Sonntag, 24. November 2024

Tournament Battlereport from Victorum Liubice V Game 3 W'adrhŭn against Hundred Kingdoms

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hello,

welcome to the third report of the Lübeck tournament. This time, I had the pleasure of playing against Marcus, better known as "Bremer1701" on Discord or as "Pommesmann" on T3. Marcus is my main sparring partner, and we meet almost every week for two games. This matchup and his list are therefore ones we've tested multiple times. Marcus knows my playstyle inside and out and even contributed directly to the development of my tournament list.

Here's a reminder of my list:



"Bringer of Most Massive Destruction"

The W'adrhŭn [2000/2000]

== (Warlord) Chieftain Lord Snipie, BMMD [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bob (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bobs Freund (1) [190]
  • Slingers (3) [150]




Since the recent changes to the Ashen Dawn, Marcus' list has evolved. At the Kelpie Con, he had completely skipped the Ashen Dawn, but here he brought a regiment of them back. Joining them was a large block of Crimson Tower and a Priory Commander in the Sealed Temple, who can dish out serious damage with his 8 attacks.

Personally, I tend to favor lists with a bit more infantry, but Marcus is a staunch veteran of Bretonnian-style armies. If there were a way to fit even more cavalry into his list, he would undoubtedly do so, fully embracing the motto: "On foot, you're doomed; in the saddle, you're unstoppable." Though, knowing Marcus, he'd probably phrase it more bluntly as: "Infantry sucks."



The Hundred Kingdoms [2000/2000]

== (Warlord) Mounted Noble Lord [145]: Olefant's Roar, Weapon Master

  •  Militia Bowmen (3) [75]:
  •  Militia Bowmen (3) [75]:
  •  Household Knights (3) [140]: Standard Bearer
  •  Household Knights (6) [370]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Tourney Champion

== (Warlord) Priory Commander (Sealed Temple) [150]: The Flesh Cleaver, Eccentric Fighting Style

  •  Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
  •  Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
  •  Order of the Crimson Tower (5) [375]: Standard Bearer
  •  Order of the Ashen Dawn (3) [260]:


The scenario played was Forlorn Hope, and the anticipation for the match was rather muted on both sides, as we had faced each other many times before. Marcus had shown a strong performance with two undefeated rounds and would have preferred to play against Uziel's Nords. This preference was largely due to the terrain: the only large forest was centrally located, hindering his cavalry, while the blocking mountains didn't unnecessarily split the battlefield into unfavorable zones. This was a definite positive for his cavalry charge, especially compared to our usual practice terrains, where we often divide the table into smaller sections to reduce open space and clear corridors.

However, these open maps also meant that I had clear lines of sight for my ranged units, something Marcus was all too familiar with. As a result, he decided to try a new tactic, one that I had often used with Hundred Kingdoms in the past.



~~~ Round 1 ~~~

The first round begins with Marcus activating a regiment of Bowmen, while I place two Slingers and the Predators' Hunting Packs into the deck. Marcus gets the first turn and moves his Bowmen only slightly onto the table, ensuring that my Hunting Pack wouldn't have a good charge opportunity, even with their Vanguard move. I had anticipated this and placed both Hunting Packs in the center, within or near the large forest.

I positioned my two Slingers on each flank so they could target the objective near Marcus' side with Chant on two in the second round. My plan was to destroy the markers, hold the zones as long as possible, and secure the game through an early lead.

~~~ Round 2 ~~~

I chose the Braves and added my Veterans with Flank, as well as the last Slinger unit. Marcus opted for the Sealed Temple and rolled successfully for his second unit, along with the large block of Household Knights. This left me with 10 cards to Marcus 6, not quite the advantage I was hoping for, but still a solid position to start from. I decided to place my Slingers at the top of my deck to make use of Chant, while also clearing space for the Braves to move into the right zone. After them, I queued two Predator cards to buy time, followed by more Slingers, the Veterans, my leader, and the last Hunting Pack in case Marcus made a positioning error.

To my satisfaction, Marcus began again and predictably activated two character cards at the top. I inflicted damage on the objective while he marked threat ranges and decided to place only one Sealed Temple unit into a zone on the right. The other two regiments he positioned on the outer flanks, waiting for the rest of his forces to arrive.

Usually, Marcus positions his Sealed Temple aggressively to hunt down my Slingers. Anticipating this, my Slingers dutifully retreated after shooting at the objective, ensuring I scored early points and maintained distance. The Veterans on the left advanced to cover the Slingers, while the last Slinger unit deployed in the middle, joining the Hunting Pack to inflict further damage on the objective. Meanwhile, the other objective on Marcus' side was already under fire and had been destroyed earlier by the first Hunting Pack.

I also held both zones, earning a modest lead of 7:2. During our quick discussion of his plan, I pointed out that his positioning was too spread out and that I could effectively box him in during the next round or the one after if he continued this way. However, since this strategy had brought him two wins earlier in the tournament, Marcus was determined to test it against me.

That was fine by me. I had no intention of playing a hard attrition game, as I knew I would likely lose in such a scenario. My strategy was to maintain my lead through objective control and positioning.



~~~ Round 3 ~~~

Marcus chose the Ashen Dawn and successfully rolled the rest of his army onto the field. I, in turn, received everything except one Apex, which was a loss I could live with. Secretly, I had hoped that the Crimson Tower would only arrive in round 4, but Marcus was still far away, so little was likely to happen this turn. One Hunting Pack was technically in range of the Sealed Temple, but they wisely chose not to move into the threat range of three Slinger units. It was clear to me that Marcus was likely positioning for a First Blessing charge in the next round.

I had three more cards than Marcus, but the Slingers were consuming Chant tokens at an alarming rate. I decided to focus token usage on only one Slinger regiment for efficiency. I stacked all newly arriving units at the top of my deck, followed by a Hunting Pack, the Slingers, and, at the bottom, another Hunting Pack along with the Veterans and Braves. This wasn't my usual deck order, but after many games against Marcus, we know each other's deck structures very well. I was confident I could steal a zone from him.

The round unfolded as expected: Marcus pulled back his Sealed Temple, positioning his flank for optimal move-charge range. My Slingers on that side could have advanced over the Braves, but I wasn’t in a hurry and didn’t want to give him a reason to charge early. Instead, I positioned new Braves and Veterans on the right side, securing my flank. I invited Marcus to contest the right zone next round, but only if he could survive a flank charge and the shooting from two fresh Slinger units. Marcus didn’t look thrilled, knowing that few knights would survive such a setup. Consequently, he also held his small Household Knights regiment far back—too far, in my opinion, but Marcus seemed confident in his plan. I stayed cautious nonetheless.

On the other flank, Marcus placed his Crimson Tower behind his second regiment of Bowmen. Nearby, he positioned the Ashen Dawn and Sealed Temple, careful not to advance too close. Without a banner, the Ashen Dawn couldn’t enter the zone, and everything remained a considerable distance from my forces.

I destroyed the second objective and placed my Warlord in Marcus’ zone to threaten the Sealed Temple and score more points. He would likely tie up Marcus’ forces for one or two rounds. Meanwhile, Bob, my trusty Apex, held my zone firmly. This brought me to a commanding lead of 19:2. I remarked that Marcus likely couldn’t seriously disrupt my scoring before round 5. Marcus, however, remained confident in his plan, convinced that it would lead to my downfall.

~~~ Round 4 ~~~

In Forlorn Hope, points accumulate quickly, and my lead could evaporate in two strong rounds from Marcus. However, I couldn’t see how he planned to effectively displace me. I was positioned too far for meaningful charges, and any attempt at a move-charge would be severely punished. Additionally, I had more cards in my deck and control over the zones on my side. The Hunting Packs in the forest remained a constant threat, forcing Marcus to tread carefully. To maximize their impact, I placed them at the bottom of my deck, hoping to activate them late and capitalize on any positional errors.

We rolled for the starting player, and I won. Marcus decided against using First Blessing. I hesitated. Without First Blessing, my Veterans, led by my Warlord, had a chance to eliminate the Sealed Temple with some luck. But my original plan was to retreat, and Marcus expected that move. He knew I rarely attempt charges on a 4+ unless absolutely necessary and likely felt secure in his positioning.

We locked eyes for a moment before I let the war song rise. The Veterans charged, re-rolling their charge roll to make it. Marcus was visibly surprised. With Impact and Cleave 1, the Sealed Temple fell, their destruction almost precisely calculated. The Priory Commander managed to take one Stand with him, but without Supremacy abilities to fall back on, Marcus now found himself in a tactically awkward position.

This unexpected move put him on the back foot, giving me an opportunity to dictate the flow of the game even further.

The Ashen Dawn later attempted a move-charge to eliminate the Veterans, dealing eight damage in the process. In response, I positioned my Apex for an auto-charge and targeted the Ashen Dawn with my Slingers. The shooting managed to take out exactly one model. Naturally, Marcus chose the one closest to my Apex, denying me the charge opportunity.

This was a classic Marcus move, showcasing his attention to detail and his ability to disrupt my plans even under pressure. It was a frustrating but smart play, forcing me to adjust my strategy yet again.

On the other side of the battlefield, I brought in my second Apex as Marcus advanced significantly. My shooting opportunities weren’t optimal, and I needed the Chants for Conquest, so I opted for unsung shots. Even so, I managed to take out a knight from the smaller Household Knights regiment.

The significant disparity in card counts, now nearly double in my favor, was starting to punish Marcus. I could afford to be patient. My infantry executed a move-charge, engaging the already-activated Sealed Temple and blocking the Household Knights directly behind them. Since the knights hadn’t yet activated, they were left with nothing meaningful to do this round.

I pushed the rest of my forces forward, advancing them into Marcus' zone. His final unit to deploy, the Crimson Tower, used their Bowmen as flank protection and positioned themselves for an auto move-charge against my Apex on the left flank. However, my Hunting Packs were queued to activate last. They obliterated both Bowmen regiments, leaving the Crimson Tower's flank exposed to the Hunting Pack.

I couldn’t have asked for a better position. To top it off, I extended my lead to a commanding 30:2, putting immense pressure on Marcus to find a way back into the game.

~~~ Round 5 ~~~

Marcus had to start the next round, or he would face some severe consequences. It was clear that his Crimson Tower was at the top of his deck, while I had a Hunting Pack ready to act. My deck was designed to gather as many tokens as possible for the Slingers and to eliminate the remaining Sealed Temple units as late as possible.

As the name of the scenario suggested, the game unfolded accordingly, and I began my turn. The Hunting Pack, which had been desperately trying to break through the D3R3 chariots, inflicted 14 damage on the Crimson Tower. This was the fatal blow for Marcus. The Crimson Tower turned to face the threat and destroyed the Hunting Pack, but in the meantime, my other Hunting Pack wiped out the remnants of the small Household Knights regiment.

Marcus got a few mercy points when his Ashen Dawn killed my Warlord, but as the Slingers fired on the Ashen Dawn, the dice failed him miserably. Five sixes against the Predator caused ten damage, and the remaining protection rolls were equally poor. The Ashen Dawn were wiped out, and my second Slinger unit now turned its sights on the Crimson Tower, preparing to break them as well.

The momentum was clearly in my favor, and Marcus was struggling to recover from a series of devastating blows.


On the other flank, I took my time, brought my second Apex into position, and proceeded to eliminate everything there in the following round. The game ended after nearly sixty minutes with a final score of 83:4. Despite this loss, Marcus still managed to secure 3rd place, while I clinched the tournament victory.

It had been a hard-fought match, but in the end, my strategy of positioning, patience, and timely activation of key units paid off. The result gave me the edge, but Marcus solid play throughout the tournament meant that he wasn’t far behind, securing his well-deserved spot on the podium.

Final Thoughts on the Army List

Overall, the list has proven to be useful and flexible, especially with the Vanguard ability present across many units, it’s just incredibly strong. The list plays similarly to my old Goblin list, except now I have dinosaurs and greenskins instead of brave men with sticks. I don’t currently believe this list is at the top of the food chain, though, it’s not quite smooth enough to reach that level. Still, it was fun to push a green wave across the table. Okay, that joke was terrible.

Chieftain (Conquest, Vision): Right now, the Chieftain is the strongest warband option we have. Even when not played as the Warlord, he provides Vanguard to all Braves, Slingers, and Veterans in his warband, which is just absurdly good. The ability to cause Impacts makes him even more versatile. For me, there’s no reason not to include him every time. Even when paired with the Quatls, I always found the warband to be solid.

Cult of Conquest Warlord: I chose this because it's flexible and didn’t have any real downsides. I also wanted Flank, as I’m not a fan of rolling for Reinforcements. That didn't come into play much, but as always, it's better to have it and not need it. It felt like only the Veterans were chanting things that weren’t +1 to hold objectives, while the rest was focused on Slingers.

Predator: The two Predators were included mainly because I’m missing the models for three Quatls. The Flank they provide to the Slingers was invaluable, and their shooting for 100 points is fairly solid. I know that some players, like Finster and a few Americans, prefer playing four Slingers plus a Predator. I find that less attractive, though, because in my test games, a 5-man regiment was often tied up in combat. But their damage output and ability to generate markers definitely make them worth considering if played more efficiently.

Braves: The Braves were mainly there to hold zones, but with their 16 attacks, they can definitely throw down when needed. For 130 points with Vanguard, they are an absolute bargain. They are perfect for holding zones without being completely defenseless. With D2 + Shield, W5, and R3, they’re surprisingly tough for their price and don’t die easily.

Veterans: The Veterans with Flurry and Vanguard from the Chieftain were fantastic. They get to the right place quickly, are relatively sturdy for W'adrhŭn standards, and can reliably dish out a high number of hits. Particularly valuable is that they generate two markers on activation, which helps with planning Chants, especially for the Slingers. At 170 points, they’re not cheap, but their value is more than justified.

Hunting Pack: The Hunting Packs are among the better Light Regiments, and in my opinion, they rank up there with the top options like Moroi and Stryx. If the opponent doesn't control them in time, they can deal relentless damage. For their absurdly low point cost, they offer excellent stats, though they are correspondingly fragile. After the update to Raptors and the entire faction, I wouldn’t say that one always needs to include a unit, but when you have enough other units to score points, they’re a solid choice.

Apex Predator: I chose the Apex Predators because of their movement (8) and ability to score points. Originally, I was planning to use two Quatls, which had always impressed me in test games. However, the Apex often disappoints me. So, I was pleasantly surprised that one of them performed well in the game against the City States. Don’t get me wrong, they are great for their points, and Quatls are cheeky, but they just don’t always do what I want them to.

Slingers: I went with MSU Slingers (3-man regiments) and found the choice to be "okayish." It wasn’t outstanding, but it wasn’t bad either. However, with two regiments, the Predator was also along for the ride. Currently, I’m testing 4-man regiments with the Chieftain, and I’m happy with the results. Three regiments in the tournament often didn’t offer me the option to shoot effectively, so I’d lean away from that in the future.

Last Thoughts

In essence, I have nothing to complain about right now. The faction is still very strong and has retained its character after the update. There’s a lot of fun and flexibility in the list, and I’m enjoying how it plays. It may not be the most optimized version, but it gets the job done while being enjoyable to play.

Samstag, 23. November 2024

Turnierbericht vom Victorum Liubice V Spiel 3 W'adrhŭn gegen Hundred Kingdoms

Übersicht
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin,

willkommen zum dritten Bericht des Lübecker Turniers. Diesmal durfte ich gegen Marcus antreten, besser bekannt als „Bremer1701“ auf dem Discord oder als „Pommesmann“ auf T3. Marcus ist mein Hauptsparringspartner, und wir treffen uns fast jede Woche zu zwei Spielen. Dieses Matchup und seine Liste hatten wir also schon mehrfach getestet und Marcus kennt meine Spielweise bestens und hatte auch direkt zur Entwicklung meiner Turnierliste beigetragen hat. Hier zur Erinnerung meiner Liste:



"Bringer of Most Massive Destruction"

The W'adrhŭn [2000/2000]

== (Warlord) Chieftain Lord Snipie, BMMD [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bob (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bobs Freund (1) [190]
  • Slingers (3) [150]




Seit den letzten Änderungen an den Ashen Dawn hat sich Marcus Liste geändert. Auf der Kelpie Con hatte er auf die Ashen Dawn komplett verzichtet, doch hier brachte er wieder ein Regiment mit. Dazu gesellten sich ein großer Block Crimson Tower und ein Priory Commander in den Selaed Temple, der mit seinen 8 Attacken ordentlich austeilen kann. Persönlich tendiere ich zu Listen mit etwas mehr Infanterie, aber Marcus ist ein überzeugter Bretonen Veteran. Gäbe es die Möglichkeit, noch mehr Kavallerie in die Liste zu packen, hätte er sie zweifellos genutzt, ganz nach dem Motto: „Zu Fuß bist du verloren, im Sattel bist du unaufhaltsam.“ Wobei Marcus vermutlich eher sagen würde Infanterie stinkt.



The Hundred Kingdoms [2000/2000]

== (Warlord) Mounted Noble Lord [145]: Olefant's Roar, Weapon Master

  •  Militia Bowmen (3) [75]:
  •  Militia Bowmen (3) [75]:
  •  Household Knights (3) [140]: Standard Bearer
  •  Household Knights (6) [370]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Tourney Champion

== (Warlord) Priory Commander (Sealed Temple) [150]: The Flesh Cleaver, Eccentric Fighting Style

  •  Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
  •  Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
  •  Order of the Crimson Tower (5) [375]: Standard Bearer
  •  Order of the Ashen Dawn (3) [260]:


Gespielt wurde das Szenario Forlorn Hope, und die Vorfreude auf das Match war auf beiden Seiten eher gedämpft, da wir schon viele Male gegeneinander gespielt hatten. Marcus hatte nach zwei ungeschlagenen Runden eine starke Leistung gezeigt und hätte am liebsten gegen Uziels Nords gespielt. Das lag vor allem am Gelände: Der einzige große Wald lag zentral und behinderte seine Kavallerie, während die blockierenden Berge das Spielfeld nicht unnötig in unvorteilhafte Bereiche aufteilten. Das war durchaus positiv für den Reitersturm, vor allem im Vergleich zu unseren üblichen Übungsgeländen, bei denen wir oft den Tisch in kleinere Abschnitte unterteilen, um weniger freie Fläche und Korridore zu haben. Diese offenen Karten bedeuteten jedoch auch, dass ich freie Schusslinien für meine Fernkampfeinheiten hatte, ein Aspekt, den Marcus nur allzu gut kannte. Daher versuchte er, eine neue Taktik anzuwenden, die ich in der Vergangenheit schon häufiger mit Hundred Kingdoms genutzt hatte.

~~~ Runde 1 ~~~

Die erste Runde beginnt Marcus mit einem Regiment Bowmen, während ich mit zwei Slingern, Predatorendie Hunting Packs ins Deck lege. Marcus darf beginnen und schiebt die Bowmen nur ein wenig auf die Platte, sodass mein Hunting Pack auch mit Vanguard-Move keine gute Charge-Gelegenheit hätte. Damit hatte ich gerechnet und stellte beide Hunting Packs in die Mitte, in bzw. an den großen Wald. Meine zwei Slinger positionierte ich auf jede Flanke, damit die mit Chant auf zwei auf das Objekitv bei Marcus schießen könnten in der zweite Runden. Mein Plan war, die Marker zu zerstören, die Zonen solange zu halten wie möglich und das Spiel durch den Vorsprung nach Hause zu bringen.

~~~ Runde 2 ~~~

Ich wählte die Braves und bekam dazu meine Veterans mit Flank sowie die letzten Slinger. Marcus entschied sich für die Sealed Temple und erwürfelte auch die zweite Einheit sowie den großen Household-Knights-Block. Damit hatte ich 10 Karten und Marcus 6. Nicht ganz der Vorsprung, den ich mir erhofft hatte, aber dennoch eine gute Ausgangslage. Ich entschied mich, meine Slinger ganz oben ins Deck zu legen, um den Chant zu nutzen, außerdem mußten die Platz für die Braves zu schaffen, die in die rechte Zone laufen sollten. Danach folgten zwei Predatoren, um Zeit zu schinden, weitere Slinger, die Veterans, der Chef und das letzte Hunting Pack, falls Marcus einen Stellungsfehler machte.

Marcus durfte zu meiner Freude wieder beginnen und hatte oben wie erwartet zwei Charakterkarten aus. Ich verursachte Schaden am Objektiv, während er die Bedrohungsreichweiten markierte und sich dazu entschied, nur rechts die Sealed Temple in eine Zone zu stellen. Die anderen beiden Regimenter positionierte er an den äußeren Flanken und wartete auf den Rest seiner Einheiten. .

Normalerweise stellt Marcus die Sealed Temple sehr aggressiv auf und jagt damit meine Slinger. Daher zogen sich die Slinger, nachdem sie auf das Objektiv geschossen hatten, brav zurück. So punktete ich vor und hielt den Abstand. Dementsprechend bewegten sich die Veterans auf der linken Seite vor die Slinger, und die letzten Slinger erschienen in der Mitte, wo sie zusammen mit dem Hunting Pack weiteren Schaden am Objektiv verursachten. Das andere Objektiv auf Marcus' Seite wurde vorher bereits beschossen und vom ersten Hunting Pack zerstört. Dazu kamen die beiden Zonen, die ich hielt, was mir einen kleinen Vorsprung von 7:2 verschaffte. Wir besprachen seinen Plan kurz, und ich wies darauf hin, dass er zu breit steht und ich ihn in der nächsten oder übernächsten Runde recht effektiv zustellen könnte, wenn er so weiterspielte. Da Marcus diese Strategie am Turniertag jedoch in zwei Spielen zum Sieg geführt hatte, wollte er sie auch gegen mich testen. Im Grunde paßte mir das ganz gut. Ich wollte, und hatte auch nicht vor, eine harte Attrition spielen, die ich vermutlich verliere.

~~~ Runde 3 ~~~

Marcus wählte die Ashen Dawn und würfelte den Rest seiner Armee aufs Feld. Ich bekam alles außer einen Apex, was ich durchaus verschmerzbar fand. Insgeheim hatte ich gehofft, dass die Crimson Tower erst in Runde 4 kommen würden, aber Marcus war noch weit weg. Daher sollte in dieser Runde würde kaum etwas passieren. Ein Hunting Pack war zwar in Reichweite der Sealed Temple, aber diese wollten nicht in die Reichweite von drei Slingern reiten. Für mich war klar, dass er sich vermutlich nur positionieren wollte um nächste Runde mit First Blessing in mich reinzuspringen.

Ich hatte drei Karten mehr als Marcus, aber die Slinger fraßen einfach zu viele Chant-Tokens. Daher entschied ich mich, nur bei einem Regiment auf die Nutzung von Tokens zu setzen. Alles, was neu aufs Feld kam, legte ich nach oben, gefolgt von einem Hunting Pack, den Slingern und, ganz unten, einem weiteren Hunting Pack sowie je einmal Veterans und Braves. Ein Aufbau, den ich normalerweise nicht gewählt hätte. Doch nach vielen Spielen gegen Marcus kennt man die Deckstrukturen des anderen sehr gut, und ich war mir sicher, dass ich ihm eine Zone abluchsen könnte.

Die Runde entwickelte sich wie erwartet: Marcus zog seine Sealed Temple zurück und brachte seine Flanke in Wunschreichweite für Move-Charges. Meine Slinger auf dieser Seite hätten über die Braves gehen können, aber ich hatte es nicht eilig und wollte ihm keinen Grund für einen Move Charge geben.. Ich positionierte neue Braves und Veterans auf der rechten Seite und sicherte damit die Flanke. Ich lud Marcus ein, in der nächsten Runde in der rechten Zone bei mir zu punkten, allerdings nur, wenn er einen Charge aus der Flanke und den Beschuss durch zwei frische Slingereinheiten überlebte. Marusc schaute sich nicht so erfreut an, da er wußte, dass nur wenige Ritter diese Konstellation lebend überstehen. Auch seine kleinen Household Knights hielt Marcus daher massiv zurück. Zu weit in meinen Augen, aber Marcus war überzeugt einen guten Plan zu haben. Dementsprechend blieb ich vorsichtig.

Auf der anderen Seite stellte Marcus die Crimson Tower hinter die zweiten Bowmen. Daneben positionierte er die Ashen Dawn und die Sealed Temple, ohne zu nah heranzukommen. Die Ashen Dwn kamen ohne Banner nicht in die Zone es war es war alles sehr, sehr weit von meiner Armee weg. Ich zerstörte das zweite Objektiv und platzierte meinen Warlord in Marcus' Zone, um die Sealed Temple zu bedrohen und mehr Punkte zu farmen. Außerdem würden die ihn  ein oder zwei Runden aufhalten. Bob, mein treuer Apex, hielt meine Zone. Damit ging ich mit 19:2 in Führung und äußerte die Vermutung, dass Marcus mich frühestens in Runde 5 ernsthaft am Punkten hindern könnte. Marcus hingegen vertraute auf seinen Plan, der aus seiner Sicht mein Untergang werden sollte.

~~~ Runde 4 ~~~

In Forlorn Hope macht man viele Punkte, und mein Vorsprung könnte in zwei guten Runden schnell schmelzen. Doch ich sah nicht, wie Marcus mich effektiv verdrängen wollte. Ich war für sinnvolle Charges zu weit weg, und Move-Charges konnte ich hart bestrafen. Außerdem hatte ich mehr Karten und die Kontrolle über die Zonen auf meiner Seite. Die Hunting Packs im Wald blieben eine lästige Drohkulisse für Marcus. Daher legte ich sie unten in mein Deck, um sie möglichst spät zu aktivieren und Stellungsfehler auszunutzen.

Wir würfelten den Startspieler aus, ich durfte beginnen, und Marcus entschied sich gegen die Nutzung von First Blessing. Ich zögerte: Ohne First Blessing könnten meine Veterans mit Chef mit etwas Glück die Sealed Temple ausschalten. Doch eigentlich wollte ich zurücklaufen und Marcus erwartete genau das. Er wußte das ich nie einen Charge auf die 4+ versuche, wenn es nicht unbedingt sein muss und fühlte sich sicher. Wir schauten und an ich ließ ich das Kriegslied anstimmen, und die Veterans schafften mit Reroll den Charge. Marcus war sichtlich überrascht, und die Sealed Temple fielen mit Impact und Cleave 1 punktgenau. Zwar nahm der Priory Commander noch einen Stand mit, doch Marcus hatte keine Supremacy mehr, und ich stand an einer taktisch unschönen Position für ihn.

Die Ashen Dawn versuchten später mit einem Move-Charge, die Veterans zu vernichten, und verursachten acht Schaden.. Daraufhin stellte ich meinen Apex in eine Auto-Charge-Position und schoss mit den Slingern auf die Ashen Dawn. Dabei ging genau ein Modell verloren, und Marcus wählte natürlich das jenige, das meinem Apex am nächsten stand.

Auf der anderen Seite brachte ich meinen zweiten Apex ins Spiel, während Marcus ein großes Stück vorrückte. Ich hatte keine optimalen Schussgelegenheiten und brauchte die Chants für Conquest, daher nur schüsse ohne singen. Trotzdem starb Ritter der kleinen Household Knights. Das ich jetzt fast doppelt so viele Karten hatte wie Marcus rächte sich für ihn. Ich konnte abwarten und meine Infanterie führte einen Move-Charge aus, band die bereits aktivierten Sealed Temple und blockierte damit die Household Knights, die direkt dahinterstanden. Die waren noch nicht dran gewesen und konnten die Runde nichts sinnvolles machen. Den Rest schob ich ebenfalls nach vorne und stellte ihn in Marcus' Zone. Als letztes kamen bei ihm die Crimson Tower. Diese nutzen ihre Bowmen als Flankenschutz und stellten sich in Auto Move Charge zum Apex auf der linken Flanke. Bei mir lagen ganz zum Schluss meine Hunting Packs sie erschlugen beide Bowmen-Regimenter. Somit zeigte die Flanke der Crimson Tower jetzt zum Hunting Pack. Eine viel bessere Position hätte ich mir nicht wünschen können und zuätzlich baute ich meine auf 30:2 aus.


~~~ Runde 5 ~~~

Marcus musste die nächste Runde beginnen, andernfalls passieren ihm einige schlimme Dinge. So war klar, dass bei ihm die Crimson Tower oben lagen und bei mir ein Hunting Pack. Mein Deck war darauf ausgelegt, möglichst viele Token für die Slinger zu sammeln und die letzten Sealed Temple möglichst spät zu eliminieren.

Dann wurde der Szenarioname zum Programm und ich begann die Runde: Das Hunting Pack, das fast schon an den D3R3-Streitwagen verzweifelt war, machten 14 Schaden an den Crimson Tower. Dies war der Todesstoß für Marcus. Die Crimson Tower drehten sich um und erschlugen das Hunting Pack, während mein anderes Hunting Pack die Überreste der kleinen Household Knights auslöschte. Marcus erhielt noch ein paar Gnadenpunkte, als seine Ashen Dawn meinen Warlord erschlugen, doch als die Slinger auf die Ashen Dawn schossen, versagten ihm die Würfel kläglich den Dienst. Fünf Sechsen gegen den Predator verursachten zehn Schaden, und die restlichen Schutzwürfe waren auch nicht besser. Tote Ashen Dwn und meine zweiten Slinger durften auf die Crimson Tower anlegen und die brechen.


Auf der anderen Flanke ließ ich mir Zeit, brachte meinen zweiten Apex in Position und eliminierte dort ebenfalls alles in der Folgerunde. Das Spiel endete nach knapp sechzig Minuten mit 83:4. Trotz dieser Niederlage reichte es für Marcus noch für Platz 3 und für mich zum Turniersieg.

Schlussgedanken zur Armeeliste

Die Liste hat sich insgesamt als brauchbar und flexibel erwiesen, vor allem das ich quasi überall Vanguard habe ist einfach sehr gut. Die Liste spielt sich ähnlich wie meine alte Goblin Liste, nur dass ich Dinos und grüne Jungs dabei habe statt tapfere Menschen mit Stöckern. Ich gehe aktuell nicht davon aus, dass diese Liste die Spitze der Nahrungskette ist, dafür läuft sie nicht rund genug, aber es hat Spaß gemacht ne grüne Welle zu schieben. Okay, der Witz war sehr schlecht.

Chieftain (Conquest, Vision):
Aktuell die stärkste Warband-Option, die wir haben. Selbst wenn er nicht als Warlord gespielt wird, gibt er allen Braves, Slingers und Veteran in seiner Warband Vanguard, was einfach absurd gur ist. Die Möglichkeit, Impacts zu verursachen, macht ihn noch vielseitiger. Für mich gibt es keinen Grund, warum ich ihn nicht immer spielen sollte.Sogar in Kombination mit den Quatls fand ich die Warband immer gut.

Den Kult des Conquest habe ich gewählt, weil der einfach flexibel ist und es keinen Nachteil hatte. Außerdem wollte ich Flank, weil ich ungerne für Reinforcements würfel. Das kam nur selten zum tragen, aber haben ist wie immer besser als brauchen. Gefühlt haben auch nur die Veterans Sachen gechantet die nicht +1 zum Punkte halten waren. Der Rest war für Slinger.

Predator:
Die beiden Predatoren waren vor allem dabei, weil mir die Modelle für drei Quatl fehlen. Das Flank, das sie den Slingern geben, war Gold wert, und ihr eigener Beschuss ist für 100 Punkte durchaus solide. Ich weiß, dass Finster und einige Amerikaner gerne vier Slingers plus Predator spielen. Das ist für mich weniger attraktiv, weil mir ein 5er-Regiment in den Testspielen immer gebunden wurden. Aber der Schadensoutput und die Marker-Verfügbarkeit sind durchaus ein Argument, wenn man es effizienter spielen.

Braves: Die Braves waren in erster Linie zum Zonen haltendabei, aber sie haben mit ihren 16 Attacken können die auch Mal Sachen verhauen. Für 130 Punkte mit Vanguard sind sie für mich ein absolutes Schnäppchen. Sie sind perfekt, um hinten Zonen zu halten, ohne völlig wehrlos zu sein. Mit D2 + Schild, W5 und R3 sind sie dazu noch ziemlich zäh für die Preisklasse und sterben nicht ohne Weiteres.

Veterans: Die Veterans mit Flurry und Vanguard durch den Chieftain waren großartig. Sie sind schnell an der richtigen Stelle, für W'adrhŭn-Verhältnisse vergleichsweise stabil und geben eine sichere, hohe Anzahl Treffer auf den Gegner : Besonders wertvoll ist, dass sie bei ihrer Aktivierung zwei Marker generieren. Das erleichtert die Planung der Chants, insbesondere für die Slingers. Mit 170 Punkten sind sie nicht ganz billig, aber ihr Preis ist mehr als gerechtfertigt.

Hunting Pack: Die Hunting Packs gehören zu den besseren Light-Regimentern und reihen sich meiner Meinung nach bei den Top-Optionen wie Moroi und Stryx ein. Wenn der Gegner sie nicht rechtzeitig kontrolliert, können sie gnadenlosen Schaden anrichten. Für ihre absurd niedrigen Punktkosten bieten sie fantastische Werte, sind aber auch entsprechend fragil. Nach dem Update der Raptoren und der gesamten Fraktion würde ich nicht mehr sagen, dass man immer eine Einheit spielen sollte. Aber wenn man genügend andere Einheiten zum Punkten hat, sind sie eine solide Wahl.

Apex Predator: Die Apex Predators habe ich wegen ihrer Bewegung (8) und ihrer Fähigkeit, Punkte zu scoren, gewählt. Ursprünglich sollten hier zwei Quatl stehen, die mich in Testspielen immer überzeugt haben. Die Apex hingegen enttäuschen bei mir oft. Umso erfreulicher war es, dass einer von ihnen im Spiel gegen die City States endlich einmal abgeliefert hat. Versteht mich nicht falsch: Für ihre Punkte sind sie super, quais frech, aber bei mir wollen sie häufig einfach nicht so, wie sie sollen.

Slingers: Ich habe mich für MSU-Slingers entschieden (3er Regimenter) und fand die Wahl „okayisch“. Es war weder überragend noch schlecht, aber bei zwei lief halt auch der Predator mit. Aktuell teste ich 4er-Regimenter beim Chieftain und bin damit zufrieden. Drei Regimenter boten mir im Tunrier oft nicht die Option, effektiv zu schießen weshalb ich davon etwas abrücken würde.

So meine kurzen Gedanken zu den Sachen. Im Grunde habe ich aktuell nichts zu meckern, weil die Fraktion weiterhin einfach stark ist und ihren Charkater beim Update behalten hat.

Donnerstag, 21. November 2024

Tournament Battlereport from Victorum Liubice V Game 2 W'adrhŭn against City States

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hello,

Welcome to the second report from the Lübeck tournament. As a reminder, here’s my army list once again:



"Bringer of Most Massive Destruction"

The W'adrhŭn [2000/2000]

== (Warlord) Chieftain Lord Snipie, BMMD [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bob (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bobs Freund (1) [190]
  • Slingers (3) [150]


I had the chance to play against Benny's (Discord Culexuss) mighty City States. We had faced off once before in Bremerhaven, but back then I was playing the Sorcerer Kings, and there were no chariots. Currently, the City States are one of the top factions in the game, if not the absolute best. Their items and masteries are simply fantastic. And as for the Talos, the chariots, and so on, I think there's no need to elaborate on how ridiculously strong they are. But let’s take a look at Benny’s list:


The City States [2000/2000]

== (Warlord) Aristarch [120]: Atalanta's Spear

  • Talos (1) [260]
  • War Chariots  (2) [260]: Skorpios
  • Selinoi (3) [130]
  • Hoplites (6) [275]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary

== Polemarch [150]: Aristia, Blades of Eakides

  • Minotaur Haspists (3) [180]
  • Agema (3) [195]: Andromachos
  • Minotaur Thyreans (3) [190]
  • Hephaestian (1) [240]

Benny’s list featured many strong elements, and since he hadn’t built a Sacred Band yet, we got to see Hoplites on the battlefield once more. What was particularly fortunate for me was that he only had one light regiment, giving me the chance to get in his face early and attempt to eliminate the chariots or at least weaken them with my Hunting Packs.

The scenario was Melee, and we both had some annoying, obstructive terrain near our deployment zones. In the center, there was a hill and some fog. However, since I would control the middle starting from Round 1, the terrain was likely to be almost irrelevant for me.

~~~ Round 1 ~~~

I started with full force. All three Slingers and both Hunting Packs went straight into my deck. Benny, at least, had his Selinoi card ready, and thanks to the City States' special rule, he could place it into his strategy deck once to delay me a little. But I wasn’t deterred. I positioned two Slingers in the center and one Slinger regiment on the right flank, opposite the Selinoi. I placed both Hunting Packs in front of them, and just like that, we were into Round 2.

~~~ Round 2 ~~~

When things go your way, they really go your way. I managed to get all my mediums, while Benny only brought in his chariots, shield cows, and Hoplites. "Operation Green Wave" could begin, and I built my deck accordingly, focusing on aggression. Unfortunately, I had miscalculated and thought I didn’t have enough tokens for all the Slingers to perform their Chant attacks. I also wanted to keep the option open to chant elsewhere if needed.

I got to start. My Hunting Pack attacked the Selinoi and inflicted five damage. The hits were good, but Benny’s defense rolls were excellent. On the other hand, I noticed that the Selinoi excelled in defense but completely failed offensively. One stand of my Hunting Pack was eliminated, which was acceptable. I brought my Braves to the field in the center, while the two chariots appeared on the right flank and tried to shoot down my weakened Hunting Pack. It survived the attempt with one wound, and my second Hunting Pack later approached the first chariot.

Before that, the first Slingers began to "sing" and made short work of the Selinoi, while the second Slingers, without chanting, only managed two damage against one of the chariots. Things weren’t entirely going as planned on either side, but we still had a few activations to go. Benny’s Hoplites advanced toward the center, but they were still far from the zone. The Minotaur Haspists on the left flank lost one stand to my Slingers, who opted not to chant. This allowed my Veterans to chant later, and by the end of the round, I had eliminated one unit and secured three zones, giving me a comfortable 12-point lead.


~~~ Runde 3 ~~~

I knew I needed to keep the pressure up and expand my lead. This round saw Benny’s Titans and the Agema enter play, while I added "just" one Apex to my deck. If everything went according to plan, I could score three zones again and further leverage my card advantage. I placed both Hunting Packs at the top of my deck as "decoy" activations to generate tokens and potentially take out a chariot. For a moment, I considered placing the Veterans at the top, as the shield cows could charge them, and it would have been beneficial to countercharge instead. However, I realized that if the first Veterans unit were wiped out by the cows, an early activation of the second unit would only push my tempo further back, and I didn’t need two Conquest tokens at this stage. So, I decided to double down on tokens and Slingers, setting up an even more aggressive deck. Only one Slinger unit was placed further down the order, but everything else aimed to keep up the momentum and capitalize on my lead.

Thanks to Fortuna, I was allowed to start again, but my Hunting Pack only dealt five damage to a chariot on the right flank, far from the desired result. A chariot finished off my second Hunting Pack or, more precisely, its remaining wound. The first Slingers took aim with Chant at the wounded chariot, but it survived with two health points remaining, a major problem. On the other side, however, Benny botched his attacks against the Hunting Pack and inflicted only two wounds. Still, none of this was great, and I was running out of good options.

On the other side, Benny’s shield cows charged and dealt 14 damage to my veterans. Now I had to react: my Slingers turned around, shot at the Haspists, and sent one cow packing. My veterans regrouped and chanted, allowing them to count as two stands. An attack on the cow dealt only one more damage, but at least I had control of the zone. His Hoplites moved into his small zone, while the Agema and the first Titan appeared on the left side. I deployed an Apex to counter them. Not much happened, and we were slowly nearing the end of the decks.

Then I had to activate my last Slingers, who finally managed to finish off the chariot. Unfortunately, I had advanced so far that I risked losing two units of Slingers if Aristarch’s Supremacy was activated in the next round. But I wanted my Hunting Packs free to potentially launch a flanking attack against the Hoplites. The Talos noticed this and appeared to block my plan and threaten my Slingers. Still, I controlled three zones, took out another regiment, and significantly extended my lead.


~~~ Round 4 ~~~

Mentally, I was already bracing myself for the loss of the two Slingers. To compensate, I moved the Hunting Pack and another Slinger to the top of the deck, followed by my first Veterans and the characters. Fortuna smiled on me once more, and I started the round. My Hunting Pack struck down the last chariot with a flank attack. As expected, the Hoplites then came in and finished off my first unit of Slingers. But then it was my turn again.

I glanced at the card set aside and slowly realized that the chariot was there. It was a sobering moment, but I accepted the situation. With Chant, my Slingers on the left shot down two stands of Agema, fearing they might be next on the deck. The other Slingers were slain by the Talos, who then entered the large right zone. Later in the round, however, he was charged by Braves from the front and Veterans from the flank. This caused only a handful of scratches and about five damage, but thanks to Chant, I had seven stands in the zone, while Talos could only count as six. The goal was to somehow kill the Talos, but as long as I scored points and he didn’t, the rest didn’t really matter.

On the left flank, my Veteran destroyed the shield cow, and Benny’s Titan moved aside instead of attacking my remaining Slingers. Apparently, the prospect of a counterattack from my Apex, Bob, wasn’t appealing to him. Unfortunately, I had already chosen my first Apex and went with Bob’s friend. I mispositioned the Apex near the Hoplites, at 9 inches instead of 10, forgetting about Aristarch’s bonus. Benny’s Agema narrowly made a charge clash against my Veterans and defeated them, but Bob the Apex crushed both the Polemarch and the Agema. Once again, I controlled three zones and extended my lead even further.

~~~ Round 5 ~~~

We hadn’t even reached the halfway point of the time limit and continued to take it easy. I built my deck, and since I expected to lose the last Slingers soon, I placed them at the top. Then came the Veterans, Braves, Hunting Pack, characters, and both Apexe. I got to start again, and the Titan in front of my Slingers passed the majority of its protection rolls to even things out. Benny placed a card in his strategy deck, I hit the Talos, and then the Hoplite block came. I realized that I had forgotten the +1 movement, and the Apex fell. A moment of shock. For a brief moment, I thought the game was slipping away from me, as the Braves and Veterans had been hammering the Talos for two rounds, with a total of 32 attacks from the Braves in the front and 25 from the Veterans, and the beast still had a handful of health left. The Talos just kept holding on, barely, but it was enough. It wasn’t until the Hunting Pack hit it in the back that I was finally able to deal enough damage to bring it down.

From that point on, it was all uphill. The two-handed cows tried to make a Move Charge into the Apex’s zone but failed and were subsequently overwhelmed. The Apex devoured them, as Benny's good protection rolls were used up for the game. The Apex dealt around 28 damage. A final unit of Braves, who had held the small central zone for several rounds, inflicted enough damage on Benny’s Titan to reduce it to two health points. I secured three zones again.


~~~ Round 6 ~~~

In the last two rounds, I hunted down the Hoplite block and killed the Titan. That secured me the win by more than 80 points in the end. It didn’t feel like it, but the early pressure had forced the City States into making poor decisions and played right into my hands. After this victory, I expected to face Nino’s Old Dominion. However, surprisingly, Nino was defeated—or rather, stopped—by Uziel’s Nords. Uziel had thrown his army into the meat grinder and, with the last Raiders, had scored just enough points to win. Evasion 2 is incredibly stable when you don’t roll higher than a 2.

After two games, Uziel with his Nords, the Pommesmann with the Bretons (or rather Hundred Kingdoms), and I with the lovable Dinos were all undefeated. The app didn’t want me to face my favorite person, and Uziel wasn’t interested in playing against me either. The Pommesmann wasn’t keen on it either, but he had no choice. I usually practice with him twice a week, and he had seen nearly every Dino list I’ve tested so far. The scenario was "Forlorn Hope," and for one of us, the name would be quite fitting.

Turnierbericht vom Victorum Liubice V Spiel 2 W'adrhŭn gegen City States

Übersicht
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin,

Willkommen zum zweiten Bericht vom Lübecker Turnier. Zur Erinnerung gebe ich vorab noch einmal meine Armeeliste:



"Bringer of Most Massive Destruction"

The W'adrhŭn [2000/2000]

== (Warlord) Chieftain Lord Snipie, BMMD [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bob (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bobs Freund (1) [190]
  • Slingers (3) [150]


Ich durfte gegen Bennys (Discord Culexuss) mächtigen City States spielen. Wir hatten schon mal in Bremerhaven gegeinander gespielt, nur hatte ich da die Sorcerer Kings dabei und es gab noch keine Streitwagen. Aktuell sind die City States derzeit eine der führenden Fraktionen im Spiel, wenn nicht sogar die absolute Spitze. Ihre Gegenstände und Masteries sind schlichtweg fantastisch. Und vom Talos, den Streitwägen usw muss ich denke ich nicht sagen wie unverschämt gut die sind. Aber kommen wir zu Bennys Liste:


The City States [2000/2000]

== (Warlord) Aristarch [120]: Atalanta's Spear

  • Talos (1) [260]
  • War Chariots  (2) [260]: Skorpios
  • Selinoi (3) [130]
  • Hoplites (6) [275]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary

== Polemarch [150]: Aristia, Blades of Eakides

  • Minotaur Haspists (3) [180]
  • Agema (3) [195]: Andromachos
  • Minotaur Thyreans (3) [190]
  • Hephaestian (1) [240]

In Bennys Liste stecken viele gute Elemente und da er noch keine Sacred Band gebaut hatte, waren hier noch Mal Hopliten auf dem Schlachtfeld zu sehen. Besonders erfreulich war, dass er nur ein light Regiment hatte, was mir die Möglichkeit gab, ihm frühzeitig ins Gesicht zu springen und zu versuchen, die Streitwagen zu eliminieren oder zumindest mit meinen Hunting Packs zu schwächen.

Das Szenario war Melee, und wir hatten beide ein lästiges, blockierendes Gelände in der Nähe unserer Aufstellungszone. In der Mitte stand ein Hügel und Nebel. Doch da ich ab Runde 1 die Mitte sein würde sollte das Gelände für mich fast irrelevant werden.

~~~ Runde 1 ~~~

Ich begann mit voller Kraft. Alle drei Slinger und beide Hunting Packs landeten direkt in meinem Deck. Benny hatte immerhin seine Selinoi-Karte dabei und dank der City States Sonderregel konnte er sie einmal ins Strategiedeck legen, um mich wenig zu verzögern. Doch ich ließ mich nicht beirren und stellte zwei Slinger mittig auf und ein Regiment Slinger auf der rechten Flanke gegenüber den Selinoi. Beide Hunting Packs packte ich noch davor und schon waren wir in Runde 2.

~~~ Runde 2 ~~~

Wenn es läuft, dann läuft es. Ich bekam alle Mediums, während Benny „nur“ seine Streitwagen, die Schildkühe und die Hopliten ins Spiel brachte. „Operation grüne Welle“ konnte also beginnen, und ich baute mein Deck entsprechend aggressiv. Leider hatte ich nicht richtig gerechnet und dachte ich hätte nicht genug Token, damit alle Slinger ihre Chant-Attacken durchführen konnten und ich wollte noch die Option haben zur Not auch woanders zu chanten.

Ich durfte anfangen. Mein Hunting Pack griff die Selinoi an und verursachte fünf Schaden. Die Treffer waren gut, aber Bennys Rüstwürfe sehr gut. Doch auf der anderen Seite konnte ich beobachten, dass die Selinoi in der Defensive eine fantastische Würfelleistung brachten, während sie im Angriff gleichermaßen versagten. So starb ein Stand Hunting Pack was okay war. Ich brachte mittig Braves auf Feld, während die beiden Streitwagen auf der rechten Flanke auftauchten und versuchten, das angeschlagende Hunting Pack zu erschießen. Das überlebte den Versuch mit einem Lebenspunkt und mein zweites näherte sich später dem ersten Streitwagen. Vorher durften die ersten Slinger singen und machten kurzen Prozess mit den Selinoi, während die zweiten Slinger ohne Chant gerade mal zwei Schaden gegen einen der Streitwagen verursachten. Es lief also bisher auf beiden Seiten nicht ganz nach Plan. Aber wir hatten noch ein paar Aktivierungen. Seine Hopliten kamen Mittag, waren aber noch weit von der Zone entfernt. Die Minotaur Haspists auf der linken Flanke verloren einen Stand gegen meine Slinger die sich entschieden nicht zu chanten. Damit konnten später die Veterans chanten und am Ende hatte ich eine Einheit getötete und drei Zonen gesichert, was mir einen komfortablen Vorsprung von 12 Punkten verschaffte.


~~~ Runde 3 ~~~

Ich wusste, dass ich den Druck weiter aufrechterhalten und meinen Vorsprung ausbauen musste. In dieser Runde kamen sowohl Bennys Titanen als auch die Agema, während ich „nur“ einen Apex in mein Deck legte. Wenn alles nach Plan verlief, konnte ich wieder drei Zonen punkten und meinen Kartenvorteil weiter ausbauen. Ich legte beide Hunting Packs nach oben, um sie als Alibi-Aktivierungen und für Tokens zu nutzen und vielleicht einen Streitwagen zu fressen. Kurz überlegte ich, die Veteranen nach oben zu legen, da die Kühe meine Veteranen chargen könnten und es gut gewesen wäre, wenn ich diesen Charge selber kriegen würde. Doch dann kam mir die Erkenntnis, dass die frühe Aktivierung der zweiten Veteranen, sollten di ersten durch die Kühe sterben, nur mein Spiel noch weiter nach hinten werfen würde, und ich brauchte zu diesem Zeitpunkt keine zwei Conquest-Tokens. Also entschloss ich mich, das Deck noch aggressiver auf Tokens und Slinger zu setzen, nur ein Mal kam ein Slinger ziemlich weit nach unten.

Dank Fortuna durfte ich wieder anfangen, doch mein Hunting Pack erzielte auf der rechten Flanke nur fünf Schaden gegen einen Streitwagen, das war bei weitem wieder nicht das gewünschte Ergebnis. Ein Streitwagen erledigte mein zweites Hunting Pack bzw den verbliebenden Lebenspunkt. Die ersten Slinger legten mit Chant auf den verletzten Streitwagen an, aber dieser blieb mit zwei Lebenspunkten stehen. Ein großes Problem. Doch auf der anderen Seite versaute Benny seine Angriffe gegen das Hunting Pack und fügte ihm nur zwei Wunden zu.Trotzdem alles nicht geil und mir fehlten gute Optionen.

Auf der anderen Seite chargten Bennys Schildkühe und machten 14 Schaden an meinen Veteranen. Jetzt musste ich reagieren: Meine Slinger drehten sich um, schossen auf die Haspists , und eine Kuh ging nach Hause. Dazu sammelten sich meine Veteranen und chanteten, dass sie nun für zwei Stands zählen würden. Ein Angriff auf die Kuh fügte ihr nur einen weiteren Schaden zu, aber immerhin hatte ich die Zone unter Kontrolle. Seine Hopliten gingen in seine kleine Zone und die Agema und der erste Titan kamen auf der linken Seite.Ich stellte dem einen Apex entgegen. Es passierte nicht viel, und langsam neigten wir uns dem Ende der Decks zu. Dann mußte ich die letzten Slinger aktivieren, die es schließlich schafften, den Streitwagen zu erledigen. Leider stand ich dabei so weit vorne, dass ich zwei Einheiten Slinger verlieren konnte, wenn die Supremacy von Aristarch in der nächsten Runde aktiviert wurde. Doch ich wollte meine Hunting Packs frei haben und vielleicht einen Flankenangriff gegen die Hopliten zu bekommen. Das sah der Talos und erschien um das zu verhindern und meine Slinger zu bedrohen. Wieder drei Zonen für mich sowie ein totes Regiment und ein deutlich Ausbau des Vorsprungs.


~~~ Runde 4 ~~~

Seelisch stellte ich mich bereits auf den Verlust der beiden Slinger ein. Doch zur Kompensation legte ich das Hunting Pack und einen weiteren Slinger nach oben, gefolgt von den ersten Veteranen und den Charakteren. Fortuna war mir erneut hold, und ich begann die Runde. Mein Hunting Pack schlug mit einem Flankenangriff den letzten Streitwagen nieder. Dann kamen die Hopliten, wie erwartet, und erledigten meine ersten Slinger. Doch dann war ich wieder dran.

Ich sah auf die zur Seite gelegte Karte und begriff langsam, dass der Streitwagen dort lag. Es war ein Moment der Ernüchterung, aber ich akzeptierte die Situation. Mit Chant schossen meine Slinger links zwei Stamds Agema nieder, da ich Angst hatte das die oben lagen. Die anderen Slinger wurden vom Talos erschlagen der damit auch in die große, rechte Zone kam.Doch später in der Runde wurde er sowohl von Braves in der Front als auch von Veterans in der Flanke gecharged. Das verursachte nur eine Handvoll Schrammen und ~5 Schaden, doch dank Chant hatte ich sieben Stände in der Zone, während er nur sechs mit Talos zählen konnte. Das Ziel war zwar den Talos irgendwie zu töten, aber solange ich punktete und er nicht, war mir der Rest eigentlich egal.

Auf der linken Flanke vernichtete mein Veteran die Schildkuh, und Bennys Titan ging zur Seite statt die letzten Slinger anzugreifen. Irgendwie gefiel dem die Aussicht eines Gegenschlag meines Apex Bob nicht. Leider hatte ich dann auch schon den ersten Apex und wählte Bobs Freund. Den Apex stellte ich zu h an den Hopliten (9 Zoll statt 10), da ich den Boni des Aristarchen vergessen hatte. Bennys Agema kamen knapp mit Charge Clash gegen meine Veteranen und besiegten sie, doch Bob der Apex zerschmetterte den Polemarch und die Agema. Wieder hatte ich drei Zonen unter Kontrolle und die Führung weiter ausgebaut.

~~~ Runde 5 ~~~

Wir hatten nicht mal die Hälfte der Zeit um und gingen es weiterhin entspannt an. Ich baute mein Deck und da ich damit rechnete die letzten Slinger gleich zu verlieren sollten diese ganz oben liegen. Danach Veterans, Braves, Hunting Pack, Charaktere und beide Apexe. Ich durfte wieder anfangen, der Titan vor meinen Slingern bestand zum Ausgleich wieder die Mehrheit der Schutzwürfe. Benny legte eine Karte in sein Strategiedeck, ich haute auf den Talos und dann kam der Hoplitenblock. Ich begriff das ich die +1 Bewegung vergessen hatte, und der Apex fiel. Ein Moment des Schocks. Ganz kurz dachte ich, dass Spiel entgeleidet mir noch, da die Braves und Veterans den Talos über zwei Runden, mit insgesamt 32 Angriffen der Braves in der Front, 25 Angriffen der Veterans beharkt hatten und das Vieh noch immer eine Handvoll Leben hatte. Der Talos hielt einfach stand, nur gerade so aber es reichte Erst als das Hunting Pack in seinen Rücken fiel schaffte ich es gerade so genug Schaden zu veruraschen.

Ab da ging es nur noch Berg auf. Die Kühe mit Zweihändern versuchten mit einem Move Charge in die Zone des Apex zu kommen, scheiterten aber und wurden nach dem Versagen in den Mangel genommen. Der Apex verschlang sie, da Bennys gute Schutzwürfe für das Spiel aufegbraucht waren. Der Apex machte grob 28 Schaden. eine letzten Braves, die seit mehreren Runden die kleine mittlere Zone hielten, machten noch genug Schaden an Bennys Titanen, um ihn auf zwei Lebenspunkte zu reduzieren. Ich sicherte mir wieder drei Zonen.


~~~ Runde 6 ~~~

In den letzten beiden Runden jagte ich den Hoplitenblock und erschlug den Titanen. Damit gewann ich das Spiel am Ende mit mehr als 80 Punkten Unterschied. Das fühlte sich nicht so an, aber der frühe Druck hatte den City States wieder mein Spiel aufgedrückt und ungünstige Entscheidungen provoziert. Nach diesem Sieg rechnete ich damit, dass ich gegen Ninos Old Dominion spielen würde. Doch überraschenderweise wurde Nino von Uziels Nords besiegt oder besser gesagt, aufgehalten. Uziel hatte seine Armee in den Häcksler geworfen und mit den letzten Raiders so lange gepunktet, bis es reichte. Evasion 2 ist halt super stabil, wenn man nicht höher als 2 würfelt.

Nach zwei Spielen standen Uziel mit Nords, der Pommesmann mit den Bretonen äh Hundred Kingdoms und ich mit den liebenswürdigen Dinos ungeschlagen da. Die App wollte nicht das ich gegen meinen Lieblingsmenschen spiele und Uziel hatte auch keine Lust gegen mich zu spielen. Der Pommesmann auch nicht, aber der hatte keine Wahl. Mit dem Pommesmann übe ich normalerweise zwei Mal pro Woche, und er hatte fast jede Dino-Liste gesehen, die ich bisher getestet hatte. Das Szenario war „Forlorn Hope“, und für einen von uns würde der Name Programm sein.

Dienstag, 19. November 2024

Tournament Battlereport from Victorum Liubice V Game 1 W'adrhŭn against W'adrhŭn

Overview
Game 1
Game 2
Game 3

Hi,

Gregor (Discord Finster) asked me if I could write match reports for the Lübeck tournament, which I actually didn’t want to do because I’ve been short on time over the past few days. That’s also why there haven’t been any reports on the numerous test matches. And also because I’m currently feeling a bit lazy when it comes to writing.

As some of you might have noticed, I’m currently playing a lot of W’adrhŭn and trying out various combinations, as I really like the revised version of the faction. I understand that some players miss the earlier flexibility of the chants and the ability to play three to four regiments with a third action. However, overall, I find the W’adrhŭn to be at a good level and very well-rounded. There are two or three standout strengths, and I utilized one of them in my list, which I played at the November tournament in Lübeck:



"Bringer of Most Massive Destruction"

The W'adrhŭn [2000/2000]

== (Warlord) Chieftain Lord Snipie, BMMD [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bob (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: Famine

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator Bobs Freund (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

This list is packed with "good stuff" and includes Braves twice for holding objective zones. It works great because Veterans, Braves, and Slingers all gain the Vanguard ability thanks to the Chieftain, which puts a lot of pressure on the opponent. In my opinion, you wouldn’t even need to play the Chieftain as a Warlord, since the Warband would still gain Vanguard. However, that’s a topic for another time, especially if the upcoming update for the Hundred Kingdoms doesn’t convince me and I end up terrorizing the battlefields with a handful of flying dinosaurs instead.

The centerpiece of the list is the three regiments of Slingers. Initially, like Finster, I played 4-stand Slingers with a character, but Nino and the “Pommesmann” always managed to trade them off unfavorably. So, the weekend before the tournament, I decided to go with 3 units of Slingers and double Apex instead of Tontorr. Thanks to the support from the Veterans, they can reliably use “Singing Bullets,” which means they always count as being within effective range (18 inches). They also benefit from the Battlecry effect, which gives them an 8-inch move with the Conquest Chant.

I often read that some players don’t rate this unit very highly, which I can’t quite understand: Slingers hit an average of 14 times with V3 and aiming, or about 9 hits against units with Loose Formation. Even without aiming, they often deal enough damage thanks to Torrential Fire to wipe out most regiments in under a turn. Even Ashen Dawn and Talos eventually fall under 42 hits. In my opinion, they don’t strictly need a Predator, but I wanted Flank for them. Without a Predator, I would prefer 4 stands over 3. However, I lacked the models for that across three units.

To protect my Slingers, I included the Hunting Pack. While they can’t withstand much if attacked, they deal absurd amounts of damage and are extremely mobile. The two Veteran regiments with Flurry and War are a serious threat to high-value targets, and if anything is left standing, I still have the two Apex. Whether these are a better choice compared to a Tontorr or a large regiment of Thunder Riders is debatable, but I just love big dinos! Also, the Movement 8 argument made by the “Pommesmann” was simply convincing.

The list wins most games in rounds three or four, as I have five Light regiments, two of them with Flank and all with Vanguard. In other words, the plan is to rush, overwhelm, and dominate. If the opponent doesn’t apply early pressure themselves or hit hard the moment they enter the battlefield, I trade units to their disadvantage or hold them off long enough to win with a significant points lead.

Of course, other factions like Spire, Nords, Old Dominion, and especially City States have extremely strong and aggressive early-game capabilities. City States in particular outmatch W’adrhŭn in this area, and both Old Dominion and City States have some of the best Heavy regiments in the game, which can pose real challenges for W’adrhŭn. Let’s not even get started on the Stryx and Moroi. However, many players have little experience with a rush list against other rush lists, and I wasn’t keen on buying three boxes of Quatl.

I should probably explain the Visions mastery on my Warlord, as it’s been frequently argued in the group that it’s unnecessary and too expensive in my list, since only the Chieftain benefits from it. For me, however, it’s crucial to avoid rolling dice whenever possible. In all scenarios, I want two, ideally three, regiments scoring in round 2. I can only achieve that with Flank, and thanks to Vanguard, they quickly make it into the zones.

Now, on to the first match and the tournament. Despite the A1 highway closure and a detour through Hamburg, we arrived at the venue on time. Nick had already prepared sandwiches and set up the tables, so I could jump straight into the first game against Jonas (Discord Callidus), also playing W’adrhŭn. Jonas had participated in the last tournaments in Bremerhaven and even beaten Nick in one, which made me very interested in our duel. At the Kelpie Con, we had briefly discussed the changes to the dinos, and he played something different this time than the Predator list from Kelpie Con:


The W'adrhŭn [1995/2000]
== Chieftain [100]: War

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]
  • Braves (5) [220]: Aberration
    == (Warlord) Thunder Chieftain [170]: War, Resilience
  • Thunder Riders (3) [220]
  • Warbred (3) [180]
    == Mounted Predator [125]: Death, Death's Gaze
  • Raptor Riders (3) [180]
  • Apex Predator (1) [190]
  • Hunting Pack (3) [120]

We also talked about the Impact-3 Raptors with Shock, and I wanted to kill them very quickly, even though they were just 4 stands with a character. Against an army with such poor defense rolls, they can be extremely destructive. However, Jonas hadn’t tested his list yet. I, on the other hand, had played W’adrhŭn a lot since the update and had played so many games with them in the week leading up to the tournament that I was almost tired of the faction. This made me feel fairly confident.

Additionally, W’adrhŭn vs. W’adrhŭn on the Breakout scenario was a much better matchup than against City States, Hundred Kingdoms, or Old Dominion. I was hoping to face those factions only in the final scenario if possible.


~~~ Round 1 ~~~

My first impression was that the terrain would be completely irrelevant, but every single piece ended up playing a role at some point. We rolled for our reinforcements, and I only got my automatic selections. Thanks to Flank, I at least had two units of Slingers and one Hunting Pack. Jonas selected his Raptors and rolled for one unit of Slingers.

I got to go first and set up my first Slingers at the top of my deck, followed by the Hunting Pack, another unit of Slingers, and then the Predators, as I needed both tokens for the next round. Jonas structured his deck similarly, with Slingers, Raptors, and his Predator at the bottom.

Luckily, I got to start and placed my first unit of Slingers centrally, pushing them far forward to potentially bait the Raptors. However, Jonas wasn’t interested in taking the bait. He placed his Slingers to the right, slightly pulled back, to avoid being shot at. I positioned my Hunting Pack so it had to move and could potentially use the hill for cover next round. On the far left, behind a massive, impassable mountain, Jonas’s Raptors appeared in a neat column formation.

~~~ Round 2 ~~~

In the second round, I rolled for everything, while Jonas only got his automatic regiment in the form of the Veterans with a Chieftain. This gave me a card advantage of 12 to 5, allowing me to score zones without being punished for it immediately. I placed my Hunting Pack at the top of my deck, followed by one unit of Veterans, double Predators, Braves, Slingers, and the rest, ensuring I had enough tokens for round three to do some serious damage.

Jonas started the round and shot one stand of my Hunting Pack, as he didn’t have enough tokens to chant. I pushed the Hunting Pack forward and moved one unit of Veterans into the zone on the flank, while Jonas gathered tokens and quickly ran out of activations. My Slingers dealt far too little damage to his Slingers, I caused one damage to the objective, and I positioned four regiments on the left side. The Hunting Pack advanced to the front, followed by the Braves and Slingers for support and fun.

Unfortunately, I couldn’t position the Braves in the zone in a way that allowed them to score and also charge around the corner. At that point, though, I didn’t mind. The important thing was scoring 7 points, and I wasn’t too concerned about who would go first in the next round.

~~~ Round 3 ~~~

Jonas got the rest of his units, and I got one Apex. Since I had a Hunting Pack in charge range on both the left and right, I simply put both of them at the top of my deck. One would definitely die, and then that card would already be out of the deck. If both survived and charged, the game would essentially be over for Jonas. My third card was a unit of Slingers, as I wanted to take advantage of the chant and, if necessary, shoot at the Raptors, which had already taken some light damage in the previous round. Next came a unit of Veterans with characters to destroy the objective with Impact and Clash, followed by some filler cards and options to keep chanting with the Slingers. Finally, at the bottom, I placed another unit of Veterans to ensure I had two Conquest markers for the next round. Nothing unusual or experimental, I had a lead and wanted to expand it further.

We rolled, and I got to start. The Hunting Pack on the left charged into the Raptors and promptly killed them. Unfortunately, the Predator managed to take out two stands of my little dinosaur friends with Die Fighting, which was quite annoying. Still, I thought the trade was worth it, as that stand was a nuisance and not worth the effort to deal with otherwise. Jonas, of course, had his Raptors at the top of his deck, which he now had to set aside, and his next card was the Slingers. They chanted and shot down the Hunting Pack on the right flank.I destroyed an objective with my Veterans thanks to Impact hits, failed to shoot his Slingers, and repositioned slightly. Then, on the right, Jonas moved up his large block of Braves, to which I responded by placing Bob, the Apex, across from them. Bob got his name because Nino's Archimandrite once baptized him in Hazlia's name as Bob.

In the center, Jonas deployed his Warbread and Thunder Riders, but positioned them in such a way that my Slingers couldn’t shoot at them effectively due to cover. Not much of an obstacle for Slingers, though, two units with Torrential Fire dealt 5 damage to the Warbread. Toward the end of the round, I moved my Veterans into the right zone using Move + Reform. Then Jonas cheekily placed his Hunting Pack directly in front of my Warlord, intending to briefly contest the zone. However, with the chant, these regiments became significantly more valuable, though Jonas liked their position and didn’t want to move them. I think the new +1 chant, which all cults now have, is excellent, much better than some people on Discord give it credit for. It might not seem like much at first glance, but it helps immensely. With three zones under my control and the objective secured, I significantly extended my lead.


~~~ Round 4 ~~~

was very satisfied. My last Apex, Bob’s friend, was about to enter the battlefield, and at worst, the center would collapse. I quickly measured, and the Thunder Riders couldn’t reach the Veterans with a Move-Charge. Perfect! So my plan was to stall Jonas and activate the right side as late as possible. The only thing that needed to die beforehand was the Hunting Pack in front of me, as it could deal too much damage to the Veterans otherwise.

I started, and my Slingers shot down the Hunting Pack. His Veterans then charged into my Braves on the left. So I sent my Hunting Pack in front of his next Veterans, and it also died shortly after. I pushed my Braves into the zone, and his Apex targeted my Slingers with a Move-Charge. At least the Apex was in water, which reduced the damage significantly. My Slingers dealt a little damage but were effectively out of the game after that.Next came the characters from both sides. My Apex advanced, while his last stand of Slingers made some minor moves. My Veterans in the right zone... well, they might as well have been trimming their toenails, they did absolutely nothing. Then it was the Thunder Riders’ turn. They decided to charge the objective. My Chieftain card give me a marker, while his Warbread moved slightly forward. Well, if he was going to offer me such an opportunity, I was happy to take it. I chanted something and had my Veterans flank the Thunder Riders. After all, the Warbread couldn’t flank me this turn. After Impact hits and Clash, the Thunder Riders were wiped out, and my Slingers managed to take out two stands of Warbread. At this point, only his Apex and Braves were left dancing around, but neither dared to get too close.

~~~ Round 5 ~~~

The game was over at this point, as I could now hunt his Braves with my two Apexes. And that’s exactly what I did for two rounds. Eventually, the Braves made a Move-Charge against one of the Apexes, but it wasn’t enough to get them to safety. My other Slingers held the center, while the Veterans waited in the zone. Jonas briefly considered trying to rush against the ranged fire, but taking out the Slingers and Braves on the right flank took a round longer than expected. This left me perfectly positioned to get two shooting phases on his Apex.


A fortunate start to the tournament, thanks to some key initiatives for me. What really won me the game was Flank and the Reinforcement rolls. This allowed me to score early and force Jonas into my game. I know that he later used this list to defeat Melanie’s Old Dominion, but I didn’t catch more than that. For me, the next game was up, and the pairing system had a sense of humor, it paired me against Jonas' clubmate, Benny. He immediately sought revenge for his defeated comrade. Benny had recently won the Hamburg tournament with his City States, and my hopes of winning were slim when Nick announced that we would be playing Melee next.