Donnerstag, 23. Mai 2024

Tournament Battlereport from Conquest im Sidequest #3 Game 3 Sorcerer Kings against Nords

Overview
Game 1
Game 2
Game 3


Hello and welcome to the final match report from the Bremerhaven May tournament.

First off, here's my army list again:

Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]

I played against Lars with his Nords. He had specially painted figures for his army in the days leading up to the game, and just before the tournament, he completely changed everything and came with a completely different and more unusual and unpainted list:


Nords [2000/2000]

- Shaman [80]:
 - Raiders (3) [110]:
 - Sea Jotnar (1) [240]:

- (Warlord) Volva [100]:
 - Valkyries (5) [240]:

- Konungyr [160]: Wolf, Lessons of the Jotun War
 - Huskarls (5) [290]: Standard Bearer, Skald, Thegn
 - Bow-Chosen (5) [330]:
 - Ice Jotnar (1) [260]:
 - Mountain Jotnar (1) [190]:


Three blocks, three Jotnars, the Volva as Warlord – my initial thought was: How did he win two games with that? Moreover, Lars completely annihilated his two opponents and then won the scenario. On the other hand, Drizzt has been advocating for blocks for a while, and Lars tablet Uziel in the second game. Regarding the Volva, we all agreed that there were better choices, but Lars enjoys playing her. Usually with trolls, raiders, and Bow Chosen, but after I trolled his trolls hard in the test game (pardon the bad pun), he switched the list to this one. Essentially, it's a solid idea: Two blocks meant to hold ground, ranged attacks that force the opponent to come to us, and Jotnars to then smash the opponent.

For the scenario, we played Bulwark and had a field-dividing house and many forests, as we agreed that fields followed the rule of forests.


Round One: We both had one card in the deck. Lars began, and his Bow Chosen marched towards the center of the table, while I positioned my Ghols on the right. This meant I wouldn't score next round, but Lars wouldn't either. Perhaps the Ghols would gradually eliminate the marker over the rounds. We'll see.


Round Two:
I got to place both Rajakur, one Sword Dancer, and Flamecaster into my deck. Lars could include the Huscarls and Raiders in his deck, leaving me with eight cards for all three characters while Lars had only five. Lars started and tried to delay important activations since only characters were at the top. I placed my Maharajah on the far left, followed by the Sword Dancers, and my Ghols attacked the objective for one damage. In return, his Bow Chosen dealt one damage, and his Raiders appeared behind them. Then, I placed two Conflagrations, and his Huscarls had to come onto the field. They advanced on the right side, and I decided to position my Sorcerer with the Rajakur there as well. If I wanted to push him out of that zone, I needed Sandstorm. This would largely render the Eye useless, but so be it. I added a third ritual and also brought the Flamecaster into play on the right flank. I have three rituals with 2, 1, 1 in play.


Round Three:
The rest of my army went into my deck, and Lars added everything except the Mountain Jotnar to his. The situation looked decent. Lars would most likely secure the central objective this round, and I aimed to hold the left zone, worth four points. Neither of us would take the right zone, as Lars couldn't get enough stands there, and my Ghols would prevent it. The objective needed to remain intact this round to limit Lars' actions next round. Therefore, I placed my Raj and the new cards on top, followed by the left flank and lastly the right flank. Bakasura went at the very bottom, positioned away from the Sea Jotnar.

Lars started with some token activations from characters and attempted to destroy the central objective marker. However, the Raiders failed with their impacts, leaving the objective alive for another round. The Bow Chosen rolled a one on their first attempt, leaving the objective with one life. Then, a lot of units advanced. On the far left, my second Sword Dancers faced the Ice Jotnar. In the middle, my Windmaidens squared off against the Sea Jotnar, with the Valkyries between the two giants. The Raj and the Maharajah moved into zones to place ritual markers. I dealt one damage to the objective and moved the Flamecasters closer to the Huscarls. The Sorcerer told the Ghols they counted as two extra stands, ensuring Lars couldn't score there. Finally, the Bakasura appeared on the far right, avoiding the Sea Jotnar. Thanks to the previous test game, Bakasura was wary of the Sea Jotnar. I took a slight lead with five rituals: 3, 3, 1, 1, 1. Completing a Conflagration due to two zone markers, I added it to my deck. 4:0.


Round four: We each had all cards in our decks. I wanted the right zone, and to achieve that, the objective had to be destroyed with my eleventh card. Otherwise, the Huscarls could advance. To hold the zone, I needed the Bakasura and the third action from the ritual to kill the Huscarls. This put me in a bind since the two Jotnars on the left side could attempt something absurd. If Lars, for instance, decided that the Ice and Sea Jotnar would simply attack the objective in the zone with a Move Charge, it would be very troublesome, especially as the last activations, forcing me into an unwanted situation. So, I had to make Lars believe I was saving my ritual for the Sword Dancers. I checked the distance to the Bow Chosen, and they were clearly out of realistic Move Charge range but also out of shooting range. As long as the objective was intact, they couldn't advance either. I then considered how bad it would be to throw my Sorcerers into the fray. Very bad if the Bow Chosen hadn't activated yet. But manageable if they had. Accordingly, I built my deck: Raj, Sorcerer, Windmaiden, Sword Dancer, Rajakur, Windmaiden, Rajakur, Maharajah, Ghols, Sword Dancer, Flamecaster, Conflagration, Bakasura.

Lars began, and we revealed characters and distributed some buffs. I didn't start a new ritual, as I wanted two next round. The Sorcerer wished the Ghols counted as two stands more. His Raiders then destroyed the central objective, and the Bow Chosen shot a stand of Sword Dancers from the large block. I used the small Sword Dancers and the first Windmaiden as decoys, then sent the Rajakur into the flank of the Raiders. Despite Evasion 2, two stands died, and the Bow Chosen and the Sea Jotnar were blocked. Next, the second Windmaiden went into the Bow Chosen with a Move Charge, hopefully forcing them into a Clash action next round. The subsequent shooting from the Sea Jotnar was manageable thanks to the forest. Overall, things went as planned this round. On the left flank, the Ice Jotnar moved and charged into the Sword Dancers, while his Valkyries marched forward slightly. Thus, I continued to hold the left zone and only moved my units forward a bit.

On the other flank, the Huscarls reformed early, and shortly after, his Mountain Jotnar appeared on the right flank. Since the Ignite Ghols and Bakasura were enough to hold the zone, I decided to destroy the objective with the Ghols. This allowed the Flamecaster to shoot at the Huscarls with Aiming, but they failed, with only two hits that were saved. Conflagration resulted in a nice Sandstorm, and the Bakasura started killing Huscarls. Despite R4 Fearless, three stands died. Both zones were worth seven points, and I completed two of my four rituals, both Conflagration. 14:3


Round five: I simply needed to hold all zones for three more rounds to win. Easier said than done, with three Jotnars eager to ruin my day. If I killed the Huscarls on the right side, the king would get to pamper the Bakasura with eight attacks, and then the Mountain Jotnar would follow. Not good. So, the Huscarls should die late, but on the other side, I was blocking not only the Nords' army but also myself. It would have made sense to place the Sword Dancers at the top, but if Lars killed the small Sword Dancers with the Ice Jotnar beforehand, I'd have a problem. So, I put the Windmaidens up twice, followed by the Rajakur, Sorcerer, Raj, Rajakur, Maharajah, Bakasura, Conflagration, Sword Dancer, Sword Dancer, Ghols, Flamecaster, and Conflagration.

Lars started, and the Ice Jotnar slew the Sword Dancers with Inspire. In return, I took out one stand of Bow Chosen, and he took out my Windmaidens. At least I immediately moved the second ones in, so the Sea Jotnar continued to stagnate for another round. The shooting from the Sea Jotnar was manageable again, and then the Valkyries attacked the objective. Lars would regret this much later in the round, as they were now within Sandstorm range. Sandstorm, Molten Blades, two Burn to Cinders, and the Reform, Charge Clash killed the Valkyries and secured the zone for another round.

On the other side of the table, the Bakasura took a heavy beating and was then forced to kill the Huscarls. Unfortunately, this happened before the Mountain Jotnar activated, but it did some damage to the Bow Chosen. Moreover, the path was now clear for the Ghols to charge him in the flank. Together with the Flamecasters, they managed to deal six damage. 21:3


Round six: I brought Intrusive Thoughts into the deck. Since my last card was a ritual, I wanted the Flamecasters to shoot down that annoying Jotnar and secure the left flank permanently for the Sorcerer Kings. Somehow, another Jotnar also needed to die, but without them moving, there wasn't much to gain. So, the plan was to continue holding off and push the Rajakur of the Sorcerer into the Bow Chosen. Then, see what develops. The deck order was Flamecaster, Ghols, Sorcerer, Rajakur, Windmaiden, Rajakur, Maharajah, Raj, Intrusive Thoughts, Sword Dancer. The middle was somewhat improvised, but at the time, I couldn't think of anything better.

I started and the Flamecasters aimed and dealt four damage. Okay, I hadn't expected that, and I had forgotten that I had a third action. I remembered this several activations later. His Mountain Jotnar tried to slay the Ghols without Inspire, and one remained standing. In return, it did no damage to the Jotnar. Somewhat disheartened, we turned to the left flank. There, the Bow Chosen slew the Windmaidens and were once again tied up by the Rajakur. Just tied up, so the Sea Jotnar would continue to be cursed into inaction. Instead, it moved to the side and tried to charge the Rajakur of the Maharajah. It succeeded, and with impacts and the volley action, the regiment was badly battered. Subsequently, the Ice Jotnar turned and destroyed the objective with its impacts. In an attempt to cast an ice armor, it failed, and I had the choice of where to send my Sword Dancers. Even without Molten Blades, because I didn't make the roll. Therefore, I decided on the flank of the Sea Jotnar, who was sent home. At least the Nords didn't get any points because Intrusive Thoughts went on the Ice Jotnar. 25:3


Round seven: If Lars started this round and scored in both zones, he would win, as that would bring him exactly to 25 points. In Bulwark, there is no zone worth two extra points in round ten, so we built our decks. For me, the only important thing was to take out the Mountain Jotnar. So, Flamecaster and Ghols went to the top. The rest didn't matter. Lars began, the Mountain Jotnar slew the Ghol in front of him and moved into the Flamecaster. Three damage from the impacts wasn't enough. However, they managed to slay the Jotnar in close combat, and on the left flank, my army perished. Lars couldn't catch up anymore, resulting in a victory for the Sorcerer Kings.


Besides me, only Old Dominion remained undefeated. Since Hazlia's legions had previously slaughtered the Lübeckers, I was quite sure it would only be enough for second place. However, the sermon about Hazlia apparently affected them so much that they couldn't secure any further victories. Some would say that Old Dominion is currently so overpowered that it's demoralizing to play against them, but I believe it was simply due to the players' internal conflicts about whether they should devote themselves to worshiping Hazlia. Consequently, I had a better Strength of Schedule (SoS) and won with the Sorcerer Kings. Nevertheless, I currently don't find the Sorcerer Kings particularly strong. I elaborated on this more in the third game report of the last tournament, and I won't repeat it here.


Turnierbericht Conquest im Sidequest #3 Spiel 3 Sorcerer Kings gegen Nords

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3

Moin und willkommen zum letzten Spielbericht vom Bremerhavener Maiturnier.

Vorab wieder meine Armeeliste:

Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]

Gespielt wurde gegen Lars mit seinen Nords. Dieser hatte die Tage extra noch Figuren für seine Armee bemalt und hat nach unserem Übungsspiel kurz vor dem Turnier noch mal alles überworfen und kam mit einer ganz anderen und ungewöhnlicheren Liste:


Nords [2000/2000]

- Shaman [80]:
 - Raiders (3) [110]:
 - Sea Jotnar (1) [240]:

- (Warlord) Volva [100]:
 - Valkyries (5) [240]:

- Konungyr [160]: Wolf, Lessons of the Jotun War
 - Huskarls (5) [290]: Standard Bearer, Skald, Thegn
 - Bow-Chosen (5) [330]:
 - Ice Jotnar (1) [260]:
 - Mountain Jotnar (1) [190]:


Drei Blöcke, drei Jotnars, die Volva als Warlord und mein erster Gedanke war: Wie hat er damit zwei Spiele gewonnen? Mehr noch, Lars hat seine beiden Gegner vollständig vernichtet und dann im Szenario gewonnen. Auf der anderen Seite macht Drizzt schon seit längerem Werbung für Blöcke und Lars hat im zweiten Spiel Uziel getablet. Bei der Volva waren wir uns immer alle einig, dass es bessere Auswahlen gibt, aber Lars spielt die gerne. Normalerweise mit Trollen, Raiders und Bow Chosen, aber nachdem ich im Testspiel seine Trolle hart getrollt habe (entschuldigt dieses schlechte Wortspiel), hat er die Liste zu dieser umgeworfen. Im Grunde ist es eine solide Idee: Zwei Blöcke, die stehen sollen, Beschuss, der den Gegner zwingt, zu uns zu kommen, und Jotnars, die dann den Gegner verhauen.

Als Szenario spielten wir Bulwark und wir hatten ein Spielfeldteilendes Haus und viele Wälder, da wir uns darauf einigten, dass Felder die Regel von Wäldern hatten.


Runde eins: Wir beide hatten eine Karte im Deck. Lars durfte anfangen und seine Bow Chosen marschierten mittig auf den Tisch und ich stellte meine Ghols rechts auf. So würde ich zwar nächste Runde nicht punkten, aber Lars auch nicht. Vielleicht erschlagen die Ghols auch über Runden hinweg den Marker. Mal schauen.


Runde zwei: Ich durfte beide Rajakur, einmal Sword Dancer und Flamecaster in mein Deck legen. Lars durfte die Huscarls und Raiders in sein Deck legen und daher hatte ich mit allen drei Charakteren acht Karten und Lars nur fünf. Lars durfte anfangen und versuchte, die wichtigen Aktivierungen hinauszuzögern, da oben nur Charaktere lagen. Ich brachte ganz links meinen Maharajah rein, dann die Sword Dancer daneben und meine Ghols griffen das Objektiv für einen Schaden an. Im Gegenzug machten seine Bow Chosen einen Schaden und seine Raiders erschienen hinter den Bow Chosen. Dann platzierte ich zwei Conflagrations und seine Huscarls mussten auf das Feld kommen. Die liefen auf der rechten Seite auf und ich entschied mich, meine Sorcerer mit den Rajakur auch dort hinzustellen. Wenn ich ihn aus dieser Zone prügeln wollte, dann brauchte ich dafür Sandstorm. Das würde das Eye wieder überwiegend nutzlos machen, aber das war dann halt so. Ich legte noch ein drittes Ritual und brachte auch die Flamecaster auf der rechten Flanke ins Spiel. Ich habe drei Rituale mit 2,1,1 im Spiel.


Runde drei:Der Rest meiner Armee durfte in mein Deck und Lars alles außer dem Mountain Jotnar. Die Ausgangssituation ist okay. Lars kriegt das mittlere Objektiv sehr wahrscheinlich diese Runde und ich die linke Zone, die vier Punkte wert ist. Die rechte Zone kriegt niemand, da Lars nicht genug Stands in die Zone kriegt und meine Ghols das schön verhindern. Nur darf ich das Objektiv nicht schon kaputt machen, damit er nächste Runde auch möglichst wenig machen kann. Also mein Raj und die neuen Karten nach oben und dann die linke und zum Schluss die rechte Flanke. Ganz nach unten kam der Bakasura, der sollte dahin gehen, wo der Sea Jotnar nicht war.

Lars fing an und es kamen wie gewöhnlich erst mal ein paar Alibi-Aktivierungen von Charakteren und der Versuch, den mittleren Objektiv Marker zu zerstören. Nur scheiterten die Raider mit den Impacts und so blieb das noch eine Runde länger am Leben. Die Bow Chosen würfelten im ersten Schwung schon eine eins und so blieb das Ding mit einem Leben stehen. Dann marschierte ganz viel Zeug auf. Ganz links meine zweiten Sword Dancer und dem gegenüber der Ice Jotnar. Dann mittig meine Mädchen und der Sea Jotnar und zwischen die beiden Riesen die Valkyren. Anschließend wanderten der Raj und der Maharajah in die Zonen, da ich Ritualmarker brauchte. Ich machte einen Schaden am Objektiv und bewegte die Flamecaster näher an die Huscarls. Außerdem sagte die Sorcerer zu den Ghols, dass sie als zwei Stands mehr zählten, damit Lars dort nicht punkten würde. Dann lief der Bakasura ganz rechts auf die Platte. Nach dem Testspiel von vor ein paar Tagen hatte er Angst vor dem Sea Jotnar. Somit ging ich leicht in Führung und hatte insgesamt fünf Rituale mit 3, 3, 1, 1, 1. Durch die zwei Marker der Zonen schloss ich ein Conflagration ab und durfte es in mein Deck legen. 4:0


Runde vier: Wir hatten jeweils alle Karten im Deck. Ich wollte die rechte Zone und um das zu machen, durfte das Objektiv erst mit meiner elften Karte zerstört werden. Ansonsten könnten die Huscarls nach vorne kommen. Aber um die Zone zu halten, brauchte ich den Bakasura und um die Huscarls zu töten, die dritte Aktion vom Ritual. Das brachte mich in eine Zwickmühle, da auf der linken Seite die beiden Jotnars standen und irgendwelche absurden Sachen probieren konnten. Wenn Lars z.B. auf die Idee kommen würde, dass der Ice und Sea Jotnar einfach stumpf das Objektiv in der Zone mit Move Charge angreifen würden. Gerade als letzte Aktivierungen wäre das sehr lästig und würde mich in eine Situation zwingen, die ich eigentlich nicht wollte. Also musste ich Lars dazu bringen zu glauben, dass ich mein Ritual für die Sword Dancer ausparte. Ich prüfte die Entfernung zu den Bow Chosen und die waren deutlich außerhalb der realistischen Move Charge Reichweite. Aber immerhin auch außerhalb der Schussreichweite und solange das Objektiv noch lebte, konnten die auch nicht nach vorne. Also überlegte ich mir, wie schlimm es wäre, meine Sorcerer in den Fleischwolf zu werfen. Sehr schlimm, wenn die Bow Chosen noch nicht aktiviert hätten. Aber ganz okay, wenn die schon dran waren. Entsprechend baute ich mein Deck: Raj, Sorcerer, Windmädchen, Sword Dancer, Rajakur, Windmädchen, Rajakur, Maharajah, Ghols, Sword Dancer, Flamecaster, Conflagration, Bakasura. Lars fing an und wir deckten Charaktere auf und verteilten ein paar Buffs. Ich startete kein neues Ritual, da ich nächste Runde zwei wollte. Nur die Sorcerer wünschte sich, dass die Ghols als zwei Stands mehr zählten. Dann erschlugen seine Raider das mittlere Objektiv und die Bow Chosen erschossen einen Stand Sword Dancer vom großen Block. Ich nutzte die kleinen Sword Dancer und die ersten Mädchen als Alibi-Aktivierung und schickte dann die Rajakur in die Flanke der Raider. Trotz Evasion 2 starben zwei Stands und die Bow Chosen sowie der Sea Jotnar wurden blockiert. Danach gingen die zweiten Windmädchen mit Move Charge in die Bow Chosen und würden die hoffentlich nächste Runde zu einer Clash Aktion zwingen. Den späteren Beschuss des Sea Jotnars überstanden die dank Wald ganz gut. Im Grunde lief es in dieser Runde alles wie geplant und auf der linken Flanke ging der Ice Jotnar mit Move Charge in die Sword Dancer und seine Valkyren marschierten nur ein Stück vor. So hielt ich weiterhin die linke Zone und schob meine Einheiten dort auch nur etwas nach vorne. Auf der anderen Flanke waren recht früh die Huscarls und machten einen Reform und kurz darauf erschien sein Mountain Jotnar auf der rechten Flanke. Da mir jetzt die Ignite Ghols und der Bakasura zum Halten der Zone reichen würden, entschied ich mit den Ghols das Objektiv kaputt zu schlagen. So konnten die Flamecaster mit Aiming auf die Huscarls schießen und versagen. Zwei Hits, die gerüstet wurden. Blieb noch Conflagration, was zu einem schönen Sandstorm wurde und der Bakasura fing an, Huscarls umzubringen. Trotz R4 Fearless starben drei Stands. Beide Zonen waren sieben Punkte und von meinen vier Ritualen konnte ich zwei fertig machen. Beides Conflagration. 14:3


Runde fünf: Ich musste jetzt einfach nur noch drei Runden alle Zonen halten, um zu gewinnen. Wie einfach, wenn da nicht drei Jotnars gewesen wären, die mir den Tag vermiesen wollten. Wenn ich auf der rechten Seite die Huscarls töte, darf der König den Bakasura mit acht Attacken streicheln und dann kommt der Mountain Jotnar. Das ist nicht gut. Also sollten die Huscarls spät sterben, aber auf der anderen Seite blockierte ich nicht nur die Nords Armee, sondern auch mich selbst. Jetzt wäre es sinnvoll, die Sword Dancer nach oben zu legen, aber wenn Lars die kleinen Sword Dancer vorher mit dem Ice Jotnar erschlägt, kriege ich ein Problem. Also zwei Mal Windmädchen nach oben, dann die Rajakur, Sorcerer, Raj, Rajakur, Maharajah, Bakasura, Conflagration, Sword Dancer, Sword Dancer, Ghols, Flamecaster und Conflagration. Lars durfte anfangen und der Ice Jotnar erschlug mit Inspire die Sword Dancer. Im Gegenzug nahm ich einen Stand Bow Chosen raus und er mir die Windmädchen. Immerhin schob ich gleich die zweiten nach, damit der Sea Jotnar eine weitere Runde dort versauerte. Der Beschuss von dem war wieder ertragbar und dann griffen die Valkyren das Objektiv an. Das sollte Lars sehr viel später in der Runde bereuen, da diese so in Sandstormreichweite waren. Sandstorm, Molten Blades, zwei Burn to Cinder und der Reform, Charge Clash töteten die Valkyren und brachten mir die Zone für eine weitere Runde. Auf der anderen Tischseite bezog der Bakasura ordentlich Prügel und war dann gezwungen, die Huscarls zu töten. Leider bevor der Mountain Jotnar aktivierte, aber so gab es noch mal etwas Schaden auf die Bow Chosen. Außerdem war nun der Weg frei, damit die Ghols ihn in die Flanke chargen konnten. Zusammen mit den Flamecastern kamen sechs Schaden zustande. 21:3


Runde sechs: Ich holte mit Intrusive Thoughts ins Deck. Da meine letzte Karte ein Ritual war, wollte ich mit den Flamecastern diesen ollen Jotnar erschießen und die linke Flanke für immer in den Besitz der Sorcerer Kings bringen. Irgendwie musste aber auch noch einer der anderen Jotnars sterben und ohne dass die sich bewegen, war da wenig zu holen. Also weiter aufhalten und somit die Rajakur der Sorcerer in die Bow Chosen schieben. Dann schauen, was sich ergibt. Flamecaster, Ghols, Sorcerer, Rajakur, Windmädchen, Rajakur, Maharajah, Raj, Intrusive Thoughts, Sword Dancer. Die Mitte war etwas improvisiert, aber mir fiel zu dem Zeitpunkt nichts Besseres ein. Ich durfte anfangen und die Flamecaster zielten und machten vier Schaden. Okay, damit hatte ich nicht gerechnet und ich hatte vergessen, dass ich eine dritte Aktion hatte. Das fiel mir erst einige Aktivierungen später wieder ein. Sein Mountain Jotnar versuchte ohne Inspire, dann die Ghols zu erschlagen, und einer blieb stehen. Der machte dem Jotnar im Gegenzug auch keinen Schaden. Etwas ernüchtert wendeten wir uns der linken Flanke zu. Dort erschlugen die Bow Chosen die Windmädchen und wurden erneut gebunden von den Rajakur. Nur gebunden, damit der Sea Jotnar weiterhin fluchend zum Nichtstun verdammt wäre. Stattdessen ging er zur Seite und versuchte einen Charge gegen die Rajakur des Maharajahs. Das gelang und mit Impacts und der Volley Aktion war das Regiment auch übel angeschlagen. Anschließend drehte sich der Ice Jotnar und zerstörte das Objektiv mit seinen Impacts. Beim Versuch, eine Eisrüstung zu zaubern, scheiterte er und ich hatte die Wahl, wo meine Sword Dancer reingehen. Auch ohne Molten Blades, weil ich den Wurf nicht schaffte. Daher entschied ich mich für die Flanke des Sea Jotnars der ging nach Hause. Immerhin gab es keine Punkte für die Nords, weil Intrusive Thoughts auf den Ice Jotnar ging. 25:3


Runde sieben: Wenn Lars diese Runde anfängt, beide Zonen zu punkten, gewinnt er, da er dann genau 25 Punkte macht. Denn bei Bulwark gibt es in Runde zehn keine Zone, die zwei extra Punkte wert ist, und wir bauen unsere Decks. Für mich war nur wichtig, dass der Mountain Jotnar geht. Also Flamecaster und Ghols nach oben. Der Rest war egal. Lars fing an, der Mountain Jotnar erschlug den Ghol vor ihm und ging in die Flamecaster. Drei Schaden durch die Impacts reichten nicht. Die erschlagen den Jotnar dann aber auch brav im Nahkampf und auf der linken Flanke stirbt meine Armee. Lars konnte nicht mehr aufholen und somit ein Sieg für die Sorcerer Kings.


Neben mir war nur das Old Dominion ungeschlagen. Da sich die Legionen Hazlias vorher durch die Lübecker geschlachtet hatten, war ich mir recht sicher, dass es nur für einen zweiten Platz reichen würde. Allerdings hat die Predigt über Hazlia sie offenbar so mitgenommen, dass sie keine weiteren Siege erringen konnten. Böse Zungen würden sagen, dass das Old Dominion aktuell so viel zu gut ist, dass es demoralisiert ist, dagegen zu spielen, aber ich glaube, das lag einfach an den inneren Konflikten der Spieler, ob sie sich nicht doch der Anbetung Hazlias verschreiben sollten. Dementsprechend hatte ich einen besseren SoS und siegte mit den Sorcerer Kings. Trotzdem finde ich Sorcerer Kings aktuell nicht sonderlich gut. Das habe ich etwas ausführlicher beim dritten Spielbericht des letzten Turniers dargelegt und füge ich an dieser Stelle nicht wieder ein.

Dienstag, 21. Mai 2024

Turnierbericht Conquest im Sidequest #3 Spiel 2 Sorcerer Kings gegen City States

Übersicht:
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3


Moin,

nachdem Stephans City States unter großer Mühe abgewehrt wurden erschienen am Horizont bereits die nächste Welle. Vorab noch mal meine Armeeliste der Sorcerer Kings:


 Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]


Die Liste der City States:

City States [2000/2000]

- (Warlord) Polemarch [140]: Aristia, Atalanta's Spear
 - Hoplites (7) [325]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary
 - Minotaur Haspists (3) [180]:
 - Minotaur Haspists (3) [180]:
 - Minotaur Thyreans (3) [190]:

- Polemarch [140]: Primodynamic Globe, Blades of Eakides
 - Hephaestian (1) [240]:
 - Agema (4) [220]:

- Aristarch [110]: Inscription of Impact Resistance
 - Phalangites (6) [275]: Dorilates

Benny (Discord Culexuss) hatte eine eher klassische City States Liste dabei. Zwei große Blöcke, ein Globe, um Magiern den Tag zu verderben, und viele Minotauren. Die Phalangites waren eine interessante Wahl und würden an dieser Stelle vielleicht kritisiert werden, wenn er im ersten Spiel nicht den Pommesmann mit seiner Reiterarmee besiegt hätte. Leider wurde mit "Head-to-Head" ein Killpoint-Szenario gespielt, wo wir im Grunde um eine Zone stritten, und das Ganze wurde auch noch von einem Haus und einem Wald in eine wunderbare Engstelle verwandelt. Kennt ihr den Film 300? So fühlte ich mich. Immerhin spielt einer meiner regelmäßigen Spielpartner immer etwas ganz Ähnliches.


Runde 1 spielten die Ghols alleine und liefen auf der linken Seite auf. Ich wollte gerne versuchen, in Runde 2 zu punkten. Einen Plan hatte ich noch nicht; das wollte ich von meinen Reinforcements abhängig machen und davon, wo seine Truppen aufmarschierten.



In Runde 2 erwürfelten wir beide zwei weitere Regimenter. Ich entschied mich für alle drei Wizards mit Begleitregimentern und Benny für die beiden Blöcke und einmal Hastati. Da ich drei Rituale starten wollte, entschied ich mich, meine Regimenter recht weit nach oben zu legen und die Wizards danach. Entgegen meiner normalen Präferenz, einen der Charaktere bei Head-to-Head in die kleine Zone zu stellen, um Ritualmarker zu sammeln, entschied ich mich, alle auf der linken Flanke zu platzieren. Der Maharajah eher mittig, damit er im Zweifel in die Flanke ein oder zwei Burn to Cinder geben oder sich drehen konnte, um anrückende Einheiten zu bedrohen. Solange das nicht der Titan wäre, sollte das klappen. Benny stellte einfach alles auf die linke Flanke und das mehr oder weniger gegenüber von meinen Truppen. Mir gelang Ignite auf die Ghols und somit punktete ich. 3:0


In Runde 3 durfte Benny mit Ausnahme der Thyreans alle Karten in sein Deck legen. Ich hingegen musste noch auf die beiden Windmädchen und die Flamecaster warten. Das ließ mich kurz zusammenzucken, aber vielleicht hielten die Ghols eine Runde als Blocker. Da ich eigentlich nichts machen wollte, kamen die Sorcerer und der Maharajah mit dem Bakasura nach unten. Der Rest war mir egal. Wir schoben Regimenter nach vorne, ich platzierte die zweiten Sword Dancer ganz links und seine Kühe machten einen Move Charge in meine Ghols. Das gefiel mir, da dadurch die großen Blöcke blockiert würden. Das würde mir erlauben, nächste Runde ohne Ritual zu spielen und in Runde fünf einen der Blöcke zu fressen. Jedenfalls wenn alles nach Plan verlief. Links marschierten dann seine Agema auf und der Bakasura stellte sich hinter die Rajakur der Sorcerer. Rechts gingen mit Vanguard die Hastati 18" auf meine Zone zu und der Titan kam wieder links. Natürlich marschierten die Hopliten noch in die Zone und glichen den Punktestand aus. 3:3



In Runde 4 durften wir beide die restlichen Karten in unser Deck legen. Da ich in dieser Runde nur Rituale bauen wollte, war der Deckbau wieder recht simpel. Die Ghols würden entweder durch die Hastati sterben oder durch den Rückzug. An die Position musste der Raj, und wenn ich das alles richtig mache, kriegen mich dann auch die Hopliten nicht. Also Sword Dancer ganz nach unten, darüber die Ghols, Windmädchen usw. Benny fing an und erschlug mit Inspire Clash die Ghols, und ich legte Marker auf meine Rituale, reduzierte die Verteidigung der Hastati mit Sandstorm und tat viel nichts. Benny kam auf der ganzen Flanke deutlich näher und auch rechts rannten die Hastati zum Missionsziel. Mit dem Beschuss der Flamecaster und den Impacts der Sword Dancer starben dann zwei Hastati und ich wollte keine Clash-Aktion machen. Der stand da ganz gut. Rückzug war zwar eine Option, aber er würde vermutlich nicht über die Hopliten kommen. Die Phalangites waren nur ein Problem, daher wanderte der Bakasura hinter den Sword Dancern schon mal in Position. Da ich auf der rechten Flanke auch nichts hatte, stellte ich beide Windmädchen in 8" zu den Hastati. Ebenfalls auf der rechten Flanke und zum Glück noch sehr weit weg, erschienen die Vettern der Hastati. 3:8


In Runde 5 hatte ich zwei Conflagration im Deck. Oben waren die Windmädchen, da ich auf der linken Flanke lieber erst später etwas machen wollte, waren die Sorcerer und die Rajakur recht weit oben, dann die Flamecaster, der Raj, ein Conflagration mit Sword Dancer, der Maharajah, die anderen Rajakur und sehr weit unten mein letztes Ritual mit dem Bakasura und noch mal Sword Dancer. Ich durfte anfangen und die ersten Windmädchen griffen die Hastati an. 18 Leben sind verdammt viel und ich hoffte darauf, wenigstens zwei Kühe zu erschlagen. Nachdem die sechs Impacts schon eine Kuh niedergestreckt hatten, gingen auch die anderen beiden durch die Clash Attacken nach Hause. Dadurch hatten die zweiten Mädchen zwar nichts zu tun, aber die Mädchen würden keinen Schaden bekommen. Bei ihm kamen Charaktere, die Agema kriegten den Effekt des 5" Autocharge-Helms und ich reduzierte die Verteidigung der Phalangites. Dann starben meine Sorcerer leider am Angriff der Agema und kurz darauf durfte ich auch drei Sword Dancer aus dem Block des Raj entfernen. Die Phalangites taten mir deutlich mehr weh als erwartet. Immerhin waren die Phalangites jetzt im Nahkampf mit den Sword Dancern, litten unter Sandstorm und ich hatte zwei Rituale und eine Spellaktion für den Maharajah. Zuerst aber durften die Flamecaster auf die Agema schießen. Immerhin ging ein Stand. Dann Conflagration, 8 Autohits auf die Phalangites und die drei linken Sword Dancer erschlugen die Agema. Mit drei Aktionen kamen die problemlos ran. Zwar konnte der Titan ihnen dann in die Flanke kommen, aber der musste sich erst drehen und dann durch den Wald. Dann kam das zweite Burn to Cinder und die Rajakur drehten sich um, um auf der rechten Flanke aufzuräumen. Wenn ich das links ohne die nicht schaffen würde, wäre es auch egal. Ich brauchte zwingend die andere Zone. Irgendwann hatte Benny keine Karten mehr und mein Bakasura erschlug die Reste der Phalangites. Die Sword Dancer die Kuh und Benny punktete wieder die Zone. Trotzdem war ich mit der Runde zufrieden. Rituale hatte ich 3. 15:15


In Runde 6 wanderten zwei Rituale in mein Deck. Intrusive Thoughts, für das ich hoffentlich keine Verwendung hätte, und Conflagration. Der Plan war simpel: Erst den Raj mit den Sword Dancern in die Flanke der Hopliten schicken, dann einen vom Polemarchen erschlagen lassen. Dadurch hätte der Bakasura Platz und würde das beenden. Deckbau der Runde: Raj, Sword Dancer, Sword Dancer, Flamecaster, Rajakur, Maharajah, Conflagration, Bakasura, Intrusive Thoughts, Windmädchen, Windmädchen. Ich fing an. Der Molten Blades auf die Sword Dancer und fünf Stands starben. Deadly ist ab und zu wirklich fies. Per Reform drehten sich die Hopliten und machten keinen Schaden. Das war okay. Weiter links nahmen die anderen Sword Dancer 13 Schaden und meine Flamecaster machten zwei, drei am Hoplitenblock bzw. dessen Überresten. Dann kam der Bakasura und richtete die Kuh mit den Impacts hin. Dank Polemarch war das nicht meine Zone, aber vielleicht starb der Block nächste Runde an Aura of Death. Auf der rechten Flanke lief es wie geplant. Die Kühe konnten nicht aus der Zone, weil überall Mädchen und der Maharajah waren. Nach zwei Conflagration war eine Kuh tot und er ging etwas zurück. Nicht weit genug und ein Regiment Mädchen mit Ritual kam 15" mit Ritual für den Charge Clash vorbei. 21:15

Runde 7 und sobald der Polemarch starb, hatte ich gewonnen. Also Raj mit Sword Dancern nach oben, dann die Flamecaster, den Bakasura und den Rest. Benny fing an, überlebte das Aura of Death, machte acht Schaden an den Sword Dancern und starb dann im Gegenschlag. Der Titan wischte den Sword Dancer vor ihm weg und ging mit einem Charge in die Flamecaster. Ich positionierte mich etwas um und der Bakasura machte sich auf, um in Runde 8 den Titan zu duellieren. Impacts, Clash und Aura of Death reichten auch gerade so, um ihn in der Flanke zu erlegen. Okay, vielleicht hatte der eine Sword Dancer schon vier Schaden vorher gemacht, aber der dicke Bakasura braucht für 260 Punkte stets jede Hilfe, die er kriegen kann.



Sieg für die Sorcerer Kings und wieder Finale. Uziel verlor im Nords Mirror gegen Lars, Jens Karacho obsiegte gegen Old Dominion und Nino gegen Nicks Spire. Immerhin zwei von drei Fraktionen, die keine D4-Blöcke in mich reinschoben, dachte ich mir, aber da wusste ich noch nicht das Lars auch mit sowas dabei war. Weiter geht es mit Spiel 3

Tournament Battlereport from Conquest im Sidequest #3 Game 2 Sorcerer Kings against City States

Overview
Game 1
Game 2
Game 3


Hi,

after fending off Stephan's City States with great effort, the next wave already appeared on the horizon. Here is my army list of the Sorcerer Kings once again:


 Sorcerer Kings [2000/2000]

- Raj [160]: Shu'laat, Bound to the Elements
  - Efreet Sword Dancers (5) [270]
  - Ghols (3) [110]
  - Steelheart Djinn (3) [190]
  - Steelheart Djinn (3) [190]

- (Warlord) Maharajah [120]: Court of Fire
  - Rajakur (3) [120]

- Sorcerer [130]: Eye of the Blazing Tempest, Court of Fire
  - Efreet Flamecasters (3) [160]
  - Efreet Sword Dancers (3) [170]
  - Rajakur (3) [120]
  - Rakshasa Bakasura (1) [260]


 City States Army list:

City States [2000/2000]

- (Warlord) Polemarch [140]: Aristia, Atalanta's Spear
 - Hoplites (7) [325]: Dorilates, Minotaur Haspist Auxiliary
 - Minotaur Haspists (3) [180]:
 - Minotaur Haspists (3) [180]:
 - Minotaur Thyreans (3) [190]:

- Polemarch [140]: Primodynamic Globe, Blades of Eakides
 - Hephaestian (1) [240]:
 - Agema (4) [220]:

- Aristarch [110]: Inscription of Impact Resistance
 - Phalangites (6) [275]: Dorilates

Benny (Discord Culexuss) had a rather classic City States list. Two large blocks, a Globe to ruin the day for mages, and many Minotaurs. The Phalangites were an interesting choice and might be criticized at this point if he hadn't defeated Pommesmann with his cavalry army in the first game. Unfortunately, we played a Killpoint scenario called "Head-to-Head," where we essentially fought over a zone, and the whole thing was turned into a wonderful choke point by a house and a forest. Do you know the movie 300? That's how I felt. At least one of my regular opponents always plays something very similar.



In round 1, the Ghols played alone and advanced on the left side. I wanted to try to score in round 2. I didn't have a plan yet; I wanted to base it on my reinforcements and where his troops were deployed.


In round 2, we both rolled for two additional regiments. I chose all three wizards with accompanying regiments, and Benny chose the two blocks and one Hastati. Since I wanted to start three rituals, I decided to position my regiments quite far forward and place the wizards afterward. Contrary to my usual preference of placing one of the characters in the small zone to collect ritual markers in head-to-head, I decided to place them all on the left flank. The Maharajah was placed more centrally so he could potentially give one or two Burn to Cinder to the flank or turn to threaten advancing units. As long as it wasn't the Titan, this should work. Benny simply positioned everything on the left flank, more or less opposite my troops. I managed to ignite the Ghols and thus scored. 3:0


In round 3, except for the Thyreans, Benny was allowed to put all cards back into his deck. Meanwhile, I still had to wait for the two Windmaidens and the Flamecaster. That made me flinch briefly, but perhaps the Ghols would hold as blockers for a round. Since I didn't really want to do anything, the Sorcerer and the Maharajah with the Bakasura came down. The rest didn't matter to me. We pushed regiments forward, I placed the second Sword Dancer all the way to the left, and his cows made a Move Charge into my Ghols. I liked that because it would block the large blocks. That would allow me to play without a ritual next round and to devour one of the blocks in round five. At least if everything went according to plan. Then his Agema marched up on the left, and the Bakasura positioned itself behind the Sorcerer's Rajakur. On the right, the Hastati advanced 18" toward my zone with Vanguard, and the Titan came back on the left. Naturally, the Hoplites also marched into the zone and equalized the score. 3:3



In round 4, we were both allowed to put the remaining cards into our decks. Since I only wanted to build rituals this round, deck construction was again quite simple. The Ghols would either die from the Hastati or from retreat. The Raj had to go to the position, and if I did everything right, the Hoplites wouldn't get me either. So, Sword Dancers all the way down, above them the Ghols, Windmaidens, etc. Benny started and with Inspire Clash he slew the Ghols, and I placed markers on my rituals, reduced the defense of the Hastati with Sandstorm, and did much nothing. Benny came much closer on the entire flank, and on the right, the Hastati ran towards the mission objective. With the Flamecaster's shooting and the impacts of the Sword Dancers, two Hastati died, and I didn't want to take any Clash action. He was standing quite well there. Retreat was an option, but he probably wouldn't get past the Hoplites. The Phalangites were only one problem, so the Bakasura moved behind the Sword Dancers to position. Since I had nothing on the right flank either, I placed both Windmaidens within 8" of the Hastati. Also on the right flank and fortunately still very far away, the cousins of the Hastati appeared. 3:8


In round 5, I had two Conflagrations in the deck. At the top were the Windmaidens, as I preferred to act later on the left flank, so the Sorcerer and the Rajakur were quite high up, then the Flamecaster, the Raj, a Conflagration with Sword Dancer, the Maharajah, the other Rajakur, and very low down my last ritual with the Bakasura and another Sword Dancer. I was allowed to start, and the first Windmaidens attacked the Hastati. 18 life points are damn a lot, and I hoped to at least slay two cows. After the six impacts had already felled one cow, the other two also fell through the Clash attacks. As a result, the second girls had nothing to do, but the girls wouldn't take any damage. For him, characters came, the Agema got the effect of the 5" auto-charge helm, and I reduced the defense of the Phalangites. Then unfortunately, my Sorcerer died to the Agema's attack, and shortly after, I also had to remove three Sword Dancers from the Raj's block. The Phalangites hurt me much more than expected. At least now the Phalangites were in close combat with the Sword Dancers, suffering from Sandstorm, and I had two rituals and a spell action for the Maharajah. But first, the Flamecaster got to shoot at the Agema. At least one stand fell. Then Conflagration, 8 autohits on the Phalangites, and the three left Sword Dancers slaughtered the Agema. With three actions, they got there easily. Although the Titan could then flank them, it had to turn first and then go through the forest. Then came the second Burn to Cinder, and the Rajakur turned around to clean up on the right flank. If I couldn't manage the left without them, it wouldn't matter. I urgently needed the other zone. Eventually, Benny ran out of cards, and my Bakasura slew the remnants of the Phalangites. The Sword Dancers the cow, and Benny scored the zone again. Nevertheless, I was satisfied with the round. I had 3 rituals. 15:15


In round 6, two rituals made their way into my deck: Intrusive Thoughts, which hopefully I wouldn't need, and Conflagration. The plan was simple: first send the Raj with the Sword Dancers into the flank of the Hoplites, then let one be slain by the Polemarch. This would clear the way for the Bakasura to finish the job. The deck construction for this round was as follows: Raj, Sword Dancer, Sword Dancer, Flamecaster, Rajakur, Maharajah, Conflagration, Bakasura, Intrusive Thoughts, Windmaiden, Windmaiden. I began. The Molten Blades on the Sword Dancers and five stands died. Deadly can be really nasty sometimes. Through reform, the Hoplites turned and did no damage. That was okay. Further to the left, the other Sword Dancers took 13 damage, and my Flamecaster did two or three to the Hoplite block or its remnants. Then came the Bakasura and finished off the cow with the impacts. Thanks to the Polemarch, it wasn't my zone, but perhaps the block would die next round from Aura of Death. On the right flank, things went as planned. The cows couldn't leave the zone because there were girls and the Maharajah everywhere. After two Conflagrations, one cow was dead, and he backed up a bit. Not far enough, and a regiment of girls with Ritual came 15" with Ritual for the Charge Clash. 21:15


Round 7, and as soon as the Polemarch died, I had won. So, Raj with Sword Dancers up top, then the Flamecaster, the Bakasura, and the rest. Benny started, survived the Aura of Death, dealt eight damage to the Sword Dancers, and then died in the counterattack. The Titan wiped out the Sword Dancer in front of him and charged into the Flamecaster. I positioned myself a bit, and the Bakasura set off to duel the Titan in round 8. Impacts, Clash, and Aura of Death just managed to take him down in the flank. Okay, maybe one Sword Dancer had already dealt four damage beforehand, but the hefty Bakasura always needs every bit of help he can get for his 260 points.



Victory for the Sorcerer Kings and back to the finals. Uziel lost in the Nords Mirror against Lars, Jens Karacho prevailed against Old Dominion, and Nino triumphed against Nick's Spire. At least two out of three factions that didn't push D4 blocks into me, I thought, but little did I know Lars was also using something like that. Next Game 3