Moin,
hier kommt der vierte Meta-Report, diesmal für das zweite Halbjahr 2025.
Die Turnieraktivität steigt weiterhin leicht. Im zweiten Halbjahr 2025 fanden laut T3 16 Turniere in Deutschland statt, zwei mehr als im ersten Halbjahr. Auffällig ist vor allem das Wachstum bei der Teilnehmerzahl. Während im ersten Halbjahr 187 Spieler gezählt wurden, waren es im zweiten Halbjahr 240 Spieler. Vergleicht man das mit 2024: Damals hatten wir auf 23 Turnieren insgesamt 290 Spieler, heute auf 30 Turnieren 427 Spieler. Das ist ein deutlicher Zuwachs sowohl bei der Turnierzahl als auch bei den Teilnehmern. Wenn man sich jedoch anschaut, wie viele dieser Spieler tatsächlich neu auf den Turnieren dabei waren, fällt der Zuwachs etwas geringer aus als zunächst erwartet.
📊 Fraktionsverteilung: 1. Halbjahr vs. 2. Halbjahr 2025
| Fraktion | Prozent H1 2025 | Prozent H2 2025 | Veränderung |
|---|---|---|---|
| W’adrhŭn | 15,0 % | 15,0 % | 0,0 |
| City States | 10,2 % | 8,75 % | −1,45 |
| Hundred Kingdoms | 14,4 % | 9,17 % | −5,23 |
| Nords | 17,1 % | 13,33 % | −3,77 |
| Dweghom | 9,6 % | 10,83 % | +1,23 |
| Sorcerer Kings | 3,7 % | 5,83 % | +2,13 |
| Yoroni | 4,3 % | 13,75 % | +9,45 |
| Spires | 11,2 % | 7,5 % | −3,7 |
| Old Dominion | 14,4 % | 15,0 % | +0,6 |
| Weaver Courts | 0 % | 0,83 % | +0,83 |
Die Fraktionsverteilung hat sich im zweiten Halbjahr leicht verändert. Am auffälligsten ist der Aufstieg der Yoroni, die im zweiten Quartal als neue Fraktion eingeführt wurden. Dass diese Fraktion innerhalb der Community beliebt ist, war kein Geheimnis. Nur acht Monate nach Release haben sie sich bereits zur zweitmeistgespielten Fraktion hochgearbeitet. Leichte Nerfs nach der Weltmeisterschaft konnten diesen Trend nicht bremsen. Meiner Einschätzung nach könnten die Yoroni im ersten Halbjahr 2026 sogar die meistgespielte Fraktion werden.
Die W’adrhŭn bleiben stabil bei 15 %, trotz Nerfs und weniger neuer Extras. Sie sprechen bei vielen Spielern offenbar nach wie vor das „innere Kind“ an, was ein Grund für ihre anhaltende Beliebtheit ist.
Andere Zu- und Abgänge lassen sich nur schwer auf das Update nach der Weltmeisterschaft zurückführen. Der damalige Platzhirsch Sorcerer Kings bleibt in Deutschland weiterhin die unbeliebteste Fraktion.
Die Weaver Courts sind noch sehr selten vertreten. Das liegt daran, dass sie erst vor wenigen Wochen erschienen sind und bislang nur bei einem Turnier gespielt werden konnten.
Nachdem wir die Verteilung der Spieler betrachtet haben, lohnt ein Blick auf die Turniersiege je Fraktion, da diese oft in Diskussionen angeführt werden.
🏆 Turniersiege: 2. Halbjahr 2025
| Fraktion | Siege |
|---|---|
| W’adrhŭn | 5 |
| City States | 1 |
| Sorcerer Kings | 3 |
| Nords | 1 |
| Yoroni | 2 |
| Old Dominion | 3 |
| Dweghom | 1 |
Auf den ersten Blick sieht das stark nach einer Dominanz von W’adrhŭn, Sorcerer Kings und dem Old Dominion aus. Schaut man genauer in die T3 Statistik erkennt man, dass viele der Siege sich auf einzelne Spieler konzentrieren. So wurden beispielsweise drei der fünf Siege der W’adrhŭn und alle Siege der Sorcerer Kings von jeweils derselben Person errungen. Tatsächlich haben nur zwei Spieler fast 60 % aller Turniersiege geholt. Betrachtet man die Top 3, wird der Einfluss einzelner Akteure noch deutlicher.
Diese Beobachtung zeigt, dass die nackten Siegzahlen allein wenig über die generelle Stärke einer Fraktion aussagen. Die Statistik kann durch einzelne Ausreißer stark verzerrt werden, besonders bei einer begrenzten Turnier- und Spielerzahl die Conquest in Deutschland und Weltweit noch hat.
Gleiches gilt für die T3-Tabelle der bestplatzierten Fraktionen. Dort stehen die Sorcerer Kings auf Platz 1, während W’adrhŭn auf dem letzten Platz liegen. Auf den ersten Blick könnte man also meinen, W’adrhŭn sind schwach. Wie oben aber bereits erwähnt ist Sorcerer Kings eine selten gespielte Fraktion. In diesem Einzelnfall stammen sogar 50 % aller Turnierplatzierungen der Sorcerer Kings von nur einer Person, die konstant 3:0-Ergebnisse erzielt. Demtentsprechend ist die Sigesrate der Fraktion unverhältnismäßig hoch.
Die W’adrhŭn hingegen werden von vielen Spielern genutzt, darunter sowohl unterdurchschnittliche als auch einige sehr starke Spieler, die regelmäßig in den oberen Tabellenrängen landen. Diese wenigen starken Spieler prägen maßgeblich das subjektive Empfinden in der Community, dass W’adrhŭn eine starke Fraktion sei obwohl die Mehrheit damit keine guten Ergebnisse erzielt.
Generell ist dies ein strukturelles Problem der deutschen Turnierszene: Vielen Fraktionen fehlt ein Spieler, der sie konstant, vielseitig und auf hohem Niveau repräsentiert. Die Gruppe der Vielspieler ist insgesamt klein, wodurch einzelne Personen einen unverhältnismäßig großen Einfluss auf Wahrnehmung und Meta einzelner Fraktionen haben. Oder anders Ausgedrückt: Es ist aktuell quasi völlig egal welche Fraktion man spielt, wenn man gewinnen möchte.
Nun folgt wieder die „lustige“ Tierliste, die sich auf meine Einschätzungen des aktuellen Kräfteverhältnisses der Fraktionen zueinander bezieht. Außerdem füge ich auf allgemeinen Wunsch noch eine Liste ein, die zeigt, welche Fraktionen seit dem Chios-Update auf mindestens einem Turnier ein brauchbares Ergebnis erzielt haben.Vorab: Nach dem Chios-Update halte ich das Balancing insgesamt wieder für sehr gesund. Wir bewegen uns aktuell fast ausschließlich im Bereich zwischen A- und B-Tier. Harte Ausreißer nach oben oder unten sind selten geworden. Um feinere Abstufungen sichtbar zu machen, nutze ich daher vereinzelt ein + oder −, ohne daraus eine künstliche Hierarchie zu konstruieren. Spielerqualität, Matchups und Szenarien entscheiden weiterhin mehr Spiele als reine Fraktionsstärke.
Hundred Kingdoms – A-Tier
Die Hundred Kingdoms profitieren im zweiten Halbjahr deutlich von ihrer internen Balance. Das Fraktionsupdate hat sie von einer sehr polarisierenden Armee zu einer stabilen Allround-Fraktion gemacht. Es gibt keine einzelne Einheit oder Warband, die das Meta dominiert, dafür aber viele funktionierende Kombinationen. Von der überwiegenden Mehrheit der Spieler wird das Hundred Kingdoms Armeebuch auch als das beste Rework in 2.0 betitelt und ich kann mich dem nur anschließen.
Infanterie-lastige Builds sind inzwischen absolut turnierfähig, insbesondere durch die Supremacy des Imperial Officers. Gleichzeitig bleiben gemischte Infanterie/Kavallerie-Listen der verlässlichste Ansatz, da ihnen schlicht mehr Druck und Flexibilität zur Verfügung steht.
Was die Hundred Kingdoms aktuell davon abhält, in Richtung A+ oder S vorzustoßen, ist weniger ein Mangel an Tools als vielmehr das Fehlen von „unfairen“ Momenten. Sie gewinnen Spiele durch sauberes Positioning, gute Szenariokontrolle und konstante Leistung, nicht durch explosive Power-Turns. Genau das macht sie aber zu einer der besten Fraktionen für Spieler, die reproduzierbare Ergebnisse suchen.
Beispielliste von Kilian aus Frankreich [2000/2000]
== (Warlord) Theist Priest [115]: Elysian Fragment
-
Crusaders (5) [220]: [Veteran]
-
Sicarii (3) [160]:
-
Archangel (1) [240]: Aspect of the Avenger (Sword)
-
Archangel (1) [240]: Aspect of the Avenger (Sword)
== Mounted Noble Lord [120]: Dynastic Ally, Tourney Champion
-
Household Knights (3) [170]:
-
Household Knights (3) [170]:
-
Mounted Squires (3) [130]:
-
Longbowmen (5) [220]:
== Chapter Mage [105]: School of Fire, Art of War
-
Men at Arms (3) [110]:
Spires – (ausgesetzt)
Die Spires stehen kurz vor einem umfassenden Rework, das voraussichtlich zeitgleich mit der Veröffentlichung der neuen Monster Ende Januar erscheinen wird. Eine seriöse Bewertung auf Basis des aktuellen Armeebuchs ergibt daher wenig Sinn.
Bis zum Rework bleiben die Spires spielbar, aber spürbar hinter dem modernen Meta zurück. Ihre Einordnung erfolgt mit dem nächsten Report.
Dweghom – A−-Tier
Das Rework hat den Dweghom spürbar gutgetan. Die Fraktion verfügt nun über mehrere valide Builds, die sich deutlich vom alten „Tokenburg“-Ansatz lösen. Besonders hervorzuheben sind die neuen und überarbeiteten Medium-Regimenter mit D4, die vielen Armeen ohne verlässlichen Cleave große Probleme bereiten. Auch der überarbeitete Stoneforged mit eingebauter Heilung, hoher Resilienz und stabiler Schadensausbeute ist aktuell eines der effizientesten Anker-Regimenter im Spiel und schlägt sich brauchbar gegen die gängigen Builds vom Old Dominion.
Turnierergebnisse, unter anderem ein Finaleinzug in Duisburg und der Sieg beim Victorum Liubice VIII, zeigen, dass die Dweghom wieder konkurrenzfähig sind. Gegen sehr schnelle High-Cleave-Listen bleibt das Matchup anspruchsvoll, insgesamt haben sie sich aber klar im oberen Mittelfeld etabliert.
Siegerliste Victorum Liubice VIII von Tjade "Uziel" Heyer [2000/2000]
The Tempered Creed
== (Warlord) Tempered Sorcerer [140]: Fire School, Thaumaturge
-
Inferno Automata (3) [170]:
-
Fireforged (3) [160]:
-
Stoneforged (1) [230]:
== Tempered Sorcerer [140]: Fire School, Relentless March
-
Hold Ballistae (3) [130]:
-
Hold Warriors (3) [130]:
== Tempered Steelshaper [120]: Champion's Horns, Bloody-Minded Focus
-
Inferno Automata (3) [170]:
-
Magmaforged (3) [190]:
-
Steelforged (3) [210]:
-
Steelforged (3) [210]:
Nords – B-Tier
Der Nerf des Captains kam unerwartet und hat die Nords härter getroffen als erwartet. Insbesondere die MSU-Raider-Konzepte verloren einen Großteil ihrer frühen Szenariostärke. Aktuell bleiben Fenr die verlässlichste Option für frühes Punkten, was die Listen spürbar einschränkt.
Dazu kommt, dass die Warlordoptionen, abgesehen von Volva und Shaman, derzeit nur situativ attraktiv sind. Das hat zu einem merklichen Rückgang der Spielerzahlen geführt. Einzelne Erfolge, etwa mit stark auf Schweine fokussierten Builds oder gemischten Listen, zeigen zwar, dass die Fraktion weiterhin funktioniert, aber sie verzeiht deutlich weniger Fehler als noch im ersten Halbjahr.
Die Nords sind nicht schwach, aber sie haben an Leichtigkeit verloren. Wer sie meistern will, muss präziser planen und sauberer spielen als zuvor.
Siegerliste der Kelpie Con von Tim-Lukas "Nauth" Steinbrüggen [1995/2000]
== Konungyr [120]:
-
Bow-Chosen (3) [190]:
-
Bow-Chosen (3) [190]:
-
Steel-Chosen (3) [180]: Shield Biter
-
Sea Jotnar (1) [240]:
== Vargyr Lord [135]: Massive Frame
-
Fenr Beastpack (3) [140]:
-
Fenr Beastpack (3) [140]:
-
Werewargs (3) [160]:
-
Goltr Beastpack (3) [160]:
== (Warlord) Volva [120]: Coils of the Serpent
-
Huskarls (4) [220]: Skald
W’adrhŭn – A-Tier
Die W’adrhŭn bleiben trotz aller Nerfs eine verlässliche Turnierfraktion. Sowohl Tribes- als auch Speaker-Listen sind weiterhin konkurrenzfähig, auch wenn sie heute mehr Planung und besseres Positioning erfordern als früher.
Subjektiv wirken sie weniger dominant, objektiv greifen viele Spieler, mich eingeschlossen, genau dann auf sie zurück, wenn es wichtig wird. Das spricht für eine hohe Flexibilität und ein robustes Toolkit. Die Tatsache, dass auch auf höchstem Niveau weiterhin gezielt W’adrhŭn gewählt werden, unterstreicht ihre aktuelle Stärke.
Sie sind kein Auto-Pilot, aber genau das macht sie fair und zugleich gefährlich. Wer die Fraktion beherrscht, wird konstant Ergebnisse holen.
Siegerliste Duisburg von Mateusz "Podwys" Podwysocki [2000/2000]
== (Warlord) Thunder Chieftain [150]: War
-
Thunder Riders (3) [220]:
-
Thunder Riders (3) [220]:
-
Quatl (1) [180]:
-
Quatl (1) [180]:
== Winglord Predator [220]: War
-
Hunting Pack (3) [120]:
-
Apex Predator (1) [190]:
== Winglord Predator [220]: War
-
Hunting Pack (3) [120]:
-
Raptor Riders (3) [180]:
Old Dominion – A+-Tier
Zusammen mit den City States ist das Old Dominion eine der letzten verbliebenen Fraktionen ohne umfassendes Rework. Und dennoch, oder vielleicht gerade deshalb, zählt es zu den großen Gewinnern des Chios-Updates und der damit verbundenen Nerfs vieler anderer Fraktionen. Insbesondere Xhiliarch-Listen mit Theokrator haben sich als effektiv erwiesen und sind viele der aktuell gängigen Turnierlisten in der Reichweite klar überlegen. Die Fraktion profitiert dabei von planbarer Aktivierungsreihenfolge, keinem Resolve und verlässlichem Output.
Gleichzeitig lässt sich beobachten, dass zunehmend Varangian Guard in kompetitive Listen integriert werden. Der Grund dafür liegt weniger in internen Synergien als vielmehr im Meta selbst: Die neuen Dweghom-Profile sowie die steigende Anzahl schwerer Kavallerie stellen für klassische Athanatoi- und Legionärs-Kerne ein wachsendes Problem dar, das die Varangian Guard effizient abfedern können.
Siegerliste Teutoburger Wald #2 von Nino Beck [1995/2000]
== Theokrator [280]:
-
Hashashin (3) [140]:
-
Hashashin (3) [140]:
== Archimandrite [110]:
-
Legionnaires (3) [100]:
-
Legionnaires (3) [115]: Optio
-
Moroi (3) [180]:
-
Moroi (3) [180]:
== (Warlord) Xhiliarch [140]: Sanctified Labaron, Calamitas, Blade of the Caelesor
-
Legionnaires (3) [100]:
-
Athanatoi (3) [170]:
-
Athanatoi (3) [170]:
-
Athanatoi (3) [170]:
City States – B-Tier
Die City States werden international derzeit eher kritisch betrachtet. Vor allem aus Polen und Italien hört man wenig schmeichelhafte Einschätzungen zur aktuellen Spielstärke der Fraktion. In Deutschland zeigt sich jedoch ein deutlich anderes Bild. Hier erzielen die City States weiterhin konstant gute Ergebnisse und stehen regelmäßig in Finalpaarungen, auch seit dem Chios-Update.
Im aktuellen Meta setzen die City States verstärkt auf schnellere, weniger stabile Elemente mit D3 oder D2 und lediglich vier Lebenspunkten in Form der Thorakites und Pferde. Als Warlord wird überwiegend der Polemarch gespielt und die Armee als Glaskalpell aufgebaut. Das ein präzises Spiel belohnt, Fehler aber hart bestraft. Gerade starker Beschuss oder Dweghom Sorcerer Warlords können diese Listen hart bestrafen und unangenehm werden, wenn das Szenario nicht günstig ist. Dass Beschuss in Deutschland seit Chios jedoch deutlich auf dem Rückzug ist, spielt den City States aktuell in die Karten.
Insgesamt bleiben die City States damit im B-Tier. Sie sind stärker, als ihr Ruf vermuten lässt, können im richtigen Umfeld sehr weit kommen, sind aber abhängig vom regionalen Meta.
Als Beispiel die Siegerliste vom 3. Schwaben Conquest Turnier
David "Der_Hack" Schwind [2000/2000]
== (Warlord) Polemarch [155]: Atalanta's Spear, Inscription of Lighter Alloys
-
Hoplites (6) [275]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary
== Aristarch [90]:
-
Thorakites (5) [230]: Andromachos, Minotaur Thyrean Auxiliary
-
Companion Cavalry (3) [140]:
== Aristarch [110]: Aristia
-
Thorakites (5) [230]: Andromachos, Minotaur Thyrean Auxiliary
-
Companion Cavalry (3) [140]:
-
Selinoi (3) [120]:
-
War Chariots (Flogobollon//Skorpios) (1) [130]: Flogobollon
== Polemarch [150]: Blades of Eakides, Inscription of Impact Resistance
-
Thorakites (5) [230]: Andromachos, Minotaur Thyrean Auxiliary
Sorcerer Kings – B-Tier
Nach ihrer Hochphase im ersten Halbjahr sind die Sorcerer Kings im aktuellen Meta wieder weiter unten im Feld angekommen. Sie bleiben jedoch gefährlich. Der Court of Fire überzeugt mit vielen Karten, flächendeckendem Juggernaut und solider Heilung. Gleichzeitig sind die Feuer-Monster sehr teuer, und Mono-Fire-Listen sind insgesamt recht vorhersehbar. Die hohe Zahl an Aktivierungen kostet zudem viel Zeit, wodurch der Gegner oft recht genau einschätzen kann, wann und wo entscheidende Aktionen stattfinden.
Hinzu kommt ein eklatanter Mangel an starken Scoring-Regimentern. Dieser Schwachpunkt wird aktuell durch die neuen medium Wind-Monster abgefedert, bleibt aber ein strukturelles Problem der Fraktion. Die Trinavarta stellen die einzige verlässliche Möglichkeit dar, direkt in Runde 2 zu punkten. Besonders die Fernkampfvariante Chandavat ist eine teure, aber lohnenswerte Investition. Sie hilft vor allem gegen Early-Rush-Listen und den weiterhin präsenten, wenn auch seltener werdenden Beschuss, die Sorcerer Kings im Spiel zu halten.
Insgesamt sind die Sorcerer Kings klar als Late-Game-Fraktion einzuordnen. Gelingt es ihnen, die ersten Runden kontrolliert zu überstehen, entfalten sie im späteren Spielverlauf enorme Kontrolle und Durchhaltevermögen. Misslingt dies jedoch, fehlt es oft an den Werkzeugen, um verlorenes Tempo oder Zonen frühzeitig zurückzuholen.
Emanuels Vögel [2000/2000]
== Maharajah [135]: Court of Earth, Favored of Hormus
-
Mahut (1) [240]:
-
Ghols (3) [110]: Court of Air
== (Warlord) Maharajah [135]: Court of Air, Court of Water, Bound to the Elements
-
Steelheart Djinn (5) [290]:
-
Trinavarta Chandavat (1) [240]:
-
Steelheart Djinn (3) [170]:
-
Trinavarta Chandavat (1) [240]:
== Sorcerer [90]: Court of Air
-
Ghols (3) [110]: Court of Air
-
Trinavarta Chandavat (1) [240]:
Yoroni – A-Tier
Nach den kleinen Nerfs nach der Weltmeisterschaft sind die Yoroni weiterhin eine der präsentesten und stärksten Fraktionen überhaupt. Ein entscheidender Faktor dabei ist, dass es sich technisch leichter mit ihnen spielen lässt, da viele ihrer Mechaniken Fehler bei Positionierung und Deckbau verzeihen. Zwar neigen Yoroni-Armeen dazu, mit einer geringeren Anzahl an Karten zu operieren, doch dieser Nachteil wird durch die Aktivierungsregel sowie die hohe Qualität ihrer Eliteeinheiten und insbesondere ihrer Monster mehr als ausgeglichen.
Aktuell besonders verbreitet sind Monsterlisten, die dank der Aura der Geisha flächendeckend über Evasion 3 oder Loose Formation verfügen und durch die Mahotsu zusätzlich stabilisiert und sogar geheilt werden können. Für viele Gegner stellt diese Kombination eine äußerst unangenehmene Erfahrung dar. Gerade hier darf man jedoch nicht vergessen, dass die Zauber der Mahotsu Skaling haben und man gegen Monster somit mindestens drei Erfolge benötigt. Bei lediglich sechs Würfeln wird dies, insbesondere unter Einfluss von Interference, schnell unsicher, da drei Erfolge auf zwei Würfeln statistisch keineswegs garantiert sind.
Trotzdem zeigen die Turnierergebnisse deutlich, dass die Yoroni aktuell auch ohne Monster funktionieren wie z.B. immer wieder auf mehreren Turnieren von Felix "Tero" Werner demonstriert wird.
Siegerliste von Daniel „Ducky“ Kühn beim Turnier Rodenbach Part 3 [1995/2000]
== Jorogumo Mahotsu [280]:
Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi (L), Tengu Ayakashi
Dai Yokai (1) [230]
Dai Yokai (1) [230]
Modular Regiment (2) [160]: Tengu Ayakashi (L), Tengu Ayakashi
== Jorogumo Geisha [260]:
Modular Regiment (2) [150]: Tengu Bushi (L), Tengu Bushi
== (Warlord) Daimyo [125]: Ka, Kenshibu Dancer
Modular Regiment (5) [400]: Kami Ayakashi (L), Kami Ayakashi (4)
Weaver Courts – A oder B-Tier (vorläufig)
Die Weaver Courts sind noch zu jung für eine belastbare Einordnung. Erste Eindrücke aus Online-Events deuten auf eine solide bis starke Fraktion hin. Ihre tatsächliche Position im Meta wird maßgeblich davon abhängen, wann die noch ausstehenden Gallows und Herolde erscheinen und ob deren Regeln zu bleiben. Sobald diese verfügbar sind, ist damit zu rechnen, dass die Weaver Courts eher im oberen Bereich landen könnten. Auf der anderen Seite kann es auch gut sein, dass die komplizierte und als unnötig bezeichnete Regel mit den Seed Markern noch mal angepasst wird, was das ganze Spieldesign der Fraktion ändern könnte.
Eine Bewertung folgt mit mehr Turnierdaten im Juli nächsten Jahres.

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