Mittwoch, 31. Juli 2024

Bemalte Dhanur Disciples + Wind Maharajah

Moin,

von Uziels Nords gab es ein paar Bilder, abseits der Spielberichte keine der Sorcerer Kings. Daher habe ich nachdem ich die Dhanur jetzt fertig gemacht habe, für die einen kleinen Blogeintrag erstellt. Außerdem noch Mal eben den Wind Maharajah reingestellt, den man hier auf dem Blog auch noch nicht kennt. Hoffe es gefällt, mir gefallen die optisch auf jedenfall gut.






Freitag, 19. Juli 2024

Tournament Report from the 4th Badisch Conquest Game 3 Sorcerer Kings vs. City States

Hello,

in the last game, I was paired against Kilian, and I conceded. My English is not just bad; that's putting it kindly. Although I practice a bit on Duolingo, Nick, Nino, and Uziel like to make fun of my English, which doesn't really help my confidence in the language. Additionally, there are the horror stories from Wuetty and Moritz about tournaments and rule issues, which make me not keen on discussing unclear Conquest rules in a foreign language, where it feels like 99% of the words are missing to express what I mean. On Discord, I always have the translator running in the background, and for the blog, I have someone at home who worked in America and speaks the language fluently. So, I would rather enjoy a sparkling water and watch Uziel either beat someone up with Dweghom or get beaten. Since Konrad wanted everyone to have three games, he changed the pairing again and matched me with DonKihot. As mentioned in the first game report, he only played in English but seemed to speak perfect Swiss German.

For better clarity, here is my army list once again:

 Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]

 DonKihots Armylist:

The City States [2000/2000]
== (Warlord) Ipparchos [120]: Inscription of Impact Resistance
 * War Chariots (Skorpios) (3) [390]:
 * Companion Cavalry (5) [260]: 
 * Companion Cavalry (3) [160]: 

== Polemarch [155]: Atalanta's Spear, Inscription of Lighter Alloys
 * Minotaur Haspists (3) [180]: 
 * Minotaur Haspists (3) [180]: 
 * Minotaur Thyreans (3) [190]: 
 * Hoplites (8) [365]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary

I only knew an Ipparchos as a Warlord in theory, and I had only seen a large cavalry block with Stephan from Hildesheim. In addition, there were three chariots and a more or less standard Polemarch Warband. With 12 cards, and apart from the Hoplite block, everything else was not really more stable than mine. But we were playing head-to-head, and I couldn't just push the Hoplites out of the zone. Maybe he would deploy them in a narrow formation, then that would work well, but it was too early for such plans.

In the first round, I played alone since I was the only one with Lights. So, the Ghols moved towards the large zone, and we started the second round. Once again, I only rolled for one additional selection and chose the Raj with the Sword Dancers. The Sorcerer with Raj came automatically, and for DonKihot, there were the Hoplites, two chariots, and two units of Haspits. We both placed everything on the left flank in front of the large zone, and he placed one unit of Haspits on the right side. The Sorcerer successfully cast Ignite, the Ghols moved into the zone in the forest. Unfortunately, there were only two rituals with one or two markers. 3:0


In round three, the City States got the rest of their army, and I still didn't have a plan. The fact that he played the Hoplites five wide bothered me a bit. So, I decided to move the Ghols and Raj up and focus on bringing troops onto the battlefield first. I could come up with a plan later. DonKihot seemed to think similarly, and for a long time, nothing happened. The Ghols retreated, started rituals, and on the right flank, Haspits marched forward along with the Thyreans, a chariot, and the large cavalry block. His small cavalry appeared on the left. I was more or less fine with this and brought everything onto the right flank and placed Bakasura in the middle. Then the chariots shot at the Ghols. They only had four dice, and while one failed, the other rolled eight ones, and I didn't make any armor saves. Unexpectedly and annoyingly, the Ghols were thus broken. As a result, the Sorcerer couldn't heal them, and the Haspits charged in with Move Charge and ended their existence on this plane. So, on the left, with the Sword Dancers, I had the choice of going into the front of the Haspits or charging into the chariot. Although the Hoplites could reach me with a Move Charge, this might open the flank for Bakasura. So, I went for the chariot and managed one hit, which at least caused two damage. The Hoplites dutifully followed with Move Charge and held the zone. One Conflagration was completed, and another had three markers on it, with two on Intrusive Thoughts. I managed this only because the Maharajah had his little toe in the right zone. I couldn't score this zone, but for ritual markers, that didn't matter. 3:5


Round four, and I got to add the last Wind Maidens to the deck. It would also be nice to go first, as the Wind Maidens would then be able to flank the Haspits. Instead, the City States got to start and went into the Flamecaster.

The Flamecaster, intimidated by the failure of the Sword Dancers, surprisingly made many saves, and only one of their comrades fell. Then I brought the other Wind Maidens onto the battlefield on the left side, as I no longer had any urgency on the right flank. His small cavalry attacked my large Sword Dancer block to spread Dread, and they were activated by the Raj. Combat Reform Clash, and the first chariot and one pony were dead. His second Haspits charged my Wind Maidens on the left side, and we activated some of our units. The Flamecaster struck the right Haspits, Burn to Cinder in the flank, and Sword Dancer in the front were enough to kill them. Then his chariots shot at my army, and we moved a bit. As expected, the Conflagration with a Bakasura was at the bottom, and his large cavalry block was too. Although I lost the large Sword Dancers, I was slightly ahead in the card race this round. The Wind Maidens on the right flank charged into a chariot, and my Sorcerer with the Rajakur into another. Then a Sandstorm with Conflagration on the Hoplites, and DonKihot was convinced that the Bakasura wanted to go in there.


That was an option if the damn horses didn't move forward. If they didn't move forward, I would simply lose because he would then pull ahead with points. Especially since we had already been playing for almost two hours because we were speaking in English, and I was seriously struggling to make everything as understandable as possible. And, of course, because the positioning was challenging. Then he decided to send his cavalry into the Flamecaster with Move Charge. Exactly 18" away from the Bakasura. One Flamecaster remained standing, and the Bakasura did the same thing in the third game as in the two before. It went into the flank of a large, nasty block and tore it apart. Due to the special rule Arrogance, that was worth seven points. Additionally, the Bakasura was on the right flank, the Hoplites were blocked by two melees, and only the Haspits stood between me and the small zone in the top right. 14:12

Round five, and I had Intrusive Thoughts in the deck. It was on top with the Bakasura, as I was afraid the Sorcerer might die early. I got to start, killed the Thyreans, and told the Hoplites that they wouldn't score. Then we each cleared one flank, and I moved into the small zone. Since he had nothing in the zone except the Hoplites and everything else was far from the small zones, we stopped. If the Thyreans had started, it would have been closer, but now it was 20:18, and I would score four points each round while he would only score three. Although he could reach the small zone in the bottom right in two or three rounds, I still had two nearly completed rituals and six cards. He only had 4 + strategy deck. Therefore, the Bakasura could either wait or try to take the large zone. Victory for the brave humans with work-bound creatures from another plane.

Kilian finished quite quickly and stood next to most of the game, surprised because, in his opinion, the English was going well. DonKihot said the same and that I had only clarified/asked two or three trivial things in German, and it went okay and smoothly. That didn't match my feeling, and it was basically the most exhausting game I had ever had, probably due to the stress and self-doubt. But hearing from two independent sources that it was okay to play was balm to my battered soul and showed that the practice had paid off a bit. Also, my thesis about the Conquest tournament scene was supported again, that all the terrible and nasty stories about tabletop tournaments were early experiences of players at old GW/40k tournaments. So far, I hadn't encountered any jerks or endless rule discussions at Conquest. Even Nick, whom I complain about out of habit, is nice, at least occasionally.

This was enough for 2nd place, and at the shared meal, Drizzt and DonKihot, we chatted in German, were still there. Unfortunately, most of the others had already gone home, so we ended the evening as a group of five.

Review of the army list:
- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements: By now, just a big disappointment. Throughout the entire tournament, he successfully cast two spells and was basically unnecessary.
- Sorcerer [120]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire: Overall, I healed six or nine health with the Eye. That's nice, but no comparison to Jadoo, which will always be included in the future. Otherwise, she does her job in every game.
- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire: Burn to Cinders makes him an important character as it can force many hits in one round. By now, I'd like a second one, as I've often used and needed Scorching Scirocco in my recent test games.
Units:
- Rajakur (3) [120]: D2+Shield + Hardened and the free banner make them the ideal unit to house the characters. They almost always want to move anyway, and the small protection + some healing is enough to safely transport the characters to the endgame.
- Rakshasa Bakasura (1) [260]: The big Bakasura was the big winner, as he was in a flank in every game and ate an important regiment there. He didn't die in any of the games, and I'm considering playing two again, but more mediums would probably be more sensible.
- Steelheart Djinn (3) [190]: Personally, I find them okay. Nothing more and nothing less.
- Efreet Sword Dancers (3) [170]: The small block is okay, the large one draws a lot of attention but isn't good due to scaling and Movement 5 from the Raj.
- Ghols (3) [110]: Born of Flame: Apart from pushing the reinforcement line forward and getting in the way, they can't do anything. In my eyes, still 30% too expensive for this task. They're not worth more than 80 points, and it's understandable why almost no one plays them.
- Efreet Flamecasters (3) [160]: They weren't outstanding but also not bad. If you disregard Slingers, VCI, and Bow Chosen, they're actually quite good. Currently still the best ranged unit we have, and even when the Dhanur appear, I'll probably continue to play one or two regiments.
In short, I'm not as satisfied with my current list anymore. This is mainly because I tried double Maharajah and Raj keeps causing me difficulties. The large Sword Dancer block is expensive, I rarely achieve the three successes on 1-3 for his spells, and due to Raj, the block suffers a movement penalty. It's frustrating, even though I find it visually appealing. Maybe I'll test it again if an update addresses these issues.
My current testing list, which wasn't/isn't painted, includes double Maharajah and many MSUs (Multiple Small Units) that only use fire, because Jadoo is just good. Perhaps I'll manage to paint the list by the time of the Bonelem Cup, or I'll play brave humans with sticks there.
If you have comments or questions, feel free to leave them as usual on the blog, on the German Discord, or via PM.

Turnierbericht vom 4. Badisch Conquest Spiel 3 Sorcerer Kings gegen City States

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin zusammen,

im letzten Spiel wurde ich gegen Kilian gepaart, und ich habe aufgegeben. Mein Englisch ist nicht nur schlecht, sondern eher freundlich untertrieben. Obwohl ich ein bisschen über Duolingo übe, machen sich Nick, Nino und Uziel gerne über mein Englisch lustig, was nicht wirklich zu meiner Selbstsicherheit in der Sprache beiträgt. Dazu kommen die Horrorgeschichten über Turniere von Wuetty und Moritz bezüglich Regelkram, bei denen ich wenig Lust hatte, mich auf einer fremden Sprache über irgendwelche unsauberen Conquest-Regeln zu unterhalten, wo gefühlt 99% der Wörter fehlen, um darzulegen, was ich meine. Im Discord läuft immer der Übersetzer nebenbei, und für den Blog habe ich zu Hause jemanden, der in Amerika gearbeitet hat und die Sprache fließend spricht. Also werde ich lieber ein Wasser mit Blubber genießen und zuschauen, wie Uziel mit Dweghom jemanden verhaut oder verhauen wird. Da Konrad wollte, dass alle drei Spiele haben, hat er die Paarung noch einmal geändert und mir DonKihot zugelost. Wie im ersten Spielbericht erwähnt, spielte dieser nur auf Englisch, sprach aber gefühlt perfektes Schweizerdeutsch.

Zur besseren Übersicht hier noch einmal meine Armeeliste:

 Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]

Die Armeeliste von DonKihot:

The City States [2000/2000]
== (Warlord) Ipparchos [120]: Inscription of Impact Resistance
 * War Chariots (Skorpios) (3) [390]:
 * Companion Cavalry (5) [260]: 
 * Companion Cavalry (3) [160]: 

== Polemarch [155]: Atalanta's Spear, Inscription of Lighter Alloys
 * Minotaur Haspists (3) [180]: 
 * Minotaur Haspists (3) [180]: 
 * Minotaur Thyreans (3) [190]: 
 * Hoplites (8) [365]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary

Einen Ipparchos als Warlord kannte ich nur aus der Theorie, und einen großen Pferdeblock hatte ich bisher nur bei Stephan aus Hildesheim gesehen. Dazu kamen drei Streitwägen und eine mehr oder weniger Standard-Polemarch Warband. Mit 12 Karten und außer dem Hoplitenblock war alles nicht wirklich stabiler als bei mir. Aber wir spielten Head-to-Head, und die Hopliten prügelte ich auch nicht einfach so aus der Zone. Vielleicht stellte er sie ja schmal auf, dann würde das gut gehen, aber für solche Pläne war es noch zu früh.

Runde eins spielte ich alleine, da nur ich Lights dabei hatte. Die Ghols wanderten also in Richtung der großen Zone, und wir starteten die zweite Runde. Da erwürfelte ich wieder Mal nur eine zusätzliche Auswahl und wählte den Raj mit den Sword Dancers. Die Sorcerer mit Raj kam automatisch, und bei DonKihot gab es die Hopliten, zwei Streitwagen, zwei Mal Haspits. Wir platzierten beide alles auf der linken Flanke vor der großen Zone, und er ein Mal Haspits auf der rechten Seite. Die Sorcerer schaffte Ignite, die Ghols gingen in die Zone im Wald. Dazu leider nur zwei Rituale mit einem bzw. zwei Markern. 3:0



In Runde drei bekamen die City States den Rest ihrer Armee, und mir fehlte noch immer ein Plan. Das er die Hopliten 5 breit spielte, störte mich etwas. Daher entschied ich mich, den Ghols und Raj nach oben zu legen und erst Mal Truppen auf das Schlachtfeld zu bringen. Einen Plan könnte ich mir dann noch immer überlegen. DonKihot dachte wohl ähnlich, und so passierte lange gar nichts. Ghols zurück, Rituale starten, und auf der rechten Flanke marschierten Haspits nach vorne und die Thyreans, ein Streitwagen und der große Kavallerieblock auf. Seine kleinen Pferde kamen links. Damit war ich mehr oder weniger einverstanden und brachte einfach alles auf der rechten Flanke rein und den Bakasura in der Mitte. Dann schossen die Streitwägen auf den Ghols. Die hatten nur vier Würfel, und während der eine versagte, würfelte der andere acht Einsen, und ich keinen Rüstungswurf. Etwas unerwartet und lästigerweise waren die Ghols so auch gebrochen. Dadurch konnte die Sorcerer sie nicht heilen, und die Haspits gingen mit Move Charge in die rein und erlösten sie von ihrer Existenz auf dieser Ebene. Damit hatte ich links mit den Sword Dancers die Wahl, in die Front der Haspits zu gehen oder via Move Charge in den Streitwagen. Zwar waren da noch die Hopliten, die mich mit Move Charge erreichen könnten, aber eventuell würde das auch die Flanke für den Bakasura öffnen. Also ab in den Streitwagen und einen Treffer gemacht, der immerhin zwei Schaden verursachte. Die Hopliten kamen brav mit Move Charge nach und hielten die Zone. Ein Conflagration war fertig, und auf einem weiteren lagen drei Marker und zwei auf Intrusive Thoughts. Das gelang mir nur, weil der Maharajah mit dem kleinen Zeh in der Zone rechts war. Diese konnte ich zwar nicht punkten, aber für Ritualmarker spielte das keine Rolle. 3:5


Runde vier, und ich durfte die letzten Windmädchen ins Deck legen. Außerdem wäre es nett anzufangen, da so die Windmädchen in die Flanke der Haspits kommen würden. Stattdessen durften die City States anfangen und gingen in die Flamecaster.


Die Flamecaster, eingeschüchtert vom Versagen der Sword Dancer, schafften überraschend viele Schutzwürfe, und nur einer ihrer Kameraden fiel. Anschließend brachte ich die anderen Windmädchen auf der linken Seite auf das Schlachtfeld, da ich nun keine Eile mehr auf der rechten Flanke hatte. Seine kleinen Pferde griffen meinen großen Sword Dancer Block an, um Dread zu transportieren, und diese wurden durch den Raj aktiviert. Combat Reform Clash, und der erste Streitwagen und ein Pony war tot. Gingen seine zweiten Haspits mit Move Charge in meine Windmädchen auf der linken Seite, und wir aktivierten so ein bisschen vor uns hin. Flamecaster schlugen auf die rechten Haspits ein, Burn to Cinder in der Flanke, und Sword Dancer in der Front reichten aus, um die zu töten. Dann schossen seine Streitwägen auf meine Armee rum, und wir bewegten uns etwas. Wie erwartet lagen das Conflagration mit einem Bakasura ganz unten und bei ihm der große Pferdeblock. Zwar verlor ich die großen Sword Dancer, aber im Kartenrennen lag ich diese Runde bisher leicht vorne. Die Windmädchen auf der rechten Flanke machten ein Move Charge in einen Streitwagen, und meine Sorcerer mit den Rajakur in einen anderen. Dann noch Sandstorm mit Conflagration auf die Hopliten, und DonKihot war überzeugt, dass der Bakasura da rein wollte.


Das war eine Option, wenn die ollen Pferde nicht nach vorne kommen würden. Wenn die nicht nach vorne kommen, verliere ich das einfach, weil er mir dann mit Punkten davon eilt. Vor allem spielten wir schon fast zwei Stunden, weil wir auf Englisch sprachen, und ich mir ernsthaft einen abbrach dabei, das so verständlich wie möglich zu machen. Und natürlich, weil die Positionierung anspruchsvoll war. Dann entschied er, seine Kavallerie in die Flamecaster mit Move Charge zu schicken. Exakt 18" vom Bakasura entfernt. Ein Flamecaster blieb stehen, und der Bakasura machte im dritten Spiel das Gleiche wie in den zwei Davor. Geht in die Flanke eines großen, bösen Blocks und zerpflückt ihn. Durch die Sonderregel Arroganz war der sieben Punkte wert. Außerdem war der Bakasura auf der richtigen Flanke, die Hopliten durch zwei Nahkämpfe blockiert, und zwischen mir und der kleinen Zone oben rechts lagen nur noch die Haspits. 14:12

Runde fünf, und ich hatte Intrusive Thoughts im Deck. Das lag oben mit dem Bakasura, da ich Angst hatte, dass die Sorcerer frühzeitig stirbt. Ich durfte anfangen, erschlug die Thyreans und sagte den Hopliten, dass sie nicht punkten. Dann räumten wir je die eine Flanke frei, und ich ging in die kleine Zone. Da er außer den Hopliten nichts in der Zone hatte und alles weit weg von den kleinen Zonen war, hörten wir auf. Wenn die Thyreans angefangen hätte, wäre das knapper geworden, aber jetzt stand es 20:18, und ich würde jede Runde vier Punkte machen, und er nur drei. Zwar könnte er in zwei bzw. drei Runden in die kleine Zone unten rechts kommen, aber ich hatte noch zwei fast fertige Rituale und 6 Karten. Er nur 4 + Strategiedeck. Daher könnte der Bakasura entweder warten oder versuchen, die große Zone zu holen. Sieg für die tapferen Menschen mit arbeitsverpflichtenden Kreaturen von einer anderen Ebene.

Kilian war recht flott fertig und stand beim Großteil des Spiels daneben und war verwundert, weil das seiner Meinung nach mit dem Englisch doch gut ging. DonKihot meinte das Gleiche, und dass ich nur zwei, drei Bagatellen auf Deutsch geklärt/gefragt hatte und das das okay und flüssig vor sich ging. Das entsprach nicht meinem Gefühl, und im Grunde war es das anstrengendste Spiel, was ich bisher je hatte, was vermutlich auf den Stress und die Selbstzweifel zurückzuführen ist. Aber von zwei unabhängigen Seiten gesagt zu bekommen, dass das okay zum Spielen ist, war Balsam auf meiner geschundenen Seele und zeigte, dass sich das Üben doch etwas gelohnt hatte. Außerdem wurde ich auch wieder in meiner Conquest-Turnierszenen-These unterstützt, dass die ganzen furchtbaren und fiesen Geschichten über Tabletopturniere irgendwelche frühen Erfahrungen von Spielern auf alten GW/40k-Turnieren sind. Bei Conquest hatte ich bisher auf jeden Fall noch keinen Arsch oder ewige Regeldiskussionen. Selbst Nick, über den ich aus reiner Gewohnheit lästere, ist nett, jedenfalls ab und zu.

Das Ganze reichte dann noch für Platz 2, und beim gemeinsamen Essen waren Drizzt und DonKihot, wir unterhielten uns auf Deutsch, noch mit dabei. Die meisten anderen waren leider schon nach Hause, und so ließen wir den Abend zu fünft ausklingen.

Nachbetrachtung der Armeeliste:

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements: Mittlerweile nur noch eine große Enttäuschung. Im Gesamten Turnier hat er zwei Zauber durchgebracht und war im Grunde nicht nötig.
- Sorcerer [120]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire: Insgesamt habe ich mit dem Eye sechs oder neun Leben geheilt. Das ist ganz nett, aber kein Vergleich zu Jadoo, was in Zukunft stets dabei sein wird. Ansonsten macht die Tante ihren Job mit Conflagration, und das in jedem Spiel.
- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire: Burn to Cinders macht ihn zu einem wichtigen Charakter, da man so viele Treffer in einer Runde erzwingen kann. Mittlerweile hätte ich gerne einen zweiten, da ich in meinen letzten Testspielen auch öfter Scorching Scirocco angewendet und gebraucht habe.

Einheiten:

- Rajakur (3) [120]: D2+Schild + Hardend und das freie Banner machen die zur Idealeneinheit um die Charaktere darin unterzubringen. Die wollen sich sowieso fast immer bewegen und der kleine Schutz + etwas Heilung reicht um die Charaktere oft sicher ins Endgame zu transportieren.
- Rakshasa Bakasura (1) [260]: Der dicke Bakasura ist der große Gewinner gewesen, da er in jedem Spiel in einer Flanke war und dort ein wichtiges Regiment gefressen hat. In keinem der Spiele ist er gestorben und ich überlege wieder zwei zu spielen, aber vermutlich wären mehr Mediums sinnvoller.
- Steelheart Djinn (3) [190]: Persönlich finde ich die okay. Nicht mehr und nicht weniger.
- Efreet Sword Dancers (3) [170]: Der kleine Block ist okay, der große zieht zwar viel Aufmerksamkeit aber durch Scaling und Movement 5 vom Raj nicht gut.
- Ghols (3) [110]: Born of Flame: Außer die Reinforcementlinie nach vorne ziehen und im Weg stellen könnten die nichts. In meinen Augen weiterhin 30% zu teuer für diese Aufgabe. Die sind nicht mehr als 80 Punkte wert, und es ist nachvollziehbar, warum die keiner kaum spielt.
- Efreet Flamecasters (3) [160]: Waren jetzt nicht überragend, aber auch nicht schlecht. Wenn man sich Slinger, VCI und Bow Chosen wegdenkt sind die sogar ganz gut. Aktuell noch die beste Fernkampfeinheit die wir haben und auch wenn die Dhanur erscheinen werde ich wohl weiterhin ein oder zwei Regimenter spielen.


Kurz gesagt, ich bin nicht mehr so zufrieden mit der aktuellen Liste. Dies liegt hauptsächlich daran, dass ich den doppelten Maharajah ausprobiert habe und der Raj mir immer wieder Schwierigkeiten bereitet. Der große Sword Dancer Block ist teuer, ich schaffe selten die drei Erfolge auf 1-3 für seine Zauber, und durch den Raj hat der Block einen Bewegungsmalus. Das ist frustrierend, auch wenn ich das optisch ansprechend finde. Vielleicht teste ich es erneut, wenn ein Update diese Probleme beheben sollte.

Meine derzeitige Testliste, die nicht bemalt war/ist, besteht aus doppeltem Maharajah und vielen MSUs, die nur Feuer verwenden, da Jadoo einfach gut ist. Vielleicht schaffe ich es, die Liste bis zum Bonelem Cup zu bemalen, oder ich spiele dort tapfere Menschen mit Stöcken.

Falls ihr Anmerkungen oder Fragen habt, könnt ihr diese wie immer gerne im Blog, im deutschen Discord oder per PM hinterlassen.

Mittwoch, 17. Juli 2024

Tournament Report from the 4th Badisch Conquest Game 2 Sorcerer Kings vs. Hundred Kingdoms

Overview:
Game 1
Game 2
Game 3

Hello,

after lunch, we went into the second game feeling refreshed. This time, Christian was my teammate, and he had beautifully painted, brave people armed with sticks. Christian went to the tournament to play three games in a row and practice a bit while having fun. Just like me, except I had enslaved creatures from the elemental planes.

My Armlist

 Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]


Christians List:

=== The Last Argument of Kings ===

The Hundred Kingdoms [2000/2000]
Veterans

== Chapter Mage [135]: The Kiss Farewell, School of Fire, Focused
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:

== (Warlord) Imperial Officer [130]: Armor of Dominion, Brace for Impact, On Your Feet
 * Imperial Ranger Corps (3) [120]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Gilded Legion (7) [355]: Standard Bearer, Drillmaster
 * Steel Legion (3) [215]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Drillmaster

== (Warlord) Mounted Noble Lord [125]: The Flesh Cleaver, Weapon Master
 * Mounted Squires (3) [155]: Veterans, Standard Bearer, Count Palatine
 * Household Knights (5) [310]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Tourney Champion
 * Household Knights (3) [140]: Standard Bearer
 * Men at Arms (3) [105]:


Nauth and Laebby tested something similar against me on Wednesday and Sunday. I like the concept of a mixed army, although I feel there aren't enough regiments scoring points. Currently, I don't see the Mounted Squire because light units without the option to score simply have to be better. Maybe this will change with the update, but I doubt it. Otherwise, I really like the army. Solid shooting with the Crossbows and the Chapter Mage, and the Gilded Legion with Flank and Armor of Dominion was something I didn't want to charge head-on. The Household Knights Block could simply make everything it caught explode. Additionally, we played Divide and Conquer, which I haven't played much in recent weeks, but I consider it one of the better scenarios.



I had the Ghouls, and Christian had the Squire, 1x Crossbows, and Rangers. Due to the two forests and the house, I preferred to play more towards the right and placed my Ghouls on the right zone. In opposition, his Crossbows came forward along with the Rangers, and on the far right flank were the Squire. However, the most pressing question on my mind was: Aren't Veteran Squires essentially already knights, lacking only the accolade or knighthood ceremony? Well, those are things Stavros probably won't tell us anytime soon. Maybe someone should ask Leo during the next Happy Hour. His explanation about the fish gnomes teleporting from Universe 417 to Universe 425 by being swallowed by Angry Chickens that have a black hole instead of a stomach was quite entertaining. It also explained the gnome on the shark and many other previously unexplained things in the background of Conquest.

In the second round, unfortunately, I only had the Raj with Sword Dancers and the Sorcerer with Rajakur. Christian's dice also failed him, and he only managed to get the automatically chosen small Household Knights. Christian began to move towards the Ghouls and fired at the boys. Later, some of the damage was healed by the Sorcerer, who moved into the far right zone. Although I didn't score points there, I did get markers for my rituals, and if I could only start two rituals this round, then please let both of them have two markers. Of course, my fancy Sorcerer failed to cast Ignite on the Ghouls, so no points this round either. At least the Rangers weren't interested in shooting at the healed Ghouls and moved towards the markers, positioning themselves perfectly for Move-Charge range with the Sword Dancers in the next round. On the far left, his Household Knights appeared, and the round ended without anyone scoring.

Round three and my entire army made an appearance, engaging Christian's forces as well. Looking at the table, I had no idea how I wanted to build my deck. I decided to place the Ghouls at the very top and Bakasura at the bottom. The rest was a mishmash, as I wanted to wait and see and definitely did not want to go into a zone if he would jump on me afterwards.

Christian started, and the Squire killed a few Rajakur. It was expected, but I didn't anticipate him actually doing it. Although I wiped out the Squire with Sandstorm, Clash, and Burn to Cinder, the Crossbows still inflicted some damage, and only thanks to Hardened did the regiment survive with three lives. Argh, yet another person targeting my character models early. I didn't like that, as I need them for the rituals. Well, at least two characters in zones and five rituals were started. That should make a lot of noise if I don't foolishly give away my Sorcerer. Therefore, I first thought about putting Wind Girl in front of it, but then decided to put one regiment on each flank, since the ones with the rituals could theoretically come into one of the back zones. Christian probably won't give me that, but with already one regiment less, maybe he won't have a choice. When he marched centrally, with the last Crossbows followed by the Steel Legion and flanked by the two big blocks, I was already quite happy. Then unfortunately, Man-at-Arms ran into a zone on the right, and his little Household Knights into the left middle zone. Annoying, but the Ranger stood too far forward, and nothing from his army could threaten my Sword Dancers if they now moved to the Rangers with Move-Charge. Of course, they only remained with one life, but at least I was more than 11" away from the Gilded Legion. Then only Bakasura, who set himself up randomly, was left, so that he could charge things going to the left middle zone, if they have a character. I didn't score, but the brave people had a zone, so unfortunately I fell behind, but got two conflagrations as compensation in my deck.




Round four and it was crucial to move the Rajakur with the Sorcerer out of the line of sight of the Crossbows. After that, I wanted to have a few less relevant activations, so I placed all the characters at the top. Normally, characters are super relevant with the Sorcerer Kings, but they had few good targets, and I wanted to activate as many things late as possible. So after them came the Ghouls, more Rajakur, Sword Dancers, Maharajah, Flamecaster, Sword Dancer, Wind Girl, Ritual, more Wind Girl, Ritual, and the hefty Bakasura. Christian started and used Move-Charge of the small Household Knights into my far-left Wind Girl. He didn't want them to come to him, and I agreed to let them stand there. This allowed the Flamecaster to shoot Torrential Fire into their flank. Therefore, the Household Knights died much later due to the Flamecaster and the girls


Before that, my Sorcerer was still running for her life, and the Sword Dancer block in the middle took a bunch of bolts to the face. That hurt, but for once, the Raj managed one of his spells and healed two of the damages. This gave the regiment Aura of Death, and later the Ranger died from it. This freed the Sword Dancers, and they fell back. The Crossbows in the zone were tied up by the Ghouls, and the brave people with sticks marched towards me. Two Conflagrations later, the Crossbows in front of the Ghouls were dead, and my Wind Girls on the right messed up the charge against the Man-at-Arms. Christian was happy, until the Bakasura showed that he could charge the flank of the Household Knights from his position. It's not as devastating as against Hoplites, but it was still 14 damage with Resolve. Christian scored a zone, I did not, and I got two more rituals into the deck.


In round five, I aimed to secure a ritual for the Sword Dancers and another for the Wind Girls. The Wind Girls were supposed to run into the left rear zone, while the Sword Dancers would engage the Steel Legion. With the Ghouls blocking the way, the Gilded Legion was effectively harmless. Additionally, I had an Intrusive Thoughts in the deck. Since the Household Knights still had six lives, the Bakasura also wanted to act fairly early to potentially devour the Crossbows with Impacts and Aura of Death, while the other elements could be neglected or had time.

I got to start, and through Conflagration, I acquired Molten Blades on the large Sword Dancer block. These caused the Steel Legion to explode, and the Raj managed to persuade the Chapter Mage to botch her spell against the Bakasura. Despite the magic failure, the shooting inflicted serious damage, as I rolled a handful of sixes for Deadly. Fortunately, he was up next, dispatched the remaining riders without Inspire, and moved on to the Crossbows. The remainder was focused on movement and securing zones. The Wind Girls moved left into the zone, dispatched the Man-at-Arms on the right, and I positioned the Maharajah in the path of the Gilded Legion to prevent them from turning effectively. The Flamecaster moved into the central zone, and thanks to Intrusive Thoughts, only the Sorcerer Kings scored in two zones this round.


Round six brought the characters and Bakasura first, followed by the heavy hitters, and finally the Ghouls. However, Christian made the charge into the Ghouls, resulting in their demise. In return, the Wind Girls dispatched a few Man-at-Arms, and the others settled on the left in the zone. Bakasura then cleared out the Crossbows and positioned himself defensively. Next, I maneuvered the Maharajah into the already activated Gilded Legion. This move made him the hero of the game, even though he was ultimately overwhelmed and perished in glory. As a result, the Gilded Legion once again failed to score, and the Sword Dancers were able to contribute as well. Two or three rounds later, the Gilded Legion eventually fell, but by then, I was consistently scoring in three zones and securing the objective, which didn't matter.

In the end, it was an extremely bloody game that ended well for me. I had underestimated how aggressively Christian would engage me. Later on, Christian demonstrated the resilience of the Gilded Legion, and if it hadn't been blocked, it would have made my life much harder. Overall, it was a beautiful and very exciting game. I particularly enjoyed the discussions during the game about lore and mechanics. Battlereport for Game 3 is now ready, here is the link

Sonntag, 14. Juli 2024

Tournament Report from the 4th Badisch Conquest Game 1 Sorcerer Kings vs. City States

Overview:
Game 1
Game 2
Game 3

Hello everyone,

After illnesses and accidents affected my playing last month, I was really looking forward to the upcoming tournament on July 6, 2024, in March near Freiburg. Finally, three games in a row, even though nearly eight hours of travel can be exhausting. But there was an open challenge against my Sorcerer Kings from Carsten (Redfreak on Discord) and a meal at the Hirsch – that sounded good. So, we set off on Friday morning to visit Konrad and the others in the south. The journey to March near Freiburg was long, but the prospect of the upcoming meal, uh... tournament, and the reunion with friends made the hours fly by.

I had originally wanted to play a complete fire list, but my motivation to paint things in the heat was rather low. So, I just took what I had already painted. I wanted to swap the Eye for Jadoo, but a devious plan prevented me from doing so. Alternatively, it might also be possible that I simply forgot. In the end, it didn’t matter, as I, being the friendly casual player next door, don’t rely on my playing skills or the faction, but only on the favor of my patron deity.

My Armylist:

 Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]

Redfreaks Armylist:

[1990/2000]
== (Warlord) Aristarch [120]: Atalanta's Spear
 * Selinoi (3) [130]: 
 * Hoplites (5) [245]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary
 * Satyroi (3) [200]: 
 * War Chariots (Skorpios) (2) [260]: Skorpios

== Polemarch [175]: Blades of Eakides, Inscription of Lighter Alloys, Disorienting Strikes
 * Hoplites (5) [245]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary
 * Agema (4) [245]: Andromachos
 * Minotaur Thyreans (3) [190]:
* Minotaur Haspists (3) [180]:

City States with chariots, two large hoplite blocks, and extra stuff. Nothing unusual so far, and this list variant, which I had to play against in game 3 as well, is currently quite popular. Personally, I prefer playing against these rather than the Vanguard army, as it bothers me when Thorakites/Agema with Polemarchs jump in my face. Redfreak went 2:1 with the list at the tournament, and first we played the "Grind them Down" scenario, which I had practiced with the Sorcerer Kings several times in the past few days.



In round 1, we both placed our lone Light unit on the field, and in round 2, all three of my mages joined the battle. Redfreak only got his Assassin Satyroi and his chariot, which I found favorable. I was a bit confused as to why he chose the Satyroi first, and when they suddenly appeared on my flank, I was even more perplexed. It was annoying, even though I positioned myself in a way that would hopefully prevent them from causing any serious damage. However, they would slow down my game in the following rounds. At least I managed to score alone, increasing the points to 4:0.

In round 3, I rolled for my entire army and was delighted. Redfreak followed suit, and the laughter of my patron deity echoed in my head. Annoying, but somewhat fair. Given that the Assassins were practically within my army, it would have been nice to go first, so I placed the Ghols at the top. Although I already had three rituals in progress, the Raj was supposed to use a fourth one, and I wanted to position two mages in zones. This way, I would have the option for two rituals to be added to my deck in the next round.

I didn't get to go first. The Assassins attacked the Rajakur, scoring only a handful of hits against the D3 Hardened front. How I love Rajakur. For their points, they are incredibly resilient against such attacks, unless you happen to roll two sets of four fours. At least I was able to heal a bit with the Maharajah and the Sorcerer since both had no other targets.


Otherwise, we just marched forward, and I moved my large block with Raj into the central zone. The picture here shows it quite well, and only his cows with two-handed weapons are on the far left edge of the right flank from my perspective, but they are cut off in the photo.

The City States had two zones with their desired zone, and I had two without my desired zone. More importantly, I had completed two rituals, both Conflagrations, and both were added to my deck. The score was 8:7.

In round 4, I decided to place my Conflagrations at the bottom, in front of my Bakasura and the Wind Maidens. I also moved a Sword Dancer to the bottom to at least make him think I might attempt an attack with the block. With 4 additional cards in my deck, I hoped the strategy deck wouldn't help him see through my plan. So far, I had almost always failed at trying to kill Hoplites from the front. Since the Sorcerers were far away, I couldn't place a Sandstorm either. If everything went wrong, the two regiments, Bakasura and the Wind Maidens, would just run next to the Hoplites. Something would work out.

Redfreak started, shot at me with the chariots a bit, and moved. I had characters for healing and placing ritual markers, so we passed through several activations without much happening. At some point, his Selinoi moved in front of his Hoplites, as he was getting nervous about the big Sword Dancer block crashing into the Hoplites. I took advantage of this and activated the big Sword Dancer block instead of the smaller one. I decided to bind one of the chariots with a Move Charge. Since this went through the forest, I didn't make any impacts, but I hoped this would encourage Redfreak to place the Hoplites with Polemarch into the zone. After all, there was nothing threatening left on the field, and people often forget that a Bakasura has an 18" Move Charge Clash. It took a few more activations, but eventually, he moved the Hoplite block into the zone. I don't remember if he used Mobility for it, but the vulnerable, bound Sword Dancer block was too tempting for him to ignore. He had forgotten about the Bakasura and its range, and usually, monsters don't jump 18" across the table. I wasn't 100% sure it would fit either, but I didn't want to measure while he could still act. So, I only checked when he was completely done, continuing my other activations while Redfreak feared the worst. But before the friendly Bakasura greeted the Hoplites on the flank, my Wind Maidens ran past the cows with shields and into auto-charge range for the other Hoplite block. Then the Bakasura came in and dealt 20 damage with Resolve. Since it was only a "small block" of 5 stands including the cow, there wasn't much left of it afterward. If they activated next round, they would hopefully just die from the Aura of Death. We both had two zones again, but this time I had my desired zone and was in a pretty good position. A ritual moved into the deck, and I briefly considered not using it, but in case something weird happened, having it was better than needing it. The score was 15:11.



In round 5, anticipating his impending Supremacy double activation, I decided to build my deck as I almost always do—as if I wouldn't go first. He would likely use the Supremacy to clear up the left flank. On the other hand, it would be a huge waste not to place the Wind Maidens at the top in case I did go first. So, I went with Wind Maidens, followed by four or six "alibi" activations like the Rajakur, Ghols, and Raj, then the ritual with Sword Dancers, Bakasura, etc.

Of course, I didn't go first, but Redfreak was so focused on securing another zone and protecting himself from the Wind Maidens' charge that he built his deck incorrectly. Instead of moving the Minotaurs with a Move Charge into the Flamecasters first and then the Hoplites into my Wind Maidens, he moved the Hoplites back a bit and turned to face the Maidens. Then the Minotaurs moved past the Flamecasters into my zone, and we discussed why he did that. Now, my small Sword Dancers could flank the Hoplites, and the Maidens could simply charge the front. Both were at two, but if it succeeded, both Hoplite blocks would be gone.

Sure enough, it worked, and the other Hoplites died from the Aura of Death, allowing Bakasura to devour the Selinoi. When Redfreak was done, the Raj slew the chariot and moved into the zone, giving me three zones for this round. Additionally, the Flamecasters fired at the shield-bearing cows from behind.

In round 6, with a clear advantage in cards and points, I placed the Flamecasters at the top, as I wanted to shoot the Minotaurs in the back one more time. Then came the rituals with the Wind Maidens and Bakasura. The Sword Dancers were less important. I went first, and the Flamecasters freed the cows with shields from the slavery of the City States. Torrential Fire and Aminim dealt 18 hits, and the cows withstood one or two.

He was reluctant to move the Agema forward, and my Wind Maidens caught the cows with two-handed weapons in the flank with a 4+ Move Charge Clash. The cows fell, and we ended the game, discussing the mistakes and other details.


Game 1 won, and it felt like every non-German speaker at the tournament was successful too. With my best-broken English, I had no desire to struggle through an English-speaking game. While I had been practicing with Duolingo lately, the guys always made jokes about it, so my motivation to endure a game in English was rather low—to put it very kindly. During the lunch break, I met DonKihot from Switzerland. He had moved from Ukraine to Switzerland over 10 years ago and played only in English but spoke perfect Swiss German. He would have been an ideal practice partner for English, as I could fall back on German if needed. Thanks to my esteemed patron, however, Round 2 brought Christian (Atherakian) as another German-speaking opponent, this time with the Hundred Kingdoms. For the xext Battlereport click here.

Turnierbericht vom 4. Badisch Conquest Spiel 2 Sorcerer Kings gegen Hundred Kingdoms

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Hat ein paar Tage gedauert, aber ich bin gerade mit Projekten auf der Arbeit beschäftigt und am Wochenende waren die Kinder von guten Freunden bei uns. Daher ist meine Zeit zum schreiben von Berichten gerade eher rare. Jetzt soll es aber weitergehen bzw um direkt an den ersten Bericht anzuschließen, nach der Mittagspause ging es gestärkt ins zweite Spiel. Dieses Mal war Christian mein Mitspieler, und er hatte schön bemalte, tapfere Menschen mit Stöcken. Christian ist zum Turnier gefahren, um mal drei Spiele am Stück zu spielen und so ein bisschen zu üben und Spaß zu haben. Also wie ich, nur dass ich noch Kreaturen aus den Elementarebenen versklavt hatte.

Meine Liste:

 Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]


Christians Liste:

=== The Last Argument of Kings ===

The Hundred Kingdoms [2000/2000]
Veterans

== Chapter Mage [135]: The Kiss Farewell, School of Fire, Focused
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:

== (Warlord) Imperial Officer [130]: Armor of Dominion, Brace for Impact, On Your Feet
 * Imperial Ranger Corps (3) [120]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Gilded Legion (7) [355]: Standard Bearer, Drillmaster
 * Steel Legion (3) [215]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Drillmaster

== (Warlord) Mounted Noble Lord [125]: The Flesh Cleaver, Weapon Master
 * Mounted Squires (3) [155]: Veterans, Standard Bearer, Count Palatine
 * Household Knights (5) [310]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Tourney Champion
 * Household Knights (3) [140]: Standard Bearer
 * Men at Arms (3) [105]:


Sowas Ähnliches hatten Nauth am Mittwoch und Laebby am Sonntag gegen mich getestet. Ich mag das Konzept der gemischten Armee, auch wenn mir dies zu wenige Regimenter sind, die punkten. Gerade die Mounted Squire sehe ich aktuell nicht, weil leichte Einheiten ohne die Option zu punkten einfach besser sein müssen. Vielleicht wird sich das mit dem Update ändern, aber ich bezweifle es. Ansonsten gefällt mir die Armee sehr. Solider Beschuss mit den Crossbows und der Chapter Mage, und die Gilded Legion mit Flank und Armor of Dominion war nichts, wo ich gerne frontal rein wollte. Der Household Knights Block konnte alles, was er erwischte, bei mir einfach explodieren lassen. Dazu spielten wir Divide and Conquer, was ich in den letzten Wochen wenig gespielt hatte, aber in meinen Augen zu den besseren Szenarien gehört.


Ich hatte die Ghouls und Christian die Squire, 1x Crossbows und Ranger. Aufgrund der beiden Wälder und des Hauses wollte ich lieber etwas rechtslastiger spielen und platzierte meine Ghouls bei der rechten Zone. Dem gegenüber kamen seine Crossbows, die Ranger und ganz rechts auf der Flanke die Squire. Die wichtigste Frage, die ich mir stellte, war aber: Sind Veteranen-Squire nicht eigentlich schon Ritter, denen nur der Ritterschlag bzw. die Schwertleite fehlt? Naja, Dinge, die uns Stavros vermutlich in naher Zukunft nicht erzählen wird. Vielleicht sollte da jemand Leo in der nächsten Happy Hour befragen. Seine Erklärung zu den Fischgnomen, die sich aus Universum 417 ins Universum 425 teleportieren, indem sie von Angry Chicken verschlungen wurden, die anstelle ihres Magens ein schwarzes Loch haben, war sehr kurzweilig. Das erklärte auch den Gnom auf dem Hai und viele andere bisher ungeklärte Dinge im Hintergrund von Conquest.

In der zweiten Runde gab es für mich leider nur den Raj mit Sword Dancers und die Sorcerer mit Rajakur. Christians Würfel versagten ihm immerhin auch den Dienst, und er bekam nur die automatisch gewählten kleinen Household Knights. Christian fing an, bewegte sich auf die Ghouls zu und schoss etwas auf die Jungs. Später wurde ein Teil des Schadens von der Sorcerer geheilt, die in die ganz rechte Zone lief. Zwar punktete ich da nicht, aber ich bekomme Marker für meine Rituale, und wenn ich diese Runde nur zwei Rituale starten konnte, dann doch bitte beide mit zwei Markern. Natürlich versagte meine schicke Sorcerer dabei, Ignite auf die Ghouls zu sprechen, und so war das diese Runde auch nichts mit Punkten. Immerhin hatten die Ranger keine Lust, auf die geheilten Ghouls zu schießen und bewegten sich in Richtung Marker und standen so in optimaler Move-Charge-Reichweite der Sword Dancer für die nächste Runde. Ganz links erschienen noch seine Household Knights und die Runde endete, ohne dass jemand punktete.


Runde drei und meine gesamte Armee gibt sich die Ehre, und im Sinne des Gleichgewichts kam auch alles bei Christian. Ein Blick auf den Tisch und ich hatte keinen Plan, wie ich mein Deck bauen wollte. Ich entschied mich, die Ghouls ganz nach oben zu legen und den Bakasura ganz nach unten. Der Rest war bunt zusammengewürfelt, da ich erst mal abwarten wollte und definitiv nicht in eine Zone gehen wollte, wenn er mir danach ins Gesicht springt.

Christian fing an und die Squire erschlugen ein paar Rajakur. Eigentlich war das offensichtlich, aber ich hatte nicht erwartet, dass er das wirklich macht. Zwar habe ich die Squire mit Sandstorm, Clash und Burn to Cinder ausgelöscht, aber die Crossbows machten mir auch noch mal ein paar Schaden und nur dank Hardend blieb das Regiment mit drei Leben stehen. Arg, schon wieder jemand, der früh meine Charaktermodelle jagte. Das gefiel mir nicht, schließlich brauche ich die für die Rituale. Naja, immerhin zwei Charaktere in Zonen und fünf Rituale, die angefangen waren. Das sollte also scheppern, wenn ich nicht dumm noch meine Sorcerer abschenken würde. Daher überlegte ich erst mal, Windmädchen davor zu stellen, entschied mich dann aber dazu, je ein Regiment pro Flanke abzustellen, da die mit den Ritualen theoretisch in eine der hinteren Zonen kommen könnten. Wird Christian mir vermutlich nicht geben, aber mit bereits einem Regiment weniger blieb ihm vielleicht keine Wahl. Als er mittig dann die letzten Crossbows, gefolgt von der Steel Legion und flankiert von den beiden dicken Blöcken, aufmarschierte, war ich schon ganz glücklich. Dann liefen rechts leider noch Man-at-Arms in eine Zone und seine kleinen Household Knights in die linke, mittlere Zone. Lästig, aber die Ranger standen zu weit vorne und nichts von seiner Armee konnte meine Sword Dancer bedrohen, wenn die jetzt mit Move-Charge in die Ranger gingen. Natürlich blieben die mit einem Leben stehen, aber immerhin war ich über 11“ von der Gilded Legion entfernt. Dann blieb nur noch der Bakasura, der sich zufällig so stellte, dass er Dinge, die in die linke, mittlere Zone gingen, chargen könnte, wenn die einen Charakter haben. Ich punktete nicht, aber die tapferen Menschen hatten eine Zone und so ging ich leider in den Rückstand, bekam aber zwei Conflagrations als Entschädigung in mein Deck.




Runde vier und es war wichtig, die Rajakur mit der Sorcerer aus dem Sichtfeld der Crossbows zu schaffen. Danach wollte ich gerne ein paar weniger relevante Aktivierungen haben, also legte ich die Charaktere alle nach oben. Eigentlich sind die Charaktere super relevant bei den Sorcerer Kings, aber die hatten wenig gute Ziele, und ich wollte so viele Dinge recht spät aktivieren. Daher kamen danach die Ghouls, mehr Rajakur, Sword Dancer, Maharajah, Flamecaster, Sword Dancer, Windmädchen, Ritual, nehr Windmädchen, Ritual und der dicke Bakasura. Christian fing an und ging mit Move-Charge der kleinen Household Knights in meine ganz linken Windmädchen. Er wollte nicht, dass die zu ihm kommen, und ich war damit einverstanden, dass die sich dort hinstellten. So konnten die Flamecaster in Torrential Fire in deren Flanke schießen. Daher starben die Household Knights auch viel später durch die Flamecaster und die Mädchen.


Vorher rannte meine Sorcerer aber noch um ihr Leben und der Sword Dancer Block in der Mitte bekam einen Haufen Bolzen ins Gesicht. Das tat weh, aber der Raj schaffte ausnahmsweise mal einen seiner Sprüche und heilte zwei der Schäden wieder. Dadurch hatte das Regiment Aura of Death und später starb daran der Ranger. Wodurch die Sword Dancer frei waren und zurückgingen. Die einen Crossbows in der Zone wurden durch die Ghouls gebunden und die tapferen Menschen mit Stöcken marschierten auf mich zu. Zwei Conflagrations später waren die Crossbows vor den Ghouls tot und meine Windmädchen rechts versemmelten den Charge gegen die Man-at-Arms. Christian war glücklich, bis dann der Bakasura zeigte, dass er von seiner Position aus in die Flanke der Household Knights kommt. Das ist nicht so vernichtend wie in der Flanke von Hopliten, aber waren immerhin 14 Schaden mit Resolve. Christian punktete eine Zone, ich nicht und ich bekam wieder zwei Rituale ins Deck.


Runde fünf wollte ich ein Ritual für die Sword Dancer und eines für die Windmädchen haben. Die Windmädchen sollten hinten in die linke Zone laufen und die Sword Dancer die Steel Legion fressen. Da die Ghouls im Weg waren, war die Gilded Legion quasi ungefährlich. Außerdem hatte ich ein Intrusive Thoughts im Deck. Da die HHK noch sechs Leben hatten, wollte der Bakasura auch recht früh, dann könnte der noch eventuell die Crossbows mit Impacts und AoD fressen, die anderen Dinge waren zu vernachlässigen bzw. hatten Zeit. Ich durfte anfangen und über Conflagration holte ich mir Molten Blades auf dem großen Sword Dancer Block. Diese ließen die Steel Legion platzen und der Raj brachten die Chapter Mage dazu, ihren Zauber gegen den Bakasura zu vermasseln. Aber auch ohne Magie tat der Beschuss richtig weh, da ich für Deadly natürlich wieder eine Handvoll Sechsen warf. Immerhin war er als nächstes dran, erschlug die letzten Reiter ohne Inspire und ging in die Crossbows. Der Rest war dann Movement und Zonen einnehmen. Windmädchen gingen links in die Zone, erschlugen rechts die Man-at-Arms und der Gilded Legion stellte ich den Maharajah in den Weg, damit die sich gleich nicht gut drehen konnten. Die Flamecaster gingen in die mittlere Zone und durch Intrusive Thoughts punkteten nur die Sorcerer Kings in zwei Zonen in dieser Runde.



Runde sechs kamen wieder die Charaktere und Bakasura zuerst, dann das dicke Zeug und am Ende die Ghouls. Christian machte aber den Charge in die Ghols, daher starben die. Dafür erschlugen die Windmädchen ein paar Man-at-Arms und die anderen wohnten links in der Zone. Der Bakasura putzte dann die Crossbows weg und drehten sich für den Fall der Fälle. Dann schob ich den Maharajah in die bereits aktivierte Gilded Legion. Dadurch wurde er zum Helden des Spiels, auch wenn er nur aufgerieben wurde und im Ruhm verging. Dadurch punktete die Gilded Legion wieder nicht und die Sword Dancer konntne auch helfen kommen. Zwei oder drei Runden später starb die Gilded Legion irgenwann, aber da ich in der Zwischenzeit immer drei Zonen punktete und das Objektiv holte war das egal. 

Am Ende war es ein extrem blutiges Spiel, das für mich gut ausging. Ich hatte unterschätzt, wie aggressiv er in mich springt. Dafür zeigte Christian dann später, wie stabil so eine Gilded Legion ist, und wenn die nicht blockiert gewesen wäre, hätte die mir das Leben sehr schwer gemacht. Insgesamt ein ein schönes und sehr spannendes Spiel. Gerade die Diskussionen während des Spiels über Fluff und Mechanik haben mir sehr gefallen. Spielbericht 3 ist jetzt auch fertig und hier der Direktlink dazu <--