Samstag, 31. August 2024

Battlereport from the Game Day in Braunschweig: Hundred Kingdoms vs Dweghom

Hey everyone,

Last Sunday we were in Braunschweig for a gaming meetup. Besides a game with Icemann, who had only finished one or two figures per regiment and whose army therefore didn’t look impressive, I also played a match against Dweghom.

It’s no secret that I’m currently not very enthusiastic about the Hundred Kingdoms. The changes at the beginning of the year were personally too minor for me. The Ashen Dawn are too strong, and apart from the Sealed Temple, I find the rest mediocre at best. I’m also longing for new toys and more variety, as I’ve played too many games with the old stuff. Since Uziel isn’t willing to lend me his Nords for tournaments at the moment, I need to make a choice. On Friday, I led brave people with sticks against Nauth’s Spire. It went okay, so I took the same list to Braunschweig.

The Hundred Kingdoms

== (Warlord) Priory Commander (Sealed Temple) [110]:
 * Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
 * Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
 * Order of the Ashen Dawn (3) [265]: Standard Bearer
 * Order of the Ashen Dawn (3) [250]:

== (Warlord) Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Hunter Cadre (4) [245]: Veterans, +1 Volley, Standard Bearer, Null Mage
 * Men at Arms (3) [105]

== Chapter Mage [105]: School of Fire, Focused
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:


Four units of Crossbows, a Veteran Hunter, and a Chapter Mage can deal quite a bit of ping damage. What bothers me about the list is that, aside from the Chapter Mage, there’s no Cleave/AP 2, and it currently seems that almost all significant opponents are running with Hardened, Loose Formation, or Tenacious. This doesn’t bode well for the relatively weak shooting of the Hundred Kingdoms. On the other hand, I only really need higher damage against Old Dominion at the moment.

Dweghom

== Tempered Steelshaper [120]:
 * Hold Warriors (3) [130]:
 * Steelforged (3) [210]:

== Ardent Kerawegh [120]: Invocation of the Shattering
 * Flame Berserkers (3) [180]: Standard Bearer
 * Wardens (3) [205]: Standard Bearer

== (Warlord) Tempered Sorcerer [135]: Magma School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

== Tempered Sorcerer [135]: Magma School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

The Dweghom list includes four characters, including a Magma Sorcerer as the Warlord. Personally, I’m not a fan of having four characters, except maybe the Steelshaper Warlord and the Nickdorate list that Nick leads with his Spire. However, the Dweghom's spellcasters and priest work very efficiently for their points.

The Dweghom were allowed to choose the scenario and opted for close combat. The Dweghom favor Killpoints because my units tend to melt away under their shooting, especially the five light regiments. However, the Drakes are not fond of the Hunter Cadre and Crossbows, which slowly strip away their tokens. My advantage is that, according to statistics, I’ve played more games against Dweghom than any other faction, so I have a good understanding of where I need to position my forces. However, I haven’t played Hundred Kingdoms in recent months, and without continuous practice, mistakes happen. So, I took this as a good opportunity to practice.




In the first round, the Dweghom deployed the Ballista with the Steelshaper in the center and the Berserkers with the Ardent on the right. I brought in four of my light regiments and positioned them heavily on the right flank. I wanted to avoid seeing a Drake on this flank so that I could maneuver my cavalry across it. After a brief inspection of the Hunter Cadre, the Dweghom decided not to place any Drakes there in the second round, even though they had many tokens. The Fiend Hunter and a mountain of crossbows can indeed be quite deterrent.

In the second round, all my units except the heavies came in, while the Dweghom deployed both Drakes and the Fireforged. The Drakes moved first, but since he wanted to cast spells for tokens, I stayed at a distance. I almost completely wiped out the Berserkers and positioned Sealed Temple on both flanks, securing a small and a large zone and gaining a nice lead of 7 points.



In the third round, we both drew our remaining cards, and unfortunately, the Dweghom got to go first. The Ardent first tried to prevent my Sealed Temple from scoring, then the Berserkers gathered and went into the Hunter Cadre. At least I managed to shoot them down effectively, and the Drakes advanced only slowly, so I didn’t need to rush to inflict significant damage on his army. Essentially, it was a cautious probing and token collection by the Dweghom. I considered whether I could win with the small lead by simply reinforcing the right flank. As the Dweghom concentrated more on the left, this strategy became even more attractive, but it’s generally better to be proactive rather than reactive. Therefore, I slightly pulled back the Sealed Temple on the left and moved the Crossbows into the large left zone to deny it. Opposite them were the Fireforged and the Drake, which now couldn’t pivot away. The Sealed Temple and Ashen Dawn remained just out of reach. So, although I had only one zone, I gained a small card advantage that might allow me to position my army in the Dweghom fortress in the next round. Once the Ashen Dawn receive Hardened through Supremacy in the following round, the shooting should be manageable. By the time the Dweghom could destroy my army, I would have collected enough points from the zones to make Killpoints irrelevant. 14:0


In the fourth round, I deployed a unit of Crossbows at the top, then all the characters, more Crossbows, and finally the Knights at the bottom. I got to go first and charged the Crossbows into the Fireforged to prevent them from advancing. Since both Fireforged were in front of the Drakes, it took a while for the three stands to be eliminated. Otherwise, everything else moved slowly as the Dweghom had great respect for my shooting and the Knights, which threatened all zones. Once the relevant Dweghom activations were done, I made a double move into the small central zone of the Dweghom and positioned my Ashen Dawn within auto-charge range of a Drake and the Ballista. On the other side, the Sealed Temple moved into the zone, and the Ashen Dawn charged the flank of the Fireforged to bring death and devastation. Naturally, they also kept a toe in the zone to ensure that I scored in all zones this round. 26:2



Besides the Supremacy, my deck building for this round was straightforward: Ashen Dawn, Sealed Temple, Ashen Dawn, Archers, Characters, and the final Sealed Temple. The Dweghom went first, and a Drake with a lot of tokens attacked the middle Ashen Dawn. He rolled poorly while I rolled well, so none of my riders died. I activated the left Ashen Dawn, who eliminated the Fireforged from this level, and I lost one stand due to the subsequent shooting from the second Drake. Unfortunately, my Sealed Temple’s Move Charge failed and was punished by the Fireforged. So far, it had been rather mixed, and the second Drake survived with 2 health points, which the remaining shooting couldn't change. I missed the successful charge against the left Drake to draw tokens, making things tricky. Since the Steelshaper chose not to give a damage penalty to the Ashen Dawn in front of the Drake, they survived the Wardens' charge. I had also tried to prevent this with the Chapter Mage’s Crossbows, but the Holdt Ballista simply shot them down. Nevertheless, the round was more than successful, and I scored again in three zones. 38:6


In the sixth round, I built my deck similarly to before. If I could prevent the Dweghom from entering a zone this round and possibly eliminate the Warlord, that should mathematically be enough. That was my rough thought process. I got to go first, and the Warlord fell to the Ashen Dawn. A Sorcerer was positioned up top with the Dweghom, and it had to be the smaller one trying to wound the Ashen Dawn. He managed to inflict a handful of damage, but not enough. Instead of charging the Drake with the Sealed Temple, I decided to go for the flank of the last Fireforged. While the Drake would easily laser them from the flank, the Ashen Dawn were a much tastier target, and my goal was to keep him out of the zones. I also hoped for two dead stands of Fireforged but only got one. Surprisingly, the Fireforged went instead of the Drake and reformed, attacking the Sealed Temple. My Ashen Dawn fell to the Drake, which moved back to avoid a charge, and then things continued in the center. There, the Ashen Dawn received an armor penalty from the Steelshaper and endured the attacks from the Wardens and then the Fireforged. I was almost a bit embarrassed. Then, the Hunter Cadre and the second Sealed Temple took out the Ballista with the Steelshaper, and we called it a game. Although I was expected to lose the remaining Ashen Dawn and a Sealed Temple regiment in the next round, the final score was 54:6 (12), and before round eight, the Dweghom wouldn't manage to control more than one zone.

Final Thoughts:

Uziel has played Dweghom for a long time, and even though we currently see few Dweghom players at tournaments up north, this matchup is one I’ve played frequently and have a good sense of how to approach. If you position poorly in this matchup, your units can quickly get into trouble—just like my Chapter Mage did. Despite this, the game went well for me overall, though I realized I haven't played against Dweghom enough recently.

A significant advantage was that the Dweghom didn’t dare to advance aggressively, which allowed me to prevent them from scoring by strategically holding back my army. Ultimately, this highlights that practice and experience are crucial. My opponent, who normally fields a very stylish City States army (as seen in Game Report 1 from the Münster tournament this year), has only recently started with Dweghom. It was encouraging to see that he has already painted quite a bit, as I’ve been facing many grey armies lately due to an influx of new players.

Overall, it was an insightful game and a great opportunity to refine my strategies further. I’m looking forward to more games and challenges that the upcoming tournaments and encounters will bring.

Spielbericht vom Spieletag in Braunschweig: Hundred Kingdoms vs Dweghom

Moin,

letzten Sonntag waren wir in Braunschweig zum Spieletreff. Neben einem Spiel mit dem Icemann, der erst ein bis zwei Figuren pro Regiment fertiggestellt hatte und dessen Armee daher optisch nicht viel hergab, spielte ich auch eine Partie gegen Dweghom.

Es ist kein Geheimnis, dass ich aktuell wenig von den Hundred Kingdoms begeistert bin. Die Änderungen zu Beginn des Jahres waren für mich persönlich deutlich zu gering. Die Ashen Dawn sind zu stark, und abgesehen vom Sealed Temple finde ich den Rest bestenfalls mittelmäßig. Außerdem sehne ich mich nach neuem Spielzeug und mehr Varianten, da ich einfach zu viele Partien mit dem alten Kram gespielt habe. Da Uziel mir für Turniere seine Nords momentan nicht leihen will, muss ich mich also entscheiden. Für Freitag habe ich tapfere Menschen mit Stöcken gegen Nauths Spire ins Feld geführt. Das lief okay, also habe ich dieselbe Liste mit nach Braunschweig genommen.

The Hundred Kingdoms

== (Warlord) Priory Commander (Sealed Temple) [110]:
 * Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
 * Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer
 * Order of the Ashen Dawn (3) [265]: Standard Bearer
 * Order of the Ashen Dawn (3) [250]:

== (Warlord) Imperial Officer [90]: Brace for Impact, On Your Feet
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Hunter Cadre (4) [245]: Veterans, +1 Volley, Standard Bearer, Null Mage
 * Men at Arms (3) [105]

== Chapter Mage [105]: School of Fire, Focused
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:
 * Mercenary Crossbowmen (3) [105]:


Viermal Crossbows, Veteran Hunter und ein Chapter Mage verursachen schon viel Ping-Schaden. Was mich an der Liste stört, ist, dass ich außerhalb des Chapter Mage kein Cleave/AP 2 habe und es derzeit so scheint, als würden fast alle wichtigen Gegner mit Hardened, Loose Formation oder Tenacious herumlaufen. Das tut dem eher seichten Beschuss der Hundred Kingdoms nicht gut. Auf der anderen Seite brauche ich den höheren Schaden aktuell eigentlich nur gegen das Old Dominion.

Dweghom

== Tempered Steelshaper [120]:
 * Hold Warriors (3) [130]:
 * Steelforged (3) [210]:

== Ardent Kerawegh [120]: Invocation of the Shattering
 * Flame Berserkers (3) [180]: Standard Bearer
 * Wardens (3) [205]: Standard Bearer

== (Warlord) Tempered Sorcerer [135]: Magma School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

== Tempered Sorcerer [135]: Magma School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

Die Dweghom-Liste beinhaltet vier Charaktere, darunter einen Magma Sorcerer als Warlord. Persönlich bin ich kein Freund von vier Charakteren, außer vielleicht dem Steelshaper Warlord und der Nickdorate Liste die Nick mit seinen Spire ins Feld führt.Allerdings arbeiten die Zauberer und der Priester der Dweghom sehr effizient für ihre Punkte.

Der Dweghom durfte das Szenario wählen und entschied sich für Nahkampf. Die Dweghom mögen Killpoints, weil mein Kram gegen ihren Beschuss einfach dahinschmilzt, besonders die fünf leichten Regimenter. Aber die Drakes mögen keine Hunter Cadre und Crossbows, die ihnen langsam die Tokens entziehen. Mein Vorteil ist, dass ich laut Statistik mehr Spiele gegen Dweghom gemacht habe als gegen jede andere Fraktion und daher ziemlich genau weiß, wo ich stehen darf. Allerdings habe ich in den letzten Monaten keine Menschen gespielt, und wenn man etwas nicht kontinuierlich übt, passieren Fehler. Also nahm ich dies als gute Gelegenheit, um zu üben.


In der ersten Runde kamen beim Dweghom die Ballista mit Steelshaper mittig und rechts die Berserker mit Ardent. Ich erhielt vier meiner leichten Regimenter und platzierte sie stark rechts versetzt. Auf dieser Flanke wollte ich keinen Drake sehen, da ich so mit der Kavallerie rüberreiten könnte. Nachdem das Hunter Cadre kurz inspiziert wurde, entschieden die Dweghom, dort in der zweiten Runde auch keine Drakes mehr zu platzieren, obwohl sie viele Tokens hatten. Fiend Hunter und nen Berg Armbrüste können halt doch abschreckend sein.

In Runde zwei kamen alle meine Einheiten außer den Heavys, bei den Dweghom beide Drakes und die Fireforged. Zuerst traten die Drakes auf, aber da er für Tokens zaubern wollte, blieb ich auf Abstrand. Ich zerschoss fast vollständig die Berserker und stellte auf jeder Flanke Sealed Temple auf, wodurch ich mir eine kleine und eine große Zone sicherte und damit einen netten Vorsprung von 7 Punkten erzielte.



In Runde drei erhielten wir beide unsere restlichen Karten, und die Dweghom durften leider anfangen. Zuerst versuchte der Ardent, meine Sealed Temple vom Punkten abzuhalten, dann sammelten sich die Berserker und gingen in das Hunter Cadre. Immerhin konnte ich die gut herausschießen, und die Drakes marschierten nur langsam vor, weshalb ich keine Eile hatte, großen Schaden an seiner Armee zu verteilen. Im Grunde war das Ganze ein vorsichtiges Abtasten und Tokensammeln bei den Dweghom. Ich überlegte, ob ich mit dem kleinen Vorsprung gewinnen könnte, indem ich einfach die rechte Flanke verstärke. Als der Dweghom links immer mehr positionierte, wurde das sogar noch attraktiver, aber es ist eigentlich immer besser, aktiv statt reaktiv zu sein. Daher zog ich die Sealed Temple links nur ein wenig zurück und schob zur Verweigerung die Crossbows in die große linke Zone. Gegenüber standen die Fireforged und der Drache, die jetzt nicht mehr abdrehen konnten. Sealed Temple und Ashen Dawn blieben gerade so außer Reichweite. Damit hatte ich zwar nur eine Zone, aber bereits einen kleinen Kartenvorteil, der es mir eventuell erlauben würde, in der nächsten Runde meine Armee in die Dweghom-Ballerburg zu stellen. Wenn die Ashen Dawn dann übernächste Runde Hardened über die Supremacy erhalten, sollte der Beschuss aushaltbar sein. Bis der Dweghom meine Armee getötet hat, hätte ich genug Punkte über die Zonen gesammelt, sodass die Killpoints egal wären. 14:0


In Runde vier legte ich eine Einheit Crossbows nach oben, dann alle Charaktere, weitere Crossbows und ganz nach unten die Ritter. Ich durfte anfangen und ging mit einem Charge der Crossbows in die Fireforged, damit sie sich nicht weiterentwickeln konnten. Da beide Fireforged vor den Drachen lagen, dauerte es, bis die drei Stands starben. Ansonsten bewegte sich alles wieder nur langsam irgendwohin, da die Dweghom großen Respekt vor meinem Beschuss und den Reitern hatten, die alle Zonen bedrohten. Dann waren die relevanten Aktivierungen der Dweghom durch, und ich ging mit einem doppel Move in die mittlere kleine Zone der Dweghom und brachte so meine Ashen Dawn in Auto-Charge-Reichweite zu einem Drake und der Ballista. Auf der anderen Seite gingen die Sealed Temple in die Zone, und Ashen Dawn ritten an die Flanke der Fireforged, um dort Tod und Verwüstung zu bringen. Natürlich hielten sie noch einen Zeh in die Zone, damit ich in dieser Runde alle Zonen punktete. 26:2



Neben der Supremacy war auch mein Deckbau für diese Runde einfach. Ashen Dawn, Sealed Temple, Ashen Dawn, Schützen, Charaktere, letzte Sealed Temple. Der Dweghom fing an, und ein Drake mit einer Menge Tokens übergab sich auf die mittleren Ashen Dawn. Er würfelte schlecht, ich gut, und keiner meiner Reiter starb. Ich aktivierte die linken Ashen Dawn, die die Fireforged von ihrer Existenz auf dieser Ebene erlösten und verlor durch den anschließenden Beschuss des zweiten Drakes einen Stand. Den Move Charge verpatzten meine Sealed Temple leider und wurden von den Fireforged bestraft. Bisher also eher durchwachsen, und auch der zweite Drake blieb mit 2 Lebenspunkten stehen, was der restliche Beschuss nicht mehr ändern konnte. Mir fehlte der erfolgreiche Charge gegen den linken Drake, um Tokens zu ziehen, und es wurde jetzt haarig. Da sich der Steelshaper dagegen entschied, den Ashen Dawn vor dem Drake einen Rüstungsmalus zu geben, überlebten diese den Charge der Wardens. Zwar hatte ich noch versucht, das mit den Crossbows des Chapter Mage zu verhindern, aber die Holdt Ballista erschoss sie einfach. Trotzdem war die Runde mehr als erfolgreich, und ich punktete wieder in drei Zonen. 38:6


In Runde sechs baute ich mein Deck quasi wie vorher. Wenn ich in dieser Runde wieder verhindern konnte, dass die Dweghom in eine Zone kommen, und ich eventuell noch den Warlord ausschalte, müsste das rechnerisch reichen. So mein grober Gedankengang. Ich durfte anfangen, der Warlord fiel durch die Ashen Dawn. Oben lag ein Sorcerer beim Dweghom, und das musste jetzt der kleine sein, der versuchte, die Ashen Dawn zu verwunden. Das gelang mit einer Handvoll Schaden, aber nicht genug. Statt jetzt mit den Sealed Temple den Drake zu chargen, entschied ich mich, in die Flanke der letzten Fireforged zu gehen. Zwar würde der Drake die in der Flanke einfach weglasern, aber die Ashen Dawn waren ein viel schmackhafteres Ziel, und mein Ziel war es nur, ihn aus den Zonen zu halten. Außerdem hoffte ich auf zwei tote Stands Fireforged, bekam aber nur einen. Dann waren überraschenderweise die Fireforged statt des Drachen dran und machten einen Reform und prügelten auf die Sealed Temple ein. Meine Ashen Dawn fielen dem Drake zum Opfer, der sich nach hinten bewegte, um einem Charge aus dem Weg zu gehen, und dann ging es in der Mitte weiter. Dort bekamen die Ashen Dawn einen Rüstungsmalus vom Steelshaper, standen aber erst ide Angriffe der Wardens und dann denen der Steelforged. Ich schämte mich fast ein bisschen. Dann holten sich das Hunter Cadre und die zweiten Sealed Temple noch die Ballista mit dem Steelshaper, und wir hörten auf. Zwar sollte ich in der nächsten Runde die restlichen Ashen Dawn und ein Regiment Sealed Temple verlieren, aber der Punktestand betrug 54:6(12), und vor Runde acht würden die Dweghom es nicht schaffen mehr als eine Zone zu kontrollieren.

Schlussgedanken:

Uziel hat sehr lange Dweghom gespielt, und obwohl wir im Norden derzeit nur wenige Dweghom-Spieler auf den Turnieren sehen, ist das Matchup eines, das ich sehr häufig gespielt habe und bei dem ich gut einschätzen kann, wie ich stehen muss. Wenn man in diesem Matchup die Positionierung falsch wählt, können die eigenen Einheiten schnell in Schwierigkeiten geraten – wie es leider auch meiner Chapter Mage passiert ist. Trotzdem lief das Spiel insgesamt gut für mich, aber ich merkte das ich aktuell zu wenig gegen Dweghom spiele.

Ein großer Vorteil war, dass die Dweghom sich nicht offensiv nach vorne getraut haben, wodurch ich in die Lage versetzt wurde, ihre Punkte zu verhindern, indem ich meine Armee strategisch zurückhielt. Letztendlich zeigt dies, dass es oft eine Frage der Übung und Erfahrung ist. Mein Mitspieler, der normalerweise eine sehr schicke City States Armee spielt (wie im Spielbericht 1 vom Turnier aus Münster dieses Jahr zu sehen), hat die Dweghom erst vor kurzem angefangen. Es war erfreulich zu sehen, dass er bereits einiges bemalt hat, denn momentan spiele ich oft gegen graue Armeen, da wir einen Zustrom neuer Interessierter haben.

Alles in allem war es eine lehrreiche Partie und eine gute Gelegenheit, meine Strategien weiter zu verfeinern. Ich freue mich schon auf weitere Spiele und Herausforderungen, die die kommenden Turniere und Begegnungen mit sich bringen werden.

Dienstag, 27. August 2024

Battereport 100k against Nords, or Bretonnia versus the wild tribes from the North.

Hello,

In the past few days, several people have asked me about the Nords list I played against Marcus (Pommesmann on T3, Bremer on Discord). So, I decided to write a match report about our game.

== Blooded [125]: Dragon, The Hunt's Instinct
* Trolls (3) [170]:
* Stalkers (3) [160]:
* Bow-Chosen (3) [210]:
* Bow-Chosen (3) [210]:

== Blooded [115]: Dragon
* Bow-Chosen (3) [210]:
* Trolls (3) [170]:
* Trolls (3) [170]:

== (Warlord) Jarl [110]: Dragon, The Broken Blade
* Raiders (3) [110]:
* Sea Jotnar (1) [240]:

I shamelessly borrowed the list from Karl in the USA, who had quite a bit of success with it at an online tournament. There's now an updated version that has one less unit of Bow-Chosen but includes a unit of Fenr and anti-shooting gear for the Blooded. At the end of the report, I’ve included a brief summary and my thoughts on the units and the list in general. A quick disclaimer upfront: I had never played Nords before and had only seen others play them. So, I made a few mistakes during the game. On the plus side, due to an accident, Pommesmann hadn't played in a few months either, so we were on a similar level in terms of rustiness.

Die Liste vom Pommesmann:

== (Warlord) Mounted Noble Lord [180]: Olefant's Roar, Weapon Master, Tip of the Lance
* Household Knights (5) [310]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Tourney Champion
* Household Knights (3) [165]: Standard Bearer, Tourney Champion
* Militia Bowmen (3) [75]:
* Militia Bowmen (3) [75]:

== (Warlord) Priory Commander (Crimson Tower) [110]:
* Order of the Crimson Tower (3) [215]: Standard Bearer
* Order of the Crimson Tower (3) [215]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn (5) [445]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer

As an experienced Bretonnia player, of course, everything in his army has a banner, and two large blocks formed into lances were also included. Overall, the list significantly deviates from his usual standard, but it was intended as a test run for a large block of Ashen Dawn. Additionally, there was the obligatory Household Knights block as veterans with all the trimmings, and Crimson Tower for more damage. These are all things that Nords typically don't like, as he simply has significantly better ranges, but on the downside, he also had three heavy units that might not reliably reach their targets and fewer cards overall.

We played the Divide and Conquer scenario, which I believe is quite Nord-friendly because it has more than two zones that are well distributed. There were also six mixed terrain pieces. Don’t be surprised—I borrowed Uziel’s army, and since he doesn’t have three regiments of Chosen and Trolls, I had to fill in with some unpainted Raiders and Ugr as substitutes.


In the first round, all my units were able to enter the battlefield automatically without needing to roll, since the three characters had Flank, and the Stalkers have it by default. The only unit that didn't have Flank was one regiment of Bow-Chosen. Since I can choose one unit to automatically deploy, I decided not to bring in the Bow-Chosen right away. My reasoning was that by round two, there might be some cavalry on one side, and I could potentially catch them in the flank. With Jarl Supremacy, this seemed like a solid plan.

Pommesmann rolled for both Militia units, and we deployed fairly wide. Since my characters can score, I positioned them so they could move into the zones next round. However, I realized too late that the Jarl and his Raiders didn’t have a banner. This meant they wouldn't be able to move into the zone next round, which was a bit frustrating, but it was something I had to deal with.

The fact that Jarl Supremacy, in addition to Opportunist and +1 attack when charging into the flank, also allows light regiments with characters to score, is something I always found incredibly strong when watching Uziel. But you still need to think strategically and position them correctly. In this case, I think my positioning was less than ideal, but at least I already had three scoring regiments on the field.




In the second round, I received a unit of Trolls, which I've always rated as mediocre at best when used as MSU, and the last Bow-Chosen unit. I now understand why the updated list includes Fenr, as they have Flank and it’s really advantageous to get two medium scoring regiments in round two. Though it wasn’t entirely necessary, since I theoretically already had three scoring regiments thanks to my characters, I didn’t want to move the ranged units too far forward, knowing that the cavalry would soon advance.

Meanwhile, Marcus only got his big Household Knights death block and one Sealed Temple unit. This gave me a card advantage of 9 to 5, so I placed my characters higher in the deck and my shooting units lower. Since Marcus had a good idea of how my deck was constructed, he wisely didn't rush forward. Instead, he placed his heavy block on the far left, using the building as cover, either to outflank me or to push towards the center. This was fine by me, as I was more concerned about the five Ashen Dawn and the Crimson Tower units that were still to come.

On the far left, his Sealed Temple appeared, and his Bowmen took a few potshots at my Raiders, hoping for some lucky hits. Then it was my turn to shoot, and Marcus had moved his Sealed Temple a bit too far forward, so I managed to take one down with my Bow-Chosen. The last Bow-Chosen unit entered the field behind the Raiders, and the Bow-Chosen on the left made a double march to reach the zone, putting me ahead with a 3:0 lead.



In round three, I received the entire rest of my army, while Marcus got everything except one regiment of Crimson Tower. I wasn’t sure how I felt about that, but one unit of Bow-Chosen came up first, followed by the Stalkers, the characters, the remaining Bow-Chosen, the Raiders, two Trolls, and the Giant. My card advantage was still solid at 12:9, and I hoped to extend it further this round. I got to go first, and my rightmost Bow-Chosen decided to advance closer to the Sealed Temple to potentially get a flank shot. I rolled well, and unfortunately, so did Marcus, leaving the regiment with just one life remaining. This was annoying because I was missing options to deal that one damage cheaply.

Marcus, of course, had his Sealed Temple on top, gathered them together, and with their four impacts, they managed to inflict some damage on the Bow-Chosen. Then my Stalkers moved forward, took out the first unit of Bowmen in the flank, and in return, received more damage from the second unit of Bowmen. Next came the expected characters for both sides, and Marcus’s Ashen Dawn entered the field, positioned slightly further to the left to avoid all the Bow-Chosen turning to face them. I realized just how short 14 inches of range is.

My Raiders ran into a zone, and my left Bow-Chosen unit made a double march back to clear space for the Trolls, who were supposed to move into the zone. The third unit of Bow-Chosen then took out the remaining Sealed Temple, and I deployed the Trolls on the right flank. Finally, Marcus’s Household Knights block moved. A move-charge into the left Trolls in the zone in front of the Bow-Chosen was too far, so he chose to go around the house instead. I had anticipated this, so the Trolls and the Jotnar were positioned such that he could only attack the Trolls. Then, he would have to choose in the next round whether to retreat or destroy the Trolls with impacts and then reform to avoid being flanked by the Jotnar. The Bow-Chosen might shoot into his rear, but that wasn’t a serious threat since they would be engaged with Crimson Tower and Ashen Dawn.

His other Household Knights appeared on the opposite side, where the Sealed Temple had been before. This made it clear which card would be on top for him in the next round. My last Trolls came on the right flank, and the score was 8:0 in my favor.





In round four, the last Crimson Tower was placed on top of the brave humans' deck. Since I had both a card and a point advantage, it would have been advantageous to start the turn, as the Household Knights would inflict more damage on my Bow-Chosen than I would like in a Charge Clash. Therefore, I placed two units of Bow-Chosen at the top of my deck, followed by Trolls, Stalkers, Raiders, more Trolls, the characters, and finally the last Trolls and the Jotnar.

Fortunately, I did get to start, and the small Household Knights received 10 damage from the Bow-Chosen with Blooded. This broke them, which was exactly my goal. On the other side, his Household Knights retreated, and the shooting continued. The left Bow-Chosen rolled six ones against the Ashen Dawn and inflicted a total of 11 damage. However, since I didn’t use Fire and Advance, which would later prove to be a critical mistake, I missed an opportunity.

Now it was the Ashen Dawn's turn to attack my Stalkers, as Marcus wanted to prevent them from constantly shooting into his flank with rerolls. However, he made a planning error: the Trolls in the flank had 19 attacks on 3s, with rerolls and Cleave 1. Since Marcus hadn't activated his Supremacy, he lacked “Hardened,” and I managed to inflict exactly 7 damage with morale, causing two Ashen Dawn to leave the battlefield. I had read somewhere on Discord that MSU Trolls were bad, but with the “boost” provided by the Jarl’s Supremacy, they really perform well.


By this point, I was feeling confident. When my Raiders, along with the Jarl, survived the shooting from the Bowmen and then wiped them out in the Charge, I was looking forward to a comfortable victory. The Trolls moved towards a zone, but then I received a harsh lesson in cavalry. The Crimson Tower took out my left Bow-Chosen because I hadn’t used Fire and Advance to reposition them—I had simply forgotten.

Additionally, the Trolls that had attacked the Ashen Dawn in the flank cleared the way for the Crimson Tower. The second unit of Crimson Tower then took the place of the first, and I could already see what would happen in the next round. Before that, however, the Jotnar made a move-charge into the Household Knights, and the Trolls on the left moved along the side of the house to prevent the Crimson Tower from simply running around.

At the end of the round, the score was 10:2 in my favor.


In the fifth round, the Crimson Tower couldn’t simply advance due to the hill, but I also couldn’t shoot at them effectively—partly because of the hill and partly due to range issues. The question was whether to place the Trolls or the Jotnar on top of my deck first. I decided to place the Trolls first, followed by the Jotnar, the characters, the Bow-Chosen, and the remaining Trolls.

Marcus suspected my deck construction, went first, activated Supremacy, and the new Crimson Tower wiped out the Trolls engaged with the Ashen Dawn in a Charge Clash. This forced me to activate the other Trolls, and I chose the ones on the right, sending them into a zone. The Jotnar on the left was reduced to five health. What saved me this round was the card advantage and the fact that his second unit of Crimson Tower couldn’t see anything and a nice forest blocked their move-charge. Thus, this round was primarily about positioning for the next one.

On the right flank, I repositioned around the central zone, and on the left, the Sea Jotnar reduced the Household Knights to 2 health. Since he only had 5 health remaining himself, the outcome of this duel was uncertain. If the Jotnar were to die next round, Marcus could use his Household Knights to score, and my lead wouldn’t be significant. At the end of the round, the score was 12:4 in my favor.

In the sixth round, I started, and the Jotnar killed the Household Knights and made a double move towards Marcus's rear zone. Marcus couldn’t afford to turn around with one of his regiments, so his Ashen Dawn went straight for my Jarl-Warlord and destroyed him. I then shot the Ashen Dawn with both Bow-Chosen units, and his first Crimson Tower unit without a commander took out one of the Bow-Chosen regiments in a move-charge.

However, I could also make a move-charge and sent my Trolls from the left flank around the house to engage the Crimson Tower with the commander. This engaged them and showed that three stands of Trolls aren’t as easy to kill as one might think. With 18 health and only half Resolve damage, they can hold out for a couple more rounds without a reform, and with only 10 damage, the problem might persist for another two rounds.

The other Trolls charged into the second Crimson Tower unit, but they made more protection rolls than the Ashen Dawn had previously on a 4, and they remained with 8 health. At the end of the round, the score was 15:4.



Even though my army was slowly being worn down, the Trolls occupied Marcus for a long time. Additionally, the Jotnar contributed two points per round, and the game eventually ended with a score of 28:19.

Final Thoughts on the List:

  • Jarl [110]: The Broken Blade is incredibly powerful, and the Supremacy is ridiculously strong. I always thought it was good, but playing it myself, I was surprised at how often one or two stands or an entire regiment can end up shooting into a flank.

  • Blooded [125]: Blooded are real monsters in melee and also decent at range. The important factors are their Flank ability and the fact that small melee units have a hard time dealing with the Bow-Chosen. I didn’t calculate whether +1 Clash or +1 Attack is better, but it feels like +1 Attack should be the choice. However, it was almost irrelevant in this game. Over this he has Flank and maybe the best Warband in Nords faction

  • Trolls (3) [170]: I usually only see them as a large block with Drizzt and Uziel, who complain that, despite 'Wealth of a Hundred Raids,' they often fall apart against many opponents. Honestly, I don’t find them effective as a block, but my opinion on MSU Trolls changed a bit after this test game. Of course, the opponent needs to seriously engage this unit; ping damage or half-hearted attacks are ineffective. This also applies to an MSU. With the Jarl Supremacy in the flank, they reach their full potential. In my opinion, they are a solid unit and especially have Movement 6 and Height 1.

  • Bow-Chosen (3) [210]: One must get past the expectation of numerous ones. Mathematically, it’s roughly 2 per shooting phase, more in the flank. If you calculate with 5 shots and Volley 3, they deliver satisfactory results. When six ones do appear, it’s a bonus. Even in the flank, with 16 shots and rerolls at 14 inches, you get 3-5 ones. But you shouldn’t count on that. Also, remember that Opportunists only allow you to reroll failed hit rolls, not all rolls. So you can’t just fish for ones. Whether you need three regiments is another question; that’s 630 points, and two likely fulfill the role similarly well. I definitely want to try the modified version with Fenr, as I think it’s also solid.

  • Stalkers (3) [160]: Uziel loves them, and I understand why. Personally, they feel a bit too expensive, but the combination of Vanguard, Flank, and Jarl Supremacy is indeed strong.

  • Raiders (3) [110]: Flurry and Impacts are nice, but like the rest of the Nords army, almost every hit is also a wound. Nords don’t have cheaper units that can score, and with the Jarl, they were okay. Uziel always plays them with a Captain, but I don’t understand why the Captain costs an extra 10 points instead of being free. I think they deserve it.

  • Sea Jotnar (1) [240]: If the Siegebreaker and Apex didn’t exist, I would have found my new favorite monster. What is wrong with Hazlia’s name on this thing? It’s baffling that it’s not in every Nord list, as it not only has impressive offensive stats but also Fiend Hunter.

Overall, I find Nords stronger than often claimed, but with fewer zones, you can quickly get into a grind battle, which you usually don’t want to engage in, as you’re likely to lose it. Thus, you need very good positional play to succeed in such a scenario. I don’t see good answers against Slingers, Disperse VCI with Stryx, and a few others. You’re probably relying on the opponent’s mistakes or have to sacrifice something, but your own units are quite expensive, and if the counterstrike is too costly, it must really hit. On the other hand, this was just one game, and maybe these aren’t real problems. If any experienced Nord players want to share their insights, feel free to leave comments below, send a direct message, or connect on Discord.

Montag, 26. August 2024

Spielbericht 100k gegen Nords oder auch Bretonia gegen die wilden Stämme aus dem Norden

Moin,

in den letzten Tagen haben mich mehrere Leute gefragt, was das für eine Nords-Liste war, die ich gegen Marcus (Pommesmann auf T3, Bremer im Discord) gespielt habe. Daher habe ich mich entschieden, einen Spielbericht über unsere Partie zu schreiben.

== Blooded [125]: Dragon, The Hunt's Instinct
* Trolls (3) [170]:
* Stalkers (3) [160]:
* Bow-Chosen (3) [210]:
* Bow-Chosen (3) [210]:

== Blooded [115]: Dragon
* Bow-Chosen (3) [210]:
* Trolls (3) [170]:
* Trolls (3) [170]:

== (Warlord) Jarl [110]: Dragon, The Broken Blade
* Raiders (3) [110]:
* Sea Jotnar (1) [240]:

Die Liste habe ich frech von Karl aus den USA geklaut, der damit recht erfolgreich bei einem Online-Turnier abgeschnitten hat. Mittlerweile gibt es eine angepasste Version, die ein Regiment Bow-Chosen weniger enthält, dafür aber ein Regiment Fenr und Anti-Beschuss-Ausrüstung bei den Blooded. Ein kleines Fazit und meine Meinung zu den Regimentern und der Liste im Allgemeinen ist ganz unten im Bericht. Vorab ein kleiner Disclaimer: Ich hatte vorher noch nie Nords gespielt und sie nur bei anderen gesehen. Daher habe ich im Spiel einige Fehler gemacht. Immerhin hatte der Pommesmann aufgrund eines Unfalls auch seit ein paar Monaten nicht gespielt, und so waren wir in Sachen fehlender Übung auf einem ähnlichen Level.

Die Liste vom Pommesmann:

== (Warlord) Mounted Noble Lord [180]: Olefant's Roar, Weapon Master, Tip of the Lance
* Household Knights (5) [310]: Veterans, +1 Clash, Standard Bearer, Tourney Champion
* Household Knights (3) [165]: Standard Bearer, Tourney Champion
* Militia Bowmen (3) [75]:
* Militia Bowmen (3) [75]:

== (Warlord) Priory Commander (Crimson Tower) [110]:
* Order of the Crimson Tower (3) [215]: Standard Bearer
* Order of the Crimson Tower (3) [215]: Standard Bearer
* Order of the Ashen Dawn (5) [445]: Standard Bearer
* Order of the Sealed Temple (3) [205]: Standard Bearer

Als alter Bretonenspieler hat natürlich alles ein Banner bei ihm, und zwei große Blöcke als Lanzen sind auch dabei. Insgesamt weicht die Liste deutlich von seinem eigentlichen Standard ab, aber es war als Testlauf für einen großen Ashen-Dawn-Block gedacht. Dazu kam der obligatorische Household-Knights-Block als Veteranen mit allem Zubehör und Crimson Tower für mehr Schaden. Insgesamt sind das alles Dinge, die Nords nicht mögen, da er einfach erheblich bessere Reichweiten hat, aber dafür auch drei Heavys, die nicht sicher kommen und weniger Karten.

Wir haben das Szenario Divide and Conquer gespielt, welches meiner Meinung nach recht Nords-freundlich ist, da es mehr als zwei Zonen hat und diese gut verteilt sind. Dazu gab es sechs gemischte Geländestücke. Nicht wundern, ich habe mir Uziels Armee geliehen, und da er keine drei Regimenter Chosen und Trolle hat, habe ich teilweise mit unbemalten Raidern und Ugr aufgefüllt.


In Runde eins konnte alles von mir automatisch ohne Würfeln kommen, da die drei Charaktere Flank mitbringen und die Stalker das von Haus aus haben. Daher hatte ich nur ein Regiment Bow-Chosen, das nicht über Flank verfügt. Da ich ein Regiment wählen darf, welches automatisch kommt, habe ich mich entschieden, die Bow-Chosen nicht kommen zu lassen. Überwiegend, weil ich davon ausging, dass in Runde zwei ein paar Reiter auf einer Seite stehen würden und ich die dann eventuell in der Flanke erwischen könnte. Mit Jarl Supremacy erschien mir das wie ein guter Plan. Der Pommesmann erwürfelte beide Militia-Einheiten, und wir stellten uns recht breit auf. Da meine Charaktere punkten, platzierte ich sie so, dass sie nächste Runde in die Zonen gehen konnten. Ich bemerkte aber zu spät, dass der Jarl bzw. seine Raider keine Standarte hatten. Damit könnten sie nächste Runde nicht in die Zone laufen, was mich etwas störte, aber es war eben so. Die Tatsache, dass die Jarl-Supremacy neben Opportunist und +1 Attacke bei Nahkampfangriffen in die Flanke auch noch besagt, dass man mit leichten Regimentern mit Charakteren punkten kann, fand ich bei Uziel immer unglaublich stark. Aber man muss trotzdem halbwegs mitdenken und richtig stehen. Ich denke, ich stand da eher suboptimal, aber dafür hatte ich schon 3 punktende Regimenter auf dem Feld.


In der zweiten Runde bekam ich ein Mal Trolle, die ich bisher als MSU bestenfalls als mangelhaft bewertet habe, und die letzten Bow-Chosen. Ich verstehe, warum in der geänderten Liste Fenr drin sind, weil sie Flank haben und es einfach gut ist, zwei Medium Scoring Regimenter in Runde 2 zu bekommen. Das war zwar nicht ganz so nötig, da ich theoretisch ja schon durch meine Charaktere drei Regimenter hatte, die punkten, aber ich wollte die Fernkämpfer  auch nicht zu weit nach vorne ziehen, da bald die Kavallerie aufmarschieren würde. Immerhin erhielt Marcus nur seinen großen Household Knights Mörderblock und ein Mal Sealed Temple. Damit hatte ich einen Kartenvorteil von 9 zu 5 und legte entsprechend meine Charaktere nach oben und meinen Beschuss nach unten. Da Marcus schon ahnte, wie mein Deck gebaut ist, sprang er mir natürlich nicht ins Gesicht und platzierte seinen dicken Block ganz links, um das Gebäude als Deckung zu nutzen und hinter mir zu kommen oder alternativ einfach zur Mitte vorzupreschen. Das war in Ordnung, da ich mir Sorgen um die fünf Ashen Dawn und eine Menge Crimson Tower machte, die noch kommen würden. Ganz links erschienen seine Sealed Temple, und seine Bowmen versuchten ein paar Glückstreffer auf die Raider. Danach durfte ich schießen, und Marcus war mit den Sealed Temple etwas zu weit nach vorne gekommen, weshalb ich ihm auch gleich einen erschoss. Die letzten Bow-Chosen liefen hinter den Raidern aufs Feld, und dann machten die linken Bow-Chosen einen Doppelmarsch, um in die Zone zu kommen, und ich ging mit 3:0 in Führung.

In Runde drei kam bei mir der gesamte Rest, und bei Marcus alles außer ein Regiment Crimson Tower. Ich war mir nicht sicher, wie ich das fand, aber ein Mal Bow-Chosen kamen nach oben, gefolgt von den Stalkern, den Charakteren, den restlichen Bow-Chosen, den Raidern, zwei Trollen und dem Riesen. Mein Kartenvorteil war mit 12:9 noch immer gut, und ich hoffte, ihn in dieser Runde weiter ausbauen zu können. Ich durfte anfangen, und meine rechten Bow-Chosen entschieden sich, näher an die Sealed Temple heranzugehen, weil ich so einen Stand in die Flanke bekommen würde. Ich würfelte gut, Marcus leider auch, und so blieb das Regiment mit einem ganzen Leben stehen. Das war lästig, da mir ein wenig die Optionen fehlten, den einen Schaden billig zu machen. Bei Marcus lagen die Sealed Temple natürlich oben, sammelten sich, und mit seinen vier Impacts gab es auch ein paar Schaden an den Bow-Chosen. Dann gingen meine Stalker nach vorne, erschossen die ersten Bowmen in der Flanke und kassierten im Gegenzug weiteren Schaden durch die zweiten Bowmen. Dann kamen die erwarteten Charaktere bei beiden, und als nächstes marschierten bei Marcus die Ashen Dawn auf das Feld. Ein bisschen weiter links, weil er nicht wollte, dass alle Bow-Chosen sich dahin drehten, aber die waren da, und ich merkte, wie kurz 14 Zoll Reichweite sind. Meine Raider rannten in eine Zone, meine linken Bow-Chosen machten einen Doppelmarsch zurück, um den Trollen Platz zu machen, die in die Zone laufen sollten. Dann erschossen die dritte Einheit Bow-Chosen den einen Sealed Temple, ich brachte auf der rechten Flanke die Trolle ins Spiel, und endlich bewegte sich sein Household-Knights-Block. Ein Move-Charge in die linken Trolle in der Zone vor den Bow-Chosen war zu weit, also entschied er sich für den Weg neben dem Haus. Da ich damit gerechnet hatte, waren Trolle und der Jotnar unten. Ich platzierte sie so, dass er nur die Trolle angreifen konnte. Dann hätte er in der nächsten Runde die Wahl, zurückzulaufen oder die Trolle mit den Impacts zu vernichten und dann einen Reform durchzuführen, damit der Jotnar ihn nicht in der Flanke erwischt. Dafür würden die Bow-Chosen eventuell in seinen Rücken schießen. Letzteres war keine reale Bedrohung, da die sich mit Crimson Tower und Ashen Dawn prügeln mussten. Seine anderen Household Knights erschienen auf der anderen Seite, wo vorher die Sealed Temple waren. Die Ansage war damit klar, welche Karte in der nächsten Runde bei ihm oben liegen würde. Meine letzten Trolle  kamen auf der rechten Flanke, und es stand 8:0 für mich.



In der vierten Runde wurden die letzten Crimson Tower ins Deck der tapferen Menschen gelegt. Da ich sowohl einen Karten- als auch einen Punktevorsprung hatte, wäre es vorteilhaft gewesen, den Zug zu beginnen, da die Household Knights im Charge Clash meinen Bow-Chosen mehr Schaden zufügen würden, als mir lieb wäre. Daher legte ich zwei Bow-Chosen an die Spitze meines Decks, gefolgt von Trollen, Stalkern, Raidern, weiteren Trollen, den Charakteren und schließlich den letzten Trollen und dem Jotnar.

Zu meinem Glück durfte ich tatsächlich anfangen, und die kleinen Household Knights kassierten 10 Schaden durch die Bow-Chosen mit Blooded. Dadurch wurden sie gebrochen, was genau mein Ziel war. Auf der anderen Seite zogen sich seine Household Knights zurück, und das Tontaubenschießen ging weiter. Die linken Bow-Chosen erwürfelten sechs Einsen gegen die Ashen Dawn und machten insgesamt 11 Schaden. Da ich allerdings nicht Fire and Advance nutzte, was sich später noch als verhängnisvoll erweisen sollte, verpasste ich eine Gelegenheit.

Nun waren die Ashen Dawn an der Reihe und griffen meine Stalker an, da Marcus vermeiden wollte, dass diese mit Rerolls ständig in seine Flanke schießen würden. Dabei stellte er jedoch einen Planungsfehler fest: Die Trolle hatten in der Flanke nun 19 Attacken auf die 3, mit Rerolls und Cleave 1. Da Marcus seine Supremacy nicht aktiviert hatte, fehlte ihm „Hardened“, und so verursachte ich mit Moral exakt 7 Schaden, wodurch zwei Ashen Dawn das Schlachtfeld verließen. Ich hatte irgendwo im Discord gelesen, dass MSU-Trolle schlecht seien, aber mit dem „Koks“, das der Jarl durch seine Supremacy verteilt, drehen die richtig auf.


Bis zu diesem Zeitpunkt war ich zufrieden, und als meine Raider mit dem Jarl den Beschuss der Bowmen überlebten und diese dann im Charge auslöschten, sah ich einem bequemen Sieg entgegen. Die Trolle bewegten sich in Richtung einer Zone, doch dann bekam ich eine böse Lehrstunde in Sachen Kavallerie. Die Crimson Tower meine linken Bow-Chosen heraus, weil ich eben nicht mit Fire and Advance zurückgegangen war. Ich hatte sie einfach vergessen habe. Dazu haben die Trolle, die die Ashen Dawn in der Flanke angegriffen hatten, den Crimson Tower den Weg freigemacht. Die zweiten Crimson Tower nahmen dann den Platz der ersten ein, und ich erkannte bereits, was in der nächsten Runde passieren würde. Zuvor ging jedoch noch der Jotnar mit einem Move-Charge in die Household Knights, und die Trolle auf der linken Seite bewegten sich seitlich am Haus entlang, um zu verhindern, dass die Crimson Tower einfach herumrennen konnten. Am Ende der Runde stand es 10:2 für mich.


In der fünften Runde konnten die Crimson Tower aufgrund des Hügels nicht einfach durchmarschieren, aber ich konnte auch nicht gut auf sie schießen – zum einen wegen des Hügels, zum anderen weil mir die Reichweite fehlte. Die Frage war, ob ich die Trolle oder den Jotnar zuerst ins Deck legte, und ich entschied mich für die Trolle, gefolgt vom Jotnar, den Charakteren, den Bow-Chosen und den weiteren Trollen. Marcus ahnte meinen Deckbau, durfte anfangen, aktivierte die Supremacy, und die neuen Crimson Tower löschten im Charge Clash die Trolle an den Ashen Dawn aus. Dadurch mußte ich die andere Trolle aktivieren und entschied mich für die auf der rechten Seite und schickte die in eine Zone. Dann wurde der Jotnar auf der linken Seite auf fünf Leben reduziert. Was mich in dieser Runde rettete, war der Kartenvorteil und die Tatsache, dass seine zweiten Crimson Tower nichts sahen und ein netter Wald ihren Move-Charge verhinderte. Daher war diese Runde hauptsächlich eine Positionierung für die nächste. Auf der rechten Flanke zog ich mich um die mittlere Zone zusammen, und auf der linken reduzierte der Sea Jotnar die Household Knights auf 2 Leben. Da er selbst nur noch 5 hatte, war der Ausgang dieses Duells ungewiss. Wenn der Jotnar in der nächsten Runde sterben würde, hätte er die Household Knights zum Punkten, und mein Vorsprung wäre nicht groß. Stand am Ende der Runde: 12:4.

In der sechsten Runde fing ich an, und der Jotnar erschlug die Household Knights und machte einen doppelten Move in Richtung von Marcus’ hinterer Zone. Marcus konnte sich nicht leisten, mit einem der Regimentern umzudrehen, also gingen seine Ashen Dawn direkt auf meinen Jarl-Warlord los und zerstörten ihn. Ich erschoss daraufhin die Ashen Dawn mit beiden Bow-Chosen, und seine ersten Crimson Tower ohne Commander nahmen mir eines der beiden Bow-Chosen-Regimenter im Move-Charge. Aber auch ich konnte Move-Charge und schickte meine Trolle von der linken Flanke um das Haus herum in die Crimson Tower mit  Commander. Dadurch wurden diese gebunden und 3 Stands Trolle sterben gar nicht so einfach wie man denkt. 18 Leben und nur halber Resolveschaden ist ohne Reform nicht drin und mit nur 10 Schaden würde das Problem vielleicht noch eine zwei Runden länger bleiben. Die anderen Trolle gingen mit Charge Clash in die zweiten Crimson Tower, aber die schafften mehr Schutzwürfe auf die zwei als die Ashen Dawn vorher auf die 4  und blieben mit 8 Leben stehen. Stand am Ende der Runde: 15:4.



Auch wenn meine Armee langsam aufgerieben wurde, beschäftigten die Trolle Marcus einfach zu lange. Dazu kam der Jotnar, der jede Runde zwei Punkte beisteuerte, und so endete das Spiel schließlich 28:19.

Abschließende Gedanken zur Liste:

  • (Warlord) Jarl [110]: Die Broken Blade ist wirklich stark, und die Supremacy lächerlich mächtig. Ich fand sie vorher schon gut, aber wenn man sie selbst spielt, ist man doch überrascht, wie oft ein oder zwei Stands oder ein ganzes Regiment in irgendeine Flanke schießen können.
  • Blooded [125]: Blooded sind im Nahkampf echte Monster und auch im Fernkampf okay. Wichtig ist das Flank, das sie mitbringen, und die Tatsache, dass kleine Nahkämpfer es schwer haben, gegen die Bow-Chosen zu bestehen. Ich habe nicht nachgerechnet, ob +1 Clash oder +1 Attacke besser ist, aber gefühlt sollte es eigentlich +1 Attacke sein. Auf der anderen Seite war das in diesem Spiel quasi irrelevant. Außedem hast er Flank und die vermutlich beste Warband der Fraktion.
  • Trolls (3) [170]: Ich sehe sie immer nur als großen Block bei Drizzt und Uziel, und sie beklagen sich, dass dieser trotz 'Wealth of a Hundred Raids' durch viele Gegner einfach zusammenbricht. Ehrlich gesagt finde ich sie als Block nicht gut, und nach dem Testspiel habe ich meine Meinung zu den Trollen MSUs ein wenig geändert. Natürlich muss der Gegner diese Einheit mit ernsthaften Angriffen bekämpfen; Ping-Schaden oder halbherzige Angriffe verpuffen einfach. Aber das gilt auch für eine MSU. Mit der Jarl Supremacy in der Flanke entfalten sie ihr volles Potenzial. Meiner Meinung nach sind sie eine grundsolide Einheit und vorallem haben die Movement 6 und Höhe 1. 
  • Bow-Chosen (3) [210]: Man muss sich davon lösen, dass da dutzende Einsen kommen. Rechnerisch sind es grob 2 pro Schussphase, mehr in der Flanke. Wenn man stattdessen einfach nur mit den 5 Schüssen und Volley 3 rechnet, liefern sie zufriedenstellende Ergebnisse. Wenn dann doch mal sechs Einsen kommen, nimmt man das gerne mit. Selbst in der Flanke hat man auf 14 Zoll mit den 16 Schüssen und Rerolls 3-5 Einsen dabei. Aber man sollte nicht fest damit rechnen. Und nicht vergessen, Opportunists erlaubt es nur, nicht geschaffte Hit-Rolls zu wiederholen und nicht alle. Daher kann man nicht einfach Einsen fischen. Ob man drei Regimenter braucht ist dann auch so eine Sache, dass sind 630 Punkte und zwei erfüllen die Aufgabe vermutlich ähnlich gut. Will auf jedenfall noch Mal die geänderte Variante mit den Fenr probieren, denke die ist auch solide.
  • Stalkers (3) [160]: Uziel liebt sie, und ich verstehe, warum. Mir persönlich sind sie etwas zu teuer, aber die Kombination aus Vanguard, Flank und Jarl Supremacy ist natürlich stark.
  • Raiders (3) [110]: Flurry und Impacts sind nett, aber wie beim Rest der Nords-Armee ist fast jeder Treffer auch eine Wunde. Nords haben nichts Billigeres, was punkten kann, und mit dem Jarl waren sie okay. Uziel spielt sie immer mit Captain, aber warum dieser nochmal extra 10 Punkte kostet und nicht einfach kostenlos ist, entzieht sich meinem Verständnis. Verdient hätten sie es meiner Meinung nach.
  • Sea Jotnar (1) [240]: Wenn der Siegebreaker und der Apex nicht existieren würden, hätte ich mein neues Lieblingsmonster gefunden. Was im Namen von Hazlia stimmt mit dem Ding nicht? Dass es nicht in jeder Nord-Liste ist, ist mir schleierhaft, denn neben beeindruckenden Offensivwerten hat es auch noch Fiend Hunter.

Grundsätzlich finde ich Nords stärker, als oft behauptet wird, aber bei weniger Zonen sehe ich, dass man schnell in eine Zermürbungsschlacht gezwungen wird. In dieser will man eigentlich gar nicht spielen, weil man die vermutlich verliert. Daher muss man ein sehr gutes Stellungsspiel haben, um dort erfolgreich zu bestehen. Gute Antworten gegen  Slinger, Disperse VCI mit Stryx und einige andere sehe ich nicht. Da ist man vermutlich auf Fehler des Gegners angewiesen oder muss etwas opfern, aber die eigenen Einheiten sind ziemlich teuer, und ist der Gegenschlag vielleicht zu teuer erkauft und muss dann auch wirklich sitzen. Andererseits war das nur ein Spiel, und vielleicht sind das gar keine Probleme, die wirklich existieren. Wenn ein paar der erfahrenen Nordspieler mir dazu ein bisschen was sagen wollen, dann gerne unten in den Kommentaren, per Direktnachricht oder im Discord.

Samstag, 24. August 2024

Wieder ein paar Nords die Farbe bekommen haben - Valkyren und Volva

Moin,

ich will nicht sagen, dass mir heute Abend langweilig war, aber nach der Arbeit war ich mal wieder etwas lustlos. Das kennt ihr bestimmt – dieser Moment, in dem man einfach keine Energie hat, sich aufzuraffen. Aber dann, nach ein bisschen Hin und Her, habe ich mich doch motiviert und innerhalb von knapp drei Stunden eine Volva und 24 Valkyren für Uziel bemalt.

Eigentlich hat sich Uziel gewünscht, dass seine zweite Stalker-Einheit Farbe bekommt, aber darauf hatte ich heute einfach keine Lust. Manchmal muss man einfach dem folgen, was einem gerade Spaß macht, und nicht nur, was auf der To-Do-Liste steht.

Mit diesen neuen Figuren habe ich jetzt die magische Marke von über 300 bemalten Miniaturen im Jahr 2024 geknackt! Okay, sind seit Januar auch drei neue Armeen (Sorcerer Kings, 40k Tyraniden und Old Wolrd Tiermenschen) bei uns eingezogen. Ein kleines persönliches Erfolgserlebnis, das mir zeigt, wie viel man auch in kurzer Zeit schaffen kann, wenn man sich einfach mal ransetzt.

Jetzt fühle ich mich definitiv besser als noch vor ein paar Stunden – und unsere Armeen wachsen weiter. Wie läuft es bei euch? Habt ihr auch schon die 300er-Marke erreicht, oder was war euer bisher größtes Projekt in diesem Jahr?