Donnerstag, 10. April 2025

Tournament Report from the 4th Conquest of the Barn

On the last weekend of May, it was time again: Marco had invited everyone to the tournament in Bedburg. His events are among the best organized and most beautiful in all of Germany, a guarantee for exciting games, good vibes and excellent overall conditions. Unfortunately, the flu wave had hit here as well, so some players had to cancel at short notice. But 14 brave strategists still showed up, and thanks to Marco's usual outstanding organization, including plenty of space and free cake, the mood remained high. Because where there is cake, there is hope.

After having only 2D terrain at tournaments in recent weeks, it was a welcome change that Bedburg also featured stylish 3D terrain. This not only made for an enjoyable gaming experience, but also created visually impressive scenes on the boards.

Given the strong field of participants, it was important to bring a powerful army. Although I had been testing the Church intensively over the past few weeks, I once again chose the W'adrhŭn. Since France I've been well practiced with them, and I didn't want to leave anything to chance against the Spire double marksman lists. If the opponent doesn't make any mistakes, the Church struggles here – not to mention the ultra-aggressive Nords, who will crush me in round four if I don't roll absurdly well.

== (Warlord) Chieftain [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: War

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: War

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

With this list in hand, it was time for the first round. My preferred opponent: Fin from the Netherlands. At the tournament in Bielefeld, he had beaten Uziel, who was playing a Dweghom experiment, and remained undefeated after two games. Since he had hurt my favorite person, he became my ideal opponent, but unfortunately he was paired down, so our game didn’t happen back then. In Bedburg, the opportunity finally presented itself, and this time he brought a Directorate list instead of Leonines.


Game 1 vs Fin Hendriks 

== (Warlord) Biomancer [140]: Master of Flesh
 * Desolation Drones (3) [150]:
 * Force-Grown Drones (4) [120]:
 * Siegebreaker Behemoth (1) [210]: 

== High Clone Executor [120]: Marksman Variant, Suppress Pain, Disperse
 * Marksman Clones (4) [200]:
 * Vanguard Clones (3) [165]: Standard Bearer
 * Vanguard Clones (3) [165]: Standard Bearer

== Pheromancer [120]: Avatar Projection, Attracting Pheromones
 * Abomination (1) [150]:
 * Brute Drones (4) [220]:
 * Stryx (3) [120]:
 * Stryx (3) [120]:

We played the "Head to Head" scenario with beautiful terrain that perfectly matched my W'adrhŭn. Our reinforcements arrived fairly solid in the early rounds, with only one Stryx on his side. He placed his first Stryx unit behind a mountain in the center. Since I'm greedy, I placed my Slingers to the left and right of it. The Hunting Packs were supposed to secure the left flank with the large zone, so my Braves could move in there from round 3. Fin decided to place his Warlord with the Force-Grown Drones on the right side as well.

In the middle of the second turn, he gave his Stryx Burnout to attempt an absurd charge on a 5+. That’s when I realized how rarely I play against Spires and how I had completely forgotten about this. Of course, the charge on my Slingers in the small zone succeeded. While they weren’t killed immediately, I had also forgotten about Catalytic Rupture. So, in round two, we traded my Predator and Slingers for his Stryx, and I cursed my own inability. I should have seen it and prevented it.

Then he brought in the Marksman and Brute Drones in the center, while my Veterans and Braves spread across the board. Fin played very carefully and placed his important activations wisely at the end of his deck. But there wasn’t much on the left flank, so my Braves could march into the zone unchallenged in round 3. Although the Desolation Drones and Vanguard Clones moved in, my last activations brought the Hunting Packs into favorable flank positions. One of the charges failed, but it was an auto-charge for the next round.

On the other flank, the Siegebreaker appeared, and I placed an Apex opposite it. I had a slight lead, and in round 4, our final reinforcements arrived. More importantly, I went first and immediately took out a regiment of Vanguard Clones. After that, we both held back, with a large distance between my army and his units. I respected the Marksmen, and he, in turn, respected the Slingers. Meanwhile, my Slingers slowly snaked around the mountain, possibly to target the Marksmen in the next round.

My Hunting Packs had already taken damage from the Desolation Drones, but I positioned them so that the Brute Drones couldn’t charge without a reform or move. All of my regiments survived the round. In the next round, my Veterans flanked the Brute Drones, and together with the Hunting Packs, we traded one Hunting Pack for the Pheromancer and the Brute Drones.

The large zone remained uncontested as the green wave marched forward relentlessly, now with Apex support. The second Apex on the other flank decided to use a Move Charge into the Force-Grown Drones since the Siegebreaker couldn’t see him there. Unfortunately, I had to roll five sixes against the Deadly effect of the Desolation Drones and Marksmen, which ruined my plan. But on the left flank, the Apex ate the Abomination before its inevitable end, and my second Braves took out the Desolation Drones. The trade was okay, and on the right flank, I just needed to protect my zone to win the game.

At this point, the game was essentially decided, as Fin had to hold the small zone and kill the rest of my army to win. But we still played on until round 10 and fought each other pretty hard.


Game 2 vs Lukas "Tyreor" Wolf

== (Warlord) Tempered Sorcerer [135]: Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Fireforged (3) [180]:
 * Inferno Automata (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

== Hold Raegh [100]:
 * Initiates (3) [155]: Standard Bearer
 * Initiates (3) [155]: Standard Bearer
 * Dragonslayers (3) [240]: Standard Bearer
 * Ironclad Drake (1) [220]:

== Ardent Kerawegh [90]:
 * Flame Berserkers (3) [160]:

We played the "Melee" scenario, which is always a bit challenging against a token fortress. However, Lukas' list wasn’t what we typically see from Northern Germany or France, which I found quite exciting since I enjoy seeing new tactics and concepts.

In round 1, my setup was again my tried and tested one: double Slingers and double Hunting Packs, while Lukas started with Berserkers and Automata. These pushed quite far on the right flank at the beginning, but I decided to place one Slinger and one Hunting Pack on both the left and right flanks, anticipating a possible bait.

In round 2, my reinforcements arrived perfectly, while Lukas only got his automatic selection, which was really problematic for Dweghom. Nevertheless, Lukas decided to march aggressively forward and used the forest as cover to score one of the large zones. However, the price was high: half of his Berserkers and Automata fell, making it hard for him to keep up. But at least he scored one zone, while I only scored one zone as well.

In round 3, Lukas received almost all of his relevant reinforcements, but I got mine as well. The only thing missing for me was an Apex. I got to go first and took out the Berserkers and Automata early. This gave me almost twice as many cards as he had, and on the right flank, I deliberately held my position to avoid unnecessary risks. Lukas then decided to almost completely ignore the right flank, as he considered the way his troops were split against my green wave to be suboptimal. Instead, he built a massive shield wall of Initiates on the left, behind which the majority of his army hid.

This gave me points, but a frontal breakthrough wasn’t an option. So, I decided to push the rest of my army to the left flank and just hold him back long enough that he couldn't mathematically win anymore. Since he essentially gave me a large zone (24 points) on the right flank, I considered this a valid option. I just had to make sure not to burn through my troops too quickly.

So, I continued securing three zones and sent an Apex into Lukas' small zone, as I assumed the Fireforged would be dealt with by Slingers and a Hunting Pack in one or two rounds.

Round 4 was mostly positional play. Lukas marched through the forest and let the Slinger fire bounce off the Initiates. In the end, he moved the Drakes forward, while I pushed my first regiments forward: Braves into the Initiates, hoping they would block the Ironclad and Dragonslayers' line of sight. In the center, I held back to avoid offering any targets to the Fire Mage Warlord.

By now, I had three zones, Lukas had one, and neither of us had suffered any major losses.

In round 5, I initially failed to eliminate the Fireforged on the right flank, and things didn’t go as planned on the left flank either. I couldn’t really get to the Hellbringer, and he couldn’t get to my Slingers either. All units were shooting at something, but with little effect. Eventually, I sent an Apex into the second Initiates to continue holding back his army there. I kept scoring and significantly increased my lead.

In round 6, I was happy when I finally destroyed the Fireforged on the right flank, captured the small zone as planned with the Apex, and also made my charge into the second Fireforged in the center. But then, the left flank just spiraled out of control: His Initiates fell back, dying bravely in the process, and the Ironclad and Dragonslayers took out both an Apex and the Braves.

Impressed by my loss, Lukas decided to throw his Hellbringer forward to devour the first Slingers while also using tokens and good defense rolls to block the fire from the other units. That was actually part of my plan, but for rounds seven and eight. At least only a few of the Dragonslayers’ standards made it into the zone, which kept it contested, and I was able to secure three zones again.

In round 7, the Dragonslayers and the two Dragons continued their offensive, wiping out the Slingers and a Hunting Pack, and even managed to charge into my small zone. This gave Lukas two zones suddenly. I didn’t like that, so the last Slingers on the right flank turned around and shot enough standards to make that zone contested as well, allowing me to win the game since Lukas couldn’t mathematically catch up anymore.

Still, we played on until round 10, and my last Apex managed to get to the Hellbringer, killed him, and then died itself in the Die Fighting phase.


Game 3 vs Nicki aka Hickmix

== (Warlord) Pheromancer [120]: Avatar Projection, Attracting Pheromones
 * Stryx (3) [120]:
 * Onslaught Drones (3) [120]:
 * Brute Drones (5) [270]:
 * Brute Drones (3) [170]:

== Biomancer [140]: Master of Flesh
 * Desolation Drones (3) [150]:
 * Siegebreaker Behemoth (1) [210]:

== High Clone Executor [130]: Marksman Variant, Suppress Pain, Disperse, Eagle Eye
 * Vanguard Clones (3) [150]:
 * Force-Grown Drones (3) [110]: Catabolic Node
 * Marksman Clones (3) [160]: Standard Bearer
 * Marksman Clones (3) [150]:

After two rounds, Uziel, Nino, and Nick are undefeated. No one wants to play against me, and except for Nino, I haven't had the other two as opponents in tournaments for quite some time. Luck of the draw hits Nick, who cheers himself up by having a beer and some cake.

The scenario was Bulwark, and I was fairly sure I would take the middle objective. Nick was aware of this too, and when he only got the Force-Grown Drones in round 1, he didn’t even try to suggest anything else. He stayed very, very far from me. I spread out with double Slingers and double Hunting Packs.

In round 2 and round 3, all reinforcements arrived. I took the middle objective and planned to grab the right objective in his zone as well. However, since I had delayed it, Nick threw the Brute Drones block with a Move Charge halfway across the table into my Slingers. This prevented me from scoring the right zone, and Nick hoped to keep me busy long enough for the rest of his army to catch up, planning to win the game with "stamina."

In the meantime, I had already killed the Stryx and the Force-Grown Drones without any losses of my own. He needed this "break" because he anticipated losing the flanks in the next round.

His Marksmen were well distributed on both flanks, with the High Clone on the right flank. I decided to bring my Braves and a Stand of Hunting Packs as close to the flanks as possible to prevent the Marksmen from shooting at my Slingers in the next round. On the other side, his second Brute Drones were working well, so I placed both Apexes on that side to make sure I wouldn’t get a Siegebreaker into the center. There was a large pond there, and I hoped to somehow lure the Siegebreaker into it later.

In round 4, Nick started activating his Marksmen, but they only shot down one stand of my Braves. I was then able to focus on the large Brute Drones block and finally kill it. This cost significantly more resources than I had expected, and unfortunately, my Slingers died beforehand. But in the end, the Veterans with Chiefthain managed to finish off the last hit points of the block, and my second Braves ran into the zone.

The objective in his zone was taken out of play by one of the surviving Slinger units, after Nick shook his head in disbelief that the effective range of the Slingers was 18". The important thing was that the Veterans and Braves were now well-positioned, and I already had a card advantage. His Siegebreaker, who had to make a Move Charge with a Stand of Hunting Packs, hadn’t reached anything else or simply didn’t want to go into the water.

On the other side, I only managed to eliminate the Brute Drones after they had already destroyed the objective, partly because I didn’t dare to send the second Apex in. Had I done that, the Vanguard Clones might have become dangerous with their shooting in the next round.

In round 5, things really escalated. I got to start with my Braves, who charged into the Siegebreaker’s flank with War and beat him down to just a handful of hit points. While Nick had been reserved throughout the game and hardly made any comments, his Siegebreaker, which had let him down in the past three tournaments, was thoroughly scolded. Intimidated by this, the High Clone with the Marksmen also failed in close combat against the second, half-dead Braves and did nothing.

So, I got free Marksmen and the Siegebreaker for nothing. There was no way I wouldn’t be able to hold both zones again, and Nick eventually decided to give up and have another beer.

At the end of the tournament, Nino narrowly defeated Uziel, securing him a well-deserved first place. Due to the Strength of Schedule (SoS), I unfortunately only managed second place, but that couldn't dampen my joy over the excellent performance of our club. After all, first, second, and third place went to us, something that hadn’t happened in a long time.

Spielberichte vom 2 Tages Turnier in Winnenden

Letztes Wochenende stand das zweite deutsche Zweitagesturnier in Winnenden an, und das Line-up hatte es in sich: 22 Spieler, darunter die französische Elite und die süddeutsche Szene in Bestform. Es war klar, das wird kein Spaziergang.

Spontan entschieden Nino und ich, die Fahne des Nordens hochzuhalten und uns trotz der 8-stündigen Anreise ins Getümmel zu stürzen. Uziel konnte leider aus beruflichen Gründen nicht mitkommen, also musste ich das Wochenende ohne meinen Schatzi-mon überstehen.

Ich blieb bei meiner bewährten Liste, mit der ich schon auf der ITC und anderen Turnieren gute Erfolge feiern konnte. Auf dem Feld macht sie ordentlich was her, ich bin gut eingespielt, und mein Ziel war klar: ein sauberes 5:0.

== (Warlord) Chieftain [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: War

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: War

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

Keine Änderungen, dafür weiterhin grüne Gewalt, jedenfalls bei meiner Bemalung. Die Liste bringt in Runde 1 mindestens fünf Karten, in Runde 2 mindestens sieben. Dazu genügend Tokens, um drei Slinger dauerhaft zu versorgen und bei Bedarf auch mal ein paar Braves oder Veterans chanten zu lassen.

Was die Liste wirklich unangenehm macht, sind die Hunting Packs. Zusammen mit den Slingern bauen sie enormen Druck auf und funktionieren gleichzeitig als perfekter Screen und Schutz für die Schützen. Dass ich in manchen Szenarien in Runde 2 nicht punkten kann, nehme ich in Kauf. Theoretisch ließe sich das umgehen, wenn ich die beiden Apexe gegen einen Winglord und einen Quatl tauschen würde. Ist auch in Planung, aber unbemalte Modelle zu spielen ist keine Option.


Spiel 1 gegen Konrad „DrizztDarnok“ Zacharias (Nords, NTR 9 Deutschland)

Das Turnier in Winnenden startete direkt mit einem harten Gegner. In meinem ersten Spiel traf ich auf Konrad, der aktuell auf Rang 9 der deutschen NTR-Liste steht. Er ist nicht nur einer der besten und erfahrensten Nord-Turnierspieler, sondern auch bekannt als Mitgründer des Podcasts Feldherren von EA und Sieger des vorletzten Bedburg-Turniers.

Ich freute mich ehrlich auf das Match. Obwohl wir uns von Events gut kennen, stehen wir nur selten gemeinsam am Tisch. Unser letztes direktes Aufeinandertreffen war Anfang letzten Jahres in Frankfurt, und ich hatte Lust auf ein neues Duell.

Konrads Liste liegt mir leider nicht vor, daher grob aus dem Kopf:

Nords [2000/2000]

== Jarl [120]: Reyngeir, the God Spear
 * Raiders (3) [140]: Captain
 * Raiders (3) [140]: Captain
 * Bearsarks (3) [200]: Savage
 * Bearsarks (3) [200]: Savage

== (Warlord) Volva [115]: Ancestors' Blessing
 * Huskarls (5) [270]: Skald

== Vargyr Lord [175]: Massive Frame, Wild Beasts
 * Fenr Beastpack (3) [140]:
 * Goltr Beastpack (3) [160]:
 * Goltr Beastpack (3) [160]:
 * Goltr Beastpack (3) [160]:


Leider lief es anfangs nicht gut für ihn. In Runde 1 und 2 kamen seine Reinforcements sehr unglücklich. Ich dagegen hatte dank Flank früh viel Druck auf dem Feld. Da ich mit weniger Widerstand rechnen musste, zerstörte ich zwei Marker früh und konnte mich dann entspannt zurückziehen. Der Plan war, ihn langsam an meiner vordersten Reihe abprallen zu lassen, denn auf Echelon konnte er einen Rückstand nur aufholen, wenn er meine Zone kontrollierte oder mir zumindest den Zugriff darauf verweigerte.


Runde 3 kam seine Armee endlich fast vollständig aufs Feld. Doch meine Position war bereits stabil: Slinger auf jeder Flanke und in der Mitte, dazu jeweils beide Veterans und Braves auf einer Seite, unterstützt von je einem Apex. Eigentlich wollte ich symmetrisch spielen, aber während des Spiels verlagerte Konrad den Fokus zunehmend auf die rechte Flanke. Ich entschied, dass dort doppeltes Veteranen Bleigewicht konstruktiver wäre.


Konrad bewegte sich vorsichtig nach vorn und blockierte mich mit einem Move-Charge, damit ich nicht mit den Hunting Packs zwischen seine Truppen rutschen und seine Armee zerschlagen konnte.

In Runde 4 zeigte sich, dass seine Positionierung nicht optimal war. Viele seiner Truppen behinderten sich gegenseitig, und dazu kam weiteres Würfelpech, als ein paar Berserker nur eine Handvoll Schaden an einem Apex verursachten. Unter dem konstanten Druck meiner Liste fiel es ihm zunehmend schwer, sich so zu stellen, dass ich mir nicht regelmäßig zwei Karten für eine nehmen konnte.


Ich wurde dann etwas zu gierig und unvorsichtig, wodurch ich ein Veterans Regiment unnötig abschenkte, ich hatte übersehen, dass seine Volva sowie ein paar Gotrl noch nicht aktiviert waren. Das war lästig und als Konrad in Runde 5 dann einen Charge mit den Berserkern auf die 6 versuchte, ihn schaffte und meine Slinger nur zwei Schaden machten, sah ich ganz kurz die rechte Flanke brechen. Aber die bis dahin erlittenen Kartenverluste waren zu schwer, und am Ende war es ein klarer Sieg für mich.

Von außen wirkte es vielleicht einseitiger, als es tatsächlich war, aber das Momentum war früh auf meiner Seite. Ich hoffe auf ein baldiges Rematch, mit besserem Start, etwas mehr Glück und neuen Ideen auf beiden Seiten wird das bestimmt wieder spannend.


Spiel 2 gegen Kilian „Rawr“ Sieutat-Lacaze (100k, Frankreich NTR 1)

Das zweite Szenario war „Melee“, und wie die regelmäßigen Leser meines Blogs wissen, halte ich dieses Szenario für das beste für die Hundred Kingdoms. Dementsprechend war es nicht besonders erfreulich zu hören, dass ich in Runde 2 gegen Frankreichs Nummer 1 und einen der besten Hundred Kingdoms-Spieler der Welt spielen durfte. Ein Matchup, das ich eher für das Finale erwartet hätte. Auch Kilian hatte jedoch wenig Interesse daran, auf einer Killpoint-Mission gegen meine Liste zu spielen

Assault on Winnenden [2000/2000]
The Hundred Kingdoms

== Mounted Noble Lord [155]: Dynastic Ally, Tourney Champion, Eccentric Fighting Style
* Household Knights 5 [270]:
* Household Knights 3 [160]:

== Crusading Noble Lord [155]: Elysian Fragment, Get in Position
* Men at Arms 8 [270]: [Veteran]

== Warlord Imperial Officer [130]: Art of War
* Mercenary Crossbowmen 3 [110]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [110]:
* Hunter Cadre 3 [160]:
* Hunter Cadre 3 [160]:

== Chapter Mage [100]: School of Water, School of Fire, Talented
* Mercenary Crossbowmen 3 [110]:
* Mercenary Crossbowmen 3 [110]:

Kilians Liste hat neben absurd viel Beschuss vor allem eine beeindruckende Reinforcement-Kurve, die besser war als meine. Abgesehen von zwei Regimentern konnte er mit fast allem punkten. Ich war mir unsicher, wie ich sinnvoll Karten tauschen sollte, vor allem, weil er mit den Rittern und der Supremacy des Imperial Officers einfach mehr Angriffsreichweite als ich hatte. Dafür hatte ich die Slinger, drei Regimenter und ihr theoretisches Potenzial waren ebenfalls furchteinflößend.

In Runde 1 kamen nur meine Reinforcements, während Kiki bereits alles auf dem Feld hatte. Das war ein Problem, also entschied ich mich, mein Hunting Pack etwas zurückhaltender einzusetzen und meine Slinger eher aggressiv. Ein Gebäude trennte eine der großen Zonen vom restlichen Spielfeld, und ich beschloss, diese Seite zunächst zu ignorieren. Es war klar, dass Kiki mit der Kavallerie in den Wald vor seiner kleinen Zone wollte, und meine Slinger hatten das Potenzial, eine Crossbow-Einheit mit einem einzigen Treffer auszuschalten. Das wusste er natürlich auch und stellte seine Crossbows zusammen mit Charakteren fast an den Rand des Spielfelds, um keine Punkte zu verlieren. Die anderen beiden Crossbows positionierte er etwas weiter vorne, aber so weit links, dass sie für mich uninteressant waren.

Runde 2 baute sich sein Kartenvorteil weiter aus. Ich hoffte, dass er mich in Ruhe ließ, bis der Rest meiner Armee kam, aber ich konnte auch nicht genau einschätzen, mit welchem Plan er mir ins Gesicht springen wollte, Ende Runde 2. Immerhin bekam ich ein weiteres Hunting Pack, beide Veterans und ein Mal Braves. Dank meiner vorne stehenden Slinger konnte ich theoretisch beide großen Zonen erreichen. Ich entschied mich, die linke Zone mit den Veterans zu holen, da sein Beschuss nicht weit genug reichte. Ansonsten achteten wir beide darauf, uns keine dummen Fehler zu erlauben. Meine Braves gingen in die Mitte, seine beiden Reitereinheiten ebenfalls. Dann tauchte ganz rechts plötzlich der Man-at-Arms-Block auf. Ich wusste, dass er den hatte, da wir online schon über seine Liste gesprochen hatten, aber irgendwie hatte ich ihn verdrängt. 8 Man-at-Arms mit Charakteren sind auf dem Feld schon ziemlich imposant.


Eigentlich sollte meine zweite Veterans-Einheit auf die Flanke gehen, aber ich entschied mich, sie doch links zu positionieren. Bei Kilian kam nur noch wenig in Runde 3 und 4, und ich sah die Möglichkeit, auf dieser Seite langfristig durchzubrechen. Immerhin ging ich mit einem Punkt Vorsprung in die nächste Runde.

In Runde 3 kamen meine letzten Slinger und ein Apex. Mit dem Conquest-Chant versuchte ich, ein paar Glückstreffer gegen die Ritter im Wald zu landen, aber D4, RR6 und Obscuring waren zu viel, und ich machte nur zwei Schaden. Wir positionierten uns weiter, holten beide kleine und große Zonen. Er konnte seinen Kartenvorteil nicht wirklich ausnutzen, da ich meine Slinger weit nach unten positionierte, um eventuelle Vorstöße noch bestrafen zu können. Die letzten Slinger marschierten auch auf der linken Seite auf, damit ich mit doppelten Veterans und Slinger die Crossbows und Hunter einfach überrennen konnte.

In Runde 4 kam endlich der Rest meiner Armee, und wir hatten bisher keine Verluste. Diese Runde war eher langwierig und drehte sich nur ums Positionieren. Wir unterhielten uns, aber keiner von uns wollte den ersten Schritt machen, vor allem, weil sich unsere Positionen nahezu vollständig abdeckten. Riskante Ini-Würfe und Charges waren keine Option, also spielten wir konservativ und ruhig.


Bis ich in Runde 5 endlich ein bisschen Glück hatte  bzw. Kiki unglücklicherweise Pech. Endlich versagten ein paar Schutzwürfe, und beide Ritter-Einheiten verloren je zwei Stände. Links starb eine Crossbow-Einheit, und die Hunter nahmen beträchtlichen Schaden. Kiki revanchierte sich, tötete ein Hunting Pack und fast hätte er wirklich etwas ins Rollen gebracht. Aber wir hatten als letzte Karten immer noch die wichtigsten, sodass wir keine Gelegenheit hatten, den anderen in die Zange zu nehmen. Bemerkenswert war, dass jeder, der die Initiative gewann, stets den Gegner anfangen ließ, weil es einfach keinen Grund gab, selbst anzufangen.

Dann brach ich den letzten Widerstand auf der linken Flanke. Ich machte konstant 6 Schaden an den Man-at-Arms durch den Wald und tötete die kleinen HHKs. Kilian entledigte sich meines Screens aus Hunting Packs, und seine HHKs gingen mit einem Move Charge auf den ersten Apex, während der zweite durch einen fehlgeschlagenen Charge gebrochen war. Das musste er machen, weil von der linken Seite eine Einheit Slinger und Veterans begann, sein Backfield aufzuräumen. Ich konnte ihn nun von beiden Seiten in die Zange nehmen. Der Apex blieb wie erwartet stehen und überlebte den Clash in der Folgerunde, was das Spiel schließlich entschied.

Alles in allem war es taktisch als auch mental eine echte Herausforderung der knappste Sieg den ich an diesem Wochenende errang.


Spiel 3 gegen Guillaume "BillyZeKid" Verdier (City States, Frankreich NTR 2)

Gilli ist der Organisator des ITC und hatte im Winter ein größeres Turnier mit Spire gewonnen. Zum Glück hatte er meine Hassfraktion nicht dabei und stattdessen City States. Die Liste finde ich an sich ziemlich solide: 12 Karten plus Strategic Deck, potenziell fünf Karten in Runde 1. Eine Kombination aus doppelter Agema, Sacred Band für Heilung und Chariots erzeugt viel Druck und ist recht schnell. Besonders die Loose Formation der Selinoi ist für mich als Hundred Kingdoms-Spielerin immer ein echtes Problem. Aber heute war ich nicht mit 100K unterwegs. Ich hatte Dinos  dabei. 14 Karten, fünf sichere Karten in Runde 1, und Slinger, denen Loose Formation herzlich egal ist. Mit Hundred Kingdoms hätte ich vermutlich ziemlich gelitten, aber mit meiner Liste fühlte ich mich klar im Vorteil. Ich hatte in den letzten Wochen viel gegen City States getestet und wusste: Wenn ich rankomme, platzt alles. Zugegeben, das galt auch für meine eigenen Truppen, aber wir spielten Divide and Conquer. Das bedeutet, alles muss in die Mitte. Und wer dort steht, wird vom Druck der Beschussregimenter zerflückt. Das die Wadrhun alle 5 oder 6 Leben hatten half da natürlich auch noch mal doppelt. 

The City States [2000/2000]

== (Warlord) Aristarch [140]: Standard of Last Oration, Expert Scouts
 * Selinoi (3) [130]:
 * Selinoi (3) [130]:
 * War Chariots (Flogobollon//Skorpios) (2) [260]: Skorpios

== Polemarch [160]: Aristia, Blades of Eakides, Disorienting Strikes
 * Agema (5) [295]: Andromachos, Sacred Band Veterans
 * Agema (4) [245]: Andromachos, Sacred Band Veterans
 * Minotaur Haspists (3) [180]:
 * Sacred Band (3) [190]:

== Mechanist [90]: Hephaestian Alloys
 * Thorakites (4) [180]: Minotaur Thyrean Auxiliary

In Runde 1 kam bei Gilli nur eine Einheit Selinoi, bei mir kam alles. Ich stellte wie gewohnt mein Hunting Pack in die Mitte, Slinger jeweils auf die Flanken und ein Regiment in die Mitte. Seine Selinoi standen ebenfalls mittig und zu weit vorne.  In Runde 2 hatte ich dann das Vergnügen, sie zu erschießen, trotz ihrer Loose Formation. Dafür bekam ich in dieser Runde nur meine Pflichtauswahlen, also die beiden Veterans. Gilli brachte seine gewählten Agema mit Polemarchen, dazu die zweiten Selinoi mit Aristarch und die Kühe. Seine Streitwägen kamen mittig und links, der Rest wurde auf die rechte Flanke verschoben. Vermutlich, weil ich weiter breit aufstellte.

Runde 3 kam der Rest der Armeen, nur ein Apex fehlte bei mir noch. Der erste und später auch der zweite Apex landeten natürlich rechts. Aber richtig gekämpft wurde noch nicht. Wir standen uns gegenüber, schossen ein wenig, ich auf Kühe und Streitwägen, er auf mein Hunting Pack, das irgendwann auch fiel. Dann schoben sich seine Kühe in ein Regiment Slinger, was mich in eine gute Position brachte, um in der nächsten Runde mit meinem Hunting Pack die Flanke zu bedrohen. Dann trauten sich aber noch seine Agema mit Polemarch in die Zone und zeigten dem ersten Apex die Flanke. Dieser stand zwar im Wald, aber Gilli sah das Matchup so schlecht, dass er auf Iniative pokern wollte.


In Runde 4 zündete Gilli seine Supremacy, aber mein Apex durfte fairerweise anfangen. Zwei von fünf Stands Agema fraß er direkt. Die wollten aufgrund anderer Bedrohungen keinen Reform machen und verursachten kaum Schaden. Meine Slinger wurden, wie erwartet, von den Kühen überrannt und starben im Gegenzug durch das  Hunting Pack. Die Streitwägen versuchten, meine Veterans aus der Zone zu schießen, aber mit 6 Leben pro Stand waren sie einfach zu widerstandsfähig. Einer der vielen Punkte die aktuell bei Wadrhun meiner Meinung nach geändert werden sollten. Dann brachten die Selinoimeinen Apex auf 10 Leben. Ich ließ die kleinen Veterans die Agema auslöschen, kassierte dafür später den Gegenangriff der Thorakites, aber Dank des großen Lebenspolsters war mir das egal. Der zweite Apex kam mittlerweile auf dem Feld an und stellte sich in Charge – Reichweite und die verbliebenden Slinger drückten beide Streitwägen auf die Hälfte ihrer Leben. Die Attrition lief insgesamt sehr gut für mich. Ich hatte eigentlich erwartet, dass die Thorakites in den Apex gehen, aber stattdessen hatte Gilli die Sacred Band mit Move Charge in ihn geschickt. Vorallem weil das von seiner Aktivierungsreihenfolge nicht paßte. Damit setzte er wieder  auf die Initiative in der nächsten Runde.


Vater liebte mich also bekam ich die Initiative. Der Apex fraß zwei Stands der Sacred Band und überlebte auch den Rückschlag. Der zweite Apex ging in die Thorakites, die mit den Veterans kämpften, und auch diese wurden langsam zermürbt. Meine Veterans mit Cheifthain kamen endlich gegen die Streitwägen an, was das Ende für sie einläutete. Insgesamt nahm ich fast seine ganze Armee in dieser Runde vom Feld. Gilli hatte noch seine zweiten Agema, die versuchten, mich zu umkreisen und in die kleine Zone vorzurücken, aber es war zu spät. Ich hielt konstant zwei bis drei Zonen und hatte einen massiven Kartenvorteil.

Tag 1 war vorbei und ich war erschöpft, aber auch zufrieden mit meiner Leistung. Zwei Spiele auf Englisch und drei starke Gegner, das war definitiv kräftezerrend. Für den nächsten Tag hoffte ich auf einen etwas leichteren Gegner, aber im Bracket gab es niemanden mehr, der das versprach. Also gingen wir erstmal alle zusammen in ein gemütliches Gasthaus und genossen die süddeutsche Küche.




Spiel 4 gegen Maphi "Farnir" Werner (Wadrhun, NTR 7 Deutschland)

Maphi, der Sieger des letzten Wormser Turniers, scherzte, dass ich mir gestern beim Essen einen „einfacheren“ Gegner gewünscht hätte und nun habe ich ihn bekommen. Ein humorvoller Kommentar, der jedoch seine starke Selbstironie unterstrich, da er mit einer Liste antrat, die meiner sehr ähnlich war.

Double Time [2000/2000]
The W'adrhun

== Warlord Chieftain [100]: Conquest

* Veterans 4 [220]:
* Veterans 3 [170]:
* Braves 3 [130]:
* Slingers 3 [150]:

== Predator [100]: Death
* Braves 3 [130]:
* Slingers 3 [150]:

== Matriarch Queen [110]: Death, Apex Master

* Warbred 3 [180]:
* Warbred 3 [180]:
* Apex Predator 1 [190]:
* Apex Predator 1 [190]:

Das Szenario war Breakout, und das Gelände teilte unsere Aufstellungszonen. Dadurch wurde je eine  äußere Zone weniger attraktiv, was das Spiel bereits in der ersten Runde etwas prägte. Wir plauderten ein wenig, und während ich mit dem Mirror-Match gut vertraut war, hatte Maphi damit noch keine Erfahrung. In der ersten Runde stellte er seine Slingers sehr passiv auf, was mir die Möglichkeit gab, nach vorne zu rücken und meine Reinforcementline weit nach vorne zu schieben. So konnte ich bereits in der zweiten Runde die beiden äußeren Zonen punkten, was Maphi etwas überraschte. Er hatte das von der Seite kommende Spiel bisher als nicht besonders relevant eingeschätzt, und ich nahm mir die Zeit, ihm zu erklären, ab welcher Entfernung es meiner Meinung nach sinnvoll wäre, diese Strategie zu berücksichtigen. Gleichzeitig räumte ich den Missionsmarker aus dem Weg und behielt meine Position auf Abstand um quasi zwei Runden durchzupunkten bevor er damit anfing. Um das zu verhindern stellte Maphi auf der rechten Flanke mit doppel Warbread auf und blieb ebenfalls auf Abstand. Doch dann warf er, fast schon ein wenig todesmutig, seine ersten Veteranen mit Chiefthains in Reichweite von 18" zu meinen Slingers. Diese Gelegenheit nahm ich dankend an Erschoss einen und stellte ein Hunting Pack in Auto Charge für die nächste Runde.


Ich durfte als Erste agieren, und das Hunting Pack nahm Maphis Veteranen regelrecht auseinander und schickte sie von der Platte. Völlig aus der Fassung gebracht vom Verlust seines Ankers im Zentrum, schickte er mir die Warbreads mit Move Charge auf der rechten Seite in meine Veteranen. Die Hälfte dieser Warbreads fiel jedoch den Slingern zum Opfer. Ich stellte anschließend meinen ersten Apex hinter die Veteranen, um sie abzusichern, und versagte bei der Clash-Aktion, den letzten Warbread zu eliminieren. Das war ärgerlich, aber egal da ich die Zone verweigerte.   Auf der anderen Seite verursachte ich einige Schadenspunkte an seinen zweiten Veteranen, die jetzt das Zentrum decken sollten und seine Queen, die mit Heilung auf einem Apex reitend unterwegs war, marschierte auf der linken Flanke voran. In erster Linie um die Veterans zu heilen, aber insgesamt zu weit vorne. Sie bzw der dicke Dino stand genau in die Reichweite meiner Slinger für die nächste Runde. 


In der darauffolgenden Runde begann Maphi, und wir tauschten Veteranen gegen zwei Regimenter Warbread aus. Das war zwar in Ordnung, aber ich wusste, dass ich das noch besser hätte ausspielen können, aber ich wurde gierig und machte Fehler. Als die Slinger den Apex der Queen dann in einer Schussphase auf einen Leben reduzierten und die nächsten die Sache beendete hatte ich einen absurden Kartenteil. Damit konnte ich es wagen mich schließlich in die mittlere Zone mit den Veterans zu stellen, um Druck auf seine beiden Slinger-Regimenter auszuüben. Dadurch fühlte Maphi sich gezwungen, mir seine Braves entgegenzustellen. Stellte er sich dadurch so zu, dass meine Slinger auf seine schießen konnten und mit Fire and Advance immer außerhalb seiner Reichweite blieben. Wir spielten noch einen halben Zug, doch Maphi gab schließlich auf, als ihm klar wurde, dass er keine Punkte mehr machen konnte und ich seine Truppen vollständig auslöschte.

Somit war der Weg frei für das Finale, und da Nino den letzten Franzosen besiegt hatte, war klar, dass der Sieg definitiv für unseren Club enden würde.


Spiel 5 gegen Nino "Torsul" Beck (Old Dominion, NTR 2 Deutschland)

Liebe Leserinnen und Leser, der Moment auf den wir alle gewartet haben. Das große Finale in Winnende, und mein Gegner war kein Geringerer als der unvergleichliche, legendäre Mr. Bonegolem in Körperform und Geist: Nino Beck. Sieger des letzten Bedburger Turniers, ITC 2025 Champion und seit über 20 Jahren mein treuer Freund, was wohl am ehesten mit einem ausgeprägten Stockholm-Syndrom zu erklären ist.

Nino kennt meine Liste in- und auswendig. Wir spielen mehrere Partien im Monat, auch wenn seine aktuelle OD-Liste noch nicht gegen meine grüne Welle angetreten war. Gespielt wurde Head to Head und seine drei Lights mit Loose Formation waren für mich im Grunde zehn Punkte auf dem Silbertablett. Entweder stellte er sie so defensiv, dass sie nichts taten, oder ich räumte sie ab und bekam 10 Punkte. Selbst Nino schätzte das Matchup auf diesem Szenario als 65 zu 35 zu meinen Gunsten ein, solange ich meine Slinger nicht unnötig verliere. Das Problem mit den Slinger ist momentan groß, da sie Loose Formation Regimenter einfach in der Luft zerreißen mit effektiver Range und Torrential Fire auf 18“.  Hoffentlich wird das mit dem Update Ende des Monats angepasst.

Rheinhippoteetisch unter Tierschutz [1995/2000]
The Old Dominion

== Warlord Strategos [165]: Legio I 'Primigenia', Skofnung, Eternal Discipline
* Praetorian Guard 5 [260]: Standard Bearer
* Athanatoi 3 [170]:
* Athanatoi 3 [170]:

== Hierodeacon [90]:
* Buccephaloi 3 [220]:
* Buccephaloi 3 [220]:
* Cultists 3 [90]:
* Legionnaires 3 [115]: Standard Bearer, Optio

== Archimandrite [110]:
* Moroi 3 [180]:
* Cultists 3 [90]:
* Legionnaires 3 [115]: Standard Bearer, Optio

Das Spiel startete. Ich bekam alle meine Lights bis auf die dritte Slinger, Nino bekam alle seine. Ich ging direkt aggressiv nach vorne, trotz der Moroi, denn ich wollte die so früh wie möglich unter Druck setzen. Nino stellte seine Kultisten mit Loose Formation auf die rechte Seite zur großen Zone, während Moroi und die anderen Kultisten zentral platziert wurden. Er entschied sich also das ganze aggressiv zu spielen.

In Runde zwei gab es für beide Seiten je eine zusätzliche Auswahl. Nino kriegte doppel Athanatoi und Präts und ich doppel Veterans und Braves. Ich durfte anfangen. Meine Slinger schafften es nicht mehr als zwei Schaden auf die Moroi zu machen. Im Gegenzug wurde ein Hunting Pack fast komplett ausgelöscht, das andere räumte immerhin die Moroi ab. Ninos Archie versagte beim Versuch, das volle Hunting Pack zu verwunden, und so entschieden sich seine Kultisten dazu, das schwer angeschlagene Pack für Punkte vom Tisch zu nehmen. Die anderen Kultisten rückten mutig vor, damit der Hiero zaubern konnte, doch meine Slinger waren schneller. Sie erschossen fast das ganze Regiment und zogen sich zurück. Nino blieb damit ohne Ziel. Der Rest der Runde war einfaches aufmarschieren. Meine beiden Veterans Regimenter kamen auf der Seite der großen Zone, Nino stellte seine Prätorianer direkt gegenüber. Zwei Regimenter Athanatoi erschienen in der Mitte und bewegten sich Richtung meiner kleinen Zone, wo bereits Braves warteten.



In Runde drei durfte ich beginnen. Mein Hunting Pack erschlug die Kultisten des Archimandrites. Die anderen versuchten sich zurückzuziehen, aber durch Conquest konnten meine Slinger sie noch einholen. Der Punktestand war 10 zu 2. Ich würde vermutlich das Hunting Pack in der Mitte an die Athanatoi verlieren, aber Nino konnte schlichtweg nicht genug Stands in die Zone bringen, um zwei Braves mit Charakter zu übertreffen. Wir handelten den Rest der Runde zügig ab. Die kleinen Dinos starben, aber mittig kamen die Kühe und meine beiden Apexe auf das Feld um den Tanz später fortzuführen. Da es für Nino nicht gut lief, entschloss er sich zu einem Doppel-Move mit den Athanatoi, um einen Reinforcementwurf in der nächsten Runde zu erzwingen und mir vielleicht eine Slinger-Einheit zu nehmen. Da er den Bonus hatte war die Idee gut, aber ich begann erneut wie auch in den folgenden Runden. Meine Slinger löschten die erste Einheit Athanatoi, und der Apex fraß fast das zweite Regiment alleine auf. Die Kühe griffen meinen Apex an, schafften es aber nicht, ihn im Clash zu töten. Im Gegenzug ging der zweite Apex direkt in ihre Reihen und erschlug zwei Kühe. Und war beiden klar, dass das Spiel an dieser Stelle gelaufen war, da ich noch drei Regimenter Slinger hatte, die einfach überall einen Berg an Treffern verursachen werden. Trotzdem spielten wir weiter und wie erwartet brach die Flanke unter der Wucht zusammen.

Es regnete Schaden aus allen Richtungen. Die Prätorianer hielten sich noch am längsten und beide Veterans Regimenter fielen ihnen zum Opfer. Das kostet sie selbst auch zwei oder drei Stands, aber als mein Chiefthain zu einem Duell gezwungen wurde, erschlugen sich beide Generäle gegenseitig. Damit verschwand auch der RR6 Buff der Prätorianer und mit Braves auf der einen Seite und einem Apex in ihrer Flanke wurden sie schließlich komplett vom Feld geräumt.


Damit gewann ich das zweite deutsche Zweitagesturnier. Nino sicherte sich den zweiten Platz. Gilli wurde Dritter, Kilian Vierter und auf Platz fünf landete Gregor mit seinen Sorcerer Kings.

Nino und ich waren mit dem Ergebnis rundum zufrieden. Nicht nur, dass wir ein taktisch starkes und faires Finale gespielt haben. Es war auch das erste Mal, dass die Franzosen bei einem Turnier in Deutschland, an dem sie teilnahmen, nicht den Sieg davontrugen. Dass unser Club sowohl Platz eins als auch zwei belegte, rundete das Ganze perfekt ab.

Freitag, 4. April 2025

Turnierbericht vom 4. Eroberung der Scheune

Am letzten Mai-Wochenende war es wieder soweit: Marco hatte zum Turnier in Bedburg eingeladen. Seine Events gehören zu den bestorganisierten und schönsten in ganz Deutschland – ein Garant für spannende Spiele, gute Stimmung und exzellente Rahmenbedingungen. Leider hatte die Grippewelle auch hier zugeschlagen, sodass einige Spieler kurzfristig absagen mussten. Doch 14 tapfere Strategen fanden sich dennoch ein, und dank Marcos gewohnt hervorragender Organisation inklusive ausreichend Platz und kostenlosem Kuchen blieb die Stimmung ungebrochen. Denn wo Kuchen ist, da ist Hoffnung.

Nachdem wir in den letzten Wochen auf den Turnieren nur 2D-Gelände hatten, war es eine willkommene Abwechslung, dass in Bedburg auch schickes 3D-Gelände zum Einsatz kam. Das sorgte nicht nur für eine angenehme spielerische Erfahrung, sondern hinterließ auch optisch beeindruckende Szenen auf den Platten.

Angesichts des starken Teilnehmerfeldes galt es, eine schlagkräftige Armee ins Feld zu führen. Obwohl ich in den letzten Wochen intensiv mit der Kirche getestet hatte, entschied ich mich erneut für die W'adrhŭn. Seit Frankreich bin ich mit ihnen gut eingespielt, und gegen die Spire-Doppel-Marksman-Listen wollte ich nichts dem Zufall überlassen. Wenn der Gegner keine Fehler macht, hat die Kirche es hier schwer, ganz zu schweigen von den ultra-aggressiven Nords, die mich in Runde 4 in Grund und Boden stampfen, wenn ich nicht absurd gut würfle.

== (Warlord) Chieftain [130]: Conquest, Vision

  • Veterans (3) [170]
  • Veterans (3) [170]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: War

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

== Predator [100]: War

  • Braves (3) [130]
  • Hunting Pack (3) [120]
  • Apex Predator (1) [190]
  • Slingers (3) [150]

Mit dieser Liste im Gepäck ging es in die erste Runde. Mein Wunschgegner: Fin aus den Niederlanden. Auf dem Bielefelder Turnier hatte er Uziel geschlagen, der ein Dweghom-Experiment gespielt hatte, und war dadurch nach zwei Spielen ungeschlagen. Da er meinem Lieblingsmenschen wehgetan hatte, war er mein bevorzugter Gegner, aber er wurde leider heruntergepaart, sodass unser Spiel damals nicht zustande kam. In Bedburg bot sich nun endlich die Gelegenheit und er brachte diesmal eine Directorat-Liste anstelle von Leoniden mit.


Spiel 1 – Fin Hendriks 

== (Warlord) Biomancer [140]: Master of Flesh
 * Desolation Drones (3) [150]:
 * Force-Grown Drones (4) [120]:
 * Siegebreaker Behemoth (1) [210]: 

== High Clone Executor [120]: Marksman Variant, Suppress Pain, Disperse
 * Marksman Clones (4) [200]:
 * Vanguard Clones (3) [165]: Standard Bearer
 * Vanguard Clones (3) [165]: Standard Bearer

== Pheromancer [120]: Avatar Projection, Attracting Pheromones
 * Abomination (1) [150]:
 * Brute Drones (4) [220]:
 * Stryx (3) [120]:
 * Stryx (3) [120]:

Gespielt wurde das Szenario Head to Head mit schönem Gelände, das perfekt zu meinen W'adrhŭn passte. Unsere beiden Reinforcements kamen in den ersten Runden recht solide bei ihm zum Glück nur einmal Stryx. Er stellte seine erste Stryx-Einheit hinter einen Berg in der Mitte. Da ich gierig bin, platzierte ich links und rechts davon meine Slingers. Die Hunting Packs sollten die linke Flanke mit der großen Zone sichern, damit ab Runde 3 meine Braves dort stehen konnten. Fin entschied sich, seinen Warlord mit den Force-Grown Drones ebenfalls auf die rechte Seite zu stellen.

Mitten im zweiten Zug gab er seiner Stryx Burnout, um einen absurden Charge auf die 5+ zu versuchen. Da fiel mir auf, wie selten ich gegen Spires spiele und dass ich genau das vergessen hatte. Natürlich klappte der Charge auf meine Slingers in der kleinen Zone. Zwar wurden sie nicht sofort getötet, aber auch Catalytic Rupture hatte ich verdrängt. So tauschten wir in Runde zwei meinen Predator mit Slingers gegen seine Stryx und ich fluchte über meine eigene Unfähigkeit. Das hätte ich sehen und verhindern müssen und können.

Dann brachte er mittig die Marksman und Brute Drones ins Spiel, während sich meine Veterans und Braves über die Platte verteilten. Fin spielte sehr vorsichtig und legte seine wichtigen Aktivierungen klug ans Ende seines Decks. Aber auf der linken Flanke stand nicht viel, sodass meine Braves ungestraft in Runde 3 in die Zone marschieren konnten. Zwar rückten dort die Desolation Drones und Vanguard Clones an, aber meine letzten Aktivierungen brachten Hunting Packs in günstige Flankenpositionen. Einer der Charges scheiterte zwar, aber für die nächste Runde war er ein Autocharge.

Auf der anderen Flanke erschien der Siegebreaker und ich stellte ihm einen Apex gegenüber. Ich ging leicht in Führung, und in Runde 4 kamen unsere letzten Reinforcements. Wichtiger noch: Ich begann und nahm direkt ein Regiment Vanguard Clones raus. Danach hielten wir beide uns zurück, ein großer Abstand trennte meine Armee von seinen Einheiten. Ich hatte Respekt vor den Marksmen, er entsprechend vor den Slingers. Währenddessen schlängelten sich meine Slingers langsam um den Berg, um in der nächsten Runde vielleicht die Marksmen ins Visier zu nehmen.

Meine Hunting Packs hatten bereits Schaden durch die Desolation Drones gefressen, aber ich platzierte sie so, dass die Brute Drones ohne Reform oder Move nicht chargen konnten. Alle meine Regimenter überlebten die Runde. In der nächsten fielen meine Veterans den Brute Drones in die Flanke, und zusammen mit den Hunting Packs tauschten wir ein Hunting Pack gegen den Pheromancer und die Brute Drones.

Die große Zone blieb unangefochten, denn die grüne Welle marschierte unaufhaltsam vorwärts, jetzt mit Apex-Unterstützung. Der zweite Apex auf dern anderen Flanke entschied sich, mit Move Charge in die Force Grown Drones zu gehen, da der Siegebreaker ihn dort nicht sehen konnte. Leider sollte ich gegen das Deadly der Desolation Drones und Marksmen je fünf Sechsen würfeln, was meinen Plan zunichtemachte. Doch auf der linken Flanke fraß der Apex vor seinem unvermeidlichen Ende noch die Abomination und meine zweiten Braves erledigten die Desolation Drones. Der Tausch war okay, und so mußte ich auf der rechten Flanke nur noch meine Zone beschützen, um das Spiel zu gewinnen.

Im Grunde war das Spiel an dieser Stelle entschieden, da Fin die kleine Zone halten musste und den Rest meiner Armee töten musste, um zu gewinnen. Aber wir spielten noch bis Runde 10 weiter und prügelten uns gegenseitig ordentlich durch.


Spiel 2 gegen Lukas "Tyreor" Wolf

== (Warlord) Tempered Sorcerer [135]: Fire School, Hellbringer Sorcerer
 * Fireforged (3) [180]:
 * Fireforged (3) [180]:
 * Inferno Automata (3) [180]:
 * Hellbringer Drake (1) [200]:

== Hold Raegh [100]:
 * Initiates (3) [155]: Standard Bearer
 * Initiates (3) [155]: Standard Bearer
 * Dragonslayers (3) [240]: Standard Bearer
 * Ironclad Drake (1) [220]:

== Ardent Kerawegh [90]:
 * Flame Berserkers (3) [160]:

Gespielt wurde das Szenario Melee, das gegen eine Tokenburg immer etwas anstrengend ist. Lukas' Liste entsprach jedoch nicht dem, was wir sonst aus Norddeutschland oder Frankreich kannten, was ich ziemlich spannend fand, da ich gerne neue Taktiken und Konzepte sehe.

In Runde 1 war mein Start wieder mein bewährtes Setup: doppelt Slinger und doppelt Hunting Pack, während Lukas mit Berserkern und Automata begann. Diese wagten sich zu Beginn recht weit auf die rechte Flanke, aber ich entschied mich, links und rechts ein Slinger- und ein Hunting Pack zu platzieren, da ich mit einem möglichen Bait rechnete.

In Runde 2 kamen meine Reinforcements perfekt, bei Lukas hingegen nur die automatische Auswahl, was für Dweghom wirklich problematisch war. Trotzdem entschied Lukas sich, aggressiv nach vorne zu marschieren und nutzte den Wald als Deckung, um eine der großen Zonen zu punkten. Doch der Preis war hoch: die Hälfte seiner Berserker und Automata fielen, und damit war es schwer für ihn, nachzusetzen. Aber immerhin bekam er eine Zone, während ich nur eine Zone punktete.

In Runde 3 bekam Lukas fast alle relevanten Verstärkungen, ich jedoch auch. Nur ein Apex fehlte mir. Ich durfte beginnen und nahm früh die Berserker und Automata raus. Dadurch hatte ich fast doppelt so viele Karten wie er, und auf der rechten Flanke hielt ich bewusst die Stellung, um keine unnötigen Risiken einzugehen. Lukas entschied sich daraufhin, die rechte Flanke fast vollständig zu ignorieren, weil er die Aufteilung seiner Truppen gegen meine grüne Welle für suboptimal hielt. Stattdessen baute er links eine gigantische Schildmauer aus Initiates, hinter der sich der Großteil seiner Armee versteckte.

Das gab mir Punkte, aber ein frontaler Durchbruch war keine Option. Daher entschloss ich mich, den Rest meiner Armee auf die linke Flanke zu schieben und ihn einfach so lange aufzuhalten, dass er rechnerisch nicht mehr gewinnen konnte. Da er mir auf der rechten Flanke eine große Zone (24 Punkte) schenkte, hielt ich das für eine valide Option. Ich musste meine Truppen nur nicht zu schnell verheizen.

Ich sicherte mir also weiterhin drei Zonen und schickte einen Apex in die kleine Zone von Lukas, da ich davon ausging, dass die Fireforged in ein, zwei Runden von Slingern und einem Hunting Pack erledigt werden würden.

Runde 4 war überwiegend Positionsspiel. Lukas marschierte durch den Wald und ließ den Slinger-Beschuss an den Initiates abprallen. Am Ende zog er die Drakes nach, während ich meine ersten Regimenter ins Gesicht schob: Braves in Initiates, die hoffentlich dem Ironclad und den Dragonslayers die Sicht versperren würden. In der Mitte hielt ich mich zurück, um dem Feuermagier-Warlord keine Ziele zu bieten.

Ich hatte inzwischen drei Zonen, Lukas eine und wir hatten beide noch keine größeren Verluste.

In Runde 5 scheiterte ich zunächst daran, die Fireforged auf der rechten Flanke zu eliminieren, und auch auf der linken Flanke lief nicht alles nach Plan. Ich kam nicht wirklich an den Hellbringer ran und er konnte nicht richtig an meine Slinger kommen. Alle Einheiten schossen auf irgendetwas, aber ohne viel Effekt. Schließlich schickte ich einen Apex in die zweiten Initiates, um auch dort seine Armee weiter aufzuhalten. Ich punktete weiter und baute meinen Vorsprung deutlich aus.

In Runde 6 freute ich mich, als ich auf der rechten Flanke endlich die Fireforged zerstörte, die kleine Zone wie geplant mit dem Apex eroberte und auch meinen Charge in der Mitte auf die zweiten Fireforged schaffte. Doch dann lief die linke Flanke einfach aus dem Ruder: Seine Initiates zogen sich zurück, starben dabei brav, und der Ironclad und die Dragonslayers erledigten sowohl einen Apex als auch die Braves.

Lukas, beeindruckt von meinem Verlust, entschied sich daraufhin, seinen Hellbringer nach vorne zu werfen, um die ersten Slinger zu fressen und gleichzeitig den Beschuss der anderen Einheiten mit Tokens und guten Schutzwürfen abzuwehren. Das war eigentlich Teil meines Plans jedoch für Rune sieben und acht. Immerhin kamen nur wenige Standards der Dragonslayers in die Zone, weshalb diese noch umkämpft war, und ich konnte mir erneut drei Zonen sichern.

In Runde 7 setzten die Dragonslayers und die beiden Drachen ihre Offensive fort, löschten dabei die Slinger und ein Hunting Pack aus und schafften es sogar, mit einem Charge in meine kleine Zone zu kommen. Dadurch hatte Lukas plötzlich zwei Zonen. Das missfiel mir, also drehten sich die letzten Slinger auf der rechten Flanke um und schossen genug Standards weg, sodass auch diese Zone umkämpft war und ich das Spiel gewinnen konnte, da Lukas rechnerisch nicht mehr aufholen konnte.

Trotzdem spielten wir bis Runde 10 weiter, und mein letzter Apex kam noch an den Hellbringer ran, erschlug ihn und starb dann selbst im Die Fighting.


Spiel 3 gegen Nicki aka Hickmix

== (Warlord) Pheromancer [120]: Avatar Projection, Attracting Pheromones
 * Stryx (3) [120]:
 * Onslaught Drones (3) [120]:
 * Brute Drones (5) [270]:
 * Brute Drones (3) [170]:

== Biomancer [140]: Master of Flesh
 * Desolation Drones (3) [150]:
 * Siegebreaker Behemoth (1) [210]:

== High Clone Executor [130]: Marksman Variant, Suppress Pain, Disperse, Eagle Eye
 * Vanguard Clones (3) [150]:
 * Force-Grown Drones (3) [110]: Catabolic Node
 * Marksman Clones (3) [160]: Standard Bearer
 * Marksman Clones (3) [150]:

Nach zwei Runden sind Uziel, Nino und Nick ungeschlagen. Niemand will gegen mich spielen, und außer Nino habe ich die anderen beiden schon länger nicht mehr als Mitspieler auf Turnieren gehabt. Das Losglück trifft Nick, der sich zur Aufmunterung erst mal ein Bier und Kuchen gönnt.

Das Szenario war Bulwark, und ich war mir recht sicher, dass ich das mittlere Objektiv bekommen würde. Auch Nick war sich dessen bewusst, und als er nur die Force Grown Drones in Runde 1 bekam, versuchte er gar nicht erst, etwas anderes anzudeuten. Er blieb sehr, sehr weit von mir entfernt. Ich stellte mich breit auf mit doppelt Slinger und doppelt Hunting Pack.

In Runde 2 und Runde 3 kamen dann alle Reinforcements. Ich holte mir das mittlere Objektiv und plante, mir auch das rechte Objektiv in seiner Zone zu holen. Da ich das jedoch nach hinten hinausgezögert hatte, warf Nick den Brute Drones Block mit Move Charge über den halben Tisch in meine Slinger. Das verweigerte mir das Punkten der rechten Zone, und Nick hoffte, mich damit lange genug zu beschäftigen, damit der Rest seiner Armee nachrücken konnte und er das Spiel mit „langem Atem“ gewinnen würde.

Inzwischen hatte ich jedoch schon die Stryx und die Force-Grown Drones ohne eigene Verluste getötet. Er brauchte diese „Atempause“, da er den Verlust der Flanken in der nächsten Runde einkalkulierte.

Seine Marksman waren gut auf beiden Flanken verteilt, auf der rechten Flanke stand der High Clone dabei. Ich entschied mich, meine Braves und einen Stand Hunting Pack so nah wie möglich an die Flanken zu bringen, um zu verhindern, dass die Marksman in der nächsten Runde auf meine Slinger schießen würden. Auf der anderen Seite funktionierten seine zweiten Brute Drones und ich stellte beide Apexe auf diese Seite, um sicherzustellen, dass ich keinen Siegebreaker in die Mitte bekam. Dort war ein großer Teich, und ich hoffte, den Siegebreaker später irgendwie da hineinlocken zu können.

In Runde 4 fing Nick an, seine Marksman zu aktivieren, aber sie erschossen nur einen Stand meiner Braves. Ich konnte mich dann auf den großen Brute Drones Block konzentrieren und diesen endlich töten. Das kostete deutlich mehr Ressourcen, als ich erwartet hatte, und leider starben auch meine Slinger vorher. Aber letztendlich konnten die Veterans mit Chiefthain die letzten Lebenspunkte aus dem Block prügeln und meine zweiten Braves in die Zone laufen.

Das Objektiv in seiner Zone nahm eine der überlebenden Slinger-Einheiten aus dem Spiel, nachdem Nick mit einem Kopfschütteln zur Kenntnis nahm, dass die effektive Reichweite der Slinger 18" betrug. Wichtig war, dass die Veterans und Braves nun ganz unten standen und ich bereits einen Kartenvorteil hatte. Sein Siegebreaker, der mit einem Stand Hunting Pack einen Move Charge machen musste, war an alles andere nicht rangekommen oder wollte einfach nicht ins Wasser gehen.

Auf der anderen Seite gelang es mir erst, die Brute Drones zu eliminieren, als diese bereits das Objektiv zerstört hatten, auch weil ich mich nicht traute, den zweiten Apex reinzuschicken. Hätte ich das getan, wären die Vanguard Clones in der nächsten Runde mit ihrem Beschuss eventuell gefährlich geworden.

In Runde 5 eskalierte es dann richtig. Ich durfte mit meinen Braves anfangen, die mit War in die Flanke des Siegebreakers gingen und ihn auf eine Handvoll Lebenspunkte herunterprügelten. Während Nick das ganze Spiel über zurückhaltend war und kaum Kommentare von sich gab, wurde sein Siegebreaker, der ihn seit drei Turnieren regelmäßig im Stich ließ, ordentlich gescholten. Davon eingeschüchtert versagten auch gleich der High Clone mit den Marksman im Nahkampf gegen die zweiten, halbtoten Braves und taten nichts.

Ich bekam also gratis Marksman und den Siegebreaker für nichts. Es gab keine Option, wie ich nicht wieder beide Zonen halten würde, und Nick entschied sich schließlich, aufzugeben und noch ein Bier zu trinken.

Am Ende des Turniers konnte sich Nino knapp gegen Uziel durchsetzen, was ihm einen verdienten ersten Platz sicherte. Aufgrund des Strength of Schedule (SoS) reichte es für mich leider nur für zweiten Platz, aber das konnte meine Freude über das hervorragende Abschneiden unseres Clubs nicht trüben. Denn letztlich ging Platz 1, 2 und 3 an uns und war schon sehr lange nicht mehr passiert.