Hunter Cadre - Unit Guide
Hunter
Cadre sind die zweite der drei Restricted Auswahlen des Imperial Officers und
klassische Monsterjäger.
Diese Einheit kann sowohl schießen als auch im Nahkampf
zulangen, wobei letzteres ihr eigentlicher Zweck ist und das andere eine Falle sein
kann. Als leichte Einheit hauen die mit Clash 3 und Cleave 1 ganz gut zu, haben
aber leider nur 4 Attacken. Im Fernkampf sind die die Barrage 3 und Volley 2
genauso gut wie die deutlich günstigeren Crossbows, aber Dank Fiend Hunter dürfen
sie gegen Monster und Brutes alle Angriffswürfel wiederholen. Das generiert im
Nah als auch Fernkampf viele Treffer gegen diese Gegnerklassen, nur bekommt man
mit Movement 6 nicht immer den Charge
gegen diese. Aber ein 4er Stand macht einen brauchbaren Schaden an den meisten
Dingen - bis diese zurückschlagen. Dank Evasion 2 und Fearless ist ihnen Cleave
und Terrifying überwiegend egal. aber Resolve 3 ist für Menschen zwar schon ein
guter Wert, aber bei 4 Leben schwinden die Stands rasant. Daher muss man sich die
Nahkämpfe mit ihnen gut aussuchen.
Jetzt haben wir noch Armbrüste dabei und müssen also gar nicht zwingend sofort nach vorne rennen, sondern können uns bequem aus der zweiten Reihe irgendwo an die Flanke stellen und in Runden wo wir sonst nichts machen etwas rumschießen. Das wird mit dem Veterans doppelt interessant, da sie so auf Volley 3 kommen und deutlich besser treffen als Crossbows. Allerdings kosten die dann auch bereits das doppelte an Punkten, weshalb man die sich darauf nicht fokussieren sollte, Hätten die lustige Schnellfeuerwaffen mit Explosionsmunition wäre das etwas anderes. Nein, wir sind einfache Menschen mit Armbrüsten und Messern gegen Ungeheuer.
Bei den Command Models gibt es den Null Mage der je nach Spielgruppe nutzlos oder völlig übertrieben ist. Den jeder Wizard&Priest der in 10" um den Null Mage zaubert verliert bei jeden nicht geschafften Würfel beim Zaubern einen Lebenspunkt. Sagen wir Mal sein Nutzen ist eher eingeschränkt.
Interessant kann Imperial Officer mit Double Time und Fire and Advance sein, der erlaubt der Einheit eine Volley drei Move Aktions pro Runde und mit Standarte
somit 16" Bewegung. Wenn man jetzt noch seine Supremacy dazu rechnet kommt
man in Runde 2 32" und hat eine 10" Anti Zauber Kugel dabei mit einem
brauchbaren Nahkampfregiment. Das ist aber sehr speziell und meistens sind 4-5
Stands und Standarte ohne Charakter sinnvoller sind, da die Einheit, für die
Menschenverhältnisse, wirklich teuer ist. Eventuell sei noch erwähnt das die
Hunter Cadre die mit Abstand schönsten Bausätze der hundert Königreiche haben
und man nachher genug Köpfe und Waffen hat um z.B. irgendwelche anderen
Grundkörper mit weiteren Waffen zu versehen.
Veterans
Die Standarte ist recht günstig und wenn man einen Null Mage will lohnt das
aufwerten um Volley 3 zu erhalten eigentlich immer. Natürlich kann man auch auf
Clash 4 gehen, da sie gegen deren bevorzugte Ziele sowieso die Angriffswürfe
wiederholen dürfen nur selten zielführend.
Relentless Drills
Die zusätzlichen Stands sind mit 50 Punkten verdammt teuer und fallen leicht um
was Relentless Drills recht uninteressant macht. Persönlich würde ich sie fast
immer vier oder fünf breit spielen, wenn möglich. Hintere Stands sind lediglich
Lebenspunkte.
Fazit: semigute Monsterjäger die sich ohne Hilfe nicht
mit Monstern oder Brutes in ihrer Punkteklasse anlegen sollten
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