the end of this round: 24-7.


In Round 5, the Crimson Tower and both units of Ashen Dawn were up next. Since Uziel had only tested smaller units of Magmaforged until now, I had overlooked that this unit only had 13 hit points left. While I hoped to thin them out with a charge and clash from the Crimson Tower, I didn’t expect them to be quickly crushed—especially since my killer ponies were standing in water. But to my surprise, the impact from the Crimson Tower was enough to completely eliminate the Magmaforged, causing his entire left flank to collapse. The remaining Fireforged could still shoot into the flank of my Sealed Temple, but my Commander was over the riders in the deck and could gather them. The now-free Ashen Dawn took the opportunity to attack the Fireforged in the flank, who were engaged in close combat with my Sealed Temple. Then, the Sealed Temple pushed into the flank of the last Fireforged using Fluid Formation. In the end, only one stand of the Fireforged remained, and the second unit of Sealed Temple took hardly any damage from the Warriors that fell on their backs. With that, the game was essentially decided. I denied the large right zone, secured two zones, and Tim failed to eliminate my crossbowmen and Ashen Dawn. Even more crucially, two fresh cavalry regiments were ready on the left side to ride behind Tim’s units in the next round and clear the field in the round after that. The score at the end of Round 5: 37-9.



In Round 6, Tim's Steelforged fell quickly, and shortly after, my three remaining units on the left flank were taken out as well. The last Ashen Dawn managed to engage in close combat with Tim’s ballista, and his Sorcerer Warlord had to intervene to push him out. However, this exposed his back to my second unit of Ashen Dawn, who overran him in Round 7. Victory for the brave humans.


Tim was a pleasant and fair opponent, and overall the game went mostly as planned. However, I was annoyed by two mistakes I made. Although they didn’t significantly affect the outcome, they could have made my life considerably more difficult.
The finals were approaching, and next to me were Cameron and Nino with Expert Scouts from the City States, as well as Max with Old Dominion, all undefeated. For all of us, it felt like choosing between the plague and cholera—either the overly strong Old Dominion, the absurdly fast City States, or me. I volunteered to play against Old Dominion since I had never faced Max before, but the tournament app decided otherwise: I was set to play against Cameron. Cameron essentially had the same list that Nino had been practicing for weeks, so I knew pretty well what to expect from the other side of the table. Link to game Number 3.

Turnierbericht Victorum Liubice IV Spiel 2 Hundred Kingdoms vs Dweghom

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin,

momentan ist es bei mir zeitlich ziemlich knapp, aber heute Nachmittag konnte ich endlich etwas Luft schaffen, um den nächsten Bericht zum letzten Lübecker Turnier zu verfassen. Im zweiten Spiel ging es erneut gegen die Dweghom, und die Armee meines Gegners ähnelte stark der von Jens. Jens hatte in der zweiten oder dritten Runde zum ersten Mal die Gelegenheit, gegen die Sorcerer Kings anzutreten, und sein Warlord machte dabei auf schmerzhafte Weise Bekanntschaft mit dem 18"-Bakasura. Zu diesem Zeitpunkt sah ich meine Siege-Chancen (SoS) dahinschwinden, aber es lagen noch weitere Spiele vor mir. Vorab zur Erinnerung – hier ist meine Armeeliste:

== Warlord Priory Commander Sealed Temple [110]:
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple 3 [205]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [265]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn 3 [250]:

== Warlord Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
* Men at Arms 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [105]:

== Priory Commander Crimson Tower [160]: Olefant's Roar, Long Lineage
* Order of the Crimson Tower 4 [295]: Standard Bearer

Mein Gegner war der neue "Tim Prime". Er kommt aus dem beschaulichen Hamburg und hat sich diesen Titel verdient, nachdem er in der ersten Runde den Lübecker Tim, ebenfalls ein Dweghom-Spieler, besiegt hat. Das ist mittlerweile schon der dritte "Tim" aus dem Norden, der Dweghom spielt. Tim Prime brachte einen Hellbringer ohne Sorcerer mit, den er liebevoll "Bätzi" getauft hatte. Ansonsten war seine Liste recht ähnlich zu denen von Uziel und Jens.

Dweghom
[1995/2000]

== Tempered Steelshaper [120]:
 * Steelforged (3) [210]:
 * Hold Ballistae (3) [140]:

== Ardent Kerawegh [100]: Memory of Breath
 * Flame Berserkers (3) [170]:
 * Magmaforged (3) [200]:
 * Hold Warriors (3) [130]:

== (Warlord) Tempered Sorcerer [165]: Cthonic Flame, Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

Gespielt wurde das Szenario "Melee", was gegen die Dweghom immer eine Herausforderung darstellt, aber ohne einen Steelshaper als Warlord durchaus machbar ist – vorausgesetzt, ich positioniere mich klug und kann seinen Trupp etwas auseinanderziehen. In diesem Szenario ist es oft so, dass ich in den ersten zwei Runden punktemäßig in Führung gehe und danach nur noch sauber die Attrition runterspielen muss. Das hatte ich im ersten Spiel nicht ganz hinbekommen, doch hier ergab sich eine zweite Chance, es besser zu machen. Das Gelände spielte eine deutlich wichtigere Rolle. Ein Steinbogen auf dem Spielfeld wurde als komplett undurchsichtig gewertet, was das Schlachtfeld in zwei Hälften teilte. Jeder von uns hatte einen Wald und ein offenes Feld, um seine Einheiten zu verstecken. Zwischen den Feldern befand sich ein Wasserareal, was sich als idealer Ort für Tims  beiden Kröten herausstellte. Ein weiteres Wasserfeld lag an der Spielfeldkante, was ich anfangs belächelte, da es selten relevant wird. Natürlich rannte ich im späteren Spielverlauf genau mit meinen auf Impacts angewiesenen Crimson Tower hinein – aber dazu später mehr.

In Runde 1 stellten die Dweghom ihre Ballista in ein offenes Feld und sicherten sich den ersten Token. Ich platzierte jeweils eine Einheit Armbrustschützen auf jeder Flanke und wir sprangen direkt in Runde 2. Tim erwürfelte prompt beide Drakes, die Berserker, die Steelforged, die Magmaforged und einmal Fireforged. Das war eine beachtliche Anzahl an Einheiten, die ins Spiel kam. Ich hingegen konnte immerhin meine Armbrustschützen und die Sealed Temple ins Spiel bringen. Da die Dweghom darauf aus waren, Tokens zu sammeln, lagen der Ardent und der Sorcerer bei Tim wohl noch weiter hinten im Deck. Das half mir jedoch nur bedingt, da ich mit acht Aktivierungskarten gegen seine zehn antrat.

Trotzdem hatte ich das Glück, dass meine Charaktermodelle ganz oben im Deck lagen, gefolgt von den Man-at-Arms, die ohnehin nur eine Richtung hatten: nach vorne in die kleine Zone. Danach kamen die Sealed Temple, alle Armbrustschützen und die letzten Sealed Temple. Die Ballista der Dweghom marschierte vorwärts, gefolgt von den beiden Hellbringern, flankiert von den Steelforged. Damit hatte er früh, ohne Worte, klargemacht dass die rechte Flanke ihm gehört. Trotzdem entschied ich, meine ersten Sealed Temple vorsichtig an den Rand der rechten Zone zu schieben. So konnte ich die Gefahr eines Move-Charges der Steelforged in der nächsten Runde minimieren, ebenso wie den möglichen Beschuss auf sie, da ich plante, die Reiter nach oben zu legen. Auf der linken Flanke marschierten die Fireforged durch den Wald, während die Berserker im Gänsemarsch mit den Magmaforged daneben vorwärtszogen. Ich nutzte die Gelegenheit, um acht Treffer aus der Bewegung meiner Armbrustschützen abzugeben, doch Tim rettete fairerweise sechs davon. Dann schob ich meine zweiten Sealed Temple in die linke Zone und konnte mir so einen komfortablen 10-Punkte-Vorsprung erarbeiten.


In Runde drei hatte ich Glück und konnte alle drei meiner Heavys auf das Spielfeld bringen, während Tim nur seine zweiten Fireforged erwürfelte. Das bedeutete, dass die Dweghom Warriors weiterhin in Reserve bleiben mussten. In meinem Deck lag zu Beginn der Runde oben die erste Einheit Sealed Temple, gefolgt von zwei Einheiten Armbrustschützen, meinen Charakteren, den Man-at-Arms, den Ashen Dawn, nochmals den Armbrustschützen, weiteren Sealed Temple und schließlich den Crimson Tower.

Mein Plan in dieser Runde war es, auf der rechten Flanke einen größeren Rückzug anzutreten, um Tims Armee weiter nach vorne zu locken. Wenn er sich dabei ungünstig positionieren würde, könnte ich in der nächsten Runde mit den Crimson Tower möglicherweise einen Angriff auf die Kröte seines Warlords starten. Diese Strategie ging größtenteils auf: Meine Armbrustschützen und die Sealed Temple zogen sich auf der rechten Seite weit genug zurück, um den Dweghom dort freie Punkte zu überlassen. Doch Tim marschierte mit seinen Ballistas ins Wasser und positionierte die beiden Hellbringer daneben. "Bätzi" stand allerdings etwas zu weit links, sodass sie in der nächsten Runde einen kleinen Schritt zur Seite machen müsste, um in die Zone zu gelangen. Gedeckt wurde sie nur von den Steelforged – und hier wuchs in mir ein neuer Plan.

Uziel hatte Anfang des Jahres  eine Zeit lang mit Hellbringern ohne Reitern experimentiert, und dabei hatten wir herausgefunden, dass die Hellbringer ohne Zauberer nur 8 Attacken mit C2 und Cleave 1 haben. Sprich, kein bedrohlicher Feuerball oder ein zerstörerischer Magmaspruch, der mir den Tag vermiesen könnte. Daher entschied ich mich entgegen meiner ursprünglichen Pläne dazu, die Ashen Dawn auf diese Flanke zu bringen, um die Steelforged zu bedrohen. Ein Charge auf die 3 wäre in der nächsten Runde durchaus machbar, und anschließend könnten die Sealed Temple mit einem Move Charge in die Flanke des Hellbringers gehen – und damit wäre die Zone meine.

Doch bevor ich diesen Plan umsetzte, stellte ich auf der linken Seite meine ersten Ashen Dawn auf, um Tim dazu zu bringen, auch die zweiten Fireforged auf diese Flanke zu schicken. Dort versuchte der Ardent, einen Zauber zu wirken, um den Berserkern Punkte zu ermöglichen, aber der Zauber misslang, und die Berserker verweigerten die Zone nur. Ich ließ einige Schüsse auf sie los, aber der Schaden war überschaubar und es ging kein Stand verloren. Es gab die Option, mit den Sealed Temple einen Charge zu versuchen, aber ich entschied mich dagegen, da sie in der Folgerunde wohl einfach sterben würden. Stattdessen entschied ich mich, die Zone nur zu verweigern, und stellte auf der linken Flanke, hinter meinen dritten Armbrustschützen, die Crimson Tower auf. Ich hatte zwar das Wasser im Blick, aber mit Olefants Roar sollten trotzdem genügend Impacts durchkommen, um die Magmaforged in der nächsten Runde zumindest etwas zu dezimieren. Punktestand am Ende der Runde: 12:7 für mich.


In der vierten Runde kamen nun auch Tims Warriors endlich ins Spiel. Auf der rechten Flanke stand ein Teil meiner Kavallerie hinter meinen Armbrustschützen, was verhinderte, dass ich sie einfach nach vorne legen konnte. Wenn sie vor Tims Einheiten aktiviert worden wären, hätte er sie leicht blockieren und mir meine Kavallerie vom Spielfeldrand nehmen können. Also entschied ich mich, zunächst meine Charaktere und die Man-at-Arms nach oben zu legen, gefolgt von den Ashen Dawn, den Armbrustschützen, weiteren Ashen Dawn, den Sealed Temple, zwei weiteren Einheiten Armbrustschützen und schließlich den Crimson Tower.

Tim durfte die Runde beginnen, und ich zündete meine Supremacy Ability, um meinen Einheiten Blessed und Hardened zu verleihen. Als Erstes stürmten seine Berserker auf meine Sealed Temple los, aber dank des Re-Roll D4 konnten meine Einheiten auch den 19 Attacken der Berserker standhalten. Tim erkannte, dass er sonst nicht an meine wichtigen Einheiten herankommen würde, also aktivierte er seinen Ardent, der meinen Sealed Temple den Befehl gab, dass sie nicht punkten dürften. Auch die Fireforged und weitere Einheiten bewegte er entsprechend.

Nun musste ich die ersten Ashen Dawn aktivieren, und leider vermasselte ich ihren Charge. Ein Move Charge wäre hier die bessere Entscheidung gewesen, aber ich war zu gierig und wollte unbedingt den Clash gewinnen. Jetzt standen sie in Reichweite von Tims Steelshaper und einem seiner Drachen. Die Steelforged konnten somit ungehindert angreifen. Dank Hardened überlebten meine Ashen Dawn den Angriff beinahe unbeschadet, aber zumindest waren die Steelforged nun aus der Zone herausgedrängt.

Dann ging es auf der linken Flanke weiter, wo meine Armbrustschützen versuchten, die Berserker auszudünnen, und endlich den ersten Stand töteten. Danach machten sich meine Ashen Dawn mit einem Move Charge auf den Weg zu den Magmaforged. Da kein lästiger Beschuss der Fireforged mehr drohte, war es kein Problem für die Ashen Dawn, diese festzupinnen, um den Weg für die Crimson Tower zu ebnen, die die Magmaforged in der nächsten Runde auslöschen sollten. Die Ashen Dawn verursachten mit ihren Impacts zwei Schaden, bekamen aber durch Lethal Demise drei oder vier Schaden zurück. Dank ihrer hohen Verteidigung überstanden sie die meisten Attacken, doch es gab einen kurzen Moment, in dem mir fast das Herz stehen blieb, als ich vor dem Re-Roll nur einen erfolgreichen Rüstungswurf hatte.

Zurück auf der rechten Flanke durften meine Sealed Temple endlich ihren Reform, Move und Charge auf Bätzi ausführen. Ich sparte mir den Blessed-Effekt für die Verteidigung, da Tim fünf Token zur Verfügung hatte und ich den Hellbringer nur mit Impacts nicht vollständig ausschalten konnte. Bätzi konnte meinen Warlord nicht sehen, und da sie in der kleinen Zone bleiben wollte, musste sie sich mit meinen Ashen Dawn beschäftigen. Der erste Zauber tötete einen Ashen Dawn, und der zweite war nicht mehr in Reichweite – perfekt für mich. Zudem marschierten Tims Warriors rechts auf, konnten aber nicht genug Stands in die Zone bringen, um sie mir zu verweigern. Damit hatte ich die rechte Flanke schon sicher.

Auf der linken Seite kämpften meine Sealed Temple weiterhin tapfer, unterstützt durch den Blessed-Effekt, und befreiten sich aus ihrer brenzligen Lage, ohne den Inspire zu benötigen. Sie stürmten auf die Fireforged zu und schafften es, mit ihrem Charge einen Stand durch die Impacts auszuschalten. Zwar konnten die zweiten Fireforged in der nächsten Runde in die Flanke schießen, aber solange sie keine 12 Treffer erzielten, würde ich das überleben.

Zum Schluss wollte ich noch die Crimson Tower mit einem Move Charge in die Magmaforged schicken, musste dafür aber würfeln. Da mir das Risiko zu hoch war, entschied ich mich, einfach nach vorne zu marschieren und die Zone zu besetzen. Der Punktestand nach dieser Runde: 24:7.


In der fünften Runde kamen die Crimson Tower und beide Einheiten der Ashen Dawn an die Reihe. Da Uziel bisher nur kleinere Einheiten der Magmaforged getestet hatte, hatte ich übersehen, dass diese Truppe nur noch 13 Lebenspunkte hatte. Zwar hoffte ich, sie mit einem Charge und Clash der Crimson Tower etwas auszudünnen, aber ich hätte nicht gedacht, dass sie schnell zerschlagen würden – vor allem, da meine Mörderponys im Wasser standen. Doch zu meiner Überraschung reichte bereits der Impact der Crimson Tower, um die Magmaforged komplett zu eliminieren, wodurch seine gesamte linke Flanke zusammenbrach. Zwar konnten die verbliebenen Fireforged noch in die Flanke meiner Sealed Temple schießen, aber mein Commander über den Reitern im Deck und konnte sie sammeln. Die nun freien Ashen Dawn nutzten die Gelegenheit und griffen die Fireforged in der Flanke an, die sich mit meinen Sealed Temple im Nahkampf befanden. Anschließend  schoben sich die Sealed Temple mit Fluid Formation in die Flanke der letzten Fireforged. Am Ende blieb nur noch ein Stand der Fireforged stehen, und die zweiten Sealed Temple nahmen kaum Schaden durch die Warriors, die ihnen in den Rücken fielen. Damit war das Spiel im Wesentlichen entschieden. Ich verweigerte die große rechte Zone, sicherte mir zwei Zonen, und Tim scheiterte daran, meine Armbrustschützen und Ashen Dawn auszuschalten. Viel entscheidender war, dass auf der linken Seite zwei frische Kavallerieregimenter bereitstanden, die in der nächsten Runde hinter Tims Einheiten reiten und in der übernächsten Runde das Feld aufräumen konnten. Punktestand am Ende der fünften Runde: 37:9.



In der sechsten Runde fielen Tims Steelforged schnell, und kurz darauf auch meine drei übrigen Einheiten, die auf der linken Flanke verblieben waren. Der letzte Ashen Dawn rettete sich in einen Nahkampf mit Tims Ballistas, und sein Sorcerer-Warlord musste eingreifen, um ihn aus diesem herauszuschlagen. Dabei entblößte er jedoch den Rücken für meine zweiten Ashen Dawn, die ihn in der siebten Runde überrannten. Sieg für die tapferen Menschen.



Tim war ein angenehmer und fairer Mitspieler, und insgesamt verlief das Spiel überwiegend wie geplant. Dennoch ärgerte ich mich über zwei Fehler, die ich gemacht habe. Obwohl sie den Ausgang nicht entscheidend beeinflussten, hätten sie mir das Leben deutlich erschweren können.

Es stand das Finale an, und neben mir waren noch Cameron und Nino mit Expert Scouts von den City States sowie Max mit Old Dominion ungeschlagen. Für alle von uns war die Wahl zwischen Pest und Cholera – entweder das übertrieben starke Old Dominion, die absurd schnellen City States oder eben mich. Ich bot mich freiwillig an, gegen das Old Dominion zu spielen, da ich noch nie gegen Max angetreten war, aber die Turnier-App entschied anders: Ich sollte gegen Cameron spielen. Cameron hatte im Grunde dieselbe Liste, die Nino seit Wochen trainierte, also wusste ich ziemlich genau, was mich auf der anderen Seite des Tisches erwarten würde. Mehr dazu im dritten Spielbericht.